Runa

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Una runa es un componente de mejora para armadura. Las runas son diferentes de otras mejoras porque aplican un conjunto de bonificaciones dependientes del número de runas iguales equipadas. Cada pieza de armadura puede tener una runa en su espacio de mejora, y los efectos de cada una de estas runas se acumulan.

Los respiradores se activan automáticamente al estar sumergidos, por lo que si uno quiere mantener las mismas mejoras dentro y fuera del agua, tanto el equipo de la cabeza como el respirador deben tener la misma runa.

Al igual que el resto de componentes de mejora, una runa puede ser reemplazada por otras.

Acumulación[editar]

Las runas proveen bonificaciones basadas en el número de runas del mismo nivel y tipo que el personaje tenga equipadas. Hay dos niveles para las runas menores, cuatro para las formidables, y seis para las superiores. Los bonificadores de número impar suelen mejorar un atributo, por ejemplo Potencia.png Potencia, mientras que las pares normalmente dan un efecto específico de la runa, tal como un 5% de posibilidades de invocar un loro, para la sexta Runa superior del corsario.

  • Las runas menores, formidables y superiores con el mismo sufijo no cuentan para la acumulación de bonificadores. Por ejemplo, equipar 2 Runas menores del Dolyak y 4 Runas formidables del Dolyak otorgará los bonificadores 1 y 2 de las runas menores, y los bonificadores 1 a 4 de las runas formidables.
  • Equipar más runas de las necesarias no provee más bonificadores. Por ejemplo, equipar cuatro runas menores da el mismo beneficio que equipar sólo dos.
  • El tooltip de las runas equipadas indica el número total de runas idénticas equipadas: en verde, las activas, en rojo, las que exceden el número máximo de 2 (menores), 4 (formidables), o 6 (superiores), y gris si hay efectos adicionales posibles. Los efectos en sí aparecerán engris si están inactivos, y en azul si están activos.

Adquisición[editar]

Algunas runas pueden fabricarse con recetas descubribles con las profesiones de Forjador de armaduras, Sastre, y Peletero. Otras se consiguen sólo con el reciclaje de armadura saqueada de enemigos caídos o comprada a vendedores.

Visión general de runas superiores[editar]

  • Las runas Superiores brindan las seis bonificaciones, las runas Formidables brindan versiones más débiles de las primeras cuatro bonificaciones y las runas Menores solo brindan versiones más débiles de las dos primeras bonificaciones.
  • Para simplificar la documentación, solo se enumeran a continuación las runas superiores tal como existen en PvE/WvW. Ver Perfil PvP#Runas para versiones PvP o la sección Lista de runas.
Runa Bonus 1 Bonus 2 Bonus 3 Bonus 4 Bonus 5 Bonus 6

