Tesoro de Angvar (prueba de clan)

De Guild Wars 2 Wiki
Ir a la navegaciónIr a la búsqueda

Tesoro de Angvar

Tesoro de Angvar mapa.jpg
Mapa de Tesoro de Angvar

Tesoro de Angvar es una prueba de clan localizada en los Cúmulos de Guaridanieve, los miembros del clan deben coordinarse para atravesar las cavernas dentro del límite de tiempo, superando obstáculos y acertijos para llegar al final. Los jugadores tienen 30 minutos para completar la prueba. Un clan necesita un mínimo de seis jugadores para completar la misión, aunque será mucho más difícil sin más. Es una buena idea traer a un hipnotizador o dos que tengan confianza con pequeñas pruebas de salto para que puedan subir con portales a los miembros del clan que puedan caer durante las secciones de salto, o que accidentalmente puede quedar rezagado en una sala anterior.

Cómo llegar[editar]

Ruta desde Grieta del Erudito
Inicio del Tesoro de Angvar

El Punto de Ruta del Tesoro de Angvar es el más cercano, pero estará disputado hasta que haya empezado la prueba. En ese caso, utiliza el Punto de Ruta de Grieta del Erudito y dirígete al suroeste (ver mapa). Si se disputa el Punto de Ruta del Tesoro de Angvar, serás redirigido al Punto de Ruta de Grieta del Erudito cuando te teletransportes desde fuera de los Cúmulos de Guaridanieve.

Objetivos[editar]

  • Evento estrella (tango icono).png [Evento de grupo] ¿Puedes encontrar el camino a través de las cavernas perdidas del Tesoro de Angvar? (25)
    • Límite de tiempo: 30:00
    • Halla el camino hasta el gélido corazón de las cuevas congeladas para saquear el tesoro perdido de Angvar.
  • Evento estrella (tango icono).png [Evento de grupo] Halla el camino para cruzar la sima. (25)
    • Límite de tiempo: 5:00
    • ¿Habrán abandonado estas armas mágicas aquí por un motivo?
  • Evento estrella (tango icono).png [Evento de grupo] Sube la pendiente congelada y ábrete paso por la entrada sellada. (25)
    • Destruye los muros de hielo usando los cañones o las barricas de pólvora.
    • Entrada sellada
    • Barra de eventos.jpg Evento espadas (tango icono).png
    • Límite de tiempo: 4:00
  • Evento espadas (tango icono).png [Evento de grupo] Enciende los tótems de los espíritus ancestrales con una llama sagrada. (25)
    • Límite de tiempo: 6:00

PNJs[editar]

Enemigos[editar]

Objetos[editar]

Diálogo de inicio[editar]

Guía[editar]

La prueba comienza en una sala con un puente roto. Los jugadores deben trepar por las rocas y las piezas de madera restantes para cruzar.

Sala de los carámbanos[editar]

Traducción necesaria para: habilidad

Los jugadores deben encontrar una manera de cruzar una brecha. Hay arcos mágicos disponibles en el lado en el que se encuentran, así como una rampa desde allí que conduce al fondo de la brecha, donde se pueden encontrar algunos géiseres cubiertos de rocas y varios respiraderos pequeños al lado de cada pared. Hay otra rampa que conduce al otro lado, pero está bloqueada por una puerta que sólo se puede abrir si las tres antorchas en el otro lado (inaccesible) de la brecha se encienden simultáneamente. El techo está cubierto con varios carámbanos pequeños y uno más grande justo en el medio.

# Habilidad Tiempo de activación Tiempo de recarga Descripción
Habilidad.png Fire Shot No se encontró descripción de la habilidad.
Los jugadores pueden tapar los respiraderos simultáneamente.

La estrategia aquí es que unos pocos jugadores (no más de tres, preferiblemente al menos uno de los cuales sea un hipnotizador) permanezcan en la parte superior derribando carámbanos que los otros jugadores recogen en la parte inferior para llenar los respiraderos. Es mejor si los jugadores sostienen sus carámbanos y solo los colocan en los respiraderos simultáneamente después de que haya al menos un jugador/carámbano por respiradero. Esto hará que los géiseres disparen sus rocas, creando un puente temporal que permitirá a los jugadores en la cima cruzar parcialmente la brecha. Derribar el carámbano más grande crea otra parte temporal del puente sobre la que deben pararse los jugadores de arriba. Luego, el grupo debe repetir estas acciones para crear la segunda mitad del puente y terminar de cruzar la brecha. Usar celeridad mientras los jugadores con arcos saltan es muy útil para evitar caerse y tener que empezar de nuevo.

