Legado
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Legado
- Año
- 1331 d.É
- Argumento
- Cuarta Temporada de Mundo Viviente
- Capítulo
- Una estrella que nos guía
- Localización
- Paso de Venta
(Acantilados de Jahai)
Puesto de Guardia Antiguo
(Acantilados de Jahai)
Meseta de Yahnur
(Dominio de Vabbi) - Nivel
- 80
- Precedido por
- La teoría del caos
- Seguido por
- Desde las cenizas
- API
- 538
Pantalla de carga |
Legado es la tercera parte de Una estrella que nos guía.
Objetivos[editar]
- Ve al santuario
- Reúnete con Koss y Braham.
- Sigue a Koss.
- Usa una montura para salvar el abismo y activa el puente levadizo.
- Encuentra la entrada a la cámara interior.
- Indícale a Kossan que queme las telarañas.
- Derrota a las arañas que se interponen en tu camino.
- Arañas restantes: x (inician con 7)
- Entra en la caverna.
- Indica a Kossan que encienda el brasero central.
- Derrota a las arañas que infestan el brasero central.
- Investiga los braseros exteriores con Braham.
- Enciende todos los braseros y despeja la sala en menos de 7:00 para hacer que Braham quede bien.
- (Elimina los sacos de huevos que hay cerca del brasero antes de que eclosionen.)
- Sacos de huevos destruidos x/3
- (Mata a la progenitora.)
- Derrota a la progenitora araña.
- Ofrece cobertura a Braham mientras quema las telarañas que cubren el brasero. '(Cuando la progenitora llega al 75%, 50% y 25%)'
- Vuelve al brasero central.
- Usa una antorcha para volver a -encender el brasero central del santuario.
- Reúnete con Taimi y los demás.
- Determina los siguientes pasos del equipo.
- Discute los hallazgos con el grupo.
- Rechaza el ataque de los marcados frente a la cámara.
- (Derrota a los marcados.)
- Derrota a los marcados para desestabilizar la fisura de la Niebla.
- Estabilidad de la fisura de la Niebla
- Derrota al acechador de la fisura marcado.
- Escolta a Eir y Snaff hasta donde está Aurene, en el Refugio del Sol.
- Escucha a Eir y Snaff entregar su mensaje a Aurene.
- Escucha la idea de Blish.
- Habla con Blish.
Recompensas[editar]
- Fragmento empíreo (5)
- Arca chapada
- Saco de botín (5)
- Panfleto de sabiduría
- Magia volátil (consumido automáticamente para 50 Magias volátiles)
- Al repetir
- Recuerdo de Aurene (3) (Recompensado al final del paso de historia)
Guía[editar]
Logros[editar]
Legado | Una estrella que nos guía | 0 |
---|---|---|
Reagrúpate con tus aliados en el santuario abandonado de los Lanceros del Sol.Diario "Legado" completada | 1 objetivo completado | 0 |
¿Se ha acabado ya? | Una estrella que nos guía | 1 |
---|---|---|
Enciende todos los braseros y despeja la sala antes de que se agote el tiempo para que Braham tenga mejor aspecto.Koss quedó impresionado, y Braham contento. Mejor no volver a mencionar esto, por el bien de Braham. Historia personal: Legado |
1 objetivo completado | 1 |
Hoy no | Una estrella que nos guía | 1 |
---|---|---|
Derrota a la progenitora araña sin que te abatan ni derroten.No puede ser que algo con tantas patas siga vivo. Historia personal: Legado |
1 objetivo completado | 1 |
Sin marcas | Una estrella que nos guía | 1 |
---|---|---|
Completa "Legado" sin que te rodeen en cristal marcado.Nunca te ha gustado especialmente esa marca. Historia personal: Legado |
1 objetivo completado | 1 |
Pisoteador de vainas | Una estrella que nos guía | 1 |
---|---|---|
Derrota al acechador de la fisura sin que estalle ninguna vaina marcada.Las vainas marcadas no son comestibles. Historia personal: Legado |
1 objetivo completado | 1 |
PNJs[editar]
Aliados[editar]
Enemigos[editar]
Objetos[editar]
Diálogo[editar]
- Entrando a la instancia
- Koss Dejarin: Y tú eres mi...