Potencia

Runa superior de fuegos artificiales.png Runa superior de fuegos artificiales +25 Potencia.png Potencia +5 % Duración de bendición.png Duración de bendición +50 Potencia.png Potencia +10 % Duración de bendición.png Duración de bendición +100 Potencia.png Potencia Ganas un 25 % de velocidad de movimiento. Ganas 6 acumulaciones de Poder.png Poder, Furia.png Furia y Vigor.png Vigor durante 6 segundos mientras estás en combate. (Recarga: 20 segundos)
Runa superior de sobrecarga.png Runa superior de sobrecarga +25 Potencia.png Potencia +5% Duración de bendición.png Duración de bendición +50 Potencia.png Potencia +10% Duración de bendición.png Duración de bendición +100 Potencia.png Potencia +25% de velocidad de movimiento; obtienes aura de electrodescarga durante 4 segundos tras usar una habilidad de élite. (Recarga: 45 segundos)
Runa superior de la manada.png Runa superior de la manada +25 Potencia.png Potencia +5% de Duración de bendición.png Duración de bendición +50 Potencia.png Potencia +10% de Duración de bendición.png Duración de bendición +100 Potencia.png Potencia +125 de Precisión.png Precisión; mientras estás en combate otorgas a los aliados cercanos 5 acumulaciones de Poder.png Poder, Furia.png Furia y Celeridad.png Celeridad durante 8 segundos. (Recarga: 30 segundos)
Runa superior de la Ciudadela.png Runa superior de la Ciudadela +25 Potencia.png Potencia +10% Duración de Furia.png Furia +50 Potencia.png Potencia +20% de duración de Furia.png furia +100 Potencia.png Potencia 20% de duración de Furia.png furia; solicitas un ataque de artillería en tu posición al usar una habilidad de élite. (Recarga: 45 segundos)
Runa superior de fortaleza.png Runa superior de fortaleza +25 Potencia.png Potencia +10% Duración de Poder.png Poder +50 Potencia.png Potencia +20% Duración de Poder.png Poder +100 Potencia.png Potencia +20% de duración de Poder.png Poder; el daño de golpe aumenta un 5% si estás bajo los efectos de poder.
Runa superior del corsario.png Runa superior del corsario +25 Potencia.png Potencia +10% Duración de Poder.png Poder +50 Potencia.png Potencia +20% Duración de Poder.png Poder +100 Potencia.png Potencia Gritas "Arr" en combate, invocas un loro y otorgas Poder.png Poder a los aliados. (Recarga: 60 segundos)
Runa superior de Hoelbrak.png Runa superior de Hoelbrak +25 Potencia.png Potencia +10% de duración de Poder.png Poder +50 Potencia.png Potencia -10% de Duración de condición.png Duración de condición recibida +100 Potencia.png Potencia +10% de Duración de bendición.png Duración de bendición; -10 % de Daño de condición.png Daño de condición recibido
Runa superior del fuego.png Runa superior del fuego +25 Potencia.png Potencia +10% duración de Poder.png Poder +50 Potencia.png Potencia Ganas aura de fuego durante 4 segundos al entrar en combate. +100 Potencia.png Potencia +20% de duración de Quemadura.png Quemadura; el daño de golpe aumenta un 10 % si el aura de fuego está activa.
Runa superior de centauro.png Runa superior de centauro +25 Potencia.png Potencia +10% Duración de Celeridad.png Celeridad +50 Potencia.png Potencia +20% Duración de Celeridad.png Celeridad +100 Potencia.png Potencia +20% de Celeridad.png Celeridad otorgas Celeridad.png Celeridad a los aliados cercanos durante 10 segundos tras usar una habilidad de curación. (Recarga: 10 segundos)
Runa superior del rey loco.png Runa superior del rey loco +25 Potencia.png Potencia +5% Duración de condición.png Duración de condición +50 Potencia.png Potencia +20% de duración de Hemorragia.png Hemorragia +100 Potencia.png Potencia +20% de duración de Hemorragia.png Hemorragia; invoca cuervos que atacan a los enemigos cercanos tras usar una habilidad de élite. (Recarga: 45 segundos)
Runa superior de la Legión de la Llama.png Runa superior de la Legión de la Llama +25 Potencia.png Potencia +10% Duración de Quemadura.png Quemadura +50 Potencia.png Potencia +20% de duración de Quemadura.png Quemadura +100 Potencia.png Potencia +20% de duración de Quemadura.png Quemadura; el daño a los enemigos con Quemadura.png Quemadura aumenta un 7 %.
Runa superior del Fuegobael.png Runa superior del Fuegobael +25 Potencia.png Potencia +10% Duración de Quemadura.png Quemadura +50 Potencia.png Potencia +10% de Duración de condición.png Duración de condición +100 Potencia.png Potencia +20% de duración de Quemadura.png Quemadura; conviertes un 7 % de tu Potencia.png Potencia en Duración de condición.png Pericia.
Runa superior del elementalista.png Runa superior del elementalista +25 Potencia.png Potencia +35 Daño de condición.png Daño de condición +50 Potencia.png Potencia +65 Daño de condición.png Daño de condición +100 Potencia.png Potencia +20% Duración de Quemadura.png Quemadura; +20% Duración de Congelado.png Congelación
Runa superior del erudito.png Runa superior del erudito +25 Potencia +35 Ferocidad +50 Potencia +65 Ferocidad +100 Potencia} +125 deFerocidad; el daño aumenta un 5% mientras tu salud está por encima del 90%.
Runa superior de certero.png Runa superior de certero +25 Potencia.png Potencia +35 de Ferocidad.png ferocidad +50 Potencia.png Potencia +65 de Ferocidad.png ferocidad +100 Potencia.png Potencia Aplica dos acumulaciones de Poder.png poder durante 15 segundos cuando usas un sortilegio.
Runa superior del ogro.png Runa superior del ogro +25 Potencia.png Potencia +35 Ferocidad.png Ferocidad +50 Potencia.png Potencia 25% Probabilidad de invocar a un Perro de roca cuando te golpean. (Recarga: 90s) +100 Potencia.png Potencia +4% Efectos varios.png Daño
Runa superior de infiltración.png Runa superior de infiltración +25 Potencia.png Potencia +35 Precisión.png Precisión +50 Potencia.png Potencia +65 Precisión.png Precisión +100 Potencia.png Potencia +10 % de daño de golpe a los enemigos con menos del 50 % de salud; obtienes 5 segundos de Vigor.png Vigor al entrar en sigilo. (Recarga: 30 segundos)
Runa superior del hipnotizador.png Runa superior del hipnotizador +25 Potencia.png Potencia +35 Precisión.png Precisión +50 Potencia.png Potencia +65 Precisión.png Precisión +100 Potencia.png Potencia +33% de duración de Atontar.png atontamiento; el daño de golpe aumenta un 10% contra enemigos atontados.
Runa superior del cronomante.png Runa superior del cronomante +25 Potencia.png Potencia +35 Precisión.png Precisión +50 Potencia.png Potencia +65 Precisión.png Precisión +100 Potencia.png Potencia Aplicas 2 segundos de Rapidez.png Rapidez cuando lanzas un pozo.
Runa superior del segador.png Runa superior del segador +25 Potencia.png Potencia +35 Dureza.png Dureza +50 Potencia.png Potencia +65 Dureza.png Dureza +100 Potencia.png Potencia +125 de Dureza.png Dureza; al ejecutar una habilidad de grito, Congelado.png congelas a los enemigos en un radio de 360 durante un segundo.
Runa superior del chatarrero.png Runa superior del chatarrero +25 Potencia.png Potencia +35 Dureza.png Dureza +50 Potencia.png Potencia +65 Dureza.png Dureza +100 Potencia.png Potencia El daño recibido se reduce un 7 % cuando estás a 600 unidades o menos de un enemigo.
Runa superior del pendenciero.png Runa superior del pendenciero +25 Potencia.png Potencia +35 Dureza.png Dureza +50 Potencia.png Potencia +65 Dureza.png Dureza +100 Potencia.png Potencia +125 de Dureza.png Dureza; obtienes 5 acumulaciones de Poder.png Poder durante 10 segundos tras usar una habilidad de curación. (Recarga: 10 segundos)
Runa superior de jinete.png Runa superior de jinete +25 Potencia.png Potencia +35 Dureza.png Dureza +50 Potencia.png Potencia +65 Dureza.png Dureza +100 Potencia.png Potencia Usar una habilidad de entrar en combate otorga Rapidez.png Rapidez y daño adicional durante 5 segundos. (Recarga: 20s.)