Una vez cruzado, 3 jugadores pueden interactuar con las antorchas. Encender las 3 al mismo tiempo abrirá la puerta para que los otros jugadores avancen en la prueba.

Barco helado[editar]

Los jugadores comienzan esta sección en la cima de un gran acantilado, lo que les obliga a saltar sobre plataformas de madera para descender. Es muy útil saltar con frecuencia a medida que los jugadores avanzan por los acantilados, ya que algunas de las superficies harán que el jugador se resbale. También es una buena idea matar murciélagos y skelks a medida que los jugadores progresan, ya que la velocidad del combate puede hacer que los jugadores fallen sus saltos.

Si un jugador se cae, es mejor intentar caer hacia el centro de la sala, para que otros puedan alcanzar a los jugadores y revivirlos.

Una vez abajo, los jugadores deben atravesar un pasaje de cueva custodiado por un diablillo de hielo veterano. Al otro lado de la cueva, los jugadores saldrán por encima del barco en el centro de la sala y solo tendrán que cruzar el barco para saltar desde el frente hacia la plataforma de madera.

Nota: Hay un Cofre básico en el barco entre el mástil principal y la puerta bloqueada.

Entrada sellada[editar]

Durante esta sección, los jugadores deben usar barrica de pólvora y cañones para atravesar las paredes de hielo y llegar al otro lado y destruir la Entrada sellada con barricas de pólvora. Llevar una barrica de pólvora por mucho tiempo hará que explote en las manos del jugador.

Hacer que todos los jugadores recojan la barrica más alejada simultáneamente y que "actualicen" el temporizador de su barrica interactuando con otra barrica de pólvora más arriba en el carril elegido puede ayudar a evitar que los jugadores exploten indebidamente.

Usar el cañón cercano es una forma rápida de destruir 2 de los muros de hielo.

# Habilidad Tiempo de activación Tiempo de recarga Descripción
Barrica de pólvora
Habilidad.png Barrica de pólvora (Tesoro de Angvar) No se encontró descripción de la habilidad.
Habilidad.png Lanzar barrica de pólvora No se encontró descripción de la habilidad.
Cañón
Habilidad.png Disparar (Tesoro de Angvar) No se encontró descripción de la habilidad.

Cuando se destruye la Puerta sellada, los jugadores corren a través de más ruinas para llegar a una gran caída con agua en el fondo. En el agua, hay un pasaje con rocas al otro lado que los jugadores deben cruzar saltando.

Tótems de los espíritus ancestrales[editar]

En esta sala, los jugadores se encontrarán frente a un draco invulnerable rodeado de huevos, tres tótems en cada una de las paredes a cada lado de la sala, y seis tótems más en las paredes frente a los jugadores, a cada lado de la puerta de salida. También hay antorchas apagadas en la sala que los jugadores pueden recoger.

Si un jugador recoge un huevo de draco, el draco lo seguirá y le escupirá fuego; esto debe usarse para encender los fuegos en cada uno de los primeros seis tótems. Luego, los demás jugadores deberán recoger antorchas apagadas, encenderlas en estos fuegos y dirigirse a los tótems correspondientes junto a la puerta de salida.

Los fuegos tienen correspondencias: una antorcha encendida en el tótem del Lobo solo puede encender el otro tótem del Lobo, una antorcha encendida en el tótem de la Osa solo puede encender el otro tótem de la Osa, etc. Una vez que las seis antorchas tienen jugadores sosteniéndolas, los seis tótems en la parte trasera deben iluminarse simultáneamente. Esto abrirá la última puerta y completará la prueba.

Los jugadores pueden aceptar crédito y recibirán su recompensa a través de un cofre flotante sobre su minimapa.

Notas[editar]

  • El crédito personal para esta prueba se puede obtener en la versión de mundo abierto, siempre que aún realices el evento de tótems de los espíritus en la sala final.

Curiosidades[editar]