Habilidad canalizada

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Garras espantosas tiene 0,75¾ segundos de fase de carga y 1 segundo de fase activa.
Descargar solo tiene fase activa.

Las Habilidades canalizadas son un tipo de habilidad que se activa durante un período de tiempo. Estas habilidades se pueden detectar mediante una barra de activación amarilla que se llena cuando se activa la habilidad. La parte delgada de la activación indica la parte de carga mientras que la barra ancha indica la parte activa. Las habilidades canalizadas pueden variar mucho según lo que suceda durante la fase de carga, la fase activa y el efecto final. Para la parte activa, la habilidad pulsa periódicamente el número de veces indicado en la información de la habilidad. La cancelación de una habilidad durante la fase de carga hará que la habilidad se recargue durante 4 segundos, mientras que la cancelación durante la fase activa pondrá la habilidad en tiempo de reutilización total. Algunas habilidades como Lluvia de meteoros, Temblor de tierra y Potenciar no muestran las fases de carga y activación, sino que simplemente muestran la barra delgada.

Lista de habilidades canalizadas[editar]

Habilidades de arma, lote y transformación[editar]

# Habilidad Arma Activación.png Tango-recharge-darker.png Descripción

Guardián icono pequeño.png Guardián

3 Golpe del protector.png Golpe del protector Maza 30,75¾ 15 Proteges a los aliados del próximo ataque que vayan a recibir y respondes cuando te atacan, otorgando bendiciones a los aliados cercanos y cargando por completo el efecto pasivo de quemadura.
3 Defensa de zelote.png Defensa de zelote Espada 0,5½ 15 Bloqueas ataques a distancia mientras lanzas proyectiles mágicos.
5 Llama purificadora.png Llama purificadora No disponible bajo el agua Antorcha 30,25¼ 15 Exhalas unas llamas mágicas que dañan a los enemigos y curan condiciones a los aliados. El ataque final inflige quemadura.
2 Ira rotatoria.png Ira rotatoria Mandoble 0,75¾ 8 Giras sobre ti mismo y balanceas tu mandoble mientras lanzas poderosos proyectiles.
2 Ráfaga de zelote.png Ráfaga de zelote Lanza 1 6 Golpea a enemigos que tengas delante con una tormenta de golpes secos.

Cazadragones icono pequeño.png Cazadragones

5 Defensa del cazador.png Defensa del cazador Arco largo 1 40 Formas una barrera con las flechas e infliges daño en la ubicación.

Retornado icono pequeño.png Retornado

3 Abismo de guardia.png Abismo de guardia Báculo 10,5½ 12 Creas una fisura de la Niebla que bloquea los ataques recibidos. Cuando se cierra, la fisura ciega a los enemigos que tienes delante.

Heraldo icono pequeño.png Heraldo

5 Hibernación de cristal.png Hibernación de cristal No disponible bajo el agua Escudo 3 25 Canalizas un escudo de la Niebla para protegerte, bloqueando ataques y regenerando salud.

Guerrero icono pequeño.png Guerrero

5 Hacha rotatoria.png Hacha rotatoria No disponible bajo el agua Hacha 30,5½ 15 Giras y atacas a enemigos cercanos. Puedes moverte a la vez que giras.
2 Contragolpe (guerrero).png Contragolpe Maza 7 Bloqueas el siguiente ataque. Contraatacas cuando estés a distancia cuerpo a cuerpo. Ganas adrenalina si no te atacan.
5 Respuesta.png Respuesta No disponible bajo el agua Espada 20,25¼ 15 Bloqueas el siguiente ataque. Asestas una respuesta y causas hemorragia a tu enemigo si bloqueas un ataque cuerpo a cuerpo. Consigues adrenalina si no te atacan.
5 Postura de escudo.png Postura de escudo No disponible bajo el agua Escudo 3 25 Bloqueas los ataques.
2 Cien filos.png Cien filos Mandoble 30,5½ 8 Golpeas repetidamente a varios enemigos. El último golpe hace daño adicional.
2 Ráfaga (rifle).png Ráfaga Rifle 20,5½ 5 Lanzas una ráfaga de disparos contra tu enemigo.
2 Histeria de marinero.png Histeria de marinero Lanza 10,25¼ 8 Atacas a enemigos que tengas delante con una serie de golpes.
5 Tajo de tsunami.png Tajo de tsunami Lanza 20,75¾ 25 Giras hacia delante y golpeas a los enemigos por el camino.
F1 Cinturón de herramientas de flecha de cadena.pngRáfaga (espada).png Ráfaga No disponible bajo el agua Espada 0,5½ 8 Estallido. Inmovilizas a los enemigos con una ráfaga de golpes que causan hemorragia. El efecto aumenta con el nivel de adrenalina.

