Lista de habilidades de guardabosques

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Este es un listado de las habilidades de guardabosques. Para obtener información sobre las habilidades adicionales disponibles para las especialización de élite del guardabosques, ver:

Mecánica de profesión[editar]

Las mascotas son la principal mecánica de profesión de los guardabosques, con los comandos para las mascotas ocupando las teclas F1 - F4 encima de la barra de habilidades.

  • F1 - La mascota ataca al objetivo seleccionado.
  • F2 - Activa la habilidad Bestia de la mascota.
  • F3 - Ordena a la mascota a regresar con el guardabosques.
  • F4 - Cambia a la otra mascota activa, ver intercambiar mascotas.

Habilidades de Arma[editar]

A dos manos[editar]

# Habilidad Activación.png Tango-recharge-darker.png Descripción

Mandoble[editar]

1
Tajo (mandoble guardabosques).png
 Tajo
0,5½ Da un tajo a tu enemigo.
1 Cadena
Rebanar (guardabosques).png
 Rebanar
0,5½ Rebana a tu enemigo.
1 Cadena
Puñalada potente.png
 Puñalada potente
0,75¾ Apuñalas a tú enemigo y evades ataques.
3
Acometida (guardabosques).png
 Acometida
0,75¾ 6 Ataca a tu enemigo con la fuerza de un oso.
3
Caída en picado.png
 Caída en picado
10,75¾ 12 Corres y Saltas sobre tu enemigo, golpeándoles a él y a los enemigos cercanos.
4
Contraataque.png
 Contraataque
3 15 Bloqueas y contraatacas con una patada que repele a los enemigos.
4 Cadena
Patada de contraataque.png
 Patada de contraataque
0,75¾ Da una patada al enemigo y derríbalo.
5
Porrazo de empuñadura.png
 Porrazo de empuñadura
0,5½ 25 Atontas a tu enemigo con un porrazo de empuñadura. Lo aturdes si pegas por detrás. El siguiente ataque de tu mascota provoca un 50% más de daño.

Arco largo[editar]

1
Disparo de largo alcance.png
 Disparo de largo alcance
0,75¾ Dispara a tu enemigo a larga distancia. Cuanto más espacio recorre la flecha, más daño produce.
2
Fuego rápido.png
 Fuego rápido
20,5½ 10 Disparas varias flechas al enemigo.
3
Disparo de cazador.png
 Disparo de cazador
12 Dispara una flecha que te da Sigilo cuando golpea a un enemigo. Tu mascota gana celeridad.
4
Disparo a quemarropa.png
 Disparo a quemarropa
0,5½ 15 Empujas hacia atrás al enemigo con un disparo a quemarropa. Cuanto más cerca esté, más lejos lo impulsa.
5
Salva.png
 Salva
20,25¼ 30 Cubre el área objetivo con una salva de flechas que producen incapacitación.

Arco corto[editar]

1
Fuego cruzado.png
 Fuego cruzado
Disparas una flecha. Causas hemorragia al objetivo si le alcanza por la espalda o desde un lado.
2
Ráfaga envenenada.png
 Ráfaga envenenada
0,25¼ 9 Disparas una ráfaga de cinco flechas envenenadas.
3
Disparo rápido.png
 Disparo rápido
0,25¼ 9 Lanzas un disparo rápido en una retirada evasiva. Consigues celeridad si el disparo acierta. Se puede utilizar durante una retirada.
4
Disparo incapacitador.png
 Disparo incapacitador
12 Disparas una flecha que incapacita al objetivo. Los próximos tres ataques de tu mascota infligirán hemorragia.
5
Disparo de aturdimiento.png
 Disparo de aturdimiento
0,25¼ 25 Atontas a tu enemigo con una flecha. Lo aturdes si lo alcanzas por la espalda o desde un lado.

Mano principal[editar]

# Habilidad Activación.png Tango-recharge-darker.png Descripción

Espada[editar]

1
Tajo (espada guardabosques).png
 Tajo
0,5½ Da un tajo a tu enemigo.
1 Cadena
Estocada incapacitadora.png
 Estocada incapacitadora
0,25¼ Da una patada a tu enemigo y lo incapacita por un tiempo.
1 Cadena
Sesgo de precisión.png
 Sesgo de precisión
0,75¾ Saltas hacia tu enemigo y lo golpeas. Tu mascota consigue poder.
2
Salto del monarca.png
 Salto del monarca
0,75¾ 8 Saltas de vuelta a la lucha, incapacitando al enemigo.
2 Cadena
Golpe de serpiente.png
 Golpe de serpiente
1 Realiza un giro evasivo alrededor del objetivo, golpéalo y envenénalo.
3
Picadura de avispa.png
 Picadura de avispa
0,5½ 15 Apuñalas a tu enemigo y luego evades hacia atrás.

