Cazadragones
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Cazadragones es una especialización del guardián que permite el acceso a las trampas y al uso del arco largo.
Sumario
Lista de habilidades del cazadragones[editar]
Mecánicas de profesión[editar]
Habilidad | ![]() |
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Descripción |
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Lanza de la justicia | ¼ | 20 | Quemas a los enemigos cercanos cada ciertos ataques. Activa: disparas una lanza de luz que atraviesa a los enemigos. Los enemigos alcanzados quedan atados y se queman periódicamente. |
Alas de determinación | 1 | 30 | Regenera salud. Activa: Saltas hasta la zona objetivo, curando a los aliados que hay en ella. |
Escudo del valor | 75 | Otorga égida periódicamente. Activa: Creas un escudo delante de ti que bloquea los proyectiles dirigidos contra ti y tus aliados. otorgas égida a los aliados cercanos. |
Habilidades de arma[editar]
Arco largo[editar]
# | Habilidad | ![]() |
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Descripción |
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1 | Disparo perforador | ¾ | Disparas una flecha que puede rebotar hacia los enemigos por detrás de tu objetivo. Si la flecha alcanza a un segundo objetivo, los enemigos golpeados quedan incapacitados. | |
2 | Disparo certero | ¾ | 4 | Cargas energía, creando un poderoso ataque que atraviesa a los enemigos. |
3 | Disparo desviador | ¼ | 10 | Disparas un misil que ciega a los enemigos y destruye proyectiles. |
4 | Símbolo de energía | ¾ | 15 | Disparas una flecha parabólica y lenta que explota al impactar, quema a los enemigos y graba un símbolo de energía en el suelo. |
5 | Defensa del cazador | 2 | ¾45 | Formas una barrera con las flechas e infliges daño en la ubicación. |
Huecos de habilidad[editar]
Curación[editar]
Habilidad | ![]() |
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Descripción |
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Purificación | 15 | ¾ | 30 | Trampa. Te curas e imbuyes tu luz en una trampa. Los enemigos que la activan reciben daño y ceguera cuando la luz vuelve a ti para curarte una segunda vez. |
Habilidades de Apoyo[editar]
Habilidad | ![]() |
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Descripción |
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Prueba de fe | 15 | 30 | Trampa. Colocas una trampa que crea un anillo de armas para castigar a los enemigos que intentan atravesar el umbral. | ||
Fragmentos de fe | 15 | 45 | Trampa. Colocas una trampa que inflige daño y libera varios fragmentos en la zona cuando se activa. Cada uno de los fragmentos otorga égida a los aliados que no la tengan. | ||
Procesión de filos | 15 | ½ | 25 | Trampa. Colocas una trampa que rota y daña a los enemigos cuando se activa. | |
Juicio de la luz | 15 | ½ | 30 | Trampa. Colocas una trampa que crea una zona de luz pura que revela a los enemigos y perfora sus armaduras. |
Élite[editar]
Habilidad | ![]() |
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Descripción |
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Fauces del dragón | 25 | ½ | 75 | Trampa. Colocas una trampa que atrae a los enemigos y crea una barrera que los retiene dentro. |
Lista de rasgos del cazadragones[editar]
Tier | Nombre | ![]() |
Descripción |
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Menor Competencia | ![]() |
Puedes llevar un arco largo. | |
Menor Experto | ![]() |
La determinación del guardián aumenta aún más y permite que las virtudes se manifiesten como aspectos físicos. Ganas acceso a las trampas. | |
Mayor Experto | ![]() |
Las trampas tienen una recarga reducida y enlentecen[sic] a los enemigos. | |
Mayor Experto | ![]() |
Los enemigos a los que rechaces quedan incapacitados. Los enemigos a los que incapacitas también quedan vulnerables. | |
Mayor Experto | ![]() |
Las Alas de determinación propinan un ataque al aterrizar. | |
Menor Maestro | ![]() |
3 | Bloquear un ataque hace que la justicia llegue al máximo y reduce la recarga de Lanza de la justicia. |
Mayor Maestro | ![]() |
Ganas égida y lanzas Esquirlas de fe cuando quedas inhabilitado. Las inhabilitaciones incluyen aturdimiento, atontamiento, rechazo, atracción, derribo, hundimiento, flotar, lanzamiento, provocación y miedo. | |
Mayor Maestro | ![]() |
Infliges daño aumentado a los enemigos incapacitados. El efecto pasivo de Justicia incapacita a los enemigos. | |
Mayor Maestro | ![]() |
Escudo del valor tiene un radio y una duración mayores. | |
Menor Gran maestro | ![]() |
Hace daño adicional basado en tu distancia del enemigo. | |
Mayor Gran maestro | ![]() |
1 | Eliminas condiciones al bloquear ataques. Recibes menos daño cuando ya no tienes condiciones. |
Mayor Gran maestro | ![]() |
10 | El disparo desviador rechaza a los enemigos con cada impacto. Ganas estabilidad al rechazar, lanzar o atraer a un enemigo. |
Mayor Gran maestro | ![]() |
Golpear a un enemigo atado por la Lanza de la justicia causa vulnerabilidad y aumenta el daño infligido. |