Artillería eléctrica
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Artillería eléctrica
“Lanzas tu pararrayos a un enemigo, inmovilizándolo. Los enemigos sufren quemadura durante más tiempo y la vulnerabilidad se acumula en función de la carga de tu pararrayos.
- Daño a objetivo enfocado: 550 (1,5)?
- Daño: 367 (1,0)?
Aumento de duración de quemadura enfocada por carga (1s): 262 de Daño2 Aumento de duración de quemadura enfocada por carga ( ½s): 131 de Daño2 Aumento de duración de quemadura desenfocada por carga ( ½s): 131 de Daño2 Aumento de duración de quemadura desenfocada por carga ( ¼s): 66 de Daño2- Vulnerabilidad por carga (8s): +1% de Daño recibido, +1% de Daño de condición recibido
- Vulnerabilidad por carga (8s): +2% de Daño recibido, +2% de Daño de condición recibido
2- Imposición de vulnerabilidad mínima (4s): +1% de Daño recibido, +1% de Daño de condición recibido
Duración de quemadura mínima (4s): 1048 de Daño2 Duración de quemadura mínima (6s): 1572 de Daño2- Inmovilizar (2s): Incapaz de moverse.
- Número de objetivos: 5
- Explosión
- Alcance: 900
— Descripción del juego [?]
Rasgos relacionados[editar]
Explosivos
- Mecha corta — Ganas furia al impactar a un enemigo con una explosión.
- Pólvora cargada de acero — Las explosiones provocan Vulnerabilidad.
- Carácter explosivo — Las explosiones otorgan acumulaciones de ferocidad al impactar.
- Carga formada — Infliges daño de golpe aumentado por cada acumulación de vulnerabilidad que tiene el objetivo.
- Metralla — Las explosiones pueden incapacitar y causar hemorragia al golpear.
- Bombazo — Infliges daño de golpe aumentado a los enemigos que tienen un porcentaje de salud inferior al tuyo. Impactar con una explosión te cura durante unos pocos segundos.
Armas de fuego
- Munición modificada — Infliges daño de golpe aumentado por cada condición que sufre el enemigo.
- Pólvora incendiaria — La quemadura que inflijas dura más y tus golpes críticos infligen quemadura.