Miedo
De Guild Wars 2 Wiki
Ir a la navegaciónIr a la búsquedaEste es un artículo acerca de la condición. Para otros usos, véase Miedo (desambiguación).
“Retirada involuntaria, incapaz de actuar, la duración se acumula.
— Descripción del juego
Miedo es una condición que interrumpe al enemigo y lo hace correr en dirección contraria al lanzador por un corto periodo de tiempo, normalmente 1 segundo. Los personajes afectados por el miedo correrán lejos de la fuente de terror y aparecerá una calavera de color verde oscuro sobre sus cabezas.
Sumario
- 1 Habilidades que causan Miedo
- 1.1 Habilidades de arma que otorgan miedo
- 1.2 Habilidades de Transformación que otorgan miedo
- 1.3 Habilidades de Apoyo que otorgan miedo
- 1.4 Habilidades de Mecánica de profesión que otorgan miedo
- 1.5 Habilidades de Mascota que otorgan miedo
- 1.6 Habilidades de Abatido que otorgan miedo
- 1.7 Habilidades de Ahogado que otorgan miedo
- 1.8 Habilidades de Raza que otorgan miedo
- 1.9 Habilidades de Común que otorgan miedo
- 2 Rasgos relacionados
Habilidades que causan Miedo[editar]
Habilidades de arma que otorgan miedo[editar]
Habilidades de Transformación que otorgan miedo[editar]
Habilidades de Apoyo que otorgan miedo[editar]
Habilidades de Mecánica de profesión que otorgan miedo[editar]
- No se encontraron habilidades.
Habilidades de Mascota que otorgan miedo[editar]
Habilidades de Abatido que otorgan miedo[editar]
Habilidades de Ahogado que otorgan miedo[editar]
Habilidades de Raza que otorgan miedo[editar]
- No se encontraron habilidades.
Habilidades de Común que otorgan miedo[editar]
Rasgos relacionados[editar]
Rasgos que causan Miedo[editar]
- Interrupción insidiosa - Infliges miedo a los enemigos a tu alrededor cuando recibes daño por caída. Recibes menos daño por caída.
- Desafío oscuro - Infliges miedo a los enemigos cercanos cuando te inhabilitan. Las inhabilitaciones incluyen aturdimiento, atontamiento, rechazo, atracción, derribo, hundimiento, flotar, miedo, provocación y lanzamiento.
- Miedo a la muerte - Tus efectos de miedo duran más. Provocas miedo a los enemigos cuando te abaten.
Rasgos que mejoran el miedo[editar]
- Interrupción insidiosa - Infliges miedo a los enemigos a tu alrededor cuando recibes daño por caída. Recibes menos daño por caída.
- Miedo a la muerte - Tus efectos de miedo duran más. Provocas miedo a los enemigos cuando te abaten.
- Terror - El Miedo inflige daño; inflige daño adicional si el objetivo tiene otra condición.
- Escalofríos de terror - Cuando causas miedo, también congelas.