Ilusión

De Guild Wars 2 Wiki
Ir a la navegaciónIr a la búsqueda
Disambig icon.pngEste es un artículo acerca de la mecánica de profesión. Para la especialización, véase Ilusiones.

Una Ilusión es un tipo de criatura invocada por un hipnotizador que sirve para drenar amenaza y luchar junto al invocador. Ellos atacan a un solo enemigo - generalmente el fijado por el hipnotizador cuando son creados - hasta que uno u otro sea derrotado. Si el objetivo huye, la ilusión se fijará en el objetivo más cercano. Las ilusiones pueden causar efectos cuando se destrozan. No obstante, puedes atacar objetivos separados si casteas una copia para cada enemigo.

Existen dos tipos de ilusiones, clones y Fantasmas:

  • Los clones son copias visuales del invocador: tienen el mismo nombre y portan la misma arma, pero tienen poca vida y poco daño. Su principal objetico es distraer al enemigo y drenar la amenaza.
  • Los Fantasmas se parecen a su creador, pero tienen mas apariencia de ilusiones: son mas transparentes y tienen un brillo púrpura, tienen un nombre único, y tienen habilidades únicas. Los fantasmas son mas endebles que los clones y tienden a hacer mucho mas daño.

Mecánicas[editar]

Salud[editar]

Ilusión PvE PvP/WvW
Clon 4,171 2,433
Fantasma (Hipnotizador) 5,821 3,396
Defensor fantasmal 12,476 7,278

Lista de habilidades de ilusión[editar]

Habilidades de arma[editar]

# Habilidad Arma Activación.png Tango-recharge-darker.png Descripción

Hipnotizador icono pequeño.png Hipnotizador[editar]

2 Espada espejo.png Espada espejo Mandoble 0,75¾ 5 Lanzas un filo ilusorio que crea un clon en el primer objetivo y luego rebota en los enemigos y los aliados haciendo menos daños por impacto a los enemigos y otorgando poder a los aliados.
4 Berserker fantasmal.png Berserker fantasmal Mandoble 0,75¾ 12 Fantasma. Lanzas un mandoble ilusorio al enemigo y eliminas bendiciones a los enemigos a los que impactas. Creas un fantasma que va rotando entre los enemigos.
2 Retirada en fase.png Retirada en fase Báculo 10 Clon. Te teletransportas lejos del enemigo mientras invocas a un clon que lanza Vientos del caos.
3 Jorguín fantasmal.png Jorguín fantasmal Báculo 0,75¾ 15 Fantasma. Invocas ilusiones que infligen daño y condiciones.
1 Clon de éter.png Clon de éter Cetro 0,75¾ Clon. Le causas un daño directo al objetivo al atacar. Invocas a un clon que lanza Haz de éter. Infliges Tormento si has alcanzado el numero máximo de ilusiones.
2 Contraataque ilusorio.png Contraataque ilusorio Cetro 2 6 Clon. Bloqueas el siguiente ataque y contratacas infligiendo tormento y creando clones que lanzan Haz de éter.
3 Salto ilusorio.png Salto ilusorio Espada 0,5½ 12 Clon. Invocas una ilusión que salta sobre tu objetivo y lo incapacita. Tras el primer salto, el clon ejecutará la cadena para espada Tajo mental.
4 Respuesta ilusoria.png Respuesta ilusoria Espada 20,5½ 12 Clon. Bloqueas a tu enemigo y creas una ilusión cuando recibes un ataque.
5 Espadachín fantasmal.png Espadachín fantasmal Espada 1 15 Fantasma. Das un golpe de espada y creas una ilusión que ataca a tu enemigo. Si impactas con el golpe de espada, ganas poder.
5 Guarda fantasmal.png Guarda fantasmal Foco 0,5½ 20 Fantasma. Creas un fantasma que lanza hachas a los objetivos cercanos y crea una burbuja de defensa para protegerse a sí mismo y a los aliados de los proyectiles.
4 Duelista fantasmal.png Duelista fantasmal Pistola 0,5½ 20 Fantasma. Disparas varias balas incapacitadoras a tu objetivo e invocas una ilusión que descarga sus pistolas contra tu objetivo.
2 Oleada fingida.png Oleada fingida Lanza 10,75¾ 8 Clon. Te lanzas hacia el objetivo golpeando a los enemigos a tu paso y creando un clon al alcanzar al objetivo inicial.
3 Marinero fantasmal.png Marinero fantasmal Lanza 0,5½ 10 Fantasma. Das un golpe evasivo y creas una ilusión que evade mientras atacas a tu enemigo en una ráfaga.
3 Viaje inminente.png Viaje inminente Tridente 0,75¾ 12 Clon. Te retiras e invocas un clon que ataca al enemigo mientras otorgas Armadura del caos a los aliados cercanos.
4 Ballenero fantasmal.png Ballenero fantasmal Tridente 0,5½ 5 Fantasma. Lanzas Canto de sirena a los enemigos cercanos y creas una ilusión que confunde a los enemigos con un cañón de arpón.
2 Engaño (hipnotizador).png Engaño 0,5½ 15 Clon. Das un paso sombrío y creas un clon abatido de ti mismo que ataca a los enemigos que están dentro de alcance.
3 Pícaro fantasmal.png Pícaro fantasmal 0,5½ 8 Fantasma. Invocas un pícaro fantasmal que inflige daño aumentado por la espalda. Si el pícaro impacta, la recarga de esta habilidad se reduce.