- Kossan Dejarin: Bisnieto. Con unos cuantos "tataras" extras.
- Koss Dejarin: Ya veo...
- Koss Dejarin: Tienes sus ojos.
- Kossan Dejarin: ¿De quién?
- Koss Dejarin: De Melonni.
- Acercándote a aliados
- Braham Eirsson: Comandante. ¿Estás bien?
- <Nombre del Personaje>: Kralkatorrik está en la Niebla. Hay pedazos de otra realidad colándose en la nuestra. Tenemos que arreglar esto, Braham.
- Braham Eirsson: Y lo haremos. Como siempre.
- Koss Dejarin: Preparemos este sitio para acoger a los supervivientes. Luego... nos ocuparemos del problema más gordo.
- Kossan Dejarin: ¿Puedes izar ese puente desde el otro lado, comandante? Tiraré la antorcha para darte algo de luz.
- Braham Eirsson: ¿No necesitamos una aquí?
- Kossan Dejarin: Me he traído una de más. La Orden de las Sombras siempre va preparada.
- Interactuando con el mecanismo del puente levadizo
- Mecanismo del puente levadizo: (La palanca no se mueve, se ha quedado atascada tras siglos sin usarla.)
- Nada que no arregle una buena patada.
- Después de izar el puente
- Braham Eirsson: Al menos sabemos que nadie ha estado aquí desde hace mucho.
- Koss Dejarin: No desde que yo me fui, probablemente.
- Entrando al Puesto de Guardia Antiguo
- Koss Dejarin: Ya casi está. La Marca ha devastado este sitio, pero la cámara interior debería ser lo bastante segura.
- Koss Dejarin: Podemos usarla como base desde la que urdir nuestro plan de batalla y decidir cómo arreglar el desaguisado de ese dragón anciano.
- Taimi: ¿Comandante? Por fin hemos dado con Aurene. Se... cayó del cielo sobre Gandara.
- <Nombre del Personaje>: ¿Que se cayó del cielo?
- Taimi: Se encuentra bien, pero necesita descansar. Ahora nos dirigimos al santuario con unos cuantos civiles.
- Koss Dejarin: Pues más vale que le dejemos este sitio preparado. Tenemos que activar el fuego de Kormir.
- Braham Eirsson: ¿Activar qué?
- Koss Dejarin: El último regalo que nos hizo. Usó su magia para que la zona fuera segura.
- Entrando a la cámara interior
- Braham Eirsson: Telarañas. Porque el sitio este era demasiado alegre.
- Kossan Dejarin: Suerte que me he traído el equipo adecuado. Alquitrán de Kourna: arde con algo más de intensidad. A tu señal.
- Interactuando con Kossan
- <Nombre del Personaje>: Adelante.
- Kossan quema la pared de telarañas, haciendo aparecer arañas.
- Braham Eirsson: Arañas. Cómo no. Si hay telarañas no pueden faltar las arañas.
- Koss Dejarin: ¿Lo veis? No eran marcados. ¿Qué os dije? La cámara interior es segura.
- Entrando al Refugio del Sol
- Koss Dejarin: Contemplad: la Cámara del Sol.
- Koss Dejarin: Parece que los residentes actuales la han redecorado.
- <Nombre del Personaje>: Lo importante es que está a salvo de Kralkatorrik.
- Kossan Dejarin: Si mis lecciones de historia eran correctas, al encender estos fuegos se activará el hechizo de protección de Kormir.
- Kossan Dejarin: Avísame cuando estés a punto. Y... más vale que te apartes y tal. Hace tiempo que no se enciende...
- <Nombre del Personaje>: Préndele fuego.
- Koss Dejarin: ¿Cómo es que no se enciende el círculo exterior? Las telarañas deben de bloquear el fuego.
- La entrada se derrumba'.'
- Braham Eirsson: Em... ¿Qué ha sido eso?
- Koss Dejarin: Maldición. Fuera lo que fuera, ha provocado un derrumbe. Estamos atrapados. Casi parecía...
- Aparecen arañas por todos lados.
- Braham Eirsson: ¡Oh, venga ya!
- Koss Dejarin: Esos malditos bichejos no dejan de aparecer.