Berserker icono pequeño.png Berserker

F1 Cinturón de herramientas de flecha de cadena.pngRáfaga llameante.png Ráfaga llameante No disponible bajo el agua Espada 20,5½ 5 Estallido instintivo. Arremetes con una ráfaga de golpes que bloquea los proyectiles y lanza bolas de fuego a los enemigos que tienes delante.

Rompehechizos icono pequeño.png Rompehechizos

5 Tormentafilada.png Tormentafilada No disponible bajo el agua Daga 10,5½ 20 Haces una serie de ataques rápidos que infligen daño a los enemigos y reflejan los proyectiles que vienen de delante.

Ingeniero icono pequeño.png Ingeniero

2 Ráfaga de dardos envenenados.png Ráfaga de dardos envenenados Pistola 10,75¾ 8 Lanzas una ráfaga de dardos que envenena a los adversarios.
4 Escudo magnético (ingeniero).png Escudo magnético No disponible bajo el agua Escudo 3 20 Creas un campo magnético que refleja los proyectiles y puede liberarse para empujar a los enemigos.
5 Escudo estático.png Escudo estático No disponible bajo el agua Escudo 20,5½ 24 Electrificas el escudo y lo preparas para lanzárselo a los enemigos. Aturdes a los enemigos cercanos que te ataquen mientras bloqueas.
1 Lanzallamas.png Jet de llamas Lanzallamas 20,25¼ Expulsas fuego en forma de cono mientras te mueves, quemando enemigos en tu ataque final. Causa 10 % de daño adicional a objetivos ardientes.

Chatarrero icono pequeño.png Chatarrero

2 Electro-rotación.png Electro-rotación Martillo 1 6 Giras mientras reflejas proyectiles y golpeas a los enemigos cercanos.
4 Escudo de choque.png Escudo de choque Martillo 10,75¾ 18 Bloqueas ataques mientras golpeas a los enemigos que tienes delante y ganas barrera por cada enemigo al que impactas.

Holoartesano icono pequeño.png Holoartesano

4 Bombardeo fotónico.png Bombardeo fotónico Activar forja fotónica 10,5½ 10 Disparas varias descargas perforantes a tu objetivo.

Guardabosques icono pequeño.png Guardabosques

5 Defensa rotatoria.png Defensa rotatoria No disponible bajo el agua Hacha 30,25¼ 25 Giras las hachas a tu alrededor para atacar a los enemigos cercanos
2 Fuego rápido.png Fuego rápido Arco largo 20,5½ 10 Disparas varias flechas al enemigo.
5 Salva.png Salva Arco largo 20,25¼ 20 Cubre el área objetivo con una salva de flechas que producen incapacitación.

Druida icono pequeño.png Druida

1 Rayo solar.png Rayo solar Báculo 10,25¼ Lanzas un rayo de luz concentrado contra el aliado o enemigo objetivo que daña a los enemigos y cura a los aliados alcanzados por el rayo.
3 Gracia ancestral.png Gracia ancestral Báculo 10,25¼ 20 Te conviertes en una llama de energía natural y te desplazas hacia la ubicación objetivo. Cuando llegas, curas a los aliados cercanos y otorgas protección a tu mascota. La recarga se reduce si curas a un aliado.
4 Olas rejuvenecedoras.png Olas rejuvenecedoras No disponible bajo el agua Avatar celestial 20,75¾ 8 Avatar celestial. Acumulas fuerza ciclónica para curar rápidamente a los aliados cercanos.
4 Olas rejuvenecedoras.png Olas rejuvenecedoras Habilidad acuática Avatar celestial 20,75¾ 8 Avatar celestial. Acumulas fuerza ciclónica para curar rápidamente a los aliados cercanos.
5 Convergencia natural.png Convergencia natural No disponible bajo el agua Avatar celestial 20,5½ 10 Avatar celestial. Canalizas tus poderes celestiales y provocas incapacitación y lentitud por pulso. Cuando la canalización termina, los enemigos que queden dentro de su radio se verán atrapados en un agujero negro que los inmoviliza.
5 Convergencia natural.png Convergencia natural Habilidad acuática Avatar celestial 20,5½ 10 Avatar celestial. Canalizas tus poderes celestiales y provocas incapacitación y lentitud por pulso. Cuando la canalización termina, los enemigos que queden dentro de su radio se verán atrapados en un agujero negro que los inmoviliza.

