Gemido de condena
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Gemido de condena
¾- Profesión
- Nigromante
(lista de habilidades) - Arma
- Cuerno de guerra
- Enlace
- API
- 10556
“Lanzas un gemido de condena en un patrón cónico e infliges miedo a los enemigos. (Inflige daño de barra de desafío adicional a los enemigos desafiantes.)
- Miedo (1s): Retirada involuntaria, incapaz de actuar, la duración se acumula.
- Número de objetivos: 5
- : 100
Eliminación de desafío de bonificación- Alcance: 600
- Imbloqueable
— Descripción del juego [?]
Rasgos relacionados[editar]
Rencor
- Temor — Al infligir miedo a un enemigo recibes bendiciones. La habilidad 3 de sudario se recarga parcialmente cuando derrotas a enemigos.
Maldiciones
- Interrupción insidiosa — Al inhabilitar a un enemigo le infliges tormento. Las inhabilitaciones incluyen aturdimiento, atontamiento, rechazo, atracción, derribo, hundimiento, flotar, lanzamiento, provocación y miedo.
- Apunta al débil — Aumenta la probabilidad de daño crítico por cada condición que tenga el enemigo. Ganas daño de condición según tu precisión.
- Terror — Al causar miedo infliges daño cada segundo.
Magia de muerte
- Fervor del corruptor — Infligir una condición a un enemigo te otorga caparazón. Ganas protección por pulsos cuando estás en o por encima del umbral de caparazón.
Magia de sangre
- Gemido de Banshee — Las habilidades de cuerno de guerra tienen una duración de efecto mayor.
Cosecha de almas
- Miedo a la muerte — Tus efectos de miedo duran más. Infligir miedo genera fuerza vital.
Segador
- Escalofríos de terror — Cuando causas miedo, también congelas.
Notas[editar]
- Esta habilidad produce un impacto, por lo que el rasgo Vampírico causará que el nigromante robe algo de salud a los enemigos que hayan sido atontados por ésta.
Curiosidades[editar]
- Existe una habilidad con el mismo nombre en Guild Wars.