Contenido de la primera temporada de Mundo Viviente

Guarida Secreta de Scarlet

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Alerta de spoiler: El texto siguiente contiene información que podría revelarte contenido de the Primera Temporada de Mundo Viviente.

Guarida Secreta de Scarlet

Guarida Secreta de Scarlet mapa.jpg
Mapa de Guarida Secreta de Scarlet

Tipo
Instancia
Dentro de
Priorato de Durmand
API
964

Guarida Secreta de Scarlet pantalla de carga.jpg
Pantalla de carga

Imágenes

Guarida Secreta de Scarlet.jpg

Clic para agrandar.

La Guarida Secreta de Scarlet es uno de los talleres de Scarlet Briar. Este está ubicado en el sistema de cuevas debajo del Priorato de Durmand y está lleno de recuerdos de sus campañas en Tyria, diseños y dibujos, y un holograma que oculta la entrada.

Localizaciones[editar]

Montañas Picosescalofriantes

Como llegar[editar]

Desde el Punto de ruta (mapa icono).png Punto de Ruta de Priorato de Durmand, sal del edificio y dirígete hacia el oeste (cerca de la puerta asura). Desde allí, salta sobre la barandilla en el borde de la estructura. Debería haber un grupo de Murciélagos de escarcha cerca de la entrada de una cueva a tu derecha. Entra en esta cueva y continúa pasando las Sierpes de hielo. La entrada de la Guarida Secreta de Scarlet está a tu derecha (este) custodiada por un Trol de cueva (veterano); la puerta está escondida detrás de una pared falsa.

Cosas[editar]

Galería[editar]

Consola de Scarlet

Logros relacionados[editar]

Notas[editar]

Dado que los episodios de la "Primera Temporada de Mundo Viviente - La guerra de Scarlet" ya no están disponibles, los cofres no se pueden abrir porque no se pueden adquirir los cifrados necesarios. Este sitio es necesario para contenido adicional (creación de armas legendarias). Como tal, todavía es accesible.
  • Las monturas, así como las sillas, están deshabilitadas dentro de la instancia.
  • El orden del cofre es: Alianza Fundida, Piratas Filoetéreos, Mecanismo, Marioneta retorcida, Alianza Tóxica. Una vez abiertos, los cofres no se cerrarán, pero se pueden usar varias veces (como sugiere la luz brillante).
  • Hay una trampa de púas al lado de la entrada/salida; causa Incapacidad, pero no hace ningún daño.
  • Al fondo de la sala, hay una consola frente a una pantalla holográfica apagada. Si ingresa OMADD en él, la pantalla se iluminará, mostrando mapas de Tyria, mostrando las sondas de energía representadas con marcas negras y marcas rojas X sobre Fortaleza de la Vigilia, Priorato de Durmand, Capellanía de los Secretos y Arco del León (aparentemente Fuerte Marriner) , así como planes para un dispositivo que parece ser un taladro. Esta acción requiere una copia completa del Diario de Scarlet Briar para activarse.

Curiosidades[editar]

  • Añadido con el lanzamiento del Origen de la locura.
  • Originalmente, para entrar a la guarida por primera vez, tenías que abrir la puerta con un Núcleo de potencia, creado al combinar 50 Componentes del núcleo de potencia. Encontrar la guarida otorgaría 10 componentes del Núcleo de potencia, y uno tendría que traer 40 adicionales para poder ingresar.
  • También hay varios elementos de interés no interactivos:
    • Copias de un dibujo que muestra raíces rojas estrangulando un árbol (similar a la visión que describió en su última conversación con el árbol madre).
    • Una foto de Director Omadd, el antiguo mentor de Scarlet a quien ella mató, con objetos afilados arrojados y clavados en él con el efecto de un tablero de dardos. La imagen tiene dos cuchillos en los ojos y dos cortes en la imagen.
    • Una pintura rupestre con forma de dragón se extiende desde la cola en la esquina norte de la habitación, hasta el techo y la pared opuesta donde está la cabeza. De hecho, puedes ver una segunda cabeza de dragón si miras el centro de la pintura.
    • Un gráfico mundano en una pared con muchas razas diferentes de Tyria a cada lado, con líneas que conectan dos razas a la vez. Las únicas líneas que no están garabateadas en rojo son las que conectan un sylvari y un krait (Alianza Tóxica), asura y una figura de pirata humanoide (Filoetéreos), y charr y draga (Alianza Fundida). Los centauros, kodan, largos y krait en la Carta de Alianzas son los únicos que han sido considerados dos veces para una alianza.
    • El diseño del arma de la Marioneta retorcida está en la pared sobre la caja fuerte de Scarlet.
    • Hay un diagrama de un dolyak con cohetes unidos a él en una columna.