Este es un listado de las habilidades de guardabosques. Para obtener información sobre las habilidades adicionales disponibles para las especialización de élite del guardabosques, ver:
Las mascotas son la mecánica de profesión del guardabosques, con comandos de mascota ocupando las ranuras F1 - F4 encima de la barra de habilidades.
- F1 - La mascota ataca al objetivo seleccionado.
- F2 - Activa la habilidad Bestia de la mascota. La mascota tiene otras 3 habilidades, compartidas entre su familia de mascotas, que utilizará por sí sola. Consulta lista de habilidades de mascotas.
- F3 - Ordena a la mascota volver con el guardabosques.
- F4 - Cambia la mascota actualmente activa, ver cambio de mascota.
A dos manos[editar]
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Habilidad
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Descripción
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1
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Tajo
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0,5½
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Cadena. Cadena. Da un tajo a tu enemigo.
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1
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Rebanar
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0,5½
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Cadena. Cadena. Rebana a tu enemigo.
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1
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Estocada de aguante
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0,75¾
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Das un tajo al enemigo. Este ataque restaura aguante si impacta.
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2
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Acometida
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0,75¾
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4
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Atacas a tu enemigo con la fuerza de un oso. Tu mascota consigue un ataque de oportunidad.
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3
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Caída en picado
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0,75¾
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12
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Corres y saltas sobre tu enemigo, golpeándoles a él y a los enemigos cercanos.
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4
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Contraataque
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3
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15
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Bloqueas los ataques enemigos. Si consigues bloquear un ataque, puedes emplear Patada de contraataque.
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4
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Patada de contraataque
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0,75¾
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Da una patada al enemigo y derríbalo.
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5
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Porrazo de empuñadura
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0,5½
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25
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Atontas a tu enemigo con un porrazo de empuñadura. Lo aturdes si pegas por detrás o cuando está en actitud desafiante, y recargas la habilidad de Acometida.
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1
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Disparo de largo alcance
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0,75¾
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Dispara a tu enemigo a larga distancia. Cuanto más espacio recorre la flecha, más daño produce.
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2
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Fuego rápido
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20,5½
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10
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Disparas varias flechas al enemigo.
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3
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Disparo de cazador
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12
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Dispara una flecha que te otorga sigilo cuando alcanza a un enemigo. Tu mascota gana celeridad.
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4
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Disparo a quemarropa
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0,5½
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15
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Empujas hacia atrás al enemigo con un disparo a quemarropa. Cuanto más cerca esté, más lejos lo impulsa.
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5
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Salva
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20,25¼
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20
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Cubre el área objetivo con una salva de flechas que producen incapacitación.
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1
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Fuego cruzado
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Disparas una flecha que causa hemorragia al objetivo. El ataque es más fuerte si le alcanza por la espalda o desde un lado.
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2
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Ráfaga envenenada
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0,25¼
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8
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Disparas una ráfaga de cinco flechas envenenadas. El veneno tiene mayor duración si estás flanqueando o detrás del objetivo.
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3
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Disparo rápido
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0,25¼
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9
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Lanzas un disparo rápido en una retirada evasiva. Consigues celeridad. Se puede utilizar durante una retirada.
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4
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Disparo incapacitador
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12
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Disparas una flecha que incapacita al objetivo. Si estás flanqueando o detrás del objetivo, lo inmoviliza. Los próximos tres ataques de tu mascota infligirán hemorragia.
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5
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Disparo de aturdimiento
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0,25¼
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25
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Atontas a tu enemigo con una flecha. Lo aturdes si lo alcanzas por la espalda o desde un lado.
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Solo mano principal[editar]
Mano principal y complementaria[editar]
Mano complementaria[editar]
#
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Habilidad
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Descripción
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1
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Disparo de astillas
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0,25¼
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Disparas una lanza que se astilla alrededor de tu enemigo, golpeando y causando hemorragia a múltiples objetivos.
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2
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Disparo de coral
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0,25¼
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10
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Disparas una lanza que recoge corales afilados según vuela, causando más hemorragia cuanto más lejos vaya y también incapacitación.
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3
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Frenesí devorador
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1
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10
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Haces que las pirañas sufran un frenesí devorador alrededor del enemigo. Aplicas furia a tu mascota.
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4
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Disparo piadoso
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0,25¼
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12
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Disparas y provocas más daño cuanta menos salud tenga el enemigo.
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5
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Descarga de tinta
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0,5½
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18
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Retírate y deja un rastro cegador a tu paso.
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1
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Apuñalar
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0,5½
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Cadena. Cadena. Apuñalas a tu enemigo.
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1
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Golpe seco
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0,75¾
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Cadena. Cadena. Das un golpe seco a tu enemigo.
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1
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Golpe tóxico
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0,5½
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Efectúas un ataque venenoso final.
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2
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Golpe turbulento
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0,75¾
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8
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Atacas mientras reflejas los proyectiles.
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3
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Oleada de fauces
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10,75¾
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10
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Te lanzas contra el enemigo y aplicas más hemorragia en función del tiempo que hayas pasado cargando.
