Inmóvil
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“Incapaz de moverse, la duración se acumula.
— Descripción del juego
Inmóvil es una condición que impide el movimiento. Las victimas no pueden ni esquivar, ni girarse.
Habilidades relacionadas[editar]
- Véase también: Condición#Habilidades relacionadas
Habilidades que causan inmóvil[editar]
Habilidades de Arma que aplican inmóvil
Cadenas de luz — Cetro
Abrazo del zelote — Martillo
Golpe en avance — Espada
Oleada protectora — Espada
Inmovilizar — Arco largo
Disparo brutal — Rifle
Lanzamiento disruptor — Lanza
Disparo atador — Cañón de arpón
Disparo adhesivo — Pistola
Disparo de red — Rifle
Artillería eléctrica — Lanza
Muro de red — Cañón de arpón
Golpe de serpiente — Espada
Disparo incapacitador — Arco corto
Hombre de guerra — Lanza
Telaraña — Lanza
Oleada de hiedras — Báculo
Ráfaga quebrantadora — Hacha
Crecimiento desenfrenado — Maza
Onda expansiva salvaje — Martillo
Asalto orquestado — Hacha
Recuperar hachas — Hacha
Tormenta desgarradora — Hacha
Disparo de boleadoras — Pistola
Golpe de infiltrado — Espada
Disparo sorpresa — Arco corto
Áspid enredador — Lanza
Disparo de observador — Rifle
Disparo sorpresa malicioso — Arco corto
Disparo medido — Cetro
Acometida de tierra — Daga, cuando entras en sintonía con la tierra
Explosión de pedruscos — Pistola, cuando entras en sintonía con la tierra
Onda expansiva — Báculo, cuando entras en sintonía con la tierra
Golpe al suelo — Martillo, cuando entras en sintonía con la tierra
Intercambiar — Espada
Estela — Lanza
Fantasma lancero — Lanza
Pacto oscuro — Daga
Desconcertar — Lanza
Habilidades de Lote que aplican inmóvil
Disparo de pegote — Arma de fuego de elixir
Bomba de pegamento — Kit de bombardeo
Caja de clavos — Kit de herramientas
Caja de pirañas — Kit de herramientas
Habilidades de Transformación que aplican inmóvil
Convergencia natural — Avatar celestial
Convergencia natural — Avatar celestial
Grilletes corruptos — Sudario de muerte
Habilidades de Apoyo que aplican inmóvil
Sello de ira — Sello
Voz de la verdad — Carga final
Cólera de Hielocuchilla — Postura de renegada legendaria
Lanzar boleadoras — Ataque físico
Valla electrificada — Armamento (tipo de habilidad)
Red electrificada
Torreta de redes — Torreta
Sello de la naturaleza — Sello
Terreno fangoso — Supervivencia
Glifo de alineamiento — Glifo
Un millar de agujas
Veneno de devorador — Veneno
Dagas inmovilizadoras — Ataque físico
Sombra vinculante — Sortilegio
Sello de tierra — Sello
"¡Réplica!" — Grito
Espada de diezma — Psiónica
Rigor mortis
Habilidades de Élite que aplican inmóvil
Habilidades de Mecánica de profesión que aplican inmóvil
Ráfaga — Estallido, Espada
Destructor de murallas — Estallido instintivo, Báculo
Golpe demoledor — Estallido instintivo, Martillo
Grilletes ardientes — Estallido instintivo, Cañón de arpón
Ataque con red — Cinturón de herramientas, Torreta de redes
Latigazo preliminar — Bestia
Telaraña enredadora
Artefacto inestable — Habilidad robada
Lanzar cadena — Habilidad robada
Lanzar mugre — Habilidad robada
Lanzar red — Habilidad robada
Robo de movilidad — Habilidad robada
Sobrecargar tierra — Sobrecarga, cuando entras en sintonía con la tierra
Mascotas que aplican inmóvil
Abrazo de Jarancanda — Jacaranda adolescente
Aferramiento con colmillo — Iboga acolmillada adolescente
Aullido intimidante — Dracosabueso krytense adolescente
Rotación inmovilizadora — Medusa roja adolescente
Telaraña enredadora — Araña
Veneno paralizador — Araña de la selva adolescente, Araña viuda negra adolescente
Habilidades de Abatido que aplican inmóvil
Habilidades Raciales que aplican inmóvil
Habilidades comunes que aplican inmóvil
- Ancla rotatoria — Ancla dimensional
- Antorcha arrojadiza — Antorcha ascaloniana antigua
- Barricada de pinchos — Estandarte de centauro
- Brocheta — Barril de flechas, Tirador experto
- Daga paralizadora
