Defensa vigía de la fisura

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Defensa vigía de la fisura

Mapas de evento
Defensa vigía de la fisura.jpg

Defensa vigía de la fisura es un desafío de clan donde el clan tiene que proteger a tres skritt centinelas que están bajo ataque de cuatro oleadas de varios enemigos, como las arañas, dracos, jotun y ettin. Los skritt han descubierto un dispositivo que, cuando se enciende, enfurece a las turbas cercanas que vienen a matar a los skritt. Los tres centinelas deben mantenerse con vida durante todo el desafío o el clan fracasará. Los enemigos llegan desde tres túneles hacia el noreste, noroeste y sur.

Cómo llegar[editar]

Desde el Punto de ruta (mapa icono).png Punto de Ruta de Stromkarl dirígete hacia el noroeste hacia la cueva. El marcador de desafío de clan está al sureste del punto de interés Monte Chimenea.

Objetivos[editar]

Recompensas[editar]

Artículo principal: Desafío de clan#Recompensas

Guía[editar]

Hay 3 túneles. Cada túnel está "vigilado" por un centinela. Si algún centinela muere, todo el evento fracasará. Es una buena idea mantener a un jugador cerca de cada centinela como guardaespaldas, mientras los demás jugadores luchan a poca distancia. Cada una de las diferentes entradas tiene una combinación diferente de enemigos contra los que luchar. El noroeste tiene jotun y dracos, el noreste tiene arañas y el sur tiene ettin y perros de roca. Las oleadas de enemigos van desde normales hasta campeones, y se vuelven progresivamente más difíciles a medida que avanza el desafío.

  • Dado que los centinelas están tan separados, es mejor dividirse en varios grupos. Son preferibles tres grupos, aunque los dos del norte están lo suficientemente cerca como para que los jugadores puedan moverse entre ellos. Sin embargo, esto es arriesgado.
  • Si bien no querrás enfrentarte a las oleadas directamente hacia los centinelas, como si fallaras alguno, no querrás estar muy por delante de ellos, ya que algunos enemigos podrían aparecer detrás de ti sin que te des cuenta. Los centinelas no tienen mucha salud. Lo mejor es mantener al menos un jugador cerca de los centinelas.
  • La cueva de las arañas puede enfrentar problemas fácilmente si no se manejan rápidamente, ya que pueden cubrir todo el piso con AdE.
  • En general, el orden de dificultad de "más difícil" a "más fácil" es Arañas (Noreste), Jotun (Noroeste) y Ettin (Sur). Planifica tus grupos en consecuencia.

PNJs[editar]

Aliados[editar]

Enemigos[editar]

Diálogo de inicio[editar]