Inmóvil
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“Incapaz de moverse, la duración se acumula.
— Descripción del juego
Inmóvil es una condición que impide el movimiento. Las victimas no pueden ni esquivar, ni girarse.
Habilidades relacionadas[editar]
- Véase también: Condición#Habilidades relacionadas
Habilidades que causan inmóvil[editar]
Habilidades de Arma que aplican inmóvil
- Cadenas de luz — Cetro
- Abrazo del zelote — Martillo
- Golpe en avance — Espada
- Oleada protectora — Espada
- Inmovilizar — Arco largo
- Disparo brutal — Rifle
- Lanzamiento disruptor — Lanza
- Disparo atador — Cañón de arpón
- Disparo adhesivo — Pistola
- Disparo de red — Rifle
- Artillería eléctrica — Lanza
- Muro de red — Cañón de arpón
- Golpe de serpiente — Espada
- Disparo incapacitador — Arco corto
- Hombre de guerra — Lanza
- Telaraña — Lanza
- Oleada de hiedras — Báculo
- Ráfaga quebrantadora — Hacha
- Crecimiento desenfrenado — Maza
- Onda expansiva salvaje — Martillo
- Asalto orquestado — Hacha
- Recuperar hachas — Hacha
- Tormenta desgarradora — Hacha
- Disparo de boleadoras — Pistola
- Golpe de infiltrado — Espada
- Disparo sorpresa — Arco corto
- Áspid enredador — Lanza
- Disparo de observador — Rifle
- Disparo sorpresa malicioso — Arco corto
- Disparo medido — Cetro
- Acometida de tierra — Daga, cuando entras en sintonía con la tierra
- Explosión de pedruscos — Pistola, cuando entras en sintonía con la tierra
- Onda expansiva — Báculo, cuando entras en sintonía con la tierra
- Golpe al suelo — Martillo, cuando entras en sintonía con la tierra
- Intercambiar — Espada
- Estela — Lanza
- Fantasma lancero — Lanza
- Pacto oscuro — Daga
- Desconcertar — Lanza
Habilidades de Lote que aplican inmóvil
- Bomba de pegamento — Kit de bombardeo
- Caja de clavos — Kit de herramientas
- Caja de pirañas — Kit de herramientas
Habilidades de Transformación que aplican inmóvil
- Convergencia natural — Avatar celestial
- Convergencia natural — Avatar celestial
- Grilletes corruptos — Sudario de muerte
Habilidades de Apoyo que aplican inmóvil
- Sello de ira — Sello
- Voz de la verdad — Carga final
- Cólera de Hielocuchilla — Postura de renegada legendaria
- Lanzar boleadoras — Ataque físico
- Valla electrificada — Armamento (tipo de habilidad)
- Red electrificada
- Torreta de redes — Torreta
- Sello de la naturaleza — Sello
- Terreno fangoso — Supervivencia
- Glifo de alineamiento — Glifo
- Un millar de agujas
- Veneno de devorador — Veneno
- Dagas inmovilizadoras — Ataque físico
- Sombra vinculante — Sortilegio
- Sello de tierra — Sello
- "¡Réplica!" — Grito
- Espada de diezma — Psiónica
- Rigor mortis
Habilidades de Élite que aplican inmóvil
Habilidades de Mecánica de profesión que aplican inmóvil
- Ráfaga — Estallido, Espada
- Destructor de murallas — Estallido instintivo, Báculo
- Golpe demoledor — Estallido instintivo, Martillo
- Grilletes ardientes — Estallido instintivo, Cañón de arpón
- Ataque con red — Cinturón de herramientas, Torreta de redes
- Latigazo preliminar — Bestia
- Telaraña enredadora
- Artefacto inestable — Habilidad robada
- Lanzar cadena — Habilidad robada
- Lanzar mugre — Habilidad robada
- Lanzar red — Habilidad robada
- Robo de movilidad — Habilidad robada
- Sobrecargar tierra — Sobrecarga, cuando entras en sintonía con la tierra
Mascotas que aplican inmóvil
- Abrazo de Jarancanda — Jacaranda adolescente
- Aferramiento con colmillo — Iboga acolmillada adolescente
- Aullido intimidante — Dracosabueso krytense adolescente
- Rotación inmovilizadora — Medusa roja adolescente
- Telaraña enredadora — Araña
- Veneno paralizador — Araña de la selva adolescente, Araña viuda negra adolescente
Habilidades de Abatido que aplican inmóvil
Habilidades Raciales que aplican inmóvil
Habilidades comunes que aplican inmóvil
- Ancla rotatoria — Ancla dimensional
- Antorcha arrojadiza — Antorcha ascaloniana antigua
- Barricada de pinchos — Estandarte de centauro
