Cazadragones
“"Colocaré mi trampa y esperaré a que vengan".
El cazadragones es un cazador metódico que emplea trampas variadas para atrapar a sus presas mientras las liquida con flechas de luz. Sus habilidades de virtud se vuelven corpóreas y más potentes a cambio de tener más tiempo de lanzamiento.
— Descripción en el juego
Los Cazadragones es una especialización de élite para el guardián desbloqueada con la expansión Heart of Thorns. Los cazadragones dan forma física a las virtudes guardianas tradicionales, haciéndolas más poderosas a cambio de un tiempo de lanzamiento corto. En lugar de curar y mejorar, los cazadores de dragones prefieren ayudar a sus aliados matando a sus enemigos comunes con su gran daño explosivo. Pueden usar habilidades de trampa para infligir daño en el área y disuadir, o incluso evitar, que los enemigos se vayan. Los cazadores de dragones pueden empuñar arcos largos, sacrificando el daño de área por control y explosión de un solo objetivo de largo alcance. Sobresalen en el daño infligido.
Lista de habilidades del cazadragones[editar]
- Véase también: Lista de habilidades de guardián
Mecánica de profesión[editar]
# | Habilidad | Descripción | ||
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F1 | Lanza de la justicia | ¾ | 20 | Virtud: Quemas a los enemigos cada pocos ataques. Activa: Arrojas una lanza de luz que atraviesa a los enemigos. Aquellos a los que alcance quedan amarrados y reciben condiciones de forma periódica. |
F1 | Veredicto del cazador | ½ | 40 | Atraes hacia ti a los enemigos atados por la Lanza de la justicia y rompes el vínculo. La recarga de esta habilidad no se comparte con la de Lanza de la justicia. |
F2 | Alas de determinación | 1 | 25 | Virtud: Regenera salud. Activa: saltas hasta la zona objetivo, curando a los aliados que hay en ella. |
F3 | Escudo del valor | 45 | Virtud: Otorga égida periódicamente. Activa: otorgas égida a los aliados cercanos y creas un escudo delante de ti que bloquea los ataques. Eres vulnerable por los flancos y por detrás mientras este escudo esté activo. |
Habilidades de arma[editar]
# | Habilidad | Descripción | |||
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Arco largo[editar] | |||||
1 | Disparo perforador | ¾ | Disparas una flecha que perfora a los enemigos. Si la flecha alcanza a un segundo objetivo, todos los enemigos golpeados quedan incapacitados. | ||
2 | Disparo certero | ¾ | 4 | Cargas energía creando un poderoso ataque que atraviesa a los enemigos. | |
3 | Disparo desviador | ¼ | 10 | Disparas un proyectil que rechaza a los enemigos y bloquea proyectiles. | |
4 | Símbolo de energía | ½ | 12 | Símbolo. Disparas una flecha parabólica y lenta que explota al impactar, quema a los objetivos y graba un símbolo de energía en el suelo. | |
5 | Defensa del cazador | 1 | 20 | Formas una barrera con las flechas e infliges daño en la ubicación. |
Habilidades de ranura[editar]
Curación[editar]
Habilidad | Descripción | |||
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Purificación | ¾ | 24 | Trampa. Te curas e imbuyes tu luz en una trampa. Los enemigos que la activan reciben daño y ceguera cuando la luz vuelve a ti para curarte una segunda vez. |
Apoyo[editar]
Habilidad | Descripción | |||
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Fragmentos de fe | 36 | Trampa. Colocas una trampa que inflige daño y libera varios fragmentos en la zona cuando se activa. Cada uno de los fragmentos otorga égida a los aliados que no la tengan. | ||
Juicio de la luz | ½ | 20 | Trampa. Colocas una trampa que crea una zona de luz pura que revela a los enemigos y perfora sus armaduras. El primer golpe atonta a los enemigos. | |
Prueba de fe | 24 | Trampa. Colocas una trampa que crea un anillo de armas para castigar a los enemigos que intentan atravesar el umbral. El daño de trayectoria aumenta contra objetivos deshabilitados. | ||
Procesión de filos | ½ | 16 | Trampa. Colocas una trampa que rota y daña a los enemigos cuando se activa. |
Élite[editar]
Habilidad | Descripción | |||
---|---|---|---|---|
Fauces del dragón | ½ | 40 | Trampa. Colocas una trampa que atrae a los enemigos y crea una barrera que los retiene dentro. |
Lista de rasgos del cazadragones[editar]
- Véase también: Lista de rasgos de guardián
