Purificación
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Purificación
“Trampa. Te curas e imbuyes tu luz en una trampa. Los enemigos que la activan reciben daño y ceguera cuando la luz vuelve a ti para curarte una segunda vez.
- Daño: 50 (0,1875)?
- Curación inicial: 1608 (0,333)?
Curación de trampa: 6480 (1,0)? Curación de trampa: 4380 (0,667)?- Bendición al activar la trampa (10s): 1300 de Curación
- Ceguera (6s): El siguiente ataque realizado falla.
- Radio de activación: 180
- Radio de ataque: 240
— Descripción del juego [?]
Rasgos relacionados[editar]
Resplandor
- Resolución de curandero — Ganas resolución al usar una habilidad de curación.
Valor
- Bendición del arrasador — Lanzas Condición de castigo menor cuando usas una habilidad de curación.
- Curación altruista — Te curas al otorgarle una bendición a un aliado.
Honor
- Restauración del protector — Lanzas Símbolo de protección menor cuando usas una habilidad de curación.
- Fuerza de voluntad — Ganas vitalidad aumentada. La curación de tus aliados mejora en función de un porcentaje de tu vitalidad.
Virtudes
- Virtud inspirada — Las virtudes aplican bendiciones a los aliados cuando las activas. Infliges daño de golpe aumentado por cada bendición que tienes.
Cazadragones
- Luz perforadora — Las habilidades de trampa otorgan égida al usarlas.