Devorador escarbador

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Devorador escarbador

Mapas de evento
Devorador escarbador.jpg
Ruta de Devorador escarbador
Mapa de carrera Devorador escarbador.jpg

Camino hacia el inicio

Devorador escarbador es una carrera de clan donde los miembros se transforman en un devorador y deben pasar a través de la Caverna del Nido de Arañas mientras se enfrentan a trampas, murciélagos, arañas, y légamos. Esta carrera contiene muchas trampas, pero le da al corredor herramientas como fingir la muerte y la habilidad de excavar. Los escoltas pueden ser muy útiles para eliminar a los enemigos, pero los corredores tendrán que lidiar con las trampas por su cuenta.

Cómo llegar[editar]

Desde el Punto de Ruta de Azotahombres dirígete al noreste hasta el inicio (ver mapa). El icono de Carrera de clan Icono de carrera de clan.png no aparece en el mapa a menos que haya sido activado.

Objetivos[editar]

Traducción necesaria para: texto
  • Icono de carrera de clan.png Completa la carrera de obstáculos del clan
    • Tiempo restante: 30:00
    • Carreras de clan completadas X/15
    • Interact with the guild banner to begin.
    • Guild race finished! The course and end chest will remain active until time expires.

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Habilidades[editar]

Traducción necesaria para: Return to Surface

Los corredores se transforman en un devorador con 2000 de salud para esta carrera.

# Habilidad Tiempo de activación Tiempo de recarga Descripción
1 Buscar.png Buscar 6 Busca trampas de área.
2 Púas desgarradoras.png Fingir muerte 40,5½ 30 Engaña a tus enemigos fingiendo la muerte. Esta habilidad se puede cancelar con el movimiento.
3 Retirada de devorador.png Enterrarse 10,5½ 45 Entiérrate bajo el suelo, escondiéndote de los enemigos.
Habilidad.png Return to Surface No se encontró descripción de la habilidad.

Estrategias[editar]

Artículo principal: Carrera de clan#Estrategias
  • Tómate tu tiempo cuando no estés en peligro. A pesar del nombre, correr rápidamente a lo largo del recorrido es una forma segura de tropezar con múltiples trampas y morir rápidamente, lo que te obligará a empezar de nuevo.
  • Utiliza la habilidad de búsqueda (#1) continuamente, presiona Ctrl + clic derecho para convertirla en un ataque automático. Las trampas son tu principal enemigo a lo largo del recorrido, y golpear dos trampas seguidas te hará volver rápidamente al principio. Por lo general, es preferible esperar un par de segundos a que termine el tiempo de recarga, en un lugar seguro, que deambular ciegamente hacia una trampa de púas.
  • Los escoltas pueden mantener fácilmente los caminos libres de enemigos para los corredores, lo que los hace muy útiles para esta carrera.
  • La habilidad de Enterrarse te permite moverte bajo tierra mientras estás escondido.

Guía[editar]

Ver mapa del evento en la caja de información.