Hipnotizador

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Hipnotizador icono (highres).png
Hipnotizador arte conceptual.png

Los hipnotizadores son duelistas mágicos cuya arma es el engaño. Utilizan potentes ilusiones, clones y magia fantasmal para confundir a sus enemigos. Los hipnotizadores inclinan la balanza a su favor en cada combate.

GuildWars2.com Hipnotizador

Los Hipnotizadores son maestros del engaño y la desorientación. Su mecánica de profesión son las ilusiones, creaciones etéreas que imitan en apariencia al hipnotizador empleadas tanto para engañar a sus enemigos como para atacarlos. Los hipnotizadores luego rompen sus ilusiones en un abrir y cerrar de ojos para aniquilar a sus atónitos enemigos. Como profesión de erudito, los hipnotizadores usan armaduras ligeras.

Los hipnotizadores que se aventuren en el Corazón de Maguuma con la expansión Heart of Thorns pueden optar por convertirse en Cronomante icono pequeño.png cronomantes, potenciando sus habilidades de destrozar ilusiones y ganando control sobre el tiempo mismo para ralentizar y paralizar a sus enemigos y acelerar a los aliados, e incluso viajar atrás en el tiempo.

Los hipnotizadores que atraviesen el Desierto de Cristal y el Reino de Elona con la expansión Path of Fire pueden optar por convertirse en Quimérico icono pequeño.png quiméricos, duelistas extremadamente escurridizos que se mezclan con sus clones mientras se camuflan en las arenas del desierto para esquivar ataques mientras atacan, emboscando y creando engaños.

Los hipnotizadores que deambulen por el Imperio del Dragón de Cantha con la expansión End of Dragons pueden optar por convertirse en Virtuoso icono pequeño.png virtuosos, renunciando a sus clones para manifestar afiladas habilidades psiónicas y espadas para perforar y llover sobre sus enemigos.

Talentos[editar]

Hipnotizador icono pequeño.png Mecánica de Profesión[editar]

Ilusiones[editar]

Como maestros de la distracción, los hipnotizadores crean ilusiones para ayudarlos en el combate. Vienen en dos tipos: Fantasmas y clones.

  • Fantasmas: Los fantasmas son creaciones etéreas semi transparentes centradas en hacer daño. Los fantasmas son efímeros, se invocan para atacar a un objetivo con su alto daño, pero desaparecen después de realizar su ataque especial. Cuando desaparecen, un clon aparece automáticamente en su ubicación. No hay límite para el número de fantasmas que un hipnotizador puede invocar al mismo tiempo.
  • Clones: Los clones son copias perfectas del hipnotizador cuya función principal es confundir a los enemigos, quienes no podrán diferenciar al hipnotizador de sus clones. Los clones solo usan la cadena de ataque básica para atacar, su daño y velocidad de ataque son muy limitados y son relativamente frágiles. Los clones se crean automáticamente cuando desaparece un fantasma, o directamente con las habilidades de clon. Los clones duran mientras tengan salud y su objetivo no muera, o hasta que el hipnotizador los destroce. Un hipnotizador solo puede invocar a tres clones en cualquier momento.
Artículo principal: Ilusión

Destrozar[editar]

Los hipnotizadores son capaces de destruir sus clones a voluntad para obtener varios efectos.

Artículo principal: Destrozar

Los hipnotizadores también disfrutan de una amplia variedad de habilidades que les permiten evitar ataques, ya sea bloqueando y contraatacando, evadiendo, o usando magia de sigilo.

Los hipnotizadores son expertos en causar confusión a sus enemigos, una condición que hace que los enemigos del hipnotizador sufran daño cada vez que usan una habilidad y se acumula en intensidad.

Habilidades[editar]

Artículo principal: lista de habilidades de hipnotizador

Tipos únicos de habilidad[editar]