- Kossan Dejarin: Las entretendremos. Tú ve a ver los demás braseros.
- Koss Dejarin: A menos que Braham quiera pasar.
- Braham Eirsson: ¿ Yo? No digas tonterías. Podría pisotearlas a todas en diez minutos justos.
- Koss Dejarin: ¡Diez minutazos! Eso es tomárselo con calma.
- Braham Eirsson: ¡Siete! Siete minutos.
- Koss Dejarin: ¡Eso ya es otra cosa! ¡Kossan, chico, enseñémosles que esta familia sabe defenderse!
- Acercándose a uno de los braseros exteriores
- Braham Eirsson: Ah, qué bien. Más telarañas. Y ahora hay sacos de huevos.
- Braham Eirsson: Ja. No había para tanto.
- Kossan Dejarin: Éh, Braham, ¿todo bien por ahí?
- Braham Eirsson: Em... Tres minutitos más.
- Koss Dejarin: Ni hablar.
Traducción necesaria para: El contenido que necesita ser traducido
- Using the "Braham, focus!" special action skill near Braham (random)
- <Nombre del Personaje>: ¡Estás bien, Braham! ¡Sigue luchando!
- <Nombre del Personaje>: Focus on the webs!
Traducción necesaria para: El contenido que necesita ser traducido
- Braham Eirsson: Okay. I got this.
- Braham Eirsson: Puedes hacerlo, Braham.
- Braham Eirsson: Son solo unas cuantas arañas...
- Braham Eirsson: Oh, spirits, the legs! I need cover!
- Braham Eirsson: Commander, get these things off me!
- Braham Eirsson: ¡No dejes que se me acerquen!
- Braham Eirsson: ¡Que no se me acerquen!
- Cuando la Progenitora colosal mueve a Braham y al jugador a otro brasero
- Koss Dejarin: ¡Ja! ¿Lo estás pasando bien, Braham?
- Braham Eirsson: ¿Esto te parece divertido?
- Cuando la Progenitora colosal mueve a Braham y al jugador al tercer brasero
- Kossan Dejarin: ¿Otra vez? ¿Lo salvamos o qué?
- Koss Dejarin: A estas alturas tú y yo estaríamos sobre el cadáver de esa cosa.
- Después de reencender los tres braseros
- Koss Dejarin: ¿Otra muerte, Kossan? ¡Eres realmente un Dejarin!
- Braham Eirsson: Me alegra que alguien disfrute con esto.
- Kossan Dejarin: Ha apagado el fuego, jhabrá que eliminarla!
- Después de matar a la Progenitora
- Si se completa dentro de los siete minutos:
- Koss Dejarin: Siete minutos. Pensaba que no lo lograrías.
- De lo contrario:
- Koss Dejarin: Seven minutes, huh?
- Braham Eirsson: Lo que cuenta es que se ha acabado...
- <Nombre del Personaje>: Braham, no sabía que te daban...
- Braham Eirsson: ¡No me lo dan! Es solo que... Rox es quien se encarga siempre de las arañas.
- Kossan Dejarin: Creo que ya podemos volver a encender los fuegos de Kormir.
- Kossan Dejarin: ¿Comandante? ¿Quieres hacer los honores?
- Braham Eirsson: Esto te hará falta. Cógela.
- Después de reencender el brasero
- Koss Dejarin: Listo. Este sitio tiene una nueva función, y lo suyo sería darle otro nombre. Por la presente te declaro... ¡Refugio del Sol!
- Kossan Dejarin: Perfecto. Espero que tus amigos sean capaces de...
- Se abre el derrumbe anterior.
- Taimi: ¡Hala! ¿Qué hacen aquí todas estas rocas? ¡Ah, hola, comandante! :Taimi: Mira, Aurene, lo logramos. Vete a echar un sueño reparador. :Gorrik: Un momento... Estructura de telaraña triangular... Rastros bioluminiscentes...
- Gorrik: ¡En esta guarida hay una Lubinella cadentis! ¡Se suponía que estaban extintas!
- Braham Eirsson: Ahora ya lo están.
- Taimi: No es que no me guste estar aquí a salvo, pero ¿cómo vamos a detener a ese chiflado de ahí fuera?