Mano principal y complementaria[editar]

# Habilidad Activación.png Tango-recharge-darker.png Descripción

Hacha[editar]

1
Rebote (guardabosques).png
 Rebote
0,25¼ Haces rebotar tu hacha entre varios enemigos y ganas Poder por cada enemigo golpeado.
2
Filo dividido.png
 Filo dividido
0,75¾ 6 Lanzas cinco hachas giratorias que causan Hemorragia a los enemigos.
3
Mordisco de invierno.png
 Mordisco de invierno
0,5½ 10 Tiras un hacha que congela al enemigo. El próximo ataque de tu mascota infligirá debilidad.
4
Camino de cicatrices.png
 Camino de cicatrices
0,5½ 15 Lanzas tu hacha para que vuelva a ti, golpeando enemigos a su paso.
5
Defensa rotatoria.png
 Defensa rotatoria
5 25 Reflejas proyectiles mientras dañas a los enemigos cercanos.

Mano complementaria[editar]

# Habilidad Activación.png Tango-recharge-darker.png Descripción

Daga[editar]

4
Golpe del acechador.png
 Golpe del acechador
0,5½ 10 Apuñalas y envenenas a tu enemigo mientras esquivas ataques.
5
Garfa incapacitadora.png
 Garfa incapacitadora
0,5½ 15 Tiras una daga para incapacitado y causar hemorragia a tu enemigo.

Antorcha[editar]

4
Lanzar antorcha.png
 Lanzar antorcha
0,5½ 15 Tiras tu antorcha y quemas al enemigo.
5
Fogata.png
 Fogata
0,5½ 25 Creas fuego a tu alrededor que daña y quema a los enemigos.

Cuerno de guerra[editar]

4
Llamada de cazador.png
 Llamada de cazador
1 25 Llamas a unos halcones para abrumar a tu enemigo.
5
Llamada de la naturaleza.png
 Llamada de la naturaleza
0,5½ 30 Otorgas furia, poder y celeridad a ti y a tus aliados cercanos.

Acuático[editar]

# Habilidad Activación.png Tango-recharge-darker.png Descripción

Cañón de arpón[editar]

1
Disparo de astillas.png
 Disparo de astillas
0,25¼ Disparas una lanza que se astilla alrededor de tu enemigo, golpeando y causando hemorragia a múltiples objetivos.
2
Disparo de coral.png
 Disparo de coral
0,25¼ 10 Disparas una lanza que recoge corales afilados según vuela, causando más hemorragia cuanto más lejos vaya y también incapacitación.
3
Frenesí devorador (guardabosques).png
 Frenesí devorador
1 10 Haces que las pirañas sufran un frenesí devorador alrededor del enemigo. Aplicas furia a tu mascota.
4
Disparo piadoso.png
 Disparo piadoso
0,25¼ 12 Disparas y provocas más daño cuanta menos salud tenga el enemigo.
5
Descarga de tinta.png
 Descarga de tinta
0,25¼ 18 Retírate y deja un rastro cegador a tu paso.

Lanza[editar]

1
Apuñalar (guardabosques).png
 Apuñalar
0,5½ Apuñalas a tu enemigo.
1 Cadena
Golpe seco (guardabosques).png
 Golpe seco
0,75¾ Das un golpe seco a tu enemigo.
1 Cadena
Golpe tóxico.png
 Golpe tóxico
0,5½ Evades mientras realizas un ataque poderoso.
2
Golpe turbulento.png
 Golpe turbulento
0,75¾ 8 Atacas mientras reflejas los proyectiles.
3
Oleada de fauces.png
 Oleada de fauces
20,5½ 10 Te lanzas hacia tu enemigo, causando vulnerabilidad y hemorragia al impactar.
4
Contragolpe (guardabosques).png
 Contragolpe
10,5½ 20 Te preparas para arrojar tu lanza mientras bloqueas. Si bloqueas, lanzas hacia atrás al enemigo con una patada.
4 Cadena
Lanzamiento de contraataque.png
 Lanzamiento de contraataque
0,5½ Arroja tu lanza a los enemigos.
5
Hombre de guerra.png
 Hombre de guerra
10,25¼ 25 Atacas mientras reflejas los proyectiles.

