Contenido de la cuarta temporada de Mundo Viviente

Legado

De Guild Wars 2 Wiki
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Legado es la tercera parte de Una estrella que nos guía.

Objetivos[editar]

Ve al santuario
  • Reúnete con Koss y Braham.
  • Sigue a Koss.
  • Usa una montura para salvar el abismo y activa el puente levadizo.
  • Encuentra la entrada a la cámara interior.
  • Indícale a Kossan que queme las telarañas.
    • Barra de eventos verde.jpg Evento espadas (tango icono).png
  • Derrota a las arañas que se interponen en tu camino.
    • Arañas restantes: x (inician con 7)
  • Entra en la caverna.
  • Indica a Kossan que encienda el brasero central.
  • Derrota a las arañas que infestan el brasero central.
    • Barra de eventos verde.jpg
  • Investiga los braseros exteriores con Braham.
  • Enciende todos los braseros y despeja la sala en menos de 7:00 para hacer que Braham quede bien.
  • (Elimina los sacos de huevos que hay cerca del brasero antes de que eclosionen.)
  • Sacos de huevos destruidos x/3
  • (Mata a la progenitora.)
  • Derrota a la progenitora araña.
    • Barra de eventos verde.jpg Evento jefe (tango icono).png
  • Ofrece cobertura a Braham mientras quema las telarañas que cubren el brasero. '(Cuando la progenitora llega al 75%, 50% y 25%)'
  • Vuelve al brasero central.
  • Usa una antorcha para volver a -encender el brasero central del santuario.
  • Reúnete con Taimi y los demás.
Determina los siguientes pasos del equipo.
  • Discute los hallazgos con el grupo.
  • Rechaza el ataque de los marcados frente a la cámara.
  • (Derrota a los marcados.)
  • Derrota a los marcados para desestabilizar la fisura de la Niebla.
    • Estabilidad de la fisura de la Niebla
    • Barra de eventos verde.jpg
  • Derrota al acechador de la fisura marcado.
    • Barra de eventos verde.jpg Evento jefe (tango icono).png
  • Escolta a Eir y Snaff hasta donde está Aurene, en el Refugio del Sol.
  • Escucha a Eir y Snaff entregar su mensaje a Aurene.
  • Escucha la idea de Blish.
  • Habla con Blish.

Recompensas[editar]

Guía[editar]

Logros[editar]

Legado Una estrella que nos guía Arenanet Points.png
Reagrúpate con tus aliados en el santuario abandonado de los Lanceros del Sol.Diario "Legado" completada 1 objetivo completado Arenanet Points.png
¿Se ha acabado ya? Una estrella que nos guía Arenanet Points.png
Enciende todos los braseros y despeja la sala antes de que se agote el tiempo para que Braham tenga mejor aspecto.Koss quedó impresionado, y Braham contento. Mejor no volver a mencionar esto, por el bien de Braham.
Historia personal: Legado
1 objetivo completado Arenanet Points.png
Hoy no Una estrella que nos guía Arenanet Points.png
Derrota a la progenitora araña sin que te abatan ni derroten.No puede ser que algo con tantas patas siga vivo.
Historia personal: Legado
1 objetivo completado Arenanet Points.png
Sin marcas Una estrella que nos guía Arenanet Points.png
Completa "Legado" sin que te rodeen en cristal marcado.Nunca te ha gustado especialmente esa marca.
Historia personal: Legado
1 objetivo completado Arenanet Points.png
Pisoteador de vainas Una estrella que nos guía Arenanet Points.png
Derrota al acechador de la fisura sin que estalle ninguna vaina marcada.Las vainas marcadas no son comestibles.
Historia personal: Legado
1 objetivo completado Arenanet Points.png

PNJs[editar]

Aliados[editar]

Enemigos[editar]

Objetos[editar]

