Cuerno de guerra
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- Este es un artículo acerca de el tipo de arma. Para el arma específica vendida por PNJs armeros, véase Cuerno de guerra (arma).
Cuerno de guerra
- Tipo
- Arma de mano complementaria
- Usado por
- Elaborado por
- Cazador
galería |
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Arte conceptual de un cuerno de guerra. |
Cuerno de guerra[editar]
El cuerno de guerra es una arma únicamente de mano secundaria, y puede ser creado por un cazador. Los cuernos de guerra siempre otorgan una habilidad que concede a ti y/o a tus aliados celeridad. El daño máximo del cuerno de guerra es de 814-900.
Habilidades por profesión[editar]
# | Habilidad | Descripción | |||
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Guerrero[editar] | |||||
4 | Cargar | ½ | 20 | Otorgas bendiciones y eliminas las condiciones que limitan el movimiento de los aliados. | |
5 | Llamada de valor | ½ | 20 | Elimina las condiciones de los aliados y les otorga vigor. Los aliados afectados también obtienen barrera. | |
Guardabosques[editar] | |||||
4 | Llamada de cazador | 1 | 16 | Llamas a unos halcones para abrumar a tu enemigo. | |
5 | Llamada de la naturaleza | ¼ | 24 | Atontas y debilitas a los enemigos cercanos. Otorgas furia, poder y celeridad a ti y a los aliados cercanos. | |
Tempestad[editar] | |||||
4 | Sincronizador de calor | ¾ | 30 | Ganas acumulaciones de poder y propagas las bendiciones que tienes a tus aliados. | |
5 | Fuego desatado | ¾ | 30 | Liberas un torrente abrasador que quema a los enemigos. | |
4 | Oleada ciclónica | ¼ | 30 | Envías un maremoto que regenera y cura a los aliados y rechaza a los enemigos. | |
5 | Orbe de agua | ½ | 30 | Convocas un orbe de agua que cura a los aliados a su paso. | |
4 | Ciclón | 1 | 25 | Convocas un ciclón que atrae a los enemigos hacia su ubicación y otorga celeridad a los aliados a los que afecte. | |
5 | Orbe de relámpago | ½ | 25 | Lanzas un orbe de relámpago que dispara proyectiles a los enemigos cercanos. | |
4 | Borrasca de arena | ¾ | 30 | Otorgas protección a ti y a tus aliados e incrementas la duración de todas las bendiciones que tenéis activas. Ganas aura magnética. | |
5 | Tormenta de polvo | ¾ | 30 | Invocas una tormenta de polvo que inflige condiciones. | |
Nigromante[editar] | |||||
4 | Gemido de condena | ¾ | 24 | Lanzas un gemido de condena en un patrón cónico e infliges miedo a los enemigos. (Inflige daño de barra de desafío adicional a los enemigos desafiantes.) | |
5 | Enjambre de langostas | ½ | 24 | Otorgas celeridad a los aliados e invocas a un enjambre de langostas que absorbe salud de los enemigos cercanos y os la transfiere a ti y a tus aliados. |
Rasgos relacionados[editar]
Competencias
- Competencia con cuerno de guerra (Tempestad) — Puedes llevar el cuerno de guerra.
Mejoras
- Diana atronadora (Tácticas) — Las habilidades de cuerno de guerra aplican bendiciones adicionales. Tu concentración aumenta.
- Vista de águila (Puntería) — Las habilidades de armas de guardabosques infligen daño de golpe aumentado. El daño aumenta aún más contra enemigos que están más allá del umbral de alcance.
- Ecos del viento (Magia de la naturaleza) — Otorgas regeneración a los aliados cercanos cuando usas una habilidad de cuerno de guerra. Además, curas a los aliados cuando les otorgas regeneración.
- Entrenamiento de piromante (Fuego) — Tus habilidades de armas de fuego tienen una recarga reducida. Infliges daño de golpe aumentado a enemigos con quemadura.
- Entrenamiento de aeromante (Aire) — Ganas ferocidad. Ganas ferocidad adicional cuando estás en sintonía con el aire. Las habilidades de armas de aire tienen una recarga reducida.
- Entrenamiento de geomante (Tierra) — El daño de golpe de los enemigos cercanos se reduce. Las habilidades de armas de tierra tienen una recarga reducida.
- Entrenamiento de acuamante (Agua) — Aumenta la curación a otros aliados. Las habilidades de armas de agua tienen una recarga reducida.
- Gemido de Banshee (Magia de sangre) — Las habilidades de cuerno de guerra tienen una duración de efecto mayor.
Habilidades de rasgo que están relacionadas con habilidades de cuerno de guerra
- Llamada de la naturaleza menor (Vínculo sonoro) — Debilitas a los enemigos cercanos. Otorgas furia, poder y celeridad a ti y a los aliados cercanos.