- Brocheta — Barril de flechas, Tirador experto
- Daga paralizadora
- Devolver al remitente
- Disparo de red — Cañón de mano
- Disparo de red — Rifle libre de crueldad
- Disparo gravitacional de resonancia — Balista (Picos del Trueno)
- Espada arrojadiza — Espada ascaloniana antigua
- Granada adhesiva — Kit de granadas de Lyan
- Haz antiaéreo veloz — Balista
- Haz antiaéreo veloz — Balista
- Haz antiaéreo — Balista
- Lanza de sangre de dragón
- Lanzar — Bola de légamo, Bola de légamo (Investigadora Tramma)
- Lanzar cadena — Cadena (lote)
- Lanzar fragmento de hematites inestable — Fragmento de hematites inestable
- Lanzar hiedra — Abono, Hiedra
- Lanzar hiedra — Látigo de hiedra (Un truco ingenioso)
- Lanzar mugre — Bola de mugre, Mugre ettin, Mugre, Mugre (consumible), Mugre de pantano
- Lanzar red — Telaraña (Inquisición Lunática)
- Lanzar red — Red, Red (lote), Red submarina
- Martillo arrojadizo — Martillo ascaloniano antiguo
- Maza arrojadiza — Maza ascaloniana antigua
- Ráfaga de magia inestable — Planeo
- Telaraña enredadora — Telaraña
- Trampa debilitante — Trampa debilitadora
Habilidades que eliminan inmóvil[editar]
Habilidades de Arma que eliminan inmóvil
- Cargar — Cuerno de guerra
- Disparo brutal — Rifle
- Disparo atador — Cañón de arpón
- Disparo sobrecargado — Rifle
- Oleada de hiedras — Báculo
- Arco debilitador — Báculo
- Agilidad aérea — Pistola, cuando entras en sintonía con el aire
- Velocidad del viento — Báculo, cuando entras en sintonía con el aire
Habilidades de Curación que eliminan inmóvil
Habilidades de Apoyo que eliminan inmóvil
- Respuesta sombría — Postura de asesino legendario
- Botas cohete — Dispositivo
- Botas cohete — Dispositivo
- Elixir R — Elixir
- Reflejos felinos — Supervivencia
- Postura del dolyak — Postura
- Rodada para ganar iniciativa — Artimaña
- Arena a través del cristal — Engaño
Habilidades de Élite que eliminan inmóvil
Habilidades de Mecánica de profesión que eliminan inmóvil
- Alas de determinación — Virtud
- Determinación fluida — Virtud
- Alarido acelerador
- Fortaleza inquebrantable — Bestia
Mascotas que eliminan inmóvil
Habilidades comunes que eliminan inmóvil
- Desacoplamiento explosivo
- Estallido de velocidad — Recorredunas
- Estallido de velocidad — Recorredunas desocupado
Rasgos relacionados[editar]
- Véase también: Condición#Rasgos relacionados
Rasgos que aplican inmóvil
- Devastación en picado (Cazadragones) — Alas de determinación propina un ataque al aterrizar. La velocidad de movimiento aumenta.
- Especialista mutilador de piernas (Tácticas) — Inmovilizas a un objetivo cuando lo incapacitas con una habilidad. Infliges daño de golpe aumentado a enemigos afectados por condiciones que limitan el movimiento.
- No hay escapatoria (Rompehechizos) — Al atontar o aturdir infliges inmovilización.
- Eclipse (Druida) — Tus habilidades de avatar celestial aumentan para ofensivas.
- Golpe de pánico (Artes mortales) — Inmovilizar a un enemigo lo envenena. Golpear a un enemigo cuando está por debajo del umbral de salud lo inmoviliza.
- Relámpago arcano (Arcano) — Las habilidades arcanas otorgan ferocidad aumentada y tienen efectos adicionales.
Habilidades de rasgo que aplican inmóvil
- Sello de ira menor (Ira de la justicia) — Sello. Inmovilizas a tu objetivo.
- Rastro de pegamento (Kits simplificados) — Deja un rastro de pegamento detrás de ti que ralentiza a los enemigos.
- Soltar amasijo (Kits simplificados) — Sueltas amasijo en tu ubicación para infligir una condición aleatoria.
- Terreno fangoso menor (Hijo de la tierra) — Supervivencia. Usas barro para incapacitar, enlentecer e inmovilizar a los enemigos.
Rasgos que mejoran inmóvil
- Corazón Glacial (Virtudes) — Impacto poderoso se convierte en Impacto glacial. Curas cuando inhabilitas, inmovilizas o congelas a un enemigo. Las inhabilitaciones incluyen aturdimiento, atontamiento, rechazo, atracción, derribo, hundimiento, flotar, lanzamiento, provocación y miedo.
