Lista de habilidades de guardabosques

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Este es un listado de las habilidades de guardabosques. Para obtener información sobre las habilidades adicionales disponibles para las especialización de élite del guardabosques, ver:

Mecánica de profesión[editar]

Las mascotas son la principal mecánica de profesión de los guardabosques, con los comandos para las mascotas ocupando las teclas F1 - F4 encima de la barra de habilidades.

  • F1 - La mascota ataca al objetivo seleccionado.
  • F2 - Activa la habilidad Bestia de la mascota.
  • F3 - Ordena a la mascota a regresar con el guardabosques.
  • F4 - Cambia a la otra mascota activa, ver intercambiar mascotas.

Habilidades de Arma[editar]

A dos manos[editar]

# Habilidad Activación.png Tango-recharge-darker.png Descripción

Mandoble[editar]

1 Tajo (mandoble guardabosques).png Tajo 0,5½ Da un tajo a tu enemigo.
1 CadenaRebanar (guardabosques).png Rebanar 0,5½ Rebana a tu enemigo.
1 CadenaPuñalada potente.png Puñalada potente 0,75¾ Apuñalas a tú enemigo y evades ataques.
2 Acometida (guardabosques).png Acometida 0,75¾ 4 Atacas a tu enemigo con la fuerza de un oso. Tu mascota consigue un ataque de oportunidad.
3 Caída en picado.png Caída en picado 10,75¾ 12 Corres y Saltas sobre tu enemigo, golpeándoles a él y a los enemigos cercanos.
4 Contraataque.png Contraataque 3 15 Bloqueas y contraatacas con una patada que repele a los enemigos.
4 CadenaPatada de contraataque.png Patada de contraataque 0,75¾ Da una patada al enemigo y derríbalo.
5 Porrazo de empuñadura.png Porrazo de empuñadura 0,5½ 25 Atontas a tu enemigo con un porrazo de empuñadura. Lo aturdes si pegas por detrás y recargas la habilidad de Acometida.

Arco largo[editar]

1 Disparo de largo alcance.png Disparo de largo alcance 0,75¾ Dispara a tu enemigo a larga distancia. Cuanto más espacio recorre la flecha, más daño produce.
2 Fuego rápido.png Fuego rápido 20,5½ 10 Disparas varias flechas al enemigo.
3 Disparo de cazador.png Disparo de cazador 12 Dispara una flecha que te otorga sigilo cuando alcanza a un enemigo. Tu mascota gana celeridad.
4 Disparo a quemarropa.png Disparo a quemarropa 0,5½ 15 Empujas hacia atrás al enemigo con un disparo a quemarropa. Cuanto más cerca esté, más lejos lo impulsa.
5 Salva.png Salva 20,25¼ 20 Cubre el área objetivo con una salva de flechas que producen incapacitación.

Arco corto[editar]

1 Fuego cruzado.png Fuego cruzado Disparas una flecha que causa hemorragia al objetivo. El ataque es más fuerte si le alcanza por la espalda o desde un lado.
2 Ráfaga envenenada.png Ráfaga envenenada 0,25¼ 8 Disparas una ráfaga de cinco flechas envenenadas. El veneno tiene mayor duración si estás flanqueando o detrás del objetivo.
3 Disparo rápido.png Disparo rápido 0,25¼ 9 Lanzas un disparo rápido en una retirada evasiva. Consigues celeridad. Se puede utilizar durante una retirada.
4 Disparo incapacitador.png Disparo incapacitador 12 Disparas una flecha que incapacita al objetivo. Si estás flanqueando o detrás del objetivo, lo inmoviliza. Los próximos tres ataques de tu mascota infligirán hemorragia.
5 Disparo de aturdimiento.png Disparo de aturdimiento 0,25¼ 25 Atontas a tu enemigo con una flecha. Lo aturdes si lo alcanzas por la espalda o desde un lado.

Mano principal[editar]

# Habilidad Activación.png Tango-recharge-darker.png Descripción

Espada[editar]

1 Tajo (espada guardabosques).png Tajo 0,5½ Da un tajo a tu enemigo.
1 CadenaEstocada incapacitadora.png Estocada incapacitadora 0,25¼ Cadena. Apuñalas a tu enemigo y lo incapacitas por un tiempo.
1 CadenaSesgo de precisión.png Sesgo de precisión 0,75¾ Propinas un golpe a tu enemigo. Tu mascota gana poder por cada golpe asestado.
2 Salto del monarca.png Salto del monarca 0,75¾ 8 Saltas hacia el objetivo y lo incapacitas. A continuación puedes usar Golpe de serpiente.
2 CadenaGolpe de serpiente.png Golpe de serpiente 1 Realizas un giro evasivo alrededor del objetivo, golpeándolo y envenenándolo.
3 Picadura de avispa.png Picadura de avispa 0,5½ 15 Apuñalas a tu enemigo y luego evades hacia atrás.