- Acercándose al grupo
- Blish: La presencia de Kralkatorrik en la Niebla desestabiliza la frontera entre nuestro mundo y el contiguo.
- Taimi: ¿Y eso qué significa exactamente?
- Blish: No quiero parecer alarmista, pero... la realidad podría... desintegrarse.
- Taimi: Bueno, ¿y eso QUÉ signifi...? ¿Sabes qué? Da igual, no quiero saberlo. ¿Por qué hace esto Kralk? ¿Qué es lo que quiere?
- <Nombre del Personaje>: Ese aldeano dijo algo que se me quedó grabado. Justo antes de que aparecieran las fisuras... vieron a Aurene.
- Mariscal lancero Zaeim: ¡Lo mismo ocurrió en Jahai! El Asolador atacó después de que Aurene nos visitara.
- Taimi: Espera... Los datos que tengo sobre las fisuras de la Niebla... Dame un segundo...
- Taimi: Oh, no... Eso es. Los ataques de Kralkatorrik... Son todos en lugares en los que Aurene había estado antes. ¡ELLA es la conexión!
- <Nombre del Personaje>: ¡Ese monstruo de cristal la PERSIGUE a ella!
- Koss Dejarin: Aurene debería estar a salvo mientras permanezca en la cámara. Pero estos muros son viejos. Hay que fortificar.
- <Nombre del Personaje>: Buena idea. No podemos permitirnos más sorpresas...
- Aldeana: ¡Ahí fuera hay marcados por todas partes!
- Braham Eirsson: ¡Nos han encontrado! ¡En marcha!
- Kossan Dejarin: ¡Protegeremos a Aurene! ¡Vamos!
- Dirigiéndose al Puesto de Guardia Antiguo
- Blish: ¡Fisura en la niebla, y de las grandes! ¡Hay que cerrarla!
- <Nombre del Personaje>: ¡Zaeim, pon a salvo a los civiles! Braham, cerremos esa fisura.
- Braham Eirsson: Te sigo.
- Cinemática durante el enfrentamiento
- Voz familiar: Id con ojo, ¡un acechador de la fisura nos pisa los talones!
- Braham: ¿Madre?
- Eir Stegalkin: ¡El acechador de la fisura, Braham! ¡Tenemos que abatirlo!
- Durante el enfrentamiento
- Snaff: ¡Ja! ¡Come balas, bestia horrible!
- Eir: ¿En serio, Snaff?
- Snaff: Hacía años que no veía algo tan emocionante. Dejadme a mí.
- Eir: ¡Concentrate en esas vainas! ¡Nosotros distraeremos al acechador!
- Eir: ¡Braham! ¡Cuidado!
- Braham Eirsson: Lo... siento...
- Eir: ¡Tú no eres así! Céntrate.
- Snaff: ¡Ya casi está! ¡Seguid luchando, equipo!
- Eir: Tú siempre igual, ¿eh?
- Después de derrotar al Acechador de la fisura
- Snaff: ¡Bueno! Pues ya está.
- Taimi: Espera, ¿eres...? ¡Eres Snaff! ¡Tú escribiste mi libro de texto sobre teoría golemántica comparada!
- Braham Eirsson: Madre... No puedo creer...
- Si es asura:
Traducción necesaria para: El contenido que necesita ser traducido
- <Nombre del Personaje>: Snaff, it's really you...and Eir...but you're both dead. How is this possible?
- Si es norn:
Traducción necesaria para: El contenido que necesita ser traducido
- <Nombre del Personaje>: Eir... you're dead. We lit your funeral pyre. How is this possible?
- De lo contrario:
- <Nombre del Personaje>: Estáis... Estáis muertos... ¿Cómo es posible?
- Eir: Esa pregunta no es para esta norn. Mira, no podemos quedarnos mucho tiempo en este mundo. Nos envía Glint, con un mensaje para Aurene.
- Snaff: ¡Kralkatorrik ha empezado a consumir la energía mágica que hay en la Niebla!
- <Nombre del Personaje>: ilgual que consumió la magia de Balthazar! Eso explica todo el caos de ahí fuera...
- Snaff: Si dejamos que siga tan campante, devorará la realidad misma.
- <Nombre del Personaje>: Blish tenía razón.
