Ilusión
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- Este es un artículo acerca de la mecánica de profesión. Para la especialización, véase Ilusiones.
Una Ilusión es un tipo de criatura invocada por un hipnotizador que sirve para drenar amenaza y luchar junto al invocador. Ellos atacan a un solo enemigo - generalmente el fijado por el hipnotizador cuando son creados - hasta que uno u otro sea derrotado. Si el objetivo huye, la ilusión se fijará en el objetivo más cercano. Las ilusiones pueden causar efectos cuando se destrozan. No obstante, puedes atacar objetivos separados si casteas una copia para cada enemigo.
Existen dos tipos de ilusiones, clones y Fantasmas:
- Los clones son copias visuales del invocador: tienen el mismo nombre y portan la misma arma, pero tienen poca vida y poco daño. Su principal objetico es distraer al enemigo y drenar la amenaza.
- Los Fantasmas se parecen a su creador, pero tienen mas apariencia de ilusiones: son mas transparentes y tienen un brillo púrpura, tienen un nombre único, y tienen habilidades únicas. Los fantasmas son mas endebles que los clones y tienden a hacer mucho mas daño.
Mecánicas[editar]
- Un hipnotizador puede mantener hasta tres clones a la vez, y el clon creado más recientemente reemplaza al más antiguo. Los fantasmas no cuentan para este límite, pero sí lo hacen las ilusiones que crean después de atacar y desaparecer.
- Un hipnotizador puede invocar ilusiones en diferentes objetivos. Si un objetivo muere, la ilusión asignada a él también morirá, pero las ilusiones invocadas en otro objetivo siguen siendo funcionales.
- Los fantasmas llevarán a cabo el resto de su ataque después de que su objetivo muera, pero no dejarán ningún clon atrás.
- Las ilusiones heredan la mayoría de estadísticas básicas del invocador:
- Igual que el hipnotizador: Poder, Precisión, Daño de condición, Duración de condición, Duración de bendición, Daño crítico, Armadura y Poder de curación. Las ilusiones se beneficiarán de las acumulaciones de poder del hipnotizador, así como de cualquier efecto que aumente las estadísticas anteriores, como Estandarte de disciplina o Observador.
- No heredado de las estadísticas personales: Vitalidad, y secundario + (% Daño), + (% Probabilidad de daño crítico), o + (% Daño de condición); por ejemplo, Sello superior de fuerza, Sello superior de estallido, Sello superior de precisión, Runa superior del berserker (sexta bonificación), o Runa superior del guardabosques (sexto bono) no afecta a los Ilusiones.
- Las estadísticas de Ilusión, que incluyen las que no se pueden heredar (salud/vitalidad), pueden ser modificadas por varias habilidades, rasgos, bendiciones, o condiciones.
Salud[editar]
Ilusión | PvE | PvP/WvW |
---|---|---|
Clon | 4,171 | 2,433 |
Fantasma (Hipnotizador) | 5,821 | 3,396 |
Defensor fantasmal | 12,476 | 7,278 |
Lista de habilidades de ilusión[editar]
Habilidades de arma[editar]
# | Habilidad | Arma | Descripción | |||
---|---|---|---|---|---|---|
Hipnotizador[editar] | ||||||
2 | Espada espejo | Mandoble | ¾ | 5 | Lanzas un filo ilusorio que crea un clon en el primer objetivo y luego rebota en los enemigos y los aliados haciendo menos daños por impacto a los enemigos y otorgando poder a los aliados. | |
4 | Berserker fantasmal | Mandoble | ¾ | 12 | Fantasma. Lanzas un mandoble ilusorio al enemigo y eliminas bendiciones a los enemigos a los que impactas. Creas un fantasma que va rotando entre los enemigos. | |
2 | Retirada en fase | Báculo | 10 | Clon. Te teletransportas lejos del enemigo mientras invocas a un clon que lanza Vientos del caos. | ||
3 | Jorguín fantasmal | Báculo | ¾ | 15 | Fantasma. Invocas ilusiones que infligen daño y condiciones. | |
1 | Clon de éter | Cetro | ¾ | Clon. Le causas un daño directo al objetivo al atacar. Invocas a un clon que lanza Haz de éter. Infliges Tormento si has alcanzado el numero máximo de ilusiones. | ||
2 | Contraataque ilusorio | Cetro | 2 | 6 | Clon. Bloqueas el siguiente ataque y contratacas infligiendo tormento y creando clones que lanzan Haz de éter. | |
3 | Salto ilusorio | Espada | ½ | 12 | Clon. Invocas una ilusión que salta sobre tu objetivo y lo incapacita. Tras el primer salto, el clon ejecutará la cadena para espada Tajo mental. | |
4 | Respuesta ilusoria | Espada | 2 | ½12 | Clon. Bloqueas a tu enemigo y creas una ilusión cuando recibes un ataque. | |
5 | Espadachín fantasmal | Espada | 1 | 15 | Fantasma. Das un golpe de espada y creas una ilusión que ataca a tu enemigo. Si impactas con el golpe de espada, ganas poder. | |
5 | Guarda fantasmal | Foco | ½ | 20 | Fantasma. Creas un fantasma que lanza hachas a los objetivos cercanos y crea una burbuja de defensa para protegerse a sí mismo y a los aliados de los proyectiles. | |