Huecos de habilidad[editar]

Curación[editar]

Habilidad Bajo el agua.png Punto de héroe.png Activación.png Tango-recharge-darker.png Descripción
Terrestre y acuático
"¡Nos curamos como un único ser!".png
 "¡Nos curamos como un único ser!"
1 20 Orden. Os curáis tú y tu mascota. Cada uno gana una copia de la bendición del otro.
Ungüento de trol.png
 Ungüento de trol
2 0,75¾ 25 Supervivencia. Con el tiempo, regeneras tu salud y la de tu mascota.
Espíritu de agua.png
 Espíritu de agua
2 1 20 Espíritu. Invocas un espíritu de agua que cura a los aliados cercanos al atacar.
Los espíritus pierden salud al otorgar bendiciones a los aliados y mueren si quien los invoca sale de alcance.
Redirigir flecha.png
Oleada acuática.png
 Oleada acuática
0,25¼ 20 El espíritu de agua se teletransporta a tu ubicación y os cura a los aliados cercanos y a ti.
No disponible bajo el agua.png Terrestre solamente
Manantial de curación.png
 Manantial de curación
2 0,5½ 30 Trampa. Os curáis tú y tu mascota. Colocas una trampa que otorga regeneración y cura las condiciones de los aliados.

Habilidades de apoyo[editar]

Terrestre y acuático
Habilidad Bajo el agua.png Punto de héroe.png Activación.png Tango-recharge-darker.png Descripción
"¡Protégeme!".png
 "¡Protégeme!"
4 30 Orden. Ganas protección y barrera, y también eliminas el aturdimiento de tus aliados.
"¡Búsqueda y rescate!".png
 "¡Búsqueda y rescate!"
4 60 Orden. Tu mascota teletransporta a un aliado abatido que esté dentro del alcance hasta ti y empieza a reanimarlo. Otorgas regeneración a los aliados cercanos.
"¡Ataca!".png
 "¡Ataca!"
2 35 Orden. Tu mascota se lanza a por tu enemigo, revelándoles e infligiendo daño aumentado.
Sello de renovación.png
 Sello de renovación
4 50 Sello pasivo: Tu mascota y tú recuperáis salud.
Sello activo: Otorga resistencia a tu mascota; transfiere condiciones de tus aliados a sí misma.
Sello de piedra.png
 Sello de piedra
4 80 Sello pasivo: mejora tu dureza y la de tu mascota.
Sello activo: ni tú ni tu mascota recibís daño de los ataques. Tú y tu mascota aún seréis susceptibles a las condiciones y los efectos de control.
Sello de la Caza.png
 Sello de la Caza
2 40 Sello pasivo: Aumenta un 25 % la velocidad de movimiento tanto a ti como a tu mascota.
Sello activo: Tus ataques y los de tu mascota se vuelven imbloqueables.
Sello de la naturaleza.png
 Sello de la naturaleza
3 0,75¾ 40 Sello pasivo: Aumenta la ferocidad tanto a ti como a tu mascota.
Sello activo: Conectas con la tierra para enraizar a los enemigos que hay a tu alrededor.
Espíritu de escarcha.png
 Espíritu de escarcha
4 1 20 Espíritu. Invocas un espíritu de escarcha que tiene una probabilidad de otorgar daño adicional a los aliados cercanos.
Redirigir flecha.png
Ola de frío.png
 Ola de frío
2 0,25¼ 20 El espíritu de escarcha se teletransporta a tu ubicación y libera una descarga helada de aire ártico que congela a los enemigos cercanos.
Espíritu de piedra.png
 Espíritu de piedra
3 1 20 Espíritu. Invocas un espíritu de piedra que otorga protección a los aliados al impactar.
Los espíritus pierden salud al otorgar bendiciones a los aliados y mueren si quien los invoca sale de alcance.
Redirigir flecha.png
Arenas movedizas (guardabosques).png
 Arenas movedizas
0,25¼ 20 El espíritu de piedra se teletransporta a tu ubicación y ablanda la tierra a su alrededor, lo que inmoviliza e incapacita a los enemigos.
Espíritu de tormenta.png
 Espíritu de tormenta
2 1 20 Espíritu. Invocas un espíritu de tormenta que hace que los aliados cercanos apliquen vulnerabilidad al atacar.
Los espíritus pierden salud al otorgar bendiciones a los aliados y mueren si quien los invoca sale de alcance.
Redirigir flecha.png
Pedir relámpago (guardabosques).png
 Pedir relámpago
20 El espíritu de tormenta se teletransporta a tu ubicación y genera una potente descarga de electricidad.
Espíritu de sol.png
 Espíritu de sol
2 1 20 Espíritu. Invocas un espíritu de sol que hace que los aliados cercanos inflijan quemadura al impactar a enemigos.
Los espíritus pierden salud al otorgar mejoras a los aliados y mueren si quien los invoca sale de alcance.
Redirigir flecha.png
Erupción solar.png
 Erupción solar
0,25¼ 20 El espíritu del sol se teletransporta a tu ubicación y libera el brillo del sol sobre los enemigos cercanos.
Reflejos felinos.png
 Reflejos felinos
3 30 Supervivencia. Te evades hacia atrás lanzando un relámpago que provoca daño y te otorga vigor.
Céfiro acelerador.png
 Céfiro acelerador
4 45 Supervivencia. Tu mascota y tú ganáis rapidez y supervelocidad.
Piedra de afilar.png
 Piedra de afilar
2 30 Supervivencia. Causas hemorragia a los enemigos con los próximos ataques.
Trampa de llamas.png
 Trampa de llamas
3 0,5½ 15 Trampa. Colocas una trampa que quema a los enemigos.
Trampa de escarcha.png
 Trampa de escarcha
4 0,5½ 30 Trampa. Colocas una trampa que congela a los enemigos.
No disponible bajo el agua.png Terrestre solamente
"¡Defiende!".png
 "¡Defiende!"
3 30 Orden. Mandas a tu mascota que proteja a los aliados cercanos. Tu mascota recibe el daño dirigido a esos aliados. Ganas poder cuando tu mascota recibe daño.
Terreno fangoso.png
 Terreno fangoso
4 0,75¾ 25 Supervivencia. Usas barro para incapacitar, enlentecer e inmovilizar a los enemigos.
Trampa de pinchos.png
 Trampa de pinchos
2 0,5½ 45 Trampa. Colocas una trampa que aplica hemorragia y aturde a los enemigos.
Nido de víboras.png
 Nido de víboras
4 0,5½ 20 Trampa. Colocas una trampa que envenena a los enemigos cuando se activa.

