Miedo

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Disambig icon.pngEste es un artículo acerca de la condición. Para otros usos, véase Miedo (desambiguación).
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Miedo

Tipo de efecto
Condición
Acumulación
Duración
Enlace de chat

Retirada involuntaria, incapaz de actuar, la duración se acumula.

— Descripción del juego


Miedo es una condición que interrumpe al enemigo y lo hace correr en dirección contraria al lanzador por un corto periodo de tiempo, normalmente 1 segundo. Los personajes afectados por el miedo correrán lejos de la fuente de terror y aparecerá una calavera de color verde oscuro sobre sus cabezas.

Habilidades relacionadas[editar]

Véase también: Condición#Habilidades relacionadas

Habilidades de Arma que aplican miedo

Habilidades de Transformación que aplican miedo

Habilidades de Apoyo que aplican miedo

Habilidades de Mecánica de profesión que aplican miedo

Mascotas que aplican miedo

Habilidades de Abatido que aplican miedo

Habilidades de Ahogado que aplican miedo

Habilidades que convierten estabilidad en miedo

Artículo principal: Condición#Habilidades que convierten bendiciones en condiciones

Habilidades Raciales que aplican miedo

Habilidades Comunes que aplican miedo

Rasgos relacionados[editar]

Véase también: Condición#Rasgos relacionados

Rasgos que aplican miedo

Rasgos que mejoran miedo

Rasgos que convierten estabilidad en miedo[editar]

Artículo principal: Condición#Rasgos que convierten bendiciones en condiciones

Equipamiento relacionado[editar]

Véase también: Condición#Equipamiento relacionado

Componentes de mejora que aplican miedo[editar]

Runas[editar]

Componentes de mejora que aumentan la duración de miedo[editar]

Runas[editar]