- Devolver al remitente
- Disparo de red — Cañón de mano
- Disparo de red — Rifle libre de crueldad
- Disparo gravitacional de resonancia — Balista (Picos del Trueno)
- Espada arrojadiza — Espada ascaloniana antigua
- Granada adhesiva — Kit de granadas de Lyan
- Haz antiaéreo veloz — Balista
- Haz antiaéreo veloz — Balista
- Haz antiaéreo — Balista
- Lanza de sangre de dragón
- Lanzar — Bola de légamo, Bola de légamo (Investigadora Tramma)
- Lanzar cadena — Cadena (lote)
- Lanzar fragmento de hematites inestable — Fragmento de hematites inestable
- Lanzar hiedra — Abono, Hiedra
- Lanzar hiedra — Látigo de hiedra (Un truco ingenioso)
- Lanzar mugre — Bola de mugre, Mugre ettin, Mugre, Mugre (consumible), Mugre de pantano
- Lanzar red — Telaraña (Inquisición Lunática)
- Lanzar red — Red, Red (lote), Red submarina
- Martillo arrojadizo — Martillo ascaloniano antiguo
- Maza arrojadiza — Maza ascaloniana antigua
- Ráfaga de magia inestable — Planeo
- Telaraña enredadora — Telaraña
- Trampa debilitante — Trampa debilitadora
Habilidades que eliminan inmóvil[editar]
Habilidades de Arma que eliminan inmóvil
Cargar — Cuerno de guerra
Disparo brutal — Rifle
Disparo atador — Cañón de arpón
Disparo sobrecargado — Rifle
Oleada de hiedras — Báculo
Arco debilitador — Báculo
Agilidad aérea — Pistola, cuando entras en sintonía con el aire
Velocidad del viento — Báculo, cuando entras en sintonía con el aire
Habilidades de Curación que eliminan inmóvil
Habilidades de Apoyo que eliminan inmóvil
Respuesta sombría — Postura de asesino legendario
Botas cohete — Dispositivo
Botas cohete — Dispositivo
Elixir R — Elixir
Reflejos felinos — Supervivencia
Postura del dolyak — Postura
Rodada para ganar iniciativa — Artimaña
Arena a través del cristal — Engaño
Habilidades de Élite que eliminan inmóvil
Habilidades de Mecánica de profesión que eliminan inmóvil
Alas de determinación — Virtud
Determinación fluida — Virtud
Alarido acelerador
Fortaleza inquebrantable — Bestia
Mascotas que eliminan inmóvil
Habilidades comunes que eliminan inmóvil
- Desacoplamiento explosivo
- Estallido de velocidad — Recorredunas
- Estallido de velocidad — Recorredunas desocupado
Rasgos relacionados[editar]
- Véase también: Condición#Rasgos relacionados
Rasgos que aplican inmóvil
Devastación en picado (Cazadragones) — Alas de determinación propina un ataque al aterrizar. La velocidad de movimiento aumenta.
Especialista mutilador de piernas (Tácticas) — Inmovilizas a un objetivo cuando lo incapacitas con una habilidad. Infliges daño de golpe aumentado a enemigos afectados por condiciones que limitan el movimiento.
No hay escapatoria (Rompehechizos) — Al atontar o aturdir infliges inmovilización.
Eclipse (Druida) — Tus habilidades de avatar celestial aumentan para ofensivas. Alcanzar a enemigos otorga fuerza astral adicional.
Golpe de pánico (Artes mortales) — Inmovilizar a un enemigo lo envenena. Golpear a un enemigo cuando está por debajo del umbral de salud lo inmoviliza.
Relámpago arcano (Arcano) — Las habilidades arcanas otorgan ferocidad aumentada y tienen efectos adicionales.
Habilidades de rasgo que aplican inmóvil
Sello de ira menor (Ira de la justicia) — Sello. Inmovilizas a tu objetivo.
Rastro de pegamento (Kits simplificados) — Deja un rastro de pegamento detrás de ti que ralentiza a los enemigos.
Soltar amasijo (Kits simplificados) — Sueltas amasijo en tu ubicación para infligir una condición aleatoria.
Terreno fangoso menor (Hijo de la tierra) — Supervivencia. Usas barro para incapacitar, enlentecer e inmovilizar a los enemigos.
Rasgos que mejoran inmóvil
Corazón Glacial (Virtudes) — Impacto poderoso se convierte en Impacto glacial. Curas cuando inhabilitas, inmovilizas o congelas a un enemigo. Las inhabilitaciones incluyen aturdimiento, atontamiento, rechazo, atracción, derribo, hundimiento, flotar, lanzamiento, provocación y miedo.
