Devorador escarbador
Devorador escarbador
- Localización
- Caverna del Nido de Arañas
(Meseta de Diessa) - Tipo de evento
- Misión de clan
- Nivel
- 21
Mapas de evento | |
Camino hacia el inicio |
Devorador escarbador es una carrera de clan donde los miembros se transforman en un devorador y deben pasar a través de la Caverna del Nido de Arañas mientras se enfrentan a trampas, murciélagos, arañas, y légamos. Esta carrera contiene muchas trampas, pero le da al corredor herramientas como fingir la muerte y la habilidad de excavar. Los escoltas pueden ser muy útiles para eliminar a los enemigos, pero los corredores tendrán que lidiar con las trampas por su cuenta.
Cómo llegar[editar]
Desde el Punto de Ruta de Azotahombres dirígete al noreste hasta el inicio (ver mapa). El icono de Carrera de clan no aparece en el mapa a menos que haya sido activado.
Objetivos[editar]
- Tiempo restante: 30:00
- Carreras de clan completadas X/15
- Interact with the guild banner to begin.
- Guild race finished! The course and end chest will remain active until time expires.
Completa la carrera de obstáculos del clan
Diálogo[editar]
Habilidades[editar]
Los corredores se transforman en un devorador con 2000 de salud para esta carrera.
# | Habilidad | Descripción | ||
---|---|---|---|---|
1 | Buscar | 6 | Busca trampas de área. | |
2 | Fingir muerte | 4 | ½30 | Engaña a tus enemigos fingiendo la muerte. Esta habilidad se puede cancelar con el movimiento. |
3 | Enterrarse | 1 | ½45 | Entiérrate bajo el suelo, escondiéndote de los enemigos. |
Return to Surface | No se encontró descripción de la habilidad. |
Estrategias[editar]
- Artículo principal: Carrera de clan#Estrategias
- Tómate tu tiempo cuando no estés en peligro. A pesar del nombre, correr rápidamente a lo largo del recorrido es una forma segura de tropezar con múltiples trampas y morir rápidamente, lo que te obligará a empezar de nuevo.
- Utiliza la habilidad de búsqueda (#1) continuamente, presiona Ctrl + clic derecho para convertirla en un ataque automático. Las trampas son tu principal enemigo a lo largo del recorrido, y golpear dos trampas seguidas te hará volver rápidamente al principio. Por lo general, es preferible esperar un par de segundos a que termine el tiempo de recarga, en un lugar seguro, que deambular ciegamente hacia una trampa de púas.
- Los escoltas pueden mantener fácilmente los caminos libres de enemigos para los corredores, lo que los hace muy útiles para esta carrera.
- La habilidad de Enterrarse te permite moverte bajo tierra mientras estás escondido.
Guía[editar]
Ver mapa del evento en la caja de información.