Trampa

De Guild Wars 2 Wiki
Ir a la navegaciónIr a la búsqueda

Las trampas son un tipo de habilidad que se activa cuando un enemigo entra en la zona. Si ningún enemigo lo activa, la trampa desaparecerá después de un tiempo, o si su usuario mueve demasiado lejos de ella (al menos 2.500 dependiendo de la trampa). Las trampas dejan marcas sobre el terreno que son visibles para los aliados. Las trampas enemigas o del medio ambiente, como en mazmorras y puzzles de salto, se dan a veces con un contorno rojo en el suelo.

Mecánica[editar]

  • Un jugador sólo puede tener una trampa de cada tipo activo al mismo tiempo.
  • Las trampas colocadas serán eliminados si se quita la habilidad de su barra de habilidades.
  • Las trampas se activarán de inmediato si un enemigo pasa por encima de ella.
  • Las trampas del Ladrón tango icon 20px.pngladrón tienen la forma de un rectángulo de largo (900x130) centrado en la posición del jugador, y que se extiende a la derecha y la izquierda. Si el blanco automático está habilitada en las opciones, el jugador puede activarla automáticamente frente a un enemigo cercano mientras que pone la trampa, lo que afecta la orientación de la trampa. Es posible atrapar múltiples enemigos con Trampa de agujas y Cuerda trampa sólo si entran en el área de la trampa, al mismo tiempo.
  • Todas las habilidades de trampa son imbloqueables ya que no requieren un objetivo.
  • Las habilidades de trampa no se pueden usar bajo el agua.
  • Las trampas del Guardabosques tango icon 20px.pngguardabosques son circulares, centrado en su posición.
  • Las trampas del Ladrón tango icon 20px.pngladrón se desencadenan una vez y desaparecen, mientras que las trampas del Guardabosques tango icon 20px.pngguardabosques son áreas de efecto que se mantienen durante un cierto tiempo después de haber sido activadas.

Lista de habilidades trampa[editar]

Habilidad Bajo el agua.png Punto de héroe.png Activación.png Tango-recharge-darker.png Descripción

Guardián tango icon 20px.png Guardián (requiere Cazadragones)[editar]

Purificación.png
 Purificación
15 0,75¾ 30 Trampa. Te curas e imbuyes tu luz en una trampa. Los enemigos que la activan reciben daño y ceguera cuando la luz vuelve a ti para curarte una segunda vez.
Fragmentos de fe.png
 Fragmentos de fe
15 45 Trampa. Colocas una trampa que inflige daño y libera varios fragmentos en la zona cuando se activa. Cada uno de los fragmentos otorga égida a los aliados que no la tengan.
Juicio de la luz.png
 Juicio de la luz
15 0,5½ 30 Trampa. Colocas una trampa que crea una zona de luz pura que revela a los enemigos y perfora sus armaduras.
Prueba de fe.png
 Prueba de fe
15 30 Trampa. Colocas una trampa que crea un anillo de armas para castigar a los enemigos que intentan atravesar el umbral.
Procesión de filos.png
 Procesión de filos
15 0,5½ 25 Trampa. Colocas una trampa que rota y daña a los enemigos cuando se activa.
Fauces del dragón.png
 Fauces del dragón
25 0,5½ 75 Trampa. Colocas una trampa que atrae a los enemigos y crea una barrera que los retiene dentro.

Guardabosques tango icon 20px.png Guardabosques[editar]

Manantial de curación.png
 Manantial de curación
2 0,5½ 30 Trampa. Os curáis tú y tu mascota. Colocas una trampa que otorga regeneración y cura las condiciones de los aliados.
Trampa de llamas.png
 Trampa de llamas
3 0,5½ 15 Trampa. Colocas una trampa que quema a los enemigos.
Trampa de escarcha.png
 Trampa de escarcha
4 0,5½ 30 Trampa. Colocas una trampa que congela a los enemigos.
Trampa de pinchos.png
 Trampa de pinchos
2 0,5½ 45 Trampa. Colocas una trampa que aplica hemorragia y aturde a los enemigos.
Nido de víboras.png
 Nido de víboras
4 0,5½ 20 Trampa. Colocas una trampa que envenena a los enemigos cuando se activa.

Rasgos relacionadas[editar]

Rasgos que mejoran trampas[editar]

Rasgos que activan trampas[editar]

Runas relacionadas[editar]