Cronomante icono pequeño.png Cronomante[editar]

4 Reminiscencia de la memoria.png Reminiscencia de la memoria Escudo 10,5½ 30 Fantasma. Bloqueas los ataques recibidos durante un corto periodo de tiempo. Si esta habilidad se canaliza completamente, invocas un fantasma que ralentiza a los enemigos y otorga protección a los aliados. Si se bloquea un ataque, se puede usar Déjà vu durante un corto periodo de tiempo y el fantasma se invoca de inmediato.
4 CadenaDéjà Vu.png Déjà Vu Escudo 10,5½ Fantasma. Bloqueas los ataques recibidos durante un corto periodo de tiempo. Si esta habilidad se canaliza completamente, invocas un fantasma que ralentiza a los enemigos y otorga protección a los aliados. Si un ataque resulta bloqueado, el fantasma se invoca de inmediato.

Quimérico icono pequeño.png Quimérico[editar]

2 Pensamientos persistentes.png Pensamientos persistentes Hacha 0,75¾ 0,25¼ Giras hacia delante y golpeas varias veces, lo que inflige condiciones y deja un espejismo en tu posición inicial. Si un enemigo está cerca de un espejismo cuando este termina, se invoca a un clon.

Habilidades de ranura[editar]

Habilidad Habilidades acuáticas Activación.png Tango-recharge-darker.png Descripción

Hipnotizador icono pequeño.png Hipnotizador[editar]

Señuelo.png Señuelo 40 Clon. Ganas sigilo e invoca una ilusión que ataque a tu enemigo.

Virtuoso: Acumulas un filo.
Reflejos.png Reflejos 30 Clon. Invocas dos clones para atacar a tu enemigo.

Virtuoso: Acumulas dos filos.
Defensor fantasmal.png Defensor fantasmal 1 40 Fantasma. Invocas una ilusión que provoca a tu objetivo y a todos los objetivos cercanos mientras bloquea ataques. Cuando termina de bloquear, la ilusión explota infligiendo daño aumentado por cada ataque bloqueado.
Desencantador fantasmal.png Desencantador fantasmal 1 20 Fantasma. Invoca una ilusión que elimina las bendiciones de los objetivos a los que impacta. Este ataque inflige daño aumentado contra enemigos sin bendiciones.

Habilidades relacionadas[editar]

Véase también: Clon#Habilidades relacionadas
Hipnotizador icono pequeño.png Habilidades de ranura

Rasgos relacionados[editar]

Véase también: Clon#Rasgos relacionados
Véase también: Fantasma (Hipnotizador)#Rasgos relacionados

Notas[editar]

  • Las ilusiones pierden funcionalidad inmediatamente cuando su objetivo muere, pero es posible que no se desmaterialicen de inmediato.