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Entrando a la instancia
Koss Dejarin: Y tú eres mi...
Kossan Dejarin: Bisnieto. Con unos cuantos "tataras" extras.
Koss Dejarin: Ya veo...
Koss Dejarin: Tienes sus ojos.
Kossan Dejarin: ¿De quién?
Koss Dejarin: De Melonni.
Acercándote a aliados
Braham Eirsson: Comandante. ¿Estás bien?
<Nombre del Personaje>: Kralkatorrik está en la Niebla. Hay pedazos de otra realidad colándose en la nuestra. Tenemos que arreglar esto, Braham.
Braham Eirsson: Y lo haremos. Como siempre.
Koss Dejarin: Preparemos este sitio para acoger a los supervivientes. Luego... nos ocuparemos del problema más gordo.
Kossan Dejarin: ¿Puedes izar ese puente desde el otro lado, comandante? Tiraré la antorcha para darte algo de luz.
Braham Eirsson: ¿No necesitamos una aquí?
Kossan Dejarin: Me he traído una de más. La Orden de las Sombras siempre va preparada.
Interactuando con el mecanismo del puente levadizo
Mecanismo del puente levadizo: (La palanca no se mueve, se ha quedado atascada tras siglos sin usarla.)
Diálogo final opción tango.png Nada que no arregle una buena patada.
Después de izar el puente
Braham Eirsson: Al menos sabemos que nadie ha estado aquí desde hace mucho.
Koss Dejarin: No desde que yo me fui, probablemente.
Entrando al Puesto de Guardia Antiguo
Koss Dejarin: Ya casi está. La Marca ha devastado este sitio, pero la cámara interior debería ser lo bastante segura.
Koss Dejarin: Podemos usarla como base desde la que urdir nuestro plan de batalla y decidir cómo arreglar el desaguisado de ese dragón anciano.
Taimi: ¿Comandante? Por fin hemos dado con Aurene. Se... cayó del cielo sobre Gandara.
<Nombre del Personaje>: ¿Que se cayó del cielo?
Taimi: Se encuentra bien, pero necesita descansar. Ahora nos dirigimos al santuario con unos cuantos civiles.
Koss Dejarin: Pues más vale que le dejemos este sitio preparado. Tenemos que activar el fuego de Kormir.
Braham Eirsson: ¿Activar qué?
Koss Dejarin: El último regalo que nos hizo. Usó su magia para que la zona fuera segura.
Entrando a la cámara interior
Braham Eirsson: Telarañas. Porque el sitio este era demasiado alegre.
Kossan Dejarin: Suerte que me he traído el equipo adecuado. Alquitrán de Kourna: arde con algo más de intensidad. A tu señal.
Interactuando con Kossan
<Nombre del Personaje>: Adelante.
Kossan quema la pared de telarañas, haciendo aparecer arañas.
Braham Eirsson: Arañas. Cómo no. Si hay telarañas no pueden faltar las arañas.
Koss Dejarin: ¿Lo veis? No eran marcados. ¿Qué os dije? La cámara interior es segura.
Entrando al Refugio del Sol
Koss Dejarin: Contemplad: la Cámara del Sol.
Koss Dejarin: Parece que los residentes actuales la han redecorado.
<Nombre del Personaje>: Lo importante es que está a salvo de Kralkatorrik.
Kossan Dejarin: Si mis lecciones de historia eran correctas, al encender estos fuegos se activará el hechizo de protección de Kormir.
Kossan Dejarin: Avísame cuando estés a punto. Y... más vale que te apartes y tal. Hace tiempo que no se enciende...
<Nombre del Personaje>: Préndele fuego.
Koss Dejarin: ¿Cómo es que no se enciende el círculo exterior? Las telarañas deben de bloquear el fuego.
La entrada se derrumba'.'
Braham Eirsson: Em... ¿Qué ha sido eso?
Koss Dejarin: Maldición. Fuera lo que fuera, ha provocado un derrumbe. Estamos atrapados. Casi parecía...
Aparecen arañas por todos lados.
Braham Eirsson: ¡Oh, venga ya!
Koss Dejarin: Esos malditos bichejos no dejan de aparecer.
Kossan Dejarin: Las entretendremos. Tú ve a ver los demás braseros.
Koss Dejarin: A menos que Braham quiera pasar.