  • Ilusión — Hay dos tipos de ilusiones:
    • Clon — Las habilidades de clon requieren un objetivo, invocan a un clon, o clones, que se apresuran hacia el objetivo para atacarlo.
    • Fantasma — Las habilidades de fantasma requieren un objetivo, invocan a un fantasma que se corre hacia el objetivo, activa su ataque especial y desaparece dejando un clon.
  • Embrujo — Los embrujos son habilidades de apoyo que crean campos brillantes en el suelo, que tienen efectos útiles en los aliados o efectos dañinos en los enemigos.
  • Manipulación — Las manipulaciones son habilidades de apoyo que se utilizan para evadir ataques, engañar a los oponentes, redirigir fuerzas o simplemente para escapar de una situación mortal.
  • Mantra — Los mantras son habilidades que se lanzan instantáneamente para dañar a los enemigos o ayudar al hipnotizador y sus aliados. Los mantras tienen cargas y se recargan con el tiempo.
  • Sello — Los sellos otorgan efectos pasivos mientras están equipados y producen un efecto poderoso cuando se activan. El efecto pasivo se pierde mientras se recarga el sello.
Habilidades únicas de especialización
  • Cronomante icono pequeño.png Cronomante: Pozo — Los pozos se colocan en el suelo y marcan el tiempo para proporcionar efectos positivos a los aliados o negativos a los enemigos, antes de explotar para crear un efecto más poderoso. (solo especialización de élite Cronomante)
  • Quimérico icono pequeño.png Quimérico: Engaño — Los engaños se centran en hacer que el Quimérico sea aún más esquivo y confundir a los enemigos. (solo especialización de élite Quimérico)
  • Virtuoso icono pequeño.png Virtuoso Psiónica - Las habilidades psiónicas dañan a los enemigos usando filos.

Especializaciones[editar]

El Hipnotizador tiene cinco especializaciones básicas y tres especializaciones de élite:

Básicas[editar]

Dominación Dominación — Se centra en interrumpir enemigos, aplicar vulnerabilidad y aumentar el daño contra enemigos vulnerables. Puede mejorar las habilidades de mandoble.
Duelos Duelos — Se centra en golpes críticos. Puede aumentar la elusividad del hipnotizador y mejorar las habilidades de pistola y espada.
Caos Caos — Se centra en la defensa, ganando bendiciones y aumentando la duración de bendición y la duración de condición. Puede mejorar las habilidades de báculo, tridente, y manipulación.
Inspiración Inspiración — Se centra en la defensa, el apoyo y la curación. Puede mejorar las habilidades de foco, sello y mantra.
Ilusiones Ilusiones — Se centra en crear y destrozar clones, reduce la recarga de las habilidades de destrozar. Puede mejorar las habilidades de Destrozar, Fantasma, cetro y antorcha.

Élite[editar]

Cronomante Cronomante — Se centra en el control del tiempo a través de alacridad, rapidez y lentitud. Da acceso a las habilidades de escudo, pozo, y reemplaza las habilidades de Destrozar con destrozos de cronomante, incluido el reemplazo de Distorsión con División del continuo, lo que permite al cronomante viajar en el tiempo.
Quimérico Quimérico — Se centra en el daño y la evasión de la condición. Da acceso a las habilidades principales hacha, engaño, y reemplaza esquivar con acceso a Capa quimérica, durante el cual se pueden utilizar habilidades de emboscada.
Virtuoso Virtuoso — Otorga a los hipnotizadores acceso a dagas, habilidades psiónicas y reemplaza la habilidad de destrozar del hipnotizador con un cántico de los filos‏.

Rasgos[editar]

Ver lista de rasgos de hipnotizador.

Equipamiento[editar]

Armadura[editar]

El Hipnotizador es una profesión de erudito, y por lo tanto lleva armadura ligera.

Armas[editar]

  • Dos manos
    • Mandoble — Arma a distancia con un poderoso daño de área. Sus clones y fantasmas serán invocados en la posición del objetivo para distraer a los enemigos.
    • Báculo — Arma a distancia principalmente para la defensa que otorga condiciones al azar a los enemigos y bendiciones a los aliados. Sus clones y fantasmas serán invocados en la posición del hipnotizador y atacarán desde el alcance.
    • Rifle — Arma de apoyo de largo alcance repleta de curación y herramientas para ayudar a tus aliados, como un portal unidireccional que un aliado puede usar para teletransportarse a hipnotizador. (Ampliación de las competencias con armas)
  • Mano secundaria
    • Foco — Mejora tu velocidad de movimiento e impide la de los enemigos. Su fantasma tiene una poderosa rotación de múltiples golpes que también protege de los proyectiles.
    • Pistola — Inhabilita a varios enemigos a la vez. Su fantasma causa un alto daño de múltiples golpes contra un objetivo.
    • Escudo - Ofrece alacridad, rapidez y aturde. Su fantasma ralentiza enemigos y proporciona protección a los aliados cercanos. (solo con la especialización del Cronomante o Entrenamiento de maestro de armas).
    • Espada — Bloquea los ataques enemigos. Su fantasma inflige un daño muy alto a los enemigos en el combate cuerpo a cuerpo.
    • Antorcha — Utiliza ceguera en área y un ataque de quemadura que también te da sigilo brevemente . Su fantasma quema, confunde e interrumpe a los enemigos.
  • Acuáticas
    • Lanza — Arma cuerpo a cuerpo que te mueve a ti mismo y a los enemigos.
    • Tridente — Arma a distancia que aplica diversas condiciones y bendiciones.