Ladrón icono pequeño.png Ladrón

3 Descargar.png Descargar (con Pistola en mano complementaria) Pistola 10,5½ 5 Combate con dos armas. Atacas a tu enemigo repetidamente con ambas pistolas. Ganas iniciativa si todos los ataques impactan.
3 Golpe de pistola.png Golpe de pistola (con Pistola en mano complementaria) Espada 0,75¾ 5 Combate con dos armas. Golpeas a tu enemigo con la pistola y lo aturdes, luego le das tajos repetidamente con la espada.

Elementalista icono pequeño.png Elementalista

Sintonía con el fuego Sintonía con el fuego
2 Aliento de draco.png Aliento de draco Daga 20,25¼ 5 Expulsas un cono de fuego hacia los enemigos mientras te mueves.
Sintonía con el agua Sintonía con el agua
2 Cono de frío.png Cono de frío Daga 20,25¼ 10 Expulsas una descarga helada en forma de cono que daña a los enemigos y cura a los aliados.
Sintonía con la tierra Sintonía con la tierra
5 Temblor de tierra.png Temblor de tierra No disponible bajo el agua Daga 2 20 Haz que la tierra tiemple, incapacitando a los enemigos cercanos antes de liberar una onda sísmica que causa daño y hemorragia.
Sintonía con el aire Sintonía con el aire
1 Relámpago de arco.png Relámpago de arco Cetro 30,5½ Lanzas un arco de electricidad a tu enemigo.
Sintonía con la tierra Sintonía con la tierra
1 Esquirlas de piedra.png Esquirlas de piedra Cetro 10,5½ Lanzas dagas de piedra a tu enemigo para causarle hemorragia.
5 Carne de obsidiana.png Carne de obsidiana No disponible bajo el agua Foco 3 50 Te envuelves con una armadura de piedra, haciéndote invulnerable.
Sintonía con el fuego Sintonía con el fuego
5 Lluvia de meteoros.png Lluvia de meteoros Báculo 30,75¾ 30 Invocas una lluvia de meteoros en el área objetivo.
El daño a un objetivo se reduce cada vez que le impacta esta habilidad.
2 Ráfaga de escarcha.png Ráfaga de escarcha Conjurar arco de escarcha 2 6 Disparas rápidamente a tu enemigo, que se hace más vulnerable con cada impacto. El daño aumenta por cada acumulación de Flecha de agua.
4 Tormenta de escarcha.png Tormenta de escarcha Conjurar arco de escarcha 20,75¾ 20 Invocas una tormenta de hielo en el área objetivo. El número de esquirlas de hielo finales aumenta por cada acumulación de Flecha de agua.
El daño se reduce por objetivo cada vez que esta habilidad impacta a enemigos.
2 Vaina de piedra.png Vaina de piedra Conjurar escudo de tierra 20,25¼ 8 Bloquea el siguiente ataque y causa hemorragia a los enemigos que te rodean. Ganas Cambio tectónico si bloqueas un ataque con éxito.
5 Fortificar.png Fortificar Conjurar escudo de tierra 3 30 Usas magnetismo para envolverte en un escudo y hacerte invulnerable.
1 Ola de llamas (Mandoble abrasador).png Ola de llamas Conjurar mandoble abrasador 20,75¾ Disparas una bola de fuego al enemigo con cada balanceo.

Tejedor icono pequeño.png Tejedor

Sintonía con el fuegoSintonía con el aire Sintonía con el fuego + Sintonía con el aire
3 Rayo de plasma.png Rayo de plasma Cetro 10,25¼ 18 Ataque doble. Lanzas un chorro de plasma sobrecalentado contra tu enemigo.