Braham Eirsson: ¿ Yo? No digas tonterías. Podría pisotearlas a todas en diez minutos justos.
Koss Dejarin: ¡Diez minutazos! Eso es tomárselo con calma.
Braham Eirsson: ¡Siete! Siete minutos.
Koss Dejarin: ¡Eso ya es otra cosa! ¡Kossan, chico, enseñémosles que esta familia sabe defenderse!
Acercándose a uno de los braseros exteriores
Braham Eirsson: Ah, qué bien. Más telarañas. Y ahora hay sacos de huevos.
Braham Eirsson: Ja. No había para tanto.
Kossan Dejarin: Éh, Braham, ¿todo bien por ahí?
Braham Eirsson: Em... Tres minutitos más.
Koss Dejarin: Ni hablar.
Traducción necesaria para: El contenido que necesita ser traducido
Using the "Braham, focus!" special action skill near Braham (random)
<Nombre del Personaje>: ¡Estás bien, Braham! ¡Sigue luchando!
<Nombre del Personaje>: Focus on the webs!
Traducción necesaria para: El contenido que necesita ser traducido
Braham Eirsson: Okay. I got this.
Braham Eirsson: Puedes hacerlo, Braham.
Braham Eirsson: Son solo unas cuantas arañas...
Braham Eirsson: Oh, spirits, the legs! I need cover!
Braham Eirsson: Commander, get these things off me!
Braham Eirsson: ¡No dejes que se me acerquen!
Braham Eirsson: ¡Que no se me acerquen!
Cuando la Progenitora colosal mueve a Braham y al jugador a otro brasero
Koss Dejarin: ¡Ja! ¿Lo estás pasando bien, Braham?
Braham Eirsson: ¿Esto te parece divertido?
Cuando la Progenitora colosal mueve a Braham y al jugador al tercer brasero
Kossan Dejarin: ¿Otra vez? ¿Lo salvamos o qué?
Koss Dejarin: A estas alturas tú y yo estaríamos sobre el cadáver de esa cosa.
Después de reencender los tres braseros
Koss Dejarin: ¿Otra muerte, Kossan? ¡Eres realmente un Dejarin!
Braham Eirsson: Me alegra que alguien disfrute con esto.
Kossan Dejarin: Ha apagado el fuego, jhabrá que eliminarla!
Después de matar a la Progenitora
Si se completa dentro de los siete minutos:
Koss Dejarin: Siete minutos. Pensaba que no lo lograrías.
De lo contrario:
Koss Dejarin: Seven minutes, huh?
Braham Eirsson: Lo que cuenta es que se ha acabado...
<Nombre del Personaje>: Braham, no sabía que te daban...
Braham Eirsson: ¡No me lo dan! Es solo que... Rox es quien se encarga siempre de las arañas.
Kossan Dejarin: Creo que ya podemos volver a encender los fuegos de Kormir.
Kossan Dejarin: ¿Comandante? ¿Quieres hacer los honores?
Braham Eirsson: Esto te hará falta. Cógela.
Después de reencender el brasero
Koss Dejarin: Listo. Este sitio tiene una nueva función, y lo suyo sería darle otro nombre. Por la presente te declaro... ¡Refugio del Sol!
Kossan Dejarin: Perfecto. Espero que tus amigos sean capaces de...
Se abre el derrumbe anterior.
Taimi: ¡Hala! ¿Qué hacen aquí todas estas rocas? ¡Ah, hola, comandante! :Taimi: Mira, Aurene, lo logramos. Vete a echar un sueño reparador. :Gorrik: Un momento... Estructura de telaraña triangular... Rastros bioluminiscentes...
Gorrik: ¡En esta guarida hay una Lubinella cadentis! ¡Se suponía que estaban extintas!
Braham Eirsson: Ahora ya lo están.
Taimi: No es que no me guste estar aquí a salvo, pero ¿cómo vamos a detener a ese chiflado de ahí fuera?
Acercándose al grupo
Blish: La presencia de Kralkatorrik en la Niebla desestabiliza la frontera entre nuestro mundo y el contiguo.
Taimi: ¿Y eso qué significa exactamente?
Blish: No quiero parecer alarmista, pero... la realidad podría... desintegrarse.
Taimi: Bueno, ¿y eso QUÉ signifi...? ¿Sabes qué? Da igual, no quiero saberlo. ¿Por qué hace esto Kralk? ¿Qué es lo que quiere?
<Nombre del Personaje>: Ese aldeano dijo algo que se me quedó grabado. Justo antes de que aparecieran las fisuras... vieron a Aurene.
Mariscal lancero Zaeim: ¡Lo mismo ocurrió en Jahai! El Asolador atacó después de que Aurene nos visitara.
