Miedo
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Este es un artículo acerca de la condición. Para otros usos, véase Miedo (desambiguación).
“Retirada involuntaria, incapaz de actuar, la duración se acumula.
— Descripción del juego
Miedo es una condición que interrumpe al enemigo y lo hace correr en dirección contraria al lanzador por un corto periodo de tiempo, normalmente 1 segundo. Los personajes afectados por el miedo correrán lejos de la fuente de terror y aparecerá una calavera de color verde oscuro sobre sus cabezas.
Habilidades relacionadas[editar]
- Véase también: Condición#Habilidades relacionadas
Habilidades de Arma que aplican miedo
Habilidades de Transformación que aplican miedo
Reposo del alba — Entrar en Sudario sombrío
Reposo del alba — Entrar en Sudario sombrío
Condena — Sudario de muerte
Ola de miedo — Sudario de muerte
Onda de terror — Forma de liche
Aterrorizar — Sudario del segador
Habilidades de Apoyo que aplican miedo
Habilidades de Mecánica de profesión que aplican miedo
Mascotas que aplican miedo
Habilidades que convierten estabilidad en miedo
- Artículo principal: Condición#Habilidades que convierten bendiciones en condiciones
Habilidades Raciales que aplican miedo
Rasgos relacionados[editar]
- Véase también: Condición#Rasgos relacionados
Rasgos que aplican miedo
Sombra desgarradora (Artes de las sombras) — Robas bendiciones a los enemigos a los que golpeas con ataques sigilosos. Si golpeas con un ataque sigiloso a un enemigo sin bendiciones, infliges miedo a los enemigos cercanos.
Rasgos que mejoran miedo
Temor (Rencor) — Al infligir miedo a un enemigo recibes bendiciones. La habilidad 3 de sudario se recarga parcialmente cuando derrotas a enemigos.
Terror (Maldiciones) — Al causar miedo infliges daño cada segundo.
Miedo a la muerte (Cosecha de almas) — Tus efectos de miedo duran más. Infligir miedo genera fuerza vital.
Escalofríos de terror (Segador) — Cuando causas miedo, también congelas.
Rasgos que convierten estabilidad en miedo[editar]
- Artículo principal: Condición#Rasgos que convierten bendiciones en condiciones
Equipamiento relacionado[editar]
- Véase también: Condición#Equipamiento relacionado
Reliquias que aplican miedo[editar]
- Reliquia de la Pesadilla — Tras usar una habilidad de élite, lanza un pulso de pesadilla que inflige miedo y veneno a los enemigos cercanos.
Reliquias que mejoran miedo[editar]
- Reliquia del nigromante — El miedo que causas hace que tus enemigos se muevan más lentamente.
Componentes de mejora que aumentan la duración de miedo[editar]
- Runa superior de la Pesadilla (rango 2)
- Runa formidable de la Pesadilla (rango 2)
- Runa menor de la Pesadilla (rango 2)