Carrera de clan
“Poned a prueba vuestras habilidades con una carrera descabellada por terreno accidentado, trampas traicioneras y otros peligros ocultos. Y recordad, ¡la unión hace la fuerza!
— Página oficial
Las Carreras de clan son misiones de clan de mundo abierto donde los jugadores se transforman (por ejemplo, en un pollo o un oso) y luego se requiere pasar a través de una serie de marcadores antes de llegar a la línea de meta dentro de un límite de tiempo dado. Los jugadores no transformados pueden ayudarlos despejando o distrayendo a las turbas de su camino y usando ventajas como la celeridad.
Mecánicas[editar]
“Misión de mundo abierto en la que los participantes se transforman y se les exige que pasen por una serie de marcadores antes de llegar a la meta, todo antes de que se agote el tiempo.
— Descripción en el juego
Cualquier jugador con el permiso de 'Control de misión' para su rango de clan puede activar la carrera desde la pestaña Misiones del panel de clan. Una vez comenzada, 15 corredores deben cruzar la línea de meta dentro del límite de tiempo o la carrera fracasa. Los corredores "no" necesitan ser miembros del clan que activó la carrera. Varios clanes pueden obtener crédito de la misma carrera activando su propia carrera de clan en la pestaña Misiones, interactuando con el estandarte en progreso y luego haciendo que al menos un miembro complete la carrera dentro del límite de tiempo.
Transformación[editar]
Durante la carrera, los participantes están bajo el efecto Carrera de clan, que transforma a los participantes en un animal específico asociado con cada tipo de carrera. Las habilidades en la barra de habilidades se reemplazan con un nuevo conjunto de tres habilidades. La primera habilidad es siempre Buscar, que detecta trampas cercanas para ti y otros miembros transformados, pero las otras dos son específicas de esa raza en particular. Otros jugadores pueden permanecer en su forma normal e intentar escoltar a los jugadores transformados, pero solo se les da crédito a los jugadores que han cruzado la línea de meta mientras se transformaron. Si un jugador transformado comienza a acercarse demasiado a los límites de una carrera, obtendrá el efecto Desvanecimiento mágico (efecto de carrera de clan) para advertirle.
Dificultad[editar]
La dificultad determina el límite de tiempo, el número recomendado de jugadores y las recompensas tanto para el clan como para los miembros.
Dificultad | Tiempo límite | Recomendado |
---|---|---|
Fácil | 31 minutos | 5 Jugadores |
Media | 21 minutos | 10 Jugadores |
Difícil | 11 minutos | 15 Jugadores |
Trampas[editar]
Hay dos tipos de trampas presentes en cada carrera: trampas de púas y rocas que caen. El uso de la habilidad de búsqueda (#1) mostrará todas las trampas dentro del alcance para todos los corredores cercanos. Estas trampas siempre están activas, pero tardan unos segundos en reiniciarse después de activarse. Solo afectan a los corredores transformados.
Las trampas de púas son círculos rojos más pequeños, pero abundantes, por lo general se ven en lotes de 2-3 o más. Hacen una cantidad media de daño y causan incapacitación/hemorragia cuando se activan. Pisar una no hará que te derroten, pero los corredores deben evitar más trampas hasta que recuperen su salud.
Las rocas que caen son círculos más grandes que pueden matar fácilmente a los jugadores, pero solo aparecen unas pocas veces en el campo. Cuando se activan, tardan un par de segundos en causar daños, lo que permite a la mayoría de los corredores abandonar el área. Sin embargo, el efecto dura varios segundos y puede atrapar fácilmente a los jugadores un poco por detrás del primero.
Recompensas[editar]
- Al completarlo con éxito, se recibirá a través de un cofre saltarín sobre el minimapa.
- La finalización se logra cuando 15 corredores recorren con éxito la carrera y:
- El tiempo se acaba
- Un miembro autorizado del clan (generalmente un líder u oficial del clan) habla con un representante que aparece al final del curso al completarlo con éxito y opta por finalizar la misión de clan antes y recibir crédito.
- No es necesario que seas uno de los primeros 15 para obtener estas recompensas.
- Los jugadores no necesitan estar en el mapa para recibir estas recompensas. [Verificación solicitada]
- Si la interfaz de usuario te solicita que vayas a un nuevo mapa, deberás decir que sí. Si no lo haces, es posible que no obtengas recompensas [Verificación solicitada].
- Si tú o el clan fallan en el evento, solo obtendrás las recompensas del evento.