4 | Duelista fantasmal | Pistola | ½ | 20 | Fantasma. Disparas varias balas incapacitadoras a tu objetivo e invocas una ilusión que descarga sus pistolas contra tu objetivo. | |
2 | Oleada fingida | Lanza | 1 | ¾8 | Clon. Te lanzas hacia el objetivo golpeando a los enemigos a tu paso y creando un clon al alcanzar al objetivo inicial. | |
3 | Marinero fantasmal | Lanza | ½ | 10 | Fantasma. Das un golpe evasivo y creas una ilusión que evade mientras atacas a tu enemigo en una ráfaga. | |
3 | Viaje inminente | Tridente | ¾ | 12 | Clon. Te retiras e invocas un clon que ataca al enemigo mientras otorgas Armadura del caos a los aliados cercanos. | |
4 | Ballenero fantasmal | Tridente | ½ | 5 | Fantasma. Lanzas Canto de sirena a los enemigos cercanos y creas una ilusión que confunde a los enemigos con un cañón de arpón. | |
2 | Engaño | ½ | 15 | Clon. Das un paso sombrío y creas un clon abatido de ti mismo que ataca a los enemigos que están dentro de alcance. | ||
3 | Pícaro fantasmal | ½ | 8 | Fantasma. Invocas un pícaro fantasmal que inflige daño aumentado por la espalda. Si el pícaro impacta, la recarga de esta habilidad se reduce. | ||
Cronomante[editar] | ||||||
4 | Reminiscencia de la memoria | Escudo | 1 | ½30 | Fantasma. Bloqueas los ataques recibidos durante un corto periodo de tiempo. Si esta habilidad se canaliza completamente, invocas un fantasma que ralentiza a los enemigos y otorga protección a los aliados. Si se bloquea un ataque, se puede usar Déjà vu durante un corto periodo de tiempo y el fantasma se invoca de inmediato. | |
4 | Déjà Vu | Escudo | 1 | ½Fantasma. Bloqueas los ataques recibidos durante un corto periodo de tiempo. Si esta habilidad se canaliza completamente, invocas un fantasma que ralentiza a los enemigos y otorga protección a los aliados. Si un ataque resulta bloqueado, el fantasma se invoca de inmediato. | ||
Quimérico[editar] | ||||||
2 | Pensamientos persistentes | Hacha | ¾ | ¼ | Giras hacia delante y golpeas varias veces, lo que inflige condiciones y deja un espejismo en tu posición inicial. Si un enemigo está cerca de un espejismo cuando este termina, se invoca a un clon. |
Habilidades de ranura[editar]
Habilidad | Descripción | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Hipnotizador[editar] | |||||||
Señuelo | 40 | Clon. Ganas sigilo e invoca una ilusión que ataque a tu enemigo. Virtuoso: Acumulas un filo. | |||||
Reflejos | 30 | Clon. Invocas dos clones para atacar a tu enemigo. Virtuoso: Acumulas dos filos. | |||||
Defensor fantasmal | 1 | 40 | Fantasma. Invocas una ilusión que provoca a tu objetivo y a todos los objetivos cercanos mientras bloquea ataques. Cuando termina de bloquear, la ilusión explota infligiendo daño aumentado por cada ataque bloqueado. | ||||
Desencantador fantasmal | 1 | 20 | Fantasma. Invoca una ilusión que elimina las bendiciones de los objetivos a los que impacta. Este ataque inflige daño aumentado contra enemigos sin bendiciones. |
Habilidades relacionadas[editar]
- Véase también: Clon#Habilidades relacionadas
- Sello del éter — Sello pasivo: Te curas cada vez que invocas una ilusión. Sello activo: Te curas y reduce la recarga de habilidad de fantasmas. Virtuoso: El efecto pasivo se activa al acumular un filo.
- Emboscada ilusoria — Engaño. Tú y todas tus ilusiones dais un paso sombrío hasta un punto aleatorio en torno al objetivo y obtenéis la capa quimérica. Las acciones de las ilusiones se interrumpen cuando pasan a centrarse en el adversario seleccionado.
Rasgos relacionados[editar]
- Véase también: Clon#Rasgos relacionados
- Véase también: Fantasma (Hipnotizador)#Rasgos relacionados
- Ilusiones potenciadas (Dominación) — Las ilusiones infligen daño de golpe aumentado.
- Expresión feroz (Dominación) — Tus ilusiones y tú infligís daño de golpe aumentado a los enemigos sin bendiciones. Al inhabilitar a un enemigo le eliminas bendiciones. Las inhabilitaciones incluyen aturdimiento, atontamiento, rechazo, atracción, derribo, hundimiento, flotar, lanzamiento, provocación y miedo.
- Imágenes cristalinas (Duelos) — Las ilusiones infligen hemorragia al realizar un golpe crítico.
- Inspiración ilusoria (Inspiración) — Aumenta tu curación a otros aliados. Invocar una ilusión cura a todos los aliados a tu alrededor. Virtuoso: Se activa al acumular un filo.
- Potencia de composición (Ilusiones) — Crear una ilusión aumenta tu daño causado y tu daño de condición durante un breve período. Virtuoso: Se activa al acumular un filo.
- El tiempo vuela (Cronomante) — Activar una habilidad de destrozar da supervelocidad a tus ilusiones. Los destrozos infligen daño aumentado a enemigos cuyo movimiento está limitado.
Notas[editar]
- Las ilusiones pierden funcionalidad inmediatamente cuando su objetivo muere, pero es posible que no se desmaterialicen de inmediato.