Taimi: Espera... Los datos que tengo sobre las fisuras de la Niebla... Dame un segundo...
Taimi: Oh, no... Eso es. Los ataques de Kralkatorrik... Son todos en lugares en los que Aurene había estado antes. ¡ELLA es la conexión!
<Nombre del Personaje>: ¡Ese monstruo de cristal la PERSIGUE a ella!
Koss Dejarin: Aurene debería estar a salvo mientras permanezca en la cámara. Pero estos muros son viejos. Hay que fortificar.
<Nombre del Personaje>: Buena idea. No podemos permitirnos más sorpresas...
Aldeana: ¡Ahí fuera hay marcados por todas partes!
Braham Eirsson: ¡Nos han encontrado! ¡En marcha!
Kossan Dejarin: ¡Protegeremos a Aurene! ¡Vamos!
Dirigiéndose al Puesto de Guardia Antiguo
Blish: ¡Fisura en la niebla, y de las grandes! ¡Hay que cerrarla!
<Nombre del Personaje>: ¡Zaeim, pon a salvo a los civiles! Braham, cerremos esa fisura.
Braham Eirsson: Te sigo.
Cinemática durante el enfrentamiento
Voz familiar: Id con ojo, ¡un acechador de la fisura nos pisa los talones!
Braham: ¿Madre?
Eir Stegalkin: ¡El acechador de la fisura, Braham! ¡Tenemos que abatirlo!
Durante el enfrentamiento
Snaff: ¡Ja! ¡Come balas, bestia horrible!
Eir: ¿En serio, Snaff?
Snaff: Hacía años que no veía algo tan emocionante. Dejadme a mí.
Eir: ¡Concentrate en esas vainas! ¡Nosotros distraeremos al acechador!
Eir: ¡Braham! ¡Cuidado!
Braham Eirsson: Lo... siento...
Eir: ¡Tú no eres así! Céntrate.
Snaff: ¡Ya casi está! ¡Seguid luchando, equipo!
Eir: Tú siempre igual, ¿eh?
Después de derrotar al Acechador de la fisura
Snaff: ¡Bueno! Pues ya está.
Taimi: Espera, ¿eres...? ¡Eres Snaff! ¡Tú escribiste mi libro de texto sobre teoría golemántica comparada!
Braham Eirsson: Madre... No puedo creer...
Si es asura:
Traducción necesaria para: El contenido que necesita ser traducido
<Nombre del Personaje>: Snaff, it's really you...and Eir...but you're both dead. How is this possible?
Si es norn:
Traducción necesaria para: El contenido que necesita ser traducido
<Nombre del Personaje>: Eir... you're dead. We lit your funeral pyre. How is this possible?
De lo contrario:
<Nombre del Personaje>: Estáis... Estáis muertos... ¿Cómo es posible?
Eir: Esa pregunta no es para esta norn. Mira, no podemos quedarnos mucho tiempo en este mundo. Nos envía Glint, con un mensaje para Aurene.
Snaff: ¡Kralkatorrik ha empezado a consumir la energía mágica que hay en la Niebla!
<Nombre del Personaje>: ilgual que consumió la magia de Balthazar! Eso explica todo el caos de ahí fuera...
Snaff: Si dejamos que siga tan campante, devorará la realidad misma.
<Nombre del Personaje>: Blish tenía razón.
<Nombre del Personaje>: Aurene está dentro. Por aquí.
Volviendo adentro del Refugio del Sol
Braham Eirsson: Madre, yo... Yo no...
Braham Eirsson: ¿Podemos... hablar?
Eir: Braham... No tenemos mucho tiempo. Y hablar tampoco fue nunca nuestro fuerte. Lo hecho, hecho está.
Eir: Yo no era lo que necesitabas. Eso lo sé. Y lo lamento, pero... tenía que ser sincera conmigo misma. Tenía que seguir mi leyenda.
Eir: No quería dejarte atrás. Créeme. Era consciente del coste. Pero de haberme quedado..., ¿qué bien te habría hecho?
Braham Eirsson: No te pido cambiar el pasado. Es solo que, al verte ahora... ¿Es demasiado tarde para nosotros?
Eir: Sí, Braham. Ya es tarde. Estoy muerta. Y de todos modos, jamás habría podido ser la familia que necesitabas. Pero ¿no lo ves?
Eir: Tienes a esta familia. Esta gente te quiere. Ellos harán crecer tu leyenda... si dejas de intentar alejarlos.
Braham Eirsson: Pero...
Eir: Y sin embargo, aquí siguen. Mira eso... Déjame ir, hijo. Vive tu vida.