Hipnotizador icono pequeño.png Hipnotizador

2 Contraataque ilusorio.png Contraataque ilusorio Cetro 2 8 Clon. Bloqueas el siguiente ataque y contratacas infligiendo tormento y creando clones que lanzan Haz de éter.
3 Imágenes confundidoras.png Imágenes confundidoras Cetro 20,25¼ 12 Diriges un rayo de energía que daña y confunde a tu enemigo.
2 Frenesí borroso.png Frenesí borroso Espada 1 10 Golpeas a tu enemigo con una ráfaga de ataques y distorsionas el espacio a tu alrededor para evadir ataques.
4 Respuesta ilusoria.png Respuesta ilusoria No disponible bajo el agua Espada 20,5½ 12 Clon. Bloqueas a tu enemigo y creas una ilusión cuando recibes un ataque.
1 Oleada espacial.png Oleada espacial Mandoble 1 Disparas un rayo a tu enemigo. Cuanto más lejos esté, más daño le haces.

Cronomante icono pequeño.png Cronomante

4 Reminiscencia de la memoria.png Reminiscencia de la memoria No disponible bajo el agua Escudo 10,5½ 30 Fantasma. Bloqueas los ataques recibidos durante un corto periodo de tiempo. Si esta habilidad se canaliza completamente, invocas un fantasma que ralentiza a los enemigos y otorga protección a los aliados. Si se bloquea un ataque, se puede usar Déjà vu durante un corto periodo de tiempo.
4 CadenaDéjà Vu.png Déjà Vu No disponible bajo el agua Escudo 10,5½ Fantasma. Bloqueas los ataques recibidos durante un corto periodo de tiempo. Si esta habilidad se canaliza completamente, invocas un fantasma que ralentiza a los enemigos y otorga protección a los aliados.

Nigromante icono pequeño.png Nigromante

2 Garras espantosas.png Garras espantosas Hacha 10,75¾ 8 Invocas garras espectrales para dar un tajo a tu enemigo en una rápida ráfaga de ataques y ganar fuerza vital por cada ataque. Este ataque aumenta el daño infligido por cada acumulación de vulnerabilidad que tenga el objetivo.
2 Succión de vida.png Succión de vida Daga 10,75¾ 8 Succionas salud a tu enemigo. La eficacia de la curación aumenta si sufres hemorragia. El daño aumenta si tu enemigo sufre hemorragia.
2 Espiral perversa.png Espiral perversa Lanza 10,75¾ 8 Giras varias veces, haciendo daño y aplicando vulnerabilidad a cada enemigo al que impactes.
5 Abismo congelado.png Abismo congelado Tridente 2 25 Creas cerca de ti un área de efecto que se expande continuamente, aplica congelación y vulnerabilidad a los enemigos e inflige daño al terminar. al terminar. Lanzas Marea carmesí con cada pulso a los enemigos que estén dentro del alcance máximo.
4 Transferencia de vida.png Transferencia de vida No disponible bajo el agua Sudario de muerte 30,5½ 25 Sudario. Dañas a los enemigos cercanos y robas su fuerza vital.

Habilidades de mecánica de profesión[editar]

# Habilidad Activación.png Tango-recharge-darker.png Descripción

Guerrero icono pequeño.png Guerrero

F1 Ráfaga (espada).png Ráfaga 0,5½ 8 Estallido. Inmovilizas a los enemigos con una ráfaga de golpes que causan hemorragia. El efecto aumenta con el nivel de adrenalina.

Berserker icono pequeño.png Berserker

F1 Ráfaga llameante.png Ráfaga llameante 20,5½ 5 Estallido instintivo. Arremetes con una ráfaga de golpes que bloquea los proyectiles y lanza bolas de fuego a los enemigos que tienes delante.

Rompehechizos icono pequeño.png Rompehechizos

F2 Contraataque total.png Contraataque total 10,5½ 8 Estallido. Absorbes el siguiente ataque que te hagan y contraatacas a todos los enemigos a tu alrededor. El contraatacar interrumpe a los enemigos a los que golpea.

