Espíritu
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Este es un artículo acerca de el tipo de habilidad. Para los espíritus inquietos, véase Fantasma (raza).
Un espíritu es un tipo de habilidad que invoca a un ser etéreo que proporciona bendiciones con pulsos según el tipo de espíritu invocado. Pueden ser atacados y pueden ser "matados" o eliminados de la batalla, y desaparecerán si el personaje que los invocó se aleja demasiado o se mueve entre la tierra y el agua. Los jugadores solo pueden activar un espíritu de cada tipo.
Lista de habilidades de espíritu[editar]
Habilidad | ![]() |
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Descripción | ||
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Espíritu de agua | 1 | 20 | Espíritu. Invocas un espíritu de agua que regenera a los aliados. Los espíritus pierden salud al otorgar bendiciones a los aliados y mueren si quien los invoca sale de alcance. | |||
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¼ | 20 | El espíritu de agua se teletransporta a tu ubicación y os cura a los aliados cercanos y a ti. | |||
Espíritu de escarcha | 1 | 20 | Espíritu. Invocas un espíritu de escarcha que otorga poder a los aliados cercanos. Los espíritus pierden salud al otorgar bendiciones a los aliados y mueren si quien los invoca sale de alcance. | |||
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¼ | 20 | El espíritu de escarcha se teletransporta a tu ubicación y libera una descarga helada de aire ártico que congela a los enemigos cercanos. | |||
Espíritu de piedra | 1 | 20 | Espíritu. Invocas un espíritu de piedra que otorga protección a los aliados cercanos. Los espíritus pierden salud al otorgar bendiciones a los aliados y mueren si quien los invoca sale de alcance. | |||
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¼ | 20 | El espíritu de piedra se teletransporta a tu ubicación y ablanda la tierra a su alrededor, lo que inmoviliza e incapacita a los enemigos. | |||
Espíritu de tormenta | 1 | 20 | Espíritu. Invocas un espíritu de tormenta que otorga furia a los aliados cercanos. Los espíritus pierden salud al otorgar bendiciones a los aliados y mueren si quien los invoca sale de alcance. | |||
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¼ | 20 | El espíritu de tormenta se teletransporta a tu ubicación y genera una potente descarga de electricidad. | |||
Espíritu de sol | 1 | 20 | Espíritu. Invocas un espíritu de sol que otorga vigor a los aliados. Los espíritus pierden salud al otorgar mejoras a los aliados y mueren si quien los invoca sale de alcance. | |||
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¼ | 20 | El espíritu del sol se teletransporta a tu ubicación y libera el brillo del sol sobre los enemigos cercanos. | |||
Espíritu de la naturaleza | 1 | ½120 | Espíritu. Invocas un espíritu que cura a los aliados. Ordenas al espíritu que reanime y cure las condiciones de los aliados cercanos. Los espíritus pierden salud cuando se activa su habilidad pasiva y mueren si quien los invoca sale de alcance. | |||
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¼ | 40 | Tu espíritu de la naturaleza se teletransporta a tu ubicación y sacrifica salud para reanimar y curar las condiciones de los aliados abatidos cercanos. Solo se sacrifica salud si se reanima a un aliado. |
Rasgos relacionados[editar]
Venganza de la naturaleza (Magia de la naturaleza) — Las bendiciones aplicadas por los espíritus duran más, y el espíritu pierde menos salud por intervalo. Las habilidades activadas por espíritus afectan a un área más grande y aplican alacridad a los aliados.