Cangrejo al escape

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Cangrejo al escape es una carrera de gremios en la que los miembros se transforman en cangrejos y deben atravesar Orillas Veteadas y cruzar el puente hacia Manantiales Cristalerrante mientras se enfrentan a varios karkas y animales salvajes del Sol Austral, como Jinetes de arrecife, Dracos de arrecife y cangrejos. Las crías de karka especiales intentarán alcanzarte y explotar, causándote un daño crítico. Las escoltas son de utilidad limitada y, al mismo tiempo, extremadamente útiles, casi vitales, para el éxito de esta carrera.

Parte del recorrido lleva a los corredores a través de un área donde el asesor de Ayuda al consejero Zakk a reparar su gólem y a retomar su área de entrenamiento. Este evento hace que aparezcan sierpes que se mueven constantemente y derriban a los jugadores, incluidos los de la carrera, lo que aumenta drásticamente la dificultad de esta sección. Se recomienda que los miembros del gremio trabajen para completar este evento lo más rápido posible para facilitar la carrera. Esta sección se puede evitar atravesando las banderas que conducen al área de las sierpes, luego dando la vuelta y subiendo por el lado sur de la colina. Luego puedes bajar directamente a la parte superior del túnel, evitando a las sierpes por completo.

Como llegar[editar]

Objetivos[editar]

Recompensa[editar]

PNJs[editar]

Enemigos[editar]

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Guía[editar]

# Habilidad Tiempo de activación Tiempo de recarga Descripción
1 Buscar.png Buscar 6 Busca trampas de área.
2 Amenazar (Cangrejo al escape).png Amenazar 0,75¾ 5 Alza las garras con desprecio. Otorga aumento de velocidad. Confunde y provoca al objetivo.
3 Caparazón de cangrejo.png Caparazón de cangrejo 0,5½ 15 Bloqueas los ataques que te llegan durante un breve periodo de tiempo.