Miedo
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- Este es un artículo acerca de la condición. Para otros usos, véase Miedo (desambiguación).
“Retirada involuntaria, incapaz de actuar, la duración se acumula.
— Descripción del juego
Miedo es una condición que interrumpe al enemigo y lo hace correr en dirección contraria al lanzador por un corto periodo de tiempo, normalmente 1 segundo. Los personajes afectados por el miedo correrán lejos de la fuente de terror y aparecerá una calavera de color verde oscuro sobre sus cabezas.
Habilidades relacionadas[editar]
- Véase también: Condición#Habilidades relacionadas
Habilidades de Arma que aplican miedo
Habilidades de Transformación que aplican miedo
- Reposo del alba — Entrar en Sudario sombrío
- Reposo del alba — Entrar en Sudario sombrío
- Condena — Sudario de muerte
- Ola de miedo — Sudario de muerte
- Onda de terror — Forma de liche
- Aterrorizar — Sudario del segador
Habilidades de Apoyo que aplican miedo
Habilidades de Mecánica de profesión que aplican miedo
Mascotas que aplican miedo
Habilidades de Abatido que aplican miedo
Habilidades de Ahogado que aplican miedo
Habilidades que convierten estabilidad en miedo
- Artículo principal: Condición#Habilidades que convierten bendiciones en condiciones
Habilidades Raciales que aplican miedo
Habilidades comunes que aplican miedo
- Alarido terrorífico
- Aullido — Miembro de la perrera
- Aullido del perro
- Descarga de llamas — Ariete ígneo
- Descarga de llamas debilitadoras — Ariete ígneo
- Descarga de llamas intensa — Ariete ígneo
- Granada de miedo — Kit de granadas de Lyan
- Lanzar cañón de chatarra sobrecalentado
- Miedo de calavera — Calavera maldita antigua, Foco grawl, Tótem de ritual grawl, Calavera (lote)
- Plantar espantapájaros
- Provocación — Disfraz de vaca
- Susurro espeluznante
Rasgos relacionados[editar]
- Véase también: Condición#Rasgos relacionados
Rasgos que aplican miedo
- Sombra desgarradora (Artes de las sombras) — Robas bendiciones a los enemigos a los que golpeas con ataques sigilosos. Si golpeas con un ataque sigiloso a un enemigo sin bendiciones, infliges miedo a los enemigos cercanos.
Rasgos que mejoran miedo
- Temor (Rencor) — Al infligir miedo a un enemigo recibes bendiciones. La habilidad 3 de sudario se recarga parcialmente cuando derrotas a enemigos.
- Terror (Maldiciones) — Al causar miedo infliges daño cada segundo.
- Miedo a la muerte (Cosecha de almas) — Tus efectos de miedo duran más. Infligir miedo genera fuerza vital.
- Escalofríos de terror (Segador) — Cuando causas miedo, también congelas.
Rasgos que convierten estabilidad en miedo[editar]
- Artículo principal: Condición#Rasgos que convierten bendiciones en condiciones
Equipamiento relacionado[editar]
- Véase también: Condición#Equipamiento relacionado
Reliquias que aplican miedo[editar]
- Reliquia de la Pesadilla — Tras usar una habilidad de élite, lanza un pulso de pesadilla que inflige miedo y veneno a los enemigos cercanos.
Reliquias que mejoran miedo[editar]
- Reliquia del nigromante — El miedo que causas hace que tus enemigos se muevan más lentamente.
Componentes de mejora que aumentan la duración de miedo[editar]
- Runa superior de la Pesadilla (rango 2)
- Runa formidable de la Pesadilla (rango 2)
- Runa menor de la Pesadilla (rango 2)