Mano principal y complementaria[editar]

# Habilidad Activación.png Tango-recharge-darker.png Descripción

Hacha[editar]

1 Rebote (guardabosques).png Rebote 0,25¼ Haces rebotar tu hacha entre varios enemigos y ganas Poder por cada enemigo golpeado.
2 Filo dividido.png Filo dividido 0,75¾ 6 Lanzas cinco hachas giratorias que causan hemorragia a los enemigos.
3 Mordisco de invierno.png Mordisco de invierno 0,5½ 10 Tiras un hacha que congela el área alrededor del enemigo. El próximo ataque de tu mascota infligirá debilidad.
4 Camino de cicatrices.png Camino de cicatrices 0,5½ 15 Lanzas tu hacha para que vuelva a ti, golpeando enemigos a su paso.
5 Defensa rotatoria.png Defensa rotatoria 30,25¼ 25 Giras las hachas a tu alrededor para atacar a los enemigos cercanos

Mano complementaria[editar]

# Habilidad Activación.png Tango-recharge-darker.png Descripción

Daga[editar]

4 Golpe del acechador.png Golpe del acechador 0,5½ 10 Apuñalas y envenenas a tu enemigo mientras esquivas ataques. Este ataque inflige daño aumentado y veneno a enemigos cuyo movimiento está limitado.
5 Garfa incapacitadora.png Garfa incapacitadora 0,5½ 1 Tiras una daga para incapacitar y causar hemorragia a tu enemigo.

Antorcha[editar]

4 Lanzar antorcha.png Lanzar antorcha 0,5½ 15 Tiras tu antorcha y quemas al enemigo.
5 Fogata.png Fogata 0,5½ 25 Creas fuego a tu alrededor que daña y quema a los enemigos.

Cuerno de guerra[editar]

4 Llamada de cazador.png Llamada de cazador 1 20 Llamas a unos halcones para abrumar a tu enemigo.
5 Llamada de la naturaleza.png Llamada de la naturaleza 0,25¼ 30 Atontas y debilitas a los enemigos cercanos. Otorgas furia, poder y celeridad a ti y a los aliados cercanos.

Acuático[editar]

# Habilidad Activación.png Tango-recharge-darker.png Descripción

Cañón de arpón[editar]

1 Disparo de astillas.png Disparo de astillas 0,25¼ Disparas una lanza que se astilla alrededor de tu enemigo, golpeando y causando hemorragia a múltiples objetivos.
2 Disparo de coral.png Disparo de coral 0,25¼ 10 Disparas una lanza que recoge corales afilados según vuela, causando más hemorragia cuanto más lejos vaya y también incapacitación.
3 Frenesí devorador (guardabosques).png Frenesí devorador 1 10 Haces que las pirañas sufran un frenesí devorador alrededor del enemigo. Aplicas furia a tu mascota.
4 Disparo piadoso.png Disparo piadoso 0,25¼ 12 Disparas y provocas más daño cuanta menos salud tenga el enemigo.
5 Descarga de tinta.png Descarga de tinta 0,5½ 18 Retírate y deja un rastro cegador a tu paso.

Lanza[editar]

1 Apuñalar (guardabosques).png Apuñalar 0,5½ Apuñalas a tu enemigo.
1 CadenaGolpe seco (guardabosques).png Golpe seco 0,75¾ Das un golpe seco a tu enemigo.
1 CadenaGolpe tóxico.png Golpe tóxico 0,5½ Efectúas un ataque venenoso final.
2 Golpe turbulento.png Golpe turbulento 0,75¾ 8 Atacas mientras reflejas los proyectiles.
3 Oleada de fauces.png Oleada de fauces 10,75¾ 10 Te lanzas contra el enemigo y aplicas más hemorragia en función del tiempo que hayas pasado cargando.
4 Contragolpe (guardabosques).png Contragolpe 10,5½ 20 Te preparas para arrojar tu lanza mientras bloqueas. Si bloqueas, lanzas hacia atrás al enemigo con una patada.
4 CadenaLanzamiento de contraataque.png Lanzamiento de contraataque 0,5½ Arroja tu lanza a los enemigos.
5 Hombre de guerra.png Hombre de guerra 10,25¼ 4 Golpeas al enemigo varias veces y luego efectúas un ataque inmovilizador final.