Taimi: ¿Señor Snaff? ¿Puedo preguntarte acerca de los reflectores cóncavos frente a los convexos en los sensores visuales de golems para topografía?
Snaff: Qué precoz eres, ¿no? ¿Cómo has dicho que te llamabas?
Taimi: Taimi. Señor.
Snaff: ¡Ah! La aprendiz de Zojja. Eso lo explica todo.
Taimi: ¿Explica...qué?
Snaff: Oh, me han dicho cosas muy buenas.
Taimi: ¡Eeeh!
<Nombre del Personaje>: Eh, Aurene. ¿Qué tal estás?
Eir: Aurene, necesito que me escuches atentamente. Nos envía tu madre.
Snaff: Glint hace todo lo que puede para rechazar a Kralkatorrik. Pero no podrá ganar.
Eir: Te necesita. Es hora de que cumplas con el legado de Glint.
Braham Eirsson: Espera, ¿eso qué significa?
Snaff: Aurene debe matar a Kralkatorrik y sustituirlo como dragón anciano.
Eir: Ahora.
<Nombre del Personaje>: No. No puede enfrentarse a Kralkatorrik sola. ¡No está preparada! :Snaff: Sola no, comandante. Tu destino está entrelazado con el suyo. La profecía depende de las dos.
Eir: Debéis acabar con él. Juntas. Y no os entretengáis: cuanto más esperéis, más poderoso se volverá Kralkatorrik.
Braham Eirsson: ¿Qué? ¿Esperas que acaben por su cuenta con ese huracán con patas? ¡Aurene es una cría todavía!
Taimi: ¡Parad ya! ¡La estáis asustando!
Snaff: Por eso os habéis reunido. Vlast fracasó porque no tenía un campeón, comandante. No te tenía a ti.
Braham Eirsson: Entonces yo también voy. ¡Esto no lo harán por su cuenta!
Taimi: ¡No lo harán de ningún modo!
Eir: Aurene, mírame. ¡Derrota a Kralkatorrik y ocupa su lugar! ¡Es para lo que naciste!
Después de la cinemática
Taimi: ¡Aurene!
Braham Eirsson: ¿Madre...?
Gorrik: ¿Qué ha sido eso?
Blish: La batalla con Kralkatorrik. Aurene ha tenido una premonición. Una visión del futuro... De MÚLTIPLES futuros...
Taimi: El resultado es siempre el mismo. Hagamos lo que hagamos...
<Nombre del Personaje>: Aurene muere.
Lord Faren: Acabamos de venir de fuera. Aurene ha pasado justo a través del cristal marcado. Se ha... ido.
Aldeana: Oh, dioses... ¡Ni siquiera el dragón va a enfrentarse a Kralkatorrik!
Aldeano: ¿Qué vamos a hacer? ¡No tenemos forma de saber cuándo llegará!
Mariscal lancero Zaeim: Calmaos todos, por favor.
Aldeana: ¿Que nos calmemos? ¡Ya has visto lo que pasa ahí fuera!
Aldeano: Kormir, escucha mi plegaria...
Blish: En realidad, creo que puedo...
Aldeano: ¡Aparece de la nada! ¡No quiero morir!
Ciudadana despertada liberada: ¡Ya hemos perdido una aldea entera!
Blish: Tengo una idea que podríamos...
Aldeana: ¡Tenemos que defendernos!
Aldeana: ¡Es inútil! ¡Jamás lo veremos venir!
<Nombre del Personaje>: ¡Escuchad! Blish quiere decirnos algo.
Blish: Estáis asustados, y tenéis todo el derecho a estarlo. Pero debemos ser fuertes por todos nosotros. Debemos mantener la calma.
Aldeano: ¿Cómo vamos a "mantener la calma" cuando en cualquier momento podría atacarnos un dragón anciano?
Blish: Por suerte, si algo se le da bien al Pacto es tratar con dragones. La comandante y yo tenemos un plan para manteneros a salvo...
Ciudadana despertada liberada: ¿Y de qué se trata? ¿Cuál es el plan?
Gorrik: ¡Paciencia! Si a alguien se le puede ocurrir cómo salir de esta, es a Blish, que es capaz de todo.
Blish: No exactamente, pero gracias. Creo que puedo crear un dispositivo que nos avise cuando venga Kralkatorrik.
Blish: Y vamos a ponernos a ello inmediatamente. ¿Verdad, comandante? :<Nombre del Personaje>:... Sí. Por supuesto. Guíanos.
Mariscal lancero Zaeim: Avisaré al resto de los Lanceros del Sol, comandante. No deberían tardar en llegar.
Aldeana: ¿Se supone que tenemos que... confiar en él? ¿En un gólem?
Ciudadana despertada liberada: ¿Y si tenemos que volver a marcharnos?
 Hablando con Blish
<Nombre del Personaje>: ¿De verdad tienes un plan?
Blish: Aún no, pero había que evitar que cundiera el pánico. Tengo una idea, eso sí,
Blish: Aparte de la Niebla, nuestro problema más acuciante es que no sabemos cuándo o dónde va a aparecer Kralkatorrik.
Blish: Pero si entráramos en la Niebla y le colocáramos un dispositivo de rastreo, podría crear un algoritmo para predecir sus movimientos.
<Nombre del Personaje>: ¡Y usarlo como un sistema de alerta temprana! ¡Evacuar los asentamientos a los que se dirija! Pero ¿cómo llevarlo a cabo?
Blish: Lo del dispositivo déjamelo a mí. Pero necesitaremos un cebo: magia apetecible que pueda tentar a un dragón.
Blish: Algo como... ila espada de Balthazar!
<Nombre del Personaje>: Podría... haber un problema con eso.
Blish: Lo sé. La espada se perdió cuando mataste a Balthazar. Puede que ya no exista.
Blish: Pero dicen que el Priorato está inspeccionando actualmente el escenario de la batalla. Si alguien puede dar con la espada, son ellos. ¿Vamos?
Hablando con aliados
Blish:¿Lista para ir a por esa espada, comandante?
Diálogo más opción tango.png Explícame para qué necesitamos la espada de Balthazar.
Blish: Nuestra madre solía tentarnos a Gorrik y a mí a tomar la medicina dándonos caramelos. Lo mismo aquí.
Blish: Necesitamos que Kralkatorrik ingiera el dispositivo. La espada de Balthazar, y por extensión su suculenta magia, es el caramelo.
Diálogo final opción tango.png Olvidalo.
Braham Eirsson: Lo siento... Necesito tiempo para pensar. ¿Podemos hablar luego?
Taimi: ¡Oh, porras! ¡Debería haberle pedido un autógrafo!
Gorrik: Es un fantasma. ¿Puede siquiera sujetar una pluma? :Taimi: Bueno... Puede sujetar un fusil.
Gorrik: Además, no es bueno adorar a los héroes. Eso solo provoca decepción.
Taimi: Gorrik, tenemos que hablar de dejar que la gente disfrute.