Rango | Rasgo | Descripción | |
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Menor Competencia | Competencia con arco largo | Puedes llevar un arco largo. | |
Menor Experto | Acción virtuosa | La determinación del guardián aumenta aún más y permite que las virtudes se manifiesten como aspectos físicos. Ganas acceso a las trampas. | |
Mayor Experto | Luz perforadora | Las habilidades de trampa otorgan égida al usarlas. | |
Mayor Experto | Sentidos disminuidos | Al inhabilitar a un enemigo, lo incapacitas. Las inhabilitaciones incluyen aturdimiento, atontamiento, rechazo, atracción, derribo, hundimiento, flotar, lanzamiento, provocación y miedo. | |
Mayor Experto | Devastación en picado | Alas de determinación propina un ataque al aterrizar. La velocidad de movimiento aumenta. | |
Menor Maestro | Dogma del defensor | 1 | Ganas vitalidad. Bloquear un ataque hace que la justicia llegue al máximo y reduce la recarga de Lanza de la justicia. |
Mayor Maestro | Determinación del cazador | Activar tu habilidad de élite elimina el aturdimiento. | |
Mayor Maestro | Agresión de zelote | Infliges daño de golpe aumentado a los enemigos incapacitados. El efecto pasivo de Justicia incapacita a los enemigos. | |
Mayor Maestro | Baluarte | Escudo del valor tiene un radio y una duración mayores. | |
Menor Gran maestro | Visión pura | Infliges daño de golpe de bonificación en función de la distancia respecto al enemigo. | |
Mayor Gran maestro | Fortificación de cazador | 1 | Eliminas condiciones y te curas al bloquear ataques. |
Mayor Gran maestro | Luz intensa | 1 | Ganas estabilidad al inhabilitar a un enemigo. Infliges daño de golpe aumentado a los enemigos inhabilitados o desafiantes. Las inhabilitaciones incluyen aturdimiento, atontamiento, rechazo, atracción, derribo, hundimiento, flotar, lanzamiento, provocación, y miedo. |
Mayor Gran maestro | Especialista en caza mayor | Golpear a un enemigo atado por la Lanza de la justicia causa vulnerabilidad y aumenta el daño de golpe infligido. Aumenta la duración de atadura. |
Saber popular[editar]
“Mientras los dragones continúan moviéndose en la tierra de Tyria, los guardianes han estado perfeccionando su luz en una naturaleza física, lo suficientemente afilada y mortal como para perforar escamas. La especialización de cazadragones buscará purgar brutalmente las tierras de dragones y de su calaña, con el arco largo y las trampas ahora a mano. A medida que aumenta su destreza con la luz, pueden manifestar físicamente sus virtudes en el mundo.
— Notas de lanzamiento del Cazadragones
Los cazadragones están decididos a eliminar por completo la amenaza de los dragones ancianos, incluidos sus secuaces y todo lo contaminado por ellos. A medida que se extiende la influencia de los dragones, estos guardianes se han vuelto menos confiados y son implacables a la hora de erradicar a sus presas. Con todos los cambios en Tyria, los cazadragones han aprendido a controlar mejor sus habilidades en la lucha contra Mordremoth y sus poderes en el manejo de la luz se han profundizado hasta el punto de que pueden manifestar mejor físicamente objetos como trampas en el mundo y usarlos contra sus enemigos.
Braham Eirsson se convierte en uno de los primeros cazadragones cuando busca recuperar el arco de su madre después de su muerte, y se centra principalmente en cazar al dragón que la mató.
Galería[editar]
- Iconos
Objetos asociados[editar]
Logros relacionados[editar]
- Especializaciones: Cazadragones avezado — Empieza a entrenar la especialización de élite de cazadragones del guardián. (5 )
- Especializaciones: Cazadragones maestro — Termina de aprender la especialización de élite de cazadragones del guardián. (10 )
- Colecciones de especialización: Ydalir — Recoge estos 14 objetos y diseños para recibir el arco de cazadragones, Ydalir. (3 )
Curiosidades[editar]
- El nombre Cazadragones se inspiró en los cazadores de brujas medievales. Los guardianes se consideran protectores de los inocentes, y la facción de los cazadores de dragones cree que la justicia es la erradicación de los dragones y sus secuaces.
- Hasta que comenzó la especialización Cazadragones, los Guardianes no podían usar arcos largos, pero curiosamente, ya tenían el arco largo como habilidad de arma espiritual.