Lanzamiento de cangrejos del Sol Austral
- Este es un artículo acerca de la misión de desafío de clan. Para la actividad, véase Lanzamiento de cangrejos.
Lanzamiento de cangrejos del Sol Austral
- Localización
- Bajíos del Sol Austral
(Cala del Sol Austral) - Tipo de evento
- Misión de clan
- Nivel
- 80
Lanzamiento de cangrejos del Sol Austral es un desafío de clan donde el clan tiene que sostener y proteger un lote de cangrejo contra enjambres de varios karka durante 5 minutos. El cangrejo debe estar sostenido en todo momento por un miembro del clan y no puede tocar el suelo ni salir del límite rojo o el clan fallará el desafío. Mientras sostiene el cangrejo, el portador queda marcado por un faro de luz y el icono de desafío, y pierde toda regeneración de aguante, así como todas sus habilidades. Si es necesario, pueden arrojarle el cangrejo a otro jugador. El resto del clan actúa como protectores para proteger al portador contra el karka.
Si el cangrejo toca el suelo, el desafío fracasará inmediatamente. Esto significa que el cangrejo debe ser agarrado de la roca inmediatamente después del inicio de la misión para que no se mueva de la roca. El cangrejo también caerá al suelo si el portador es derribado. Si el desafío falla, el grupo será inmediatamente expulsado de la instancia y de regreso a Cala del Sol Austral.
Objetivos[editar]
Recompensas[editar]
Diálogo de inicio[editar]
Habilidades[editar]
El portador del cangrejo pierde todas sus habilidades excepto una y queda bajo los efectos de Succulent Strain.
- Succulent Strain — Sin descripción.
# | Habilidad | Descripción | ||
---|---|---|---|---|
1 | Lanzar cangrejo | 1 | Lanza el cangrejo a otro jugador. La captura del cangrejo otorga celeridad al jugador receptor. |
Estrategias[editar]
- Ser derribado como portador cuenta como si el cangrejo tocara el suelo, ya que te obliga a soltar todos y cada uno de los lotes. Asegúrate de tirarle el cangrejo a otra persona antes de que eso suceda.
- Como portador no tienes regeneración de aguante. Esto significa que tienes exactamente dos esquivas antes de quedar indefenso. Es muy importante permanecer móvil como portador, así que planifica con anticipación tener un par de ayudantes cerca que puedan llevar el cangrejo.
- La habilidad Lanzar cangrejo apunta al suelo, similar a lanzar el barril en Pelea de barricas, y como tal puede fallar. Esto provocará un fracaso de la misión.
- Inicialmente, el clan se enfrentará a crías de karka y karkas jóvenes. Un poco más de la mitad del evento, aparecerá un karkas veteranas y, por lo general, aparecerá un karka campeón cerca del final. Las karkas veteranas y karkas jóvenes veteranas pueden derribar a los jugadores y al portador del cangrejo, lo que puede finalizar el desafío de inmediato.
- Las crías de Karka usan habilidades especiales para incapacitar y causar hemorragias que solo se pueden eliminar esquivando (o esperando 20 segundos), lo que las hace muy problemáticas para el portador. Los protectores deben centrarse en las crías siempre que sea posible para evitar esto.
- Los Karkas veteranos y campeones deben distraerse del portador tan pronto como aparecen, ya que sus habilidades de giro de karka derribarán al portador durante varios segundos, lo que facilitará fracasar el desafío. La Estabilidad es muy útil para el portador en este momento.
- Es tentador simplemente rodear al portador, pero es aún más útil crear un par de anillos en su lugar, con el anillo exterior enfocándose en matar cualquier karka (especialmente cualquier cría) y el anillo interno de apoyo quedándose con el portador para potenciar, curar, y prepárate para coger el cangrejo si es necesario. Agrupar a todos hace que sea difícil ver las karkas y deja al clan vulnerable a los derribos de Karkas veteranas y campeonas.
- Todos los karka mueren inmediatamente tan pronto como se acaba el temporizador, por lo que no es necesario que mates al veterano/campeón: simplemente mantenlos alejados del portador.