Cuerno de guerra
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Este es un artículo acerca de el tipo de arma. Para el arma específica vendida por PNJs armeros, véase Cuerno de guerra (arma).
Cuerno de guerra
- Tipo
- Arma de mano complementaria
- Usado por
- Elaborado por
Cazador
galería |
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![]() Arte conceptual de un cuerno de guerra. |
Cuerno de guerra[editar]
El cuerno de guerra es una arma únicamente de mano secundaria, y puede ser creado por un cazador.
Los cuernos de guerra siempre otorgan una habilidad que concede a ti y/o a tus aliados celeridad.
El daño máximo del cuerno de guerra es de 814-900.
Habilidades por profesión[editar]
# | Habilidad | ![]() |
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Descripción | |
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4 | Cargar | ½ | 20 | Otorgas bendiciones y eliminas las condiciones que limitan el movimiento de los aliados. | |
5 | Llamada de valor | ½ | 20 | Elimina las condiciones de los aliados y les otorga vigor. Los aliados afectados también obtienen barrera. | |
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4 | Llamada de cazador | 1 | 16 | Llamas a unos halcones para abrumar a tu enemigo. | |
5 | Llamada de la naturaleza | ¼ | 24 | Atontas y debilitas a los enemigos cercanos. Otorgas furia, poder y celeridad a ti y a los aliados cercanos. | |
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4 | Sincronizador de calor | ¾ | 30 | Ganas acumulaciones de poder y propagas las bendiciones que tienes a tus aliados. | |
5 | Fuego desatado | ¾ | 30 | Liberas un torrente abrasador que quema a los enemigos. | |
4 | Oleada ciclónica | ¼ | 30 | Envías un maremoto que regenera y cura a los aliados y rechaza a los enemigos. | |
5 | Orbe de agua | ½ | 30 | Convocas un orbe de agua que cura a los aliados a su paso. | |
4 | Ciclón | 1 | 25 | Convocas un ciclón que atrae a los enemigos hacia su ubicación y otorga celeridad a los aliados a los que afecte. | |
5 | Orbe de relámpago | ½ | 25 | Lanzas un orbe de relámpago que dispara proyectiles a los enemigos cercanos. | |
4 | Borrasca de arena | ¾ | 30 | Otorgas protección a ti y a tus aliados e incrementas la duración de todas las bendiciones que tenéis activas. Ganas aura magnética. | |
5 | Tormenta de polvo | ¾ | 30 | Invocas una tormenta de polvo que inflige condiciones. | |
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4 | Gemido de condena | ¾ | 24 | Lanzas un gemido de condena en un patrón cónico e infliges miedo a los enemigos. (Inflige daño de barra de desafío adicional a los enemigos desafiantes.) | |
5 | Enjambre de langostas | ½ | 24 | Otorgas celeridad a los aliados e invocas a un enjambre de langostas que absorbe salud de los enemigos cercanos y os la transfiere a ti y a tus aliados. |
Rasgos relacionados[editar]
Competencias
Competencia con cuerno de guerra (Tempestad) — Puedes llevar el cuerno de guerra.
Mejoras
Diana atronadora (Tácticas) — Las habilidades de cuerno de guerra aplican bendiciones adicionales. Tu concentración aumenta.
Vista de águila (Puntería) — Las habilidades de armas de guardabosques infligen daño de golpe aumentado. El daño aumenta aún más contra enemigos que están más allá del umbral de alcance.
Ecos del viento (Magia de la naturaleza) — Otorgas regeneración a los aliados cercanos cuando usas una habilidad de cuerno de guerra. Además, curas a los aliados cuando les otorgas regeneración.
Entrenamiento de piromante (Fuego) — Tus habilidades de armas de fuego tienen una recarga reducida. Infliges daño de golpe aumentado a enemigos con quemadura.
Entrenamiento de aeromante (Aire) — Ganas ferocidad. Ganas ferocidad adicional cuando estás en sintonía con el aire. Las habilidades de armas de aire tienen una recarga reducida.
Entrenamiento de geomante (Tierra) — El daño de golpe de los enemigos cercanos se reduce. Las habilidades de armas de tierra tienen una recarga reducida.
Entrenamiento de acuamante (Agua) — Aumenta la curación a otros aliados. Las habilidades de armas de agua tienen una recarga reducida.
Gemido de Banshee (Magia de sangre) — Las habilidades de cuerno de guerra tienen una duración de efecto mayor.
Habilidades de rasgo que están relacionadas con habilidades de cuerno de guerra
Llamada de la naturaleza menor (Vínculo sonoro) — Debilitas a los enemigos cercanos. Otorgas furia, poder y celeridad a ti y a los aliados cercanos.