Huecos de habilidad[editar]

Curación[editar]

Habilidad Bajo el agua.png Activación.png Tango-recharge-darker.png Descripción
Terrestre y acuático
"¡Nos curamos como un único ser!".png "¡Nos curamos como un único ser!" 1 20 Orden. Os curáis tú y tu mascota. Cada uno gana copias de las bendiciones del otro.
Ungüento de trol.png Ungüento de trol 0,75¾ 25 Con el tiempo, regeneras tu salud y la de tu mascota.
Espíritu de agua.png Espíritu de agua 1 20 Invocas un espíritu de agua que cura a los aliados cercanos al atacar.
Los espíritus pierden salud al otorgar bendiciones a los aliados y mueren si quien los invoca sale de alcance.
Redirigir flecha.pngOleada acuática.png Oleada acuática 0,25¼ 20 El espíritu de agua se teletransporta a tu ubicación y os cura a los aliados cercanos y a ti.
No disponible bajo el agua.png Terrestre solamente
Manantial de curación.png Manantial de curación No disponible bajo el agua 0,5½ 30 Trampa. Os curáis tú y tu mascota. Colocas una trampa que otorga regeneración y cura las condiciones de los aliados.

Habilidades de apoyo[editar]

Terrestre y acuático
Habilidad Bajo el agua.png Activación.png Tango-recharge-darker.png Descripción
"¡Protégeme!".png "¡Protégeme!" 30 Orden. Ganas protección y barrera, y también eliminas el aturdimiento de tus aliados.
"¡Búsqueda y rescate!".png "¡Búsqueda y rescate!" 60 Orden. Tu mascota teletransporta a un aliado abatido dentro de tu alcance y empieza a reanimarlo. Otorgas regeneración a los aliados cercanos.
"¡Ataca!".png "¡Ataca!" 35 Orden. Tu mascota se lanza a por tu enemigo, revelándoles e infligiendo daño aumentado.
Sello de renovación.png Sello de renovación 50 Sello pasivo: Tu mascota y tú recuperáis salud.
Sello activo: Otorga resistencia a tu mascota; transfiere condiciones de tus aliados a sí misma.
Sello de piedra.png Sello de piedra 80 Sello pasivo: mejora tu dureza y la de tu mascota.
Sello activo: ni tú ni tu mascota recibís daño de los ataques. Tú y tu mascota aún seréis susceptibles a las condiciones y los efectos de control.
Sello de la Caza.png Sello de la Caza 40 Sello pasivo: Aumenta un 25 % la velocidad de movimiento tanto a ti como a tu mascota.
Sello activo: Tus ataques y los de tu mascota se vuelven imbloqueables.
Sello de la naturaleza.png Sello de la naturaleza 0,75¾ 40 Sello pasivo: Aumenta la ferocidad tanto a ti como a tu mascota.
Sello activo: Conectas con la tierra para enraizar a los enemigos que hay a tu alrededor.
Espíritu de escarcha.png Espíritu de escarcha 1 20 Invocas un espíritu de escarcha que tiene una probabilidad de otorgar daño adicional a los aliados cercanos.
Redirigir flecha.pngOla de frío.png Ola de frío 0,25¼ 20 El espíritu de escarcha se teletransporta a tu ubicación y libera una descarga helada de aire ártico que congela a los enemigos cercanos.
Espíritu de piedra.png Espíritu de piedra 1 20 Espíritu. Invocas un espíritu de piedra que otorga protección a los aliados al impactar.
Los espíritus pierden salud al otorgar bendiciones a los aliados y mueren si quien los invoca sale de alcance.
Redirigir flecha.pngArenas movedizas (guardabosques).png Arenas movedizas 0,25¼ 20 El espíritu de piedra se teletransporta a tu ubicación y ablanda la tierra a su alrededor, lo que inmoviliza e incapacita a los enemigos.
Espíritu de tormenta.png Espíritu de tormenta 1 20 Espíritu. Invocas un espíritu de tormenta que hace que los aliados cercanos apliquen vulnerabilidad al atacar.
Los espíritus pierden salud al otorgar bendiciones a los aliados y mueren si quien los invoca sale de alcance.
Redirigir flecha.pngPedir relámpago (guardabosques).png Pedir relámpago 0,25¼ 20 El espíritu de tormenta se teletransporta a tu ubicación y genera una potente descarga de electricidad.
Espíritu de sol.png Espíritu de sol 1 20 Espíritu. Invocas un espíritu de sol que hace que los aliados cercanos inflijan quemadura al impactar a enemigos.
Los espíritus pierden salud al otorgar mejoras a los aliados y mueren si quien los invoca sale de alcance.
Redirigir flecha.pngErupción solar.png Erupción solar 0,25¼ 20 El espíritu del sol se teletransporta a tu ubicación y libera el brillo del sol sobre los enemigos cercanos.
Reflejos felinos.png Reflejos felinos 30 Supervivencia. Te evades hacia atrás lanzando un relámpago que provoca daño y te otorga vigor.
Céfiro acelerador.png Céfiro acelerador 45 Supervivencia. Tu mascota y tú ganáis rapidez y supervelocidad.
Piedra de afilar.png Piedra de afilar 30 Supervivencia. Causas hemorragia a los enemigos con los próximos ataques.
Trampa de llamas.png Trampa de llamas 0,5½ 15 Trampa. Colocas una trampa que quema a los enemigos.
Trampa de escarcha.png Trampa de escarcha 0,5½ 30 Trampa. Colocas una trampa que congela a los enemigos.
No disponible bajo el agua.png Terrestre solamente
"¡Defiende!".png "¡Defiende!" No disponible bajo el agua 30 Orden. Mandas a tu mascota que proteja a los aliados cercanos. Tu mascota recibe el daño dirigido a esos aliados. Ganas poder cuando tu mascota recibe daño.
Terreno fangoso.png Terreno fangoso No disponible bajo el agua 0,75¾ 25 Supervivencia. Usas barro para incapacitar, enlentecer e inmovilizar a los enemigos.
Trampa de pinchos.png Trampa de pinchos No disponible bajo el agua 0,5½ 45 Trampa. Colocas una trampa que causa hemorragia y lanza a tus enemigos.
Nido de víboras.png Nido de víboras No disponible bajo el agua 0,5½ 20 Trampa. Colocas una trampa que envenena a los enemigos cuando se activa.