Tempestad icono pequeño.png Tempestad

F1 Sobrecargar fuego.png Sobrecargar fuego 4 20 Sobrecarga. Desatas tus llamas para otorgar poder a los aliados e infligir quemadura a los enemigos. Al terminar de lanzarla, creas un tornado que sigue otorgando poder a los aliados e infligiendo quemadura a los enemigos.Usar esta habilidad aumenta el tiempo de recarga de la sintonía.
F2 Sobrecargar agua.png Sobrecargar agua 4 20 Sobrecarga. Creas una oleada con la magia de agua que has acumulado, curando y purificando a los aliados. Cuando el lanzamiento termina, otorgas curación y regeneración en el área.
Usar esta habilidad aumenta el tiempo de recarga de la sintonía.
F3 Sobrecargar aire.png Sobrecargar aire 4 20 Sobrecarga. Utilizas magia de aire para invocar un nimbo que golpea a los enemigos cercanos repetidas veces. Cuando esta habilidad se completa, imbuyes a tus aliados con electricidad y creas una región estática y persistente que golpea a los enemigos en el mismo intervalo.Usar esta habilidad aumenta el tiempo de recarga de la sintonía.
F4 Sobrecargar tierra.png Sobrecargar tierra 4 20 Sobrecarga. Viajas en la magia de tierra que has acumulado, otorgando protección a los aliados e incapacitando a los enemigos. Después, desatas una descarga final de energía inmovilizadora en el área que deja atrás un ciclón de polvo con los mismos efectos de la sobrecarga.
Usar esta habilidad aumenta el tiempo de recarga de la sintonía.

Habilidades de curación, apoyo y élite[editar]

Habilidad Habilidades acuáticas Activación.png Tango-recharge-darker.png Descripción

Guardián icono pequeño.png Guardián

Refugiarse.png Refugiarse 10,25¼ 30 Bloqueas ataques mientras curas.
"¡Recibe la luz!".png "¡Recibe la luz!" No disponible bajo el agua 20,25¼ 30 Grito. Te cura a ti y a los aliados que estén en un cono por delante de ti.
Foco renovado.png Concentración renovada 2 90 Meditación. Te concentras, haciéndote invulnerable y recargando tus virtudes.

Subyugador icono pequeño.png Subyugador

Combo súbito.png Combo súbito No disponible bajo el agua 0,75¾ 20 Ataque físico. Das un paso sombrío hacia el objetivo y lo golpeas repetidas veces. Si todos los ataques le impactan, consigues acceso a Reposo.
Luz giratoria.png Luz giratoria No disponible bajo el agua 10,25¼ 15 Ataque físico. Embistes hacia delante y das una patada giratoria que inflige debilidad y quemadura a los enemigos que dejas a tu paso.

Ladrón icono pequeño.png Ladrón

Tormenta de dagas.png Tormenta de dagas No disponible bajo el agua 20,75¾ 90 Artimaña. Giras a la vez que reflejas proyectiles y lanzas dagas que incapacitan y provocan hemorragia a los enemigos cercanos. Puedes moverte mientras giras.

Temerario icono pequeño.png Temerario

Vigor canalizado.png Vigor canalizado No disponible bajo el agua 0,75¾ 20 Ataque físico. Canalizas tu energía para obtener aguante y salud por pulso. Cura más si tu aguante está al máximo.
Defensa del bandido.png Defensa del bandido No disponible bajo el agua 10,5½ 20 Ataque físico. Bloqueas los ataques durante un breve periodo de tiempo. Al hacerlo, puedes realizar otro de represalia.
Ráfaga de puñetazos.png Ráfaga de puñetazos No disponible bajo el agua 1 20 Ataque físico. Golpeas al enemigo muchas veces. Si todos los ataques le alcanzan ganas acceso a Golpe de palma.

Elementalista icono pequeño.png Elementalista

Renovación de éter.png Renovación de éter No disponible bajo el agua 20,75¾ 18 Sortilegio. Eliminas una condición y te curas con cada pulso.

Tempestad icono pequeño.png Tempestad

"¡Que desaparezca el sufrimiento!".png "¡Que desaparezca el sufrimiento!" 10,5½ 20 Grito. Emites una oleada de Niebla que cura a los aliados dentro del alcance y elimina condiciones con el pulso final.