Hay doce conjuntos de armas posibles para esta profesión y dos bajo el agua. El hipnotizador puede cambiar entre dos conjuntos de armas mientras está en combate.

Artesanía[editar]

Las siguientes disciplinas de artesanía pueden diseñar objetos de utilidad para el hipnotizador:

Historia personal[editar]

En el paso de biografía de la creación del personaje, los hipnotizadores deben decidir la opción puramente cosmética y no permanente de qué máscara portar.

Una máscara de Hipnotizador crea una imagen. Decido mirar desde detrás de una _____.
Biografía Sonrisa de arlequín.png Sonrisa de arlequín — Se necesita valentía para enfrentarte a tus miedos y aprovechar sus victorias. Nunca dejes que te vean sin una sonrisa.
Biografía Fantasma del pesar.png Fantasma del pesar — Muestro al mundo una cara marcada por la tragedia. Es una lástima que no se pueda ver detrás de la máscara — para saber si estoy riendo en secreto o no.
Biografía Terror acolmillado.png Terror acolmillado — Soy un susurro en la noche, los ojos que brillan en la oscuridad. Estoy en las sombras, y mi máscara es el monstruo que temes.

Trasfondo[editar]

La magia del hipnotizador se basa en la magia del caos, e históricamente, dentro del modelo de magia de las "cuatro escuelas" ahora pasado de moda, se centró en la escuela de la Negación. Los hipnotizadores se enorgullecen de su capacidad para inspirar y trabajan duro para generar confianza en aquellos que podrían sospechar de sus ilusiones, incluso si tienen que usar engaños para hacerlo. Con este fin, la comunidad de hipnotizadores es muy reservada y rara vez comparten el conocimiento de sus habilidades más poderosas, como crear ilusiones en la mente de un solo objetivo, con extraños.

Los hipnotizadores suelen lanzar ilusiones convincentes, incluidos clones de sí mismos y fantasmas, algunos de los cuales tienen sustancia, por lo que su magia es más que solo engañar a las mentes de las personas, ya que tienen un poder mental sustancial a su disposición. Sin embargo, tienen control sobre lo que la gente ve o cómo lo ven, de modo que las cosas que realmente no están ahí parecen estar, y las cosas que realmente están ahí parecen no estar, ya que los hipnotizadores están manipulando la estructura de realidad: este control está limitado por su poder y experiencia en crear ilusiones. Sin embargo, en lugar de un control mental puro, la mayoría de los hipnotizadores usan hechizos para crear algo así como una sugerencia post-hipnótica en lugar de convertir a un ser sensible en su títere. Los hipnotizadores más poderosos pueden ejercer un control mental genuino, pero si pueden, lo mantienen en secreto para evitar la creación de contramedidas. El Colectivo de hipnotizadores es una organización a la que solo se puede acceder por invitación y cuyo propósito se desconoce.

Entre los hipnotizadores humanos, Lyssa es a menudo adorada como su diosa matrona. El declive de la humanidad y el surgimiento de otras razas han afectado el armamento utilizado por los hipnotizadores, con norn introduciendo grandes espadas y charr introduciendo pistolas.

Hipnotizadores notables

Galería[editar]

Arte conceptual
Capturas de pantalla promocionales previas al lanzamiento
Iconos
Renders

Curiosidades[editar]

  • El hipnotizador fue anticipado con esta imagen hasta su presentación el 14 de diciembre de 2011.
  • La profesión de hipnotizador fue confirmada en la página oficial de fans de Facebook de Guild Wars 2 como la octava profesión el 12 de diciembre de 2011; anunciaron temprano en Facebook debido a una filtración de un video que muestra una muestra de las habilidades de hipnotizador utilizadas en combate.
  • En el sitio web principal de Guild Wars 2, el "juglar" se mostraba como una revelación de profesión falsa. Al hacer clic en el juglar, el personaje se hizo añicos, reemplazándolo con una imagen de la revelación del hipnotizador.
  • El ícono de la clase del hipnotizador se asemeja a una máscara de Colombina, una máscara unisex popular que se usa durante las mascaradas y el Carnaval de Venecia.
  • Al atacar automáticamente con una mandoble, los hipnotizadores de las razas Humana, Norn o Sylvari suspenderán la espada entre sus manos y la harán girar alrededor de su eje longitudinal en el aire. Otras razas simplemente sostienen la espada con normalidad.
  • La actualización del juego del 16 de julio de 2019 eliminó el acceso de los Cronomantes a Distorsión, moviendo el Cambio del continuo a F4 y haciendo que aplicara el efecto de Distorsión al lanzar.

Enlaces externos[editar]