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4
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Contragolpe
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10,5½
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20
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Te preparas para arrojar tu lanza mientras bloqueas. Si bloqueas, lanzas hacia atrás al enemigo con una patada.
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4
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Lanzamiento de contraataque
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0,5½
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Arroja tu lanza a los enemigos.
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5
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Hombre de guerra
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10,25¼
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4
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Golpeas al enemigo varias veces y luego efectúas un ataque inmovilizador final.
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Habilidades de ranura[editar]
Habilidad
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Descripción
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"¡Defiende!"
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24
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Orden. Mandas a tu mascota que proteja a los aliados cercanos. Tu mascota recibe el daño dirigido a esos aliados. Ganas poder cuando tu mascota recibe daño.
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"¡Protégeme!"
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24
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Orden. Ganas protección y barrera, y también eliminas el aturdimiento de tus aliados.
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"¡Búsqueda y rescate!"
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48
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Orden. Tu mascota teletransporta a un aliado abatido dentro de tu alcance y empieza a reanimarlo. Otorgas regeneración a los aliados cercanos.
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"¡Ataca!"
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28
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Orden. Tu mascota se lanza a por tu enemigo, revelándoles e infligiendo daño aumentado.
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Sello de renovación
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35
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Sello pasivo: Tu mascota y tú recuperáis salud. Sello activo: Otorgas resistencia y resolución a tu mascota; transfiere condiciones de tus aliados cercanos para sí.
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Sello de piedra
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80
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Sello pasivo: mejora tu dureza y la de tu mascota. Sello activo: ni tú ni tu mascota recibís daño de los ataques. Tú y tu mascota aún seréis susceptibles a las condiciones y los efectos de control.
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Sello de la Caza
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20
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Sello pasivo: Aumenta un 25 % la velocidad de movimiento tanto para ti como para tu mascota. Sello activo: Tus ataques y los de tu mascota se vuelven imbloqueables, y ambos ganáis supervelocidad.
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Sello de la naturaleza
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0,75¾
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30
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Sello pasivo: Aumenta la ferocidad tanto a ti como a tu mascota. Sello activo: Conectas con la tierra para enraizar a los enemigos que hay a tu alrededor.
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Espíritu de escarcha
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0,25¼
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20
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Espíritu. Invocas a un espíritu de escarcha en un punto objetivo y aplicas resistencia a los aliados cercanos. El espíritu sacudirá el suelo y luego se agitará, otorgando bendiciones a los aliados cercanos.
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Ola de frío
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0,75¾
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Tu espíritu de escarcha sacude el suelo y crea una ola de frío que quita condiciones de aliados cercanos.
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Espíritu de piedra
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0,25¼
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25
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Espíritu. Invocas a un espíritu de piedra en un punto objetivo y aplicas égida a los aliados cercanos. El espíritu sacudirá el suelo y luego se agitará, otorgando bendiciones a los aliados cercanos.
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Temblor
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0,75¾
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20
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Tu espíritu de piedra sacude el suelo y crea una sacudida terrenal que inhibe a los enemigos.
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Espíritu de tormenta
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0,25¼
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20
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Espíritu. Invocas a un espíritu de tormenta en un punto objetivo y aplicas vulnerabilidad a los enemigos cercanos. El espíritu sacudirá el suelo y luego se agitará, otorgando bendiciones a los aliados cercanos.
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Pedir relámpago
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0,25¼
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20
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El espíritu de tormenta se teletransporta a tu ubicación y genera una potente descarga de electricidad.
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Espíritu de sol
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0,25¼
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20
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Espíritu. Invocas a un espíritu de sol en un punto objetivo y aplicas ceguera a los enemigos cercanos. El espíritu sacudirá el suelo y luego se agitará, otorgando bendiciones a los aliados cercanos.
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Erupción solar
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0,75¾
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20
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El espíritu del sol sacude el suelo y libera el brillo del sol sobre los enemigos cercanos.
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Reflejos felinos
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24
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Supervivencia. Te evades hacia atrás lanzando un relámpago que provoca daño y te otorga vigor.
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Terreno fangoso
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0,75¾
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20
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Supervivencia. Usas barro para incapacitar, enlentecer e inmovilizar a los enemigos.
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Céfiro acelerador
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35
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Supervivencia. Tu mascota y tú ganáis rapidez y supervelocidad.
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Piedra de afilar
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30
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Supervivencia. Causas hemorragia a los enemigos con los próximos ataques.
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Trampa de llamas
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0,5½
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15
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Trampa. Colocas una trampa que quema a los enemigos.
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Trampa de escarcha
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0,5½
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30
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Trampa. Colocas una trampa que congela a los enemigos.
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Trampa de pinchos
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0,5½
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25
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Trampa. Colocas una trampa que causa hemorragia y lanza a tus enemigos.
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Nido de víboras
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0,5½
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20
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Trampa. Colocas una trampa que envenena a los enemigos cuando se activa.
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Habilidades de abatido y ahogado[editar]
Hay habilidades exclusivas de la profesión de guardabosques que aparecerán cuando tengan ciertos lotes.