Mi historia[editar]

Legado.jpg

Cuando llegué, Braham, Koss y Kossan me estaban esperando en el santuario abandonado de los Lanceros del Sol. Juntos trabajamos para echar de allí a sus actuales moradores: una horda de arañas liderada por una aterradora progenitora. Tras vencer a las arañas, encendimos de nuevo el fuego protector que hay en la Cámara del Sol, que protegerá la cámara interior de los ataques de Kralkatorrik... y di a nuestro santuario recuperado un nuevo nombre: el Refugio del Sol.

Nos reagrupamos con Taimi, Zaeim y los demás para hablar de las anomalías que vimos, pero nos interrumpió una impactante aparición: ¡los fantasmas de Eir Stegalkin y Snaff! Y traían un mensaje para Aurene del mismísimo Glint: ha llegado la hora de que Aurene venza a Kralkatorrik y lo sustituya como dragón anciano

Acorralada, Aurene nos reveló una visión en la que se mostraban varias situaciones hipotéticas respecto a nuestros intentos de derrotar a Kralkatorrik. Las batallas eran horripilantes: en cada uno de los desenlances, Aurene moría. Esta, aterrada, huyó y quedamos tambaleantes sin ella. Justo entonces, Blish saltó con la idea repentina de entrar en la Niebla, colocarle un rastreador a Kralkatorrik y usarlo para evacuar las aldeas antes de que aparezca. Blish me ha asignado la primera de las tareas: localizar la espada de Balthazar para usarla de cebo. Se rumorea que se halla en algún lugar de Vabbi.

Mi historia

Curiosidades[editar]