Reflejar
Reflejar es una mecánica de combate que devuelve los ataques de proyectil a su origen, incluidas todas las propiedades de los proyectiles; el objetivo original no se ve afectado por los ataques reflejados. Sin embargo, los ataques reflejados no cuentan como golpe y no activarán ningún efecto que dependa de golpes, como los los efectos de sellos en los que recibes golpes. Los proyectiles imbloqueables no se pueden reflejar.
Por ejemplo, si un guardabosques ataca a un enemigo con Fuego rápido de arco largo, las flechas serán reflejadas de vuelta al guardabosques. Si alguna le golpea, el guardabosques recibirá el daño y sufrirá vulnerabilidad; el objetivo no.
Cada proyectil sólo puede reflejarse dos veces, tras lo cual pasarán por los efectos de ser reflejados a menos que también sean bloqueados.
La forma en que los rasgos afectan a los proyectiles reflejados depende de cada combinación rasgo-habilidad en particular y en cómo interactúa cada rasgo con habilidades y efectos. Por ejemplo
- Especialista mutilador de piernas aplica inmovilizar a objetivos incapacitados, así que reflejar de vuelta un Lanzar hacha a alguien con Especialista mutilador de piernas no aplicará inmovilizar a menos que quien refleja Lanzar hacha tenga también tenga activo Especialista mutilador de piernas o un rasgo similar; pero si el que refleja tiene Especialista mutilador de piernas, se aplicará inmovilizar al incapacitar reflejado, ya que inmovilizar se añade al acto de estar incapacitado, no a la habilidad.
- Peligro vinculante altera directamente las habilidades para que apliquen vulnerabilidad, así que un Abrazo del zelote reflejado se ve afectado por el rasgo que también incluye vulnerabilidad.
Habilidades relacionadas[editar]
Habilidades de arma que reflejan[editar]
- Escudo magnético
- Defensa rotatoria
- Aura magnética
- Onda magnética
- Guarda fantasmal
- Telón temporal si el rasgo Retorno de guarda está activo.
- Guarda fantasmal
- Contragolpe
- Postura de escudo
Habilidades de armas acuáticas que reflejan[editar]
Habilidades de curación que reflejan[editar]
Habilidades de apoyo que reflejan[editar]
Habilidades de élite que reflejan[editar]
Habilidades con condiciones especiales que reflejan[editar]
- Muro del reflejo (al azar de Lanzar Elixir U)
- Descarga de aire (del Lanzallamas)
- Barrera sónica (acuática, habilidad de mascota de Draco de arrecife adolescente)
- Distorsión (con Maestro de fragmentación)
Rasgos relacionados[editar]
Rasgos que reflejan[editar]
- Maestro de escudos — Reflejas proyectiles cuando bloqueas. Ganas adrenalina cuando bloqueas un ataque o reflejas un proyectil.
- Torretas avanzadas — Reduce el daño recibido por las torretas. Las torretas crean escudos reflectores cuando se construyen.
- Kits simplificados — Equipar un kit de ingeniería crea un ataque o un hechizo y te concede celeridad. al equipar Botiquín.
- Retorno de guarda — Las habilidades de arma de foco reflejan los proyectiles. Reduce la recarga de las habilidades de arma de foco.
- Espejo evasivo — Reflejas proyectiles tras esquivar con éxito.
No-proyectiles que pueden reflejarse[editar]
Estas habilidades pueden reflejarse aunque no parecen ser proyectiles.
Mundo abierto[editar]
- Brekkabek suele soltar osos como proyectiles que pueden reflejarse. Los osos reflejados que golpeen al objetivo se convertirán en osos aliados.
Mazmorras[editar]
- Catacumbas Ascalonianas: Coloso Rumblus (R3): Onda expansiva (alza las dos manos).
- Ciudadela de la Llama: las torretas al principio de la R1 disparan proyectiles de fuego.
- Ciudadela de la Llama: Lama Eterna (la piedra jefe final de la R2): las áreas de las bolas de fuego se pueden absorber, p.ej. con Vientos turbulentos.
- Crisol de la Eternidad: La franja congelada de los Elementales progelie (es un cono helado en área).
- Honor de las Olas: los proyectiles de Aldus Portatormentas se pueden reflejar, pero cuando tiene activo el Escudo de Jormag, te los puede volver a reflejar, pudiéndote matar en el acto.