Habilidades de élite[editar]

Habilidad Bajo el agua.png Punto de héroe.png Activación.png Tango-recharge-darker.png Descripción
Terrestre y acuático
"¡Fuerza de la manada!".png
 "¡Fuerza de la manada!"
9 1 75 Orden. Arrasas con tu mascota, ganando estabilidad, furia y celeridad. Además, tu mascota y tú os otorgáis poder mutuamente al atacar.
Espíritu de la naturaleza.png
 Espíritu de la naturaleza
9 10,25¼ 120 Espíritu. Invocas un espíritu que cura a los aliados. Ordenas al espíritu que reanime y cure las condiciones de los aliados cercanos.
Los espíritus pierden salud cuando se activa su habilidad pasiva y mueren si quien los invoca sale de alcance.
Redirigir flecha.png
Renovación de la naturaleza.png
 Renovación de la naturaleza
0,25¼ 50 Tu espíritu de la naturaleza se teletransporta a tu ubicación y sacrifica salud para reanimar y curar las condiciones de los aliados abatidos cercanos.
Solo se sacrifica salud si se reanima a un aliado.
No disponible bajo el agua.png Terrestre solamente
Enredar.png
 Enredar
9 0,75¾ 60 Supervivencia. Atrapa a los enemigos a tu alrededor con hiedras. Los enemigos atrapados sufren Hemorragia y están inmovilizados hasta que se destruyen las hiedras.

Habilidades de abatido y ahogado[editar]

# Habilidad Activación.png Tango-recharge-darker.png Descripción

Abatido[editar]

1
Lanzar tierra.png
 Lanzar tierra
Tiras un puñado de tierra para causar hemorragia a tu enemigo.
2
Trueno (guardabosques).png
 Trueno
10 Daña al objetivo y atonta a los enemigos alrededor de este.
3
Lamer las heridas.png
 Lamer las heridas
0,5½ 20 Reanima a tu mascota en tu ubicación para que te reanime.
4
Venda.png
 Venda
490,25¼ 5 Pides ayuda a tus aliados. Restaura salud mientras la canalizas.

Ahogado[editar]

1
Lanzar cuchillo.png
 Lanzar cuchillo
Tiras un cuchillo a tu enemigo.
2
Trueno (guardabosques).png
 Trueno
10 Daña al objetivo y atonta a los enemigos alrededor de este.
3
Lamer las heridas.png
 Lamer las heridas
0,5½ 20 Reanima a tu mascota en tu ubicación para que te reanime.
4
Venda.png
 Venda
490,25¼ 5 Pides ayuda a tus aliados. Restaura salud mientras la canalizas.