Carrera de clan

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Posición de salida para una carrera de clan.

Poned a prueba vuestras habilidades con una carrera descabellada por terreno accidentado, trampas traicioneras y otros peligros ocultos. Y recordad, ¡la unión hace la fuerza!

— Página oficial

Icono de carrera de clan.png Las Carreras de clan son misiones de clan de mundo abierto donde los jugadores se transforman (por ejemplo, en un pollo o un oso) y luego se requiere pasar a través de una serie de marcadores antes de llegar a la línea de meta dentro de un límite de tiempo dado. Los jugadores no transformados pueden ayudarlos despejando o distrayendo a las turbas de su camino y usando ventajas como la rapidez.

Mecánicas[editar]

Cualquier jugador con el permiso de 'Control de misión' para su rango de clan puede activar la carrera desde la pestaña Misiones del panel de clan. Una vez comenzada, 15 corredores deben cruzar la línea de meta dentro del límite de tiempo o la carrera fracasa. Los corredores "no" necesitan ser miembros del clan que activó la carrera. Varios clanes pueden obtener crédito de la misma carrera activando su propia carrera de clan en la pestaña Misiones, interactuando con el estandarte en progreso y luego haciendo que al menos un miembro complete la carrera dentro del límite de tiempo.

Transformación[editar]

Durante la carrera, los participantes están bajo el efecto Transformación.png Carrera de clan, que transforma a los participantes en un animal específico asociado con cada tipo de carrera. Las habilidades en la barra de habilidades se reemplazan con un nuevo conjunto de tres habilidades. La primera habilidad es siempre Buscar, que detecta trampas cercanas para ti y otros miembros transformados, pero las otras dos son específicas de esa raza en particular. Otros jugadores pueden permanecer en su forma normal e intentar escoltar a los jugadores transformados, pero solo se les da crédito a los jugadores que han cruzado la línea de meta mientras se transformaron. Si un jugador transformado comienza a acercarse demasiado a los límites de una carrera, obtendrá el efecto Efectos varios.png Desvanecimiento mágico (efecto de carrera de clan) para advertirle.

Dificultad[editar]

La dificultad determina el límite de tiempo, el número recomendado de jugadores y las recompensas tanto para el clan como para los miembros.

Dificultad Tiempo límite Recomendado
Fácil 31 minutos 5 Jugadores
Media 21 minutos 10 Jugadores
Difícil 11 minutos 15 Jugadores

Trampas[editar]

Hay dos tipos de trampas presentes en cada carrera: trampas de púas y rocas que caen. El uso de la habilidad de búsqueda (#1) mostrará todas las trampas dentro del alcance para todos los corredores cercanos. Estas trampas siempre están activas, pero tardan unos segundos en reiniciarse después de activarse. Solo afectan a los corredores transformados.

Las trampas de púas son círculos rojos más pequeños, pero abundantes, por lo general se ven en lotes de 2-3 o más. Hacen una cantidad media de daño y causan incapacitación/hemorragia cuando se activan. Pisar una no hará que te derroten, pero los corredores deben evitar más trampas hasta que recuperen su salud.

Las rocas que caen son círculos más grandes que pueden matar fácilmente a los jugadores, pero solo aparecen unas pocas veces en el campo. Cuando se activan, tardan un par de segundos en causar daños, lo que permite a la mayoría de los corredores abandonar el área. Sin embargo, el efecto dura varios segundos y puede atrapar fácilmente a los jugadores un poco por detrás del primero.

Recompensas[editar]

Recompensas para miembros[editar]

Recompensas para clan[editar]

Recompensas para no miembros de clan[editar]

Recompensa normal de evento.

Recompensas máximas[editar]

Si alguien ha pasado recientemente la línea de meta, es posible que no lo cuente y tendrá que pasar por la bandera de meta nuevamente.

Estrategias[editar]

General[editar]

Escoltas[editar]

Posibles rutas[editar]

Curiosidades[editar]