Canoa quaggan
Canoa quaggan
- Localización
- Olas Talabaroop
(Estrecho de Gorjaescarcha) - Tipo de evento
- Misión de clan
- Nivel
- 77
Mapas de evento | |
|
Canoa quaggan es una carrera de clan donde los miembros se transforman en un quaggan para viajar a través de un recorrido submarino desde el santuario Fulgor de Hielo Azul, a través de Aguas Dimotiki, hasta las Aguas Turbulentas y Profundas santuario. Los corredores atravesarán anillos submarinos en cada bandera mientras se enfrentan a minas, respiraderos de vapor y una gran cantidad de enemigos submarinos como: medusas árticas, skelks de arrecife, sierpes de hielo submarinas, erizos venenosos y tiburones de hielo. A diferencia de otras carreras, los jugadores no tienen la habilidad de búsqueda. En lugar de trampas de púas y rocas, los corredores deben enfrentarse a minas submarinas y respiraderos de vapor. Las salidas de vapor te derribarán y causarán algo de daño, pero las minas te matarán de un solo golpe si te acercas demasiado.
Cómo llegar[editar]
Desde Punto de Ruta de Doscurvas dirígete al suroeste para comenzar (línea amarilla en el mapa del evento) que está bajo el agua en el fondo. El icono de Carrera de clan no aparece en el mapa a menos que haya sido activado.
Objetivos[editar]
- Tiempo restante: 30:00
- Carreras de clan completadas X/15
- Interact with the guild banner to begin.
- Guild race finished! The course and end chest will remain active until time expires.
Completa la carrera de obstáculos del clan
Diálogo[editar]
Habilidades[editar]
Los corredores se transforman en un quaggan con 2000 de salud para esta carrera.
# | Habilidad | Descripción | ||
---|---|---|---|---|
Dart | No se encontró descripción de la habilidad. | |||
Purge Conditions (Quaggan Paddle) | No se encontró descripción de la habilidad. |
Estrategias[editar]
- Cada bandera que se muestra en el mapa es un anillo submarino por el que debes pasar. Estos anillos se parecen a los portales de zona normales, pero tienen un tinte amarillo. El anillo está colocado entre dos banderas con el emblema de clan. Pasar a través de un anillo te cura 400 de salud.
- Esta carrera es completamente bajo el agua, por lo que los escoltas utilizarán sus habilidades bajo el agua. Hay que tener esto en cuenta al planificar, ya que las profesiones tienen mucha menos utilidad bajo el agua.
- Los escoltas son útiles para eliminar las sierpes de hielo, ya que pueden eliminar a los corredores de una sola vez.
- Cuidado con las sierpes de hielo, disparan proyectiles de roca. Estos proyectiles causan una gran cantidad de daño y te congelarán, ralentizándote significativamente.
- Las medusas y los skelks de arrecife parecen neutrales inicialmente, pero atacarán a los corredores cuando pasen nadando, persiguiéndolos.
- No es necesario usar autoataque en una habilidad de búsqueda en esta carrera, pero hay minas y salidas de vapor que debes evitar. Utiliza el eje vertical y usa Dart si necesitas acercarte mucho para que Égida absorba el golpe.
- No intentes ir por encima de la carrera. Subir demasiado cuenta como salirse de la carrera y provocará que fracases. Una forma segura de saberlo es nunca pasar demasiado por encima de las minas más altas.