Conjuro
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Los conjuros son un tipo de habilidad de utilidad exclusiva para los Elementalistas que consisten en la invocación de armas que brindan habilidades y estadísticas específicas, y a su vez crean una copia que puede ser utilizada por un aliado.
Lista de habilidades de Conjuro[editar]
Habilidad | Descripción | |||
---|---|---|---|---|
Conjurar escudo de tierra | ¾ | 60 | Conjuro. Creas un escudo magnético en tus manos y en la ubicación objetivo. Los portadores de esta arma ganan un aumento de dureza y vitalidad. | |
Conjurar hacha de llamas | ¼ | 60 | Conjuro. Creas un hacha de lava en tus manos y en la ubicación objetivo. Los portadores de esta arma ganan un aumento de potencia y daño de condición. | |
Conjurar arco de escarcha | ¼ | 60 | Conjuro. Creas un arco de escarcha en tus manos y en la ubicación objetivo. Los portadores de esta arma ganan un aumento de duración de condición y de poder de curación. | |
Conjurar martillo de relámpago | ¾ | 60 | Conjuro. Crea un martillo de relámpago en tus manos y en la ubicación objetivo. Los que lleven esta arma ganan Precisión y Ferocidad aumentadas. | |
Conjurar mandoble abrasador | 1 | 180 | Conjuro. Creas un mandoble abrasador en tus manos y en la ubicación objetivo. Cuando cae, daña y quema a los enemigos. Los portadores de esta arma ganan un aumento de potencia y daño de condición y lanzan Erupción abrasadora menor a intervalos regulares a enemigos al azar. |
Rasgos relacionados[editar]
- Taumaturgo (Fuego) — Ganas un aura de fuego cuando un aliado recoge un arma conjurada.