Ander "Salvaje" Guardaoeste

De Guild Wars 2 Wiki
Ir a la navegaciónIr a la búsqueda
Icono de Botín de clan.png

Ander "Salvaje" Guardaoeste

Imágenes

Ubicación Ander "Salvaje" Guardaoeste.jpg

Ubicaciones aproximadas de Ander "Salvaje" Guardaoeste. La zona roja más pequeña es la que tiene mayor probabilidad.

Se busca por tráfico ilegal de animales y plantas exóticas y por tratar de pastorear karka en su hábitat insular. El objetivo es un pionero hábil y podría estar en cualquier parte de la isla.

Botín de clan

Ander "Salvaje" Guardaoeste es un posible objetivo de Botín de clan. Es un poderoso ingeniero humano. Se encuentra dentro de una Karka veterana aleatoria, alrededor de Cala del Sol Austral identificable por los ruidos y las burbujas de diálogo que hace.

("Mrff. Mmpff. Mmffhh! ¡Mfflemfff! ¡Mrf! ¡Mrf!").

Una vez liberado de dentro de la Karka veterana debes interactuar con él para empezar el evento.

Localizaciones[editar]

Kryta

Evento relacionado[editar]

Somete y captura a Ander "Salvaje" Guardaoeste

Habilidades de combate[editar]

Descripción
Efectos

DesafíoDefiance bar teal.png

  • Aplica Nube envenenada (draco de pantano).png Gas de noqueo a los enemigos, que ralentiza el movimiento y la velocidad de habilidad, aplica Envenenado.png Envenenado y Cegado.png Cegado. Se acumula con intensidad.
Habilidades
  • Pistola de minotauro - Inflige mucho daño y produce Rechazo.png Rechazo.
  • Torreta de redes - Construye una torreta inmovilizadora.
  • Acuchillada -
  • Patea -
  • Bomba de redes -
  • Salta -
Habilidades robadas

[editar]

Al liberarlo de la Karka veterana
Gracias por echarme una mano.
Con Botín de clan activado
Estas bestias casi me matan, pero la próxima vez no me pillarán desprevenido.
Diálogo combate opción tango.png No habrá una próxima vez. Vamos a establecer una distancia segura entre tú y estas criaturas.
Diálogo final opción tango.png Buena suerte.