- Actitud estoica (Abrasador) — Mantienes los efectos pasivos de Valor mientras se recarga. Otorgas bendiciones a los aliados cercanos al inhabilitar, inmovilizar o frenar a un enemigo. Las inhabilitaciones incluyen aturdimiento, atontamiento, rechazo, atracción, derribo, hundimiento, flotar, lanzamiento, provocación y miedo.
- Palabras de reprobación (Salvación) — Al cegar, inmovilizar o afectar a un enemigo con control de masas curas aparecerá a aliados cercanos. Las habilidades que golpean a varios enemigos al mismo tiempo pueden curar varias veces.
- Oportunista (Armas) — Ganas furia y adrenalina al inmovilizar o incapacitar a un objetivo.
- Especialista mutilador de piernas (Tácticas) — Inmovilizas a un objetivo cuando lo incapacitas con una habilidad. Infliges daño de golpe aumentado a enemigos afectados por condiciones que limitan el movimiento.
- Embate de depredador (Puntería) — Tu mascota y tú hacéis más daño de golpe a enemigos inhabilitados, desafiantes o con problemas de movimiento. Las condiciones afectadas son: aturdimiento, provocación, atontamiento, incapacitazión, miedo, inmovilización y congelación.
- Luna de sangre (Druida) — Atontas a los enemigos al convertirte en avatar celestial. Infliges hemorragia a los enemigos que inmovilizas o incapacitas.
- Golpe de pánico (Artes mortales) — Inmovilizar a un enemigo lo envenena. Golpear a un enemigo cuando está por debajo del umbral de salud lo inmoviliza.
- Fuerza de piedra (Tierra) — Gana daño de condición según tu Dureza. Infliges hemorragia al inmovilizar a un enemigo. La hemorragia solo puede afectar a un mismo objetivo una vez por intervalo.
- Persecución elemental (Tejedor) — Ganas supervelocidad al infligir condiciones inhibidoras a los enemigos.
- Potenciación violenta (Catalizador) — Ganas Potenciación elemental y poder al inhabilitar o inmovilizar a un enemigo.
- El tiempo vuela (Cronomante) — Activar una habilidad de destrozar da supervelocidad a tus ilusiones. Los destrozos infligen daño aumentado a enemigos cuyo movimiento está limitado.
Rasgos que eliminan inmóvil
- Sprint de guerrero (Disciplina) — Corres más rápido si empuñas armas cuerpo a cuerpo e infliges daño de golpe aumentado si tienes celeridad. Se elimina la inmovilización al usar habilidades de movimiento.
- Configuración cristalina: céfiro (Holoartesano) — Holosalto elimina las condiciones que afectan al movimiento, otorga supervelocidad en lugar de celeridad e inflige incapacitación.
- Unión imparable (Bestialma) — Al entrar en el modo bestia consigues bendiciones y eliminas las condiciones que limitan el movimiento.
- Combatiente libre (Temerario) — Tu habilidad de esquivar se sustituye por un impulso de largo alcance que elimina las condiciones inhibidoras y te otorga celeridad y reducción de daño. Al eliminar condiciones de este modo se reduce temporalmente la ganancia de aguante.
- Velocidad de las sombras (Cosecha de almas) — Entrar en sudario otorga celeridad y elimina las condiciones que afectan al movimiento.
Habilidades de rasgo que eliminan inmóvil
- Arremetida (Combatiente libre) — Eliminas condiciones y ganas celeridad, luego te precipitas hacia adelante para evadir ataques.
Rasgos que reduce los efectos de inmóvil
- Marcha obstinada (Defensa) — Reduce la duración de las condiciones que dificultan el movimiento y ganas regeneración cuando una de estas condiciones te afecta.
- Sin parar (Acrobacia) — Mientras tienes celeridad, las condiciones que dificultan el movimiento duran menos. Cuando ganas celeridad, pierdes una condición que afecte al movimiento.
- Bendición de la tierra (Tierra) — Reduce la duración de las condiciones que afectan al movimiento que se te aplican. Recuperas aguante cuando recibes una de esas condiciones.
- El tiempo sigue su curso (Cronomante) — Te mueves un 25% más rápido. La duración de condiciones que perjudican el movimiento se reduce un 25%.
- Persecución implacable (Segador) — Reduce la duración de las condiciones que perjudican el movimiento. Se reduce aún más mientras se está en sudario del segador.
Rasgos que se benefician de autoinmovilizarse[editar]
- Marcha obstinada (Defensa) — Reduce la duración de las condiciones que dificultan el movimiento y ganas regeneración cuando una de estas condiciones te afecta.
Notas[editar]
- Originalmente se llamaba "Inmovilizar", pero se renombró en algún momento antes de 2018.