Teragrifo mordrem (rango veterano)
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Teragrifo mordrem (rango veterano)
Los Teragrifos mordrem veteranos son Mordrem que se asemejan a los colocal con cuernos que vienen en dos variaciones; uno usando ataques a distancia y el otro usando ataques cuerpo a cuerpo. Ambos tipos tienen dos pinzas enormes unidas a la espalda, que se utilizan para crear zarzas explosivas o protegerse mientras cargan contra los enemigos.
Localizaciones[editar]
Eventos relacionados[editar]
Habilidades de combate[editar]
Variante cuerpo a cuerpo[editar]
- Descripción
- Carga
- Embiste
- Habilidades
- Golpe fuerte - Ataque automático cuerpo a cuerpo que da un Golpe en área y golpea dos veces en rápida sucesión. 250 alcance.
- Carga - El teragrifo carga hacia adelante, infligiendo daño y rechazo en un área de efecto (300 alcance) a quemarropa mientras embiste 2 segundos. También deja un rastro de zarzas que duran 5 segundos, infligiendo daño en un área de efecto de línea (100 radio) cada segundo y destruyendo proyectiles. Si el teragrifo está Congelado, Incapacitado o Inmóvil antes de comenzar a cargar, será derribado durante 2 segundos. 1 segundo de Tiempo de activación, 1200 de alcance. (Esta habilidad se usa con mucha frecuencia y no parece tener una recarga).
- Estocada - El teragrifo salta y aterriza en un lugar específico, infligiendo daño en un área de efecto. También hace que broten zarzas del suelo durante los siguientes 4 segundos, lo que inflige daño en un área de efecto cada medio segundo. Rango de 300. 250 de radio.
- Chillido - El teragrifo canaliza un ataque de área de efecto a quemarropa durante 4 segundos, inflige daño a los enemigos y otorga 2 acumulaciones de Poder durante 4 segundos a los aliados, cada segundo. Solo usará esta habilidad si hay otro teragrifo cerca, incluidos sus cadáveres. 600 alcance.
- Habilidades robadas
Variante a rango[editar]
- Descripción
- Proyectiles explosivos
- Habilidades
- Zarza reventada - Ataque automático a distancia canalizado durante 3 segundos, disparando de 1 a 31 proyectiles de búsqueda terrestres2 a los enemigos cercanos cada segundo. Cada proyectil se detiene al alcanzar a un enemigo e inflige daño en un área de efecto cuando las enredaderas estallan en el suelo. 1 segundo tiempo de lanzamiento, 1000 de alcance, 150 rango. No se puede reflejar.
- Chillido - El teragrifo canaliza un área de efecto de ataque a quemarropa durante 4 segundos, infligiendo daño a los enemigos y otorgando 2 acumulaciones de Potencia durante 4 segundos a los aliados cada segundo. Solo usará esta habilidad si hay otro teragrifo cerca, incluidos sus cadáveres. 600 alcance.
- Habilidades robadas
- 1El nivel del teragrifo escala con la cantidad.
- 2Pueden hacer cambios de elevación más grandes que la mayoría de los proyectiles terrestres; sin embargo, aún no pueden alcanzar objetivos que se encuentran en el terreno a elevaciones significativamente más altas o más bajas.
Botín[editar]
Nombre | Tipo | Rareza | Cantidad |
---|---|---|---|
Llave maestra de bandido | Servicio | Excepcional | 1 |
Vesícula de veneno potente | Material artesanal | Selecto | 1 |
Vesícula de veneno poderoso | Material artesanal | Excepcional | 1 |
Colmillo grande | Material artesanal | Selecto | 1 |
Colmillo feroz | Material artesanal | Excepcional | 1 |
Pala de los Páramos Argentos (solo cae en Los Páramos Argentos) |
Consumible | Básico | 1 |
Pegote de pastababa | Trofeo | Chatarra | 1-2 |
Pincho | Trofeo | Chatarra | 1-2 |
Notas[editar]
- Son una de las criaturas mordrem más peligrosas.
- La variante a distancia parece poseer otra habilidad llamada "Enredaderas sujetadoras", pero la información sobre cómo funciona y qué hace actualmente no está clara. [Verificación solicitada]
- Congelado, Incapacitado, o Inmóvil en esta criatura cancelará su ataque de carga.
Curiosidades[editar]
- Los Teragrifos mordrem parecen poseer un grado de dimorfismo sexual ya que la variante cuerpo a cuerpo es más grande y más agresiva que su contraparte a distancia.
- Su nombre se deriva de Tera (del griego 'monstruo') y grifo.[1]