- <Nombre del Personaje>: Aurene está dentro. Por aquí.
- Volviendo adentro del Refugio del Sol
- Braham Eirsson: Madre, yo... Yo no...
- Braham Eirsson: ¿Podemos... hablar?
- Eir: Braham... No tenemos mucho tiempo. Y hablar tampoco fue nunca nuestro fuerte. Lo hecho, hecho está.
- Eir: Yo no era lo que necesitabas. Eso lo sé. Y lo lamento, pero... tenía que ser sincera conmigo misma. Tenía que seguir mi leyenda.
- Eir: No quería dejarte atrás. Créeme. Era consciente del coste. Pero de haberme quedado..., ¿qué bien te habría hecho?
- Braham Eirsson: No te pido cambiar el pasado. Es solo que, al verte ahora... ¿Es demasiado tarde para nosotros?
- Eir: Sí, Braham. Ya es tarde. Estoy muerta. Y de todos modos, jamás habría podido ser la familia que necesitabas. Pero ¿no lo ves?
- Eir: Tienes a esta familia. Esta gente te quiere. Ellos harán crecer tu leyenda... si dejas de intentar alejarlos.
- Braham Eirsson: Pero...
- Eir: Y sin embargo, aquí siguen. Mira eso... Déjame ir, hijo. Vive tu vida.
- Taimi: ¿Señor Snaff? ¿Puedo preguntarte acerca de los reflectores cóncavos frente a los convexos en los sensores visuales de golems para topografía?
- Snaff: Qué precoz eres, ¿no? ¿Cómo has dicho que te llamabas?
- Taimi: Taimi. Señor.
- Snaff: ¡Ah! La aprendiz de Zojja. Eso lo explica todo.
- Taimi: ¿Explica...qué?
- Snaff: Oh, me han dicho cosas muy buenas.
- Taimi: ¡Eeeh!
- <Nombre del Personaje>: Eh, Aurene. ¿Qué tal estás?
- Eir: Aurene, necesito que me escuches atentamente. Nos envía tu madre.
- Snaff: Glint hace todo lo que puede para rechazar a Kralkatorrik. Pero no podrá ganar.
- Eir: Te necesita. Es hora de que cumplas con el legado de Glint.
- Braham Eirsson: Espera, ¿eso qué significa?
- Snaff: Aurene debe matar a Kralkatorrik y sustituirlo como dragón anciano.
- Eir: Ahora.
- <Nombre del Personaje>: No. No puede enfrentarse a Kralkatorrik sola. ¡No está preparada! :Snaff: Sola no, comandante. Tu destino está entrelazado con el suyo. La profecía depende de las dos.
- Eir: Debéis acabar con él. Juntas. Y no os entretengáis: cuanto más esperéis, más poderoso se volverá Kralkatorrik.
- Braham Eirsson: ¿Qué? ¿Esperas que acaben por su cuenta con ese huracán con patas? ¡Aurene es una cría todavía!
- Taimi: ¡Parad ya! ¡La estáis asustando!
- Snaff: Por eso os habéis reunido. Vlast fracasó porque no tenía un campeón, comandante. No te tenía a ti.
- Braham Eirsson: Entonces yo también voy. ¡Esto no lo harán por su cuenta!
- Taimi: ¡No lo harán de ningún modo!
- Eir: Aurene, mírame. ¡Derrota a Kralkatorrik y ocupa su lugar! ¡Es para lo que naciste!
- Después de la cinemática
- Taimi: ¡Aurene!
- Braham Eirsson: ¿Madre...?
- Gorrik: ¿Qué ha sido eso?
- Blish: La batalla con Kralkatorrik. Aurene ha tenido una premonición. Una visión del futuro... De MÚLTIPLES futuros...
- Taimi: El resultado es siempre el mismo. Hagamos lo que hagamos...
- <Nombre del Personaje>: Aurene muere.
- Lord Faren: Acabamos de venir de fuera. Aurene ha pasado justo a través del cristal marcado. Se ha... ido.
- Aldeana: Oh, dioses... ¡Ni siquiera el dragón va a enfrentarse a Kralkatorrik!
- Aldeano: ¿Qué vamos a hacer? ¡No tenemos forma de saber cuándo llegará!