Habilidades de élite[editar]

Habilidad Bajo el agua.png Activación.png Tango-recharge-darker.png Descripción
Terrestre y acuático
"¡Fuerza de la manada!".png "¡Fuerza de la manada!" 1 75 Orden. Arrasas con tu mascota, ganando estabilidad, furia y celeridad. Además, tu mascota y tú os otorgáis poder mutuamente al atacar.
Espíritu de la naturaleza.png Espíritu de la naturaleza 10,25¼ 120 Invocas un espíritu que cura a los aliados. Ordenas al espíritu que reanime y cure las condiciones de los aliados cercanos.
Los espíritus pierden salud cuando se activa su habilidad pasiva y mueren si quien los invoca sale de alcance.
Redirigir flecha.pngRenovación de la naturaleza.png Renovación de la naturaleza 0,25¼ 50 Tu espíritu de la naturaleza se teletransporta a tu ubicación y sacrifica salud para reanimar y curar las condiciones de los aliados abatidos cercanos.
Solo se sacrifica salud si se reanima a un aliado.
No disponible bajo el agua.png Terrestre solamente
Enredar.png Enredar No disponible bajo el agua 0,75¾ 60 Supervivencia. Atrapa a los enemigos a tu alrededor con hiedras. Los enemigos atrapados sufren Hemorragia y están inmovilizados hasta que se destruyen las hiedras.

Habilidades de abatido y ahogado[editar]

# Habilidad Activación.png Tango-recharge-darker.png Descripción

Abatido[editar]

1 Lanzar tierra.png Lanzar tierra 0,25¼ Tiras un puñado de tierra para causar hemorragia a tu enemigo.
2 Trueno (guardabosques).png Trueno 10 Daña al objetivo y atonta a los enemigos alrededor de este.
3 Lamer las heridas.png Lamer las heridas 0,5½ 20 Reanima a tu mascota en tu ubicación para que te reanime.
4 Venda.png Venda 490,25¼ 5 Pides ayuda a tus aliados. Restaura salud mientras la canalizas.

Ahogado[editar]

1 Lanzar cuchillo.png Lanzar cuchillo Tiras un cuchillo a tu enemigo.
2 Trueno (guardabosques).png Trueno 10 Daña al objetivo y atonta a los enemigos alrededor de este.
3 Lamer las heridas.png Lamer las heridas 0,5½ 20 Reanima a tu mascota en tu ubicación para que te reanime.
4 Venda.png Venda 490,25¼ 5 Pides ayuda a tus aliados. Restaura salud mientras la canalizas.