Espíritu
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- Este es un artículo acerca de el tipo de habilidad. Para los espíritus inquietos, véase Fantasma (raza).
Un espíritu es un tipo de habilidad que invoca a un ser etéreo que proporciona bendiciones con pulsos según el tipo de espíritu invocado. Pueden ser atacados y pueden ser "matados" o eliminados de la batalla, y desaparecerán si el personaje que los invocó se aleja demasiado o se mueve entre la tierra y el agua. Los jugadores solo pueden activar un espíritu de cada tipo.
Lista de habilidades de espíritu[editar]
Habilidad | Descripción | |||||
---|---|---|---|---|---|---|
Guardabosques[editar] | ||||||
Espíritu de agua | ¾ | 20 | Espíritu. Invocas a un espíritu de agua en un punto objetivo y te sanas tanto a ti como a tu mascota. El espíritu sacudirá el suelo y luego se agitará, otorgando bendiciones a los aliados cercanos. | |||
Oleada acuática | ¼ | 20 | El espíritu de agua se teletransporta a tu ubicación y os cura a los aliados cercanos y a ti. | |||
Espíritu de escarcha | ¼ | 20 | Espíritu. Invocas a un espíritu de escarcha en un punto objetivo y aplicas resistencia a los aliados cercanos. El espíritu sacudirá el suelo y luego se agitará, otorgando bendiciones a los aliados cercanos. | |||
Ola de frío | ¾ | Tu espíritu de escarcha sacude el suelo y crea una ola de frío que quita condiciones de aliados cercanos. | ||||
Espíritu de piedra | ¼ | 25 | Espíritu. Invocas a un espíritu de piedra en un punto objetivo y aplicas égida a los aliados cercanos. El espíritu sacudirá el suelo y luego se agitará, otorgando bendiciones a los aliados cercanos. | |||
Temblor | ¾ | 20 | Tu espíritu de piedra sacude el suelo y crea una sacudida terrenal que inhibe a los enemigos. | |||
Espíritu de tormenta | ¼ | 20 | Espíritu. Invocas a un espíritu de tormenta en un punto objetivo y aplicas vulnerabilidad a los enemigos cercanos. El espíritu sacudirá el suelo y luego se agitará, otorgando bendiciones a los aliados cercanos. | |||
Pedir relámpago | ¼ | 20 | El espíritu de tormenta se teletransporta a tu ubicación y genera una potente descarga de electricidad. | |||
Espíritu de sol | ¼ | 20 | Espíritu. Invocas a un espíritu de sol en un punto objetivo y aplicas ceguera a los enemigos cercanos. El espíritu sacudirá el suelo y luego se agitará, otorgando bendiciones a los aliados cercanos. | |||
Erupción solar | ¾ | 20 | El espíritu del sol sacude el suelo y libera el brillo del sol sobre los enemigos cercanos. | |||
Espíritu de la naturaleza | 1 | ½120 | Espíritu. Invocas a un espíritu en un punto objetivo y conviertes las condiciones de aliados en bendiciones. El espíritu sacudirá el suelo y luego se agitará, otorgando bendiciones a los aliados cercanos. | |||
Renovación de la naturaleza | ¾ | Tu espíritu de la naturaleza sacude el suelo y crea una descarga de energía vital que reanima a los aliados caídos cercanos. |
Rasgos relacionados[editar]
- Venganza de la naturaleza (Magia de la naturaleza) — Los espíritus se sacuden de nuevo cuando dejan de temblar.