- Mariscal lancero Zaeim: Calmaos todos, por favor.
- Aldeana: ¿Que nos calmemos? ¡Ya has visto lo que pasa ahí fuera!
- Aldeano: Kormir, escucha mi plegaria...
- Blish: En realidad, creo que puedo...
- Aldeano: ¡Aparece de la nada! ¡No quiero morir!
- Ciudadana despertada liberada: ¡Ya hemos perdido una aldea entera!
- Blish: Tengo una idea que podríamos...
- Aldeana: ¡Tenemos que defendernos!
- Aldeana: ¡Es inútil! ¡Jamás lo veremos venir!
- <Nombre del Personaje>: ¡Escuchad! Blish quiere decirnos algo.
- Blish: Estáis asustados, y tenéis todo el derecho a estarlo. Pero debemos ser fuertes por todos nosotros. Debemos mantener la calma.
- Aldeano: ¿Cómo vamos a "mantener la calma" cuando en cualquier momento podría atacarnos un dragón anciano?
- Blish: Por suerte, si algo se le da bien al Pacto es tratar con dragones. La comandante y yo tenemos un plan para manteneros a salvo...
- Ciudadana despertada liberada: ¿Y de qué se trata? ¿Cuál es el plan?
- Gorrik: ¡Paciencia! Si a alguien se le puede ocurrir cómo salir de esta, es a Blish, que es capaz de todo.
- Blish: No exactamente, pero gracias. Creo que puedo crear un dispositivo que nos avise cuando venga Kralkatorrik.
- Blish: Y vamos a ponernos a ello inmediatamente. ¿Verdad, comandante? :<Nombre del Personaje>:... Sí. Por supuesto. Guíanos.
- Mariscal lancero Zaeim: Avisaré al resto de los Lanceros del Sol, comandante. No deberían tardar en llegar.
- Aldeana: ¿Se supone que tenemos que... confiar en él? ¿En un gólem?
- Ciudadana despertada liberada: ¿Y si tenemos que volver a marcharnos?
- Hablando con Blish
- <Nombre del Personaje>: ¿De verdad tienes un plan?
- Blish: Aún no, pero había que evitar que cundiera el pánico. Tengo una idea, eso sí,
- Blish: Aparte de la Niebla, nuestro problema más acuciante es que no sabemos cuándo o dónde va a aparecer Kralkatorrik.
- Blish: Pero si entráramos en la Niebla y le colocáramos un dispositivo de rastreo, podría crear un algoritmo para predecir sus movimientos.
- <Nombre del Personaje>: ¡Y usarlo como un sistema de alerta temprana! ¡Evacuar los asentamientos a los que se dirija! Pero ¿cómo llevarlo a cabo?
- Blish: Lo del dispositivo déjamelo a mí. Pero necesitaremos un cebo: magia apetecible que pueda tentar a un dragón.
- Blish: Algo como... ila espada de Balthazar!
- <Nombre del Personaje>: Podría... haber un problema con eso.
- Blish: Lo sé. La espada se perdió cuando mataste a Balthazar. Puede que ya no exista.
- Blish: Pero dicen que el Priorato está inspeccionando actualmente el escenario de la batalla. Si alguien puede dar con la espada, son ellos. ¿Vamos?
- Hablando con aliados
- Blish:¿Lista para ir a por esa espada, comandante?
- Explícame para qué necesitamos la espada de Balthazar.
- Blish: Nuestra madre solía tentarnos a Gorrik y a mí a tomar la medicina dándonos caramelos. Lo mismo aquí.
- Blish: Necesitamos que Kralkatorrik ingiera el dispositivo. La espada de Balthazar, y por extensión su suculenta magia, es el caramelo.
- Olvidalo.
- Braham Eirsson: Lo siento... Necesito tiempo para pensar. ¿Podemos hablar luego?
- Taimi: ¡Oh, porras! ¡Debería haberle pedido un autógrafo!
- Gorrik: Es un fantasma. ¿Puede siquiera sujetar una pluma? :Taimi: Bueno... Puede sujetar un fusil.
- Gorrik: Además, no es bueno adorar a los héroes. Eso solo provoca decepción.
- Taimi: Gorrik, tenemos que hablar de dejar que la gente disfrute.