- Abrazo del Pesar: Destructor de Mundos: Granada de metralla (invoca destructores de tierra) se puede reflejar para invocar destructores aliados.
- La ciudad en ruinas de Arah: los proyectiles de la Operativa Belka se pueden reflejar, si tiene el potenciador de Burbuja activo, te los reflejará de vuelta.
- Pérgola del Crepúsculo: Arañas: Red enmarañada, un ataque a distancia.
Fractales de la Niebla[editar]
- Fractal Sin Clasificar:
- Ettin: Bramido (brilla y estampa el martillo contra el suelo).
- Las barras de energía se pueden reflejar en la prueba de la escalera. Una táctica habitual es que un ladrón use Tormenta de dagas mientras sube mientras el resto del grupo le sigue a su resguardo.
- Mai Trin: Disparo de pistola (habilidad de teletransporte) se puede reflejar, teletransportándote hasta Mai Trin.
- Fractal de la Ceguera de la Nieve — Hijos de Svanir: el Ataqueen torbellino (brillan y clavan la espada en el suelo) se puede reflejar.
- Instalación de la Alianza Fundida — Cámara de prueba de armas: la fase de tornados de fuego y la salva de fuego se pueden reflejar. Sitúa la habilidad de reflejar/absorber justo en el centro de la Salva de fuego para que funcione.
Casos especiales inreflejables[editar]
Estas habilidades no pueden reflejarse, aunque tengan animaciones tipo proyectil o sean proyectiles parecidos a los del mundo real.
Mundo abierto[editar]
- Trabuco: el juego no trata los perdigones o las habilidades de metralla como proyectiles.
Mazmorras[editar]
- Araña reina: los proyectiles de Pulverizar de veneno son imbloqueables.
- El Aplastar del Trol de cueva (una esfera eléctrica que rebota) y su pisotón no se pueden reflejar.
- Seamus "Tiro-seguro": Descarga de metralla actualmente es un golpe en área, no un proyectil.
- Enredaderas de la pesadilla: Escupitajo.
- Malrona: Descarga de veneno esta hecho de proyectiles imbloqueables.
- Las arañas generalmente no se pueden reflejar, excepto su Ataque de Red Enmarañada; todo lo demás es pulverización/mordisco.
- Oleoso: Charcos de aceite.
- Fogonazo: capullos del suelo.
- Trol progelie: todas las habilidades de este campeón son imbloqueables, con lo que reflejar es inútil.
- Aldus Portatormentas: aunque sus proyectiles se pueden reflejar, si está potenciado con el Escudo de Jormag, te los puede volver a reflejar, pudiéndote matar en el acto.
- Sujeto Alpha: el Diente de Mordremoth es imbloqueable.
- Arañas orrianas campeonas: Descarga de veneno (mismo ataque de Malrona)
- Légamo ancestral y Légamo vil tienen ataques imbloqueables.
- Shoggroth: Escupitajo de alquitrán es imbloqueable.
- Manipulador de la Inquisa: Trabuco.
- Alphard, Serpiente de las Olas: Tormenta de dagas (los relámpagos eléctricos que rebotan son imbloqueables).
- Los proyectiles de la Operativa Belka se pueden reflejar, sin embargo, si tiene el potenciador de Burbuja activo, te los reflejará de vuelta (p.ej. Disparo a quemarropa - el rechazo).
- Cazador del señor de los espectros: la Nube de veneno es imbloqueable.
Fractales de la Niebla[editar]
- Viejo Tom - Descargas interruptoras (descargas de veneno).
- Barón von Coscón - Cohetes.
- Mai Trin - Giro de pistola (mejor dar un paso lateral para evitar el daño).
Notas[editar]
- Reflejar a veces se usa para referirse a represalia y mecánicas similares que castigan los ataques al infligir daño en el origen. Los efectos tipo represalia se aplican a cualquier tipo de ataque, pero no mitigan ninguna parte original del ataque, daño o efectos incluidos. Por ejemplo, bajo represalia, el guardabosques que usa arco largo recibirá una cantidad fija de daño por cada golpe con éxito en el objetivo, pero ese objetivo todavía recibirá el daño completo y sufrirá vulnerabilidad.
- Reflejar escala según tu precisión.