Actitud estoica (Abrasador) — Mantienes los efectos pasivos de Valor mientras se recarga. Otorgas bendiciones a los aliados cercanos al inhabilitar, inmovilizar o frenar a un enemigo. Las inhabilitaciones incluyen aturdimiento, atontamiento, rechazo, atracción, derribo, hundimiento, flotar, lanzamiento, provocación y miedo.
Palabras de reprobación (Salvación) — Al cegar, inmovilizar o afectar a un enemigo con control de masas curas aparecerá a aliados cercanos. Las habilidades que golpean a varios enemigos al mismo tiempo pueden curar varias veces.
Oportunista (Armas) — Ganas furia y adrenalina al inmovilizar o incapacitar a un objetivo.
Especialista mutilador de piernas (Tácticas) — Inmovilizas a un objetivo cuando lo incapacitas con una habilidad. Infliges daño de golpe aumentado a enemigos afectados por condiciones que limitan el movimiento.
Embate de depredador (Puntería) — Tu mascota y tú hacéis más daño de golpe a enemigos inhabilitados, desafiantes o con problemas de movimiento. Las condiciones afectadas son: aturdimiento, provocación, atontamiento, incapacitazión, miedo, inmovilización y congelación.
Luna de sangre (Druida) — Atontas a los enemigos al convertirte en avatar celestial. Infliges hemorragia a los enemigos que inmovilizas o incapacitas.
Golpe de pánico (Artes mortales) — Inmovilizar a un enemigo lo envenena. Golpear a un enemigo cuando está por debajo del umbral de salud lo inmoviliza.
Fuerza de piedra (Tierra) — Gana daño de condición según tu Dureza. Infliges hemorragia al inmovilizar a un enemigo. La hemorragia solo puede afectar a un mismo objetivo una vez por intervalo.
Persecución elemental (Tejedor) — Ganas supervelocidad al infligir condiciones inhibidoras a los enemigos.
Potenciación violenta (Catalizador) — Ganas Potenciación elemental y poder al inhabilitar o inmovilizar a un enemigo.
El tiempo vuela (Cronomante) — Activar una habilidad de destrozar da supervelocidad a tus ilusiones. Los destrozos infligen daño aumentado a enemigos cuyo movimiento está limitado.
Rasgos que eliminan inmóvil
Sprint de guerrero (Disciplina) — Corres más rápido si empuñas armas cuerpo a cuerpo e infliges daño de golpe aumentado si tienes celeridad. Se elimina la inmovilización al usar habilidades de movimiento.
Configuración cristalina: céfiro (Holoartesano) — Holosalto elimina las condiciones que afectan al movimiento, otorga supervelocidad en lugar de celeridad e inflige incapacitación.
Unión imparable (Bestialma) — Al entrar en el modo bestia consigues bendiciones y eliminas las condiciones que limitan el movimiento.
Combatiente libre (Temerario) — Tu habilidad de esquivar se sustituye por un impulso de largo alcance que elimina las condiciones inhibidoras y te otorga celeridad y reducción de daño. Al eliminar condiciones de este modo se reduce temporalmente la ganancia de aguante.
Velocidad de las sombras (Cosecha de almas) — Entrar en sudario otorga celeridad y elimina las condiciones que afectan al movimiento.
Habilidades de rasgo que eliminan inmóvil
Arremetida (Combatiente libre) — Eliminas condiciones y ganas celeridad, luego te precipitas hacia adelante para evadir ataques.
Rasgos que reduce los efectos de inmóvil
Marcha obstinada (Defensa) — Reduce la duración de las condiciones que dificultan el movimiento y ganas regeneración cuando una de estas condiciones te afecta.
Sin parar (Acrobacia) — Mientras tienes celeridad, las condiciones que dificultan el movimiento duran menos. Cuando ganas celeridad, pierdes una condición que afecte al movimiento.
Bendición de la tierra (Tierra) — Reduce la duración de las condiciones que afectan al movimiento que se te aplican. Recuperas aguante cuando recibes una de esas condiciones.
El tiempo sigue su curso (Cronomante) — Te mueves un 25% más rápido. La duración de condiciones que perjudican el movimiento se reduce un 25%.
Persecución implacable (Segador) — Reduce la duración de las condiciones que perjudican el movimiento. Se reduce aún más mientras se está en sudario del segador.
Rasgos que se benefician de autoinmovilizarse[editar]
Marcha obstinada (Defensa) — Reduce la duración de las condiciones que dificultan el movimiento y ganas regeneración cuando una de estas condiciones te afecta.
Notas[editar]
- Originalmente se llamaba "Inmovilizar", pero se renombró en algún momento antes de 2018.