Pollo a la fuga

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Pollo a la fuga

Mapas de evento
Inicio de la carrera Pollo a la fuga.jpg

Camino desde Vigilancia Colmillofurioso

Pollo a la fuga es una carrera de clan en la que los miembros se transforman en pollos y deben pasar a través de las Cavernas Raizflamígera y las Cuevas de Guaridalta mientras se enfrentan a trampas, arpías , jinetes del viento, dracos y separatistas. Esta carrera trata principalmente de sigilo y correr rápido (que se siente más rápido debido a tu pequeño tamaño) mientras esquivas enemigos y evitas las numerosas trampas. Los escoltas pueden ser muy útiles para eliminar a los enemigos, pero los corredores tendrán que lidiar con las trampas por su cuenta.

Cómo llegar[editar]

Desde Punto de Ruta de Vigilancia Colmillofurioso dirígete hacia el sur (ver mapa) y luego gira hacia el este hacia Cavernas Raizflamígera. El icono de Carrera de clan Icono de carrera de clan.png no aparece en el mapa a menos que se haya activado. Alternativamente, desde Punto de Ruta de Restos de la Vigilancia del Desfiladero Sangriento ve hacia el este. O desde Punto de Ruta de Vigilancia de Filomortal ve al oeste, al norte y luego al este.

Objetivos[editar]

Traducción necesaria para: texto
  • Icono de carrera de clan.png Completa la carrera de obstáculos del clan
    • Tiempo restante: 30:00
    • Carreras de clan completadas X/15
    • Interact with the guild banner to begin.
    • Guild race finished! The course and end chest will remain active until time expires.

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Habilidades[editar]

Los corredores se transforman en un pollo con 2000 de salud para esta carrera.

# Habilidad Tiempo de activación Tiempo de recarga Descripción
1 Buscar.png Buscar 6 Busca trampas de área.
Habilidad.png Correr (Pollo a la fuga) No se encontró descripción de la habilidad.
3 Lanzar plumas.png Lanzar plumas 30 Ocúltate en una ráfaga de plumas.

Estrategias[editar]

Artículo principal: Carrera de clan#Estrategias
  • Tómate tu tiempo cuando no estés en peligro. A pesar del nombre, correr rápidamente a lo largo del recorrido es una forma segura de tropezar con múltiples trampas y morir rápidamente, lo que te obligará a empezar de nuevo.
  • Utiliza la habilidad de búsqueda (#1) continuamente, presiona Ctrl + clic derecho para convertirla en un ataque automático. Las trampas son tu principal enemigo a lo largo del recorrido, y golpear dos trampas seguidas te hará volver rápidamente al principio. Por lo general, es preferible esperar un par de segundos a que termine el tiempo de recarga, en un lugar seguro, que deambular ciegamente hacia una trampa de púas.
  • Solo tienes tres cargas disponibles para tu habilidad de Curación (#2) por intento, así que úsala solo cuando sea necesario. Espera la regeneración natural a menos que haya muchas posibilidades de que sufras más daño.
  • Los escoltas pueden mantener fácilmente los caminos libres de enemigos para los corredores, lo que los hace muy útiles para esta carrera.
  • Además del aumento de velocidad y la curación, la habilidad Correr también te hace invulnerable durante unos segundos.
  • A menudo hay más peligros de trampas que enemigos en esta carrera. En esta carrera son especialmente numerosas las trampas de piedras que caen.
  • Las trampas a menudo se colocan espalda con espalda en los puntos de estrechos, lo que te obliga a atravesar siempre varias de ellas. Utiliza la habilidad de Buscar en autoataque y aprovecha la invulnerabilidad de la habilidad Correr para pasar por ellas.

Guía[editar]