- Algunos miembros que se unieron a la carrera pueden ocasionalmente recibir sus recompensas de manera anticipada (antes de que se acabe el tiempo o un miembro autorizado opte por finalizar la misión antes de tiempo).
Recompensas para miembros[editar]
Los miembros de un clan que completen con éxito la carrera recibirán las siguientes recompensas:
- 70 a 80 (Dependiendo del nivel de dificultad)
- Mención de clan (1-2) (Dependiendo del nivel de dificultad)
- Pieza de equipo excepcional sin identificar (1-2) o mejor (Dependiendo del nivel de dificultad)
- Mineral de dragonita (25)
- Triza resonante (5)
- También existe la posibilidad de recibir abalorios ascendidos.
Recompensas para clan[editar]
Los clans que completen con éxito una carrera recibirán el nivel de aprobación apropiado, ya sea 300, 400 o 500. (Y una bonificación del 10% si el clan no ha elegido especializarse).
Recompensas para no miembros de clan[editar]
Recompensas de evento normal.
Recompensas máximas[editar]
- Cada miembro solo puede recibir las recompensas individuales una vez por semana. Si un miembro del clan ha recibido sus recompensas por una misión del clan, el ícono del cofre pequeño junto a la ranura de la misión se mostrará abierto y brillará con un brillo dorado desde adentro.
- El clan solo puede obtener aprobación de esta misión una vez por semana, por nivel de dificultad. Si un clan ha completado con éxito y obtenido recompensas por una misión de clan, el pequeño ícono del escudo junto a esa ranura de misión aparecerá lleno y brillando en dorado.
Estrategias[editar]
General[editar]
- Tómate tu tiempo cuando no estés en peligro. A pesar del nombre, correr rápido por el circuito es una forma segura de tropezar con múltiples trampas y morir rápidamente, lo que te obliga a empezar de nuevo.
- Usa la habilidad Buscar (#1) continuamente, presiona Ctrl + clic derecho para convertirla en un ataque automático. Las trampas son tu principal enemigo a lo largo del recorrido, y golpear dos trampas seguidas hará que regreses rápidamente al principio. Esperar un par de segundos a que se acabe el tiempo de recuperación, en una ubicación segura, suele ser preferible a deambular a ciegas hacia una trampa de púas.
- Si bien la mayoría de las transformaciones no pueden saltar durante la carrera, aún puedes esquivar.
- Si estás cerca de otros jugadores, intenta realizar la habilidad de búsqueda unos segundos después de la habilidad de búsqueda de otro jugador. Las trampas son las mismas para todos y, si sigues los pasos de un jugador que está evitando una trampa, tú también la evitarás.
- Debes atravesar cada una de las banderas de clan que se encuentran alrededor del recorrido para recibir la recompensa al final de la carrera. La siguiente bandera siempre se muestra en el minimapa como un ícono de bandera azul, así que asegúrate de atravesarlas todas, incluso si hay un camino más rápido hacia el final.
- Las trampas de rocas que caen se activan cuando alguien pasa a través de ellas, pero son más letales para quienes pasan detrás de ellas. Espera hasta que pasen 2 o 3 pulsos de rocas que caen antes de atravesarlas, ya que pueden matarte fácilmente.
- Utiliza acompañantes siempre que sea posible, a menos que quieras un desafío. Si eres un acompañante, recuerda que los jugadores que se detienen de vez en cuando pueden estar intentando evitar trampas (que no puedes ver), en lugar de que no sepan a dónde ir.
Escoltas[editar]
Los escoltas pueden hacer las cosas más fáciles haciendo lo siguiente:
- Otorgar bendiciones como: Regeneración, Celeridad y/o Supervelocidad, Alacridad. También Estabilidad, Protección o Égida para mitigar control de masas o cualquier daño.
- En carreras específicas, usar habilidades que bloquean o destruyen proyectiles pueden ayudar que los transformados no entren en combate o sufran daño.
- Señalando a dónde ir: adelantándose en el camino, o si se está en un escuadrón, utilizando marcadores a lo largo del circuito para marcar las rutas o evitar las trampas.
- Distrayendo o eliminando enemigos a lo largo del camino, en especial aquellos que aparecen por eventos. Tanto antes como después de empezada la carrera.
Los clanes no tienen que usar escoltas para tener éxito (aunque esto puede aumentar significativamente la dificultad). Algunas carreras tienen limitaciones en lo que pueden hacer las escoltas por diseño, ya que muchos enemigos solo pueden ser hostiles a los jugadores transformados y no a las escoltas (lo que evita que las escoltas defiendan a los corredores contra ellas).