Habilidades comunes[editar]

Habilidades de acción especial[editar]

# Habilidad Activación.png Tango-recharge-darker.png Descripción
Endecha de Balthazar.png Endecha de Balthazar 3 0 Aplica Cambiar las tornas a todas las criaturas dentro del área de efecto.

Los enemigos se verán afectados por lo siguiente:
  Daño recibido aumentado.
  Daño por quemadura constante.
  Daño por quemadura al moverse en aumento.

Los aliados se ven afectados por lo siguiente:
  Posibilidad de ataques cíticos aumentada.
  Regeneración de aguante aumentada.
  Daño recibido reducido.
Endecha de Dwayna.png Endecha de Dwayna 3 0 Aplica Conservación de la vida a todos los aliados dentro del área de efecto.

Los aliados caídos se recuperan.
  Todos los aliados se reanimarán automáticamente la próxima vez que caigan.

Hay una pequeña cuenta atrás antes de que la reanimación automática surja efecto. Si te reaniman con otros medios antes de que se consuma dicha cuenta atrás, el efecto no se gasta.
Endecha de Grenth.png Endecha de Grenth 3 0 Aplica Aliento de la Niebla a todas las criaturas dentro del área de efecto.

Los enemigos se verán afectados por lo siguiente:
  Las habilidades y las acciones tardarán más en completarse.
  Movimiento ralentizado.
  Las habilidades tardan más en recargarse.

Los aliados se ven afectados por lo siguiente:
  Las habilidades y las acciones se completan más rápidamente.
  Velocidad de movimiento aumentada.
  Los golpes críticos recibidos provocan protección.
Endecha de Lyssa.png Endecha de Lyssa 3 0 Aplica Tu peor enemigo a todas las criaturas dentro del área de efecto.

Los enemigos sufren una posibilidad del 50 % de fallar todos los ataques mientras dura el efecto.

Los aliados afectados compartirán la mitad del daño recibido con su atacante mientras dure los efectos de Tu peor enemigo.

Si el atacante también está bajo los efectos de Tu peor enemigo, este recibirá el 100 % del daño del ataque mientras que el jugador no recibe daño alguno del mismo.
Endecha de Melandru.png Endecha de Melandru 3 0 Aplica Crecimiento salvaje a todos los aliados dentro del área de efecto.

Los ataques contra aliados mejorados provocan represalia y hemorragia.

Como el ejecutor de esta endecha, también te beneficiarás de un champiñón lanzapinchos invocado que luchará en tu lugar.

Habilidades de arma[editar]

# Habilidad Activación.png Tango-recharge-darker.png Descripción
5 Agonía canalizada.png Agonía canalizada 2 60 Te preparas y canalizas un estallido de agonía espectral hacia los enemigos que están al alcance.
3 Asalto rotatorio.png Asalto rotatorio 6 30 Haces girar la parte superior del traje de protección química y rechazas a los enemigos.
4 Puños ametralladores.png Cañón de agua 60,75¾ 10 Expulsa descargas de agua hacia el enemigo.
3 Consumir fragmento de hematites.png Consumir fragmento de hematites 0,25¼ 30 Consumes un fragmento de hematites para adquirir magia liberada y otorgarte bendiciones a ti mismo.
2 Disparar a lo loco.png Disparar a lo loco 50,5½ 2 Prendes combustible de autogiro para improvisar un lanzallamas. Infliges quemadura en tu ataque final y causas un 10% de daño adicional a objetivos ardientes.
1 Do (SAB).png Do 1 ...
1 Fumigar.png Expulsión de veneno 20,25¼ Sobrecarga el aspersor de disolvente para que explote y salpique con disolvente a todos los objetivos en el radio de alcance.
2 Infierno rotatorio.png Infierno rotatorio 50,5½ 6 Giras soltando pequeñas llamaradas para dañar a los enemigos.
1 Mi (SAB).png Mi 1 ...
3 Puños ametralladores.png Puños ametralladores 7 18 Disparas una salva de misiles al objetivo enemigo.
4 Puños ametralladores.png Puños ametralladores 5 15 Disparas una salva de misiles del objetivo enemigo.
1 Re (SAB).png Re 1 ...
4 Venda.png Venda 490,25¼ 5 Pides ayuda a tus aliados. Restaura salud mientras la canalizas.