Precisión

Runa superior de Lyssa.png Runa superior de Lyssa Precisión.png Precisión +25 Duración de condición.png Duración de condición +10% Precisión.png Precisión +50 Al usar una habilidad curativa ganas una bendición aleatoria durante 10 segundos. (Recarga: 10s) Precisión.png Precisión +90 Al usar una habilidad de élite pierdes todas las condiciones y ganas todas las bendiciones durante 5 segundos.
Runa superior de Rata Sum.png Runa superior de Rata Sum +25 Precisión.png Precisión +10% Duración de Envenenado tango icono.png Veneno +50 Precisión.png Precisión +20% Duración de Debilidad.png Debilidad +100 Precisión.png Precisión +10% de Duración de condición.png Duración de condición; invocas un campo de rayos gamma que otorga Poder.png Poder al entrar en combate. (Recarga: 60 segundos)
Runa superior del ladrón.png Runa superior del ladrón +25 Precisión.png Precisión +35 Daño de condición.png Daño de condición +50 Precisión.png Precisión +65 Daño de condición.png Daño de condición +100 Precisión.png Precisión +10% de Efectos varios.png Daño cuando estés detrás del enemigo o junto a él.
Runa superior del guardabosques.png Runa superior del guardabosques +25 Precisión.png Precisión +35 Ferocidad.png Ferocidad +50 Precisión.png Precisión +65 Ferocidad.png Ferocidad +100 Precisión.png Precisión +7% de Efectos varios.png Daño mientras tengas un compañero activo.

Dureza

Runa superior del heraldo.png Runa superior del heraldo +25 Dureza.png Dureza +5% Duración de bendición.png Duración de bendición +50 Dureza.png Dureza +10% Duración de bendición.png Duración de bendición +100 Dureza.png Dureza Al usar una habilidad de curación, aplicas Protección.png Protección a los aliados cercanos (radio de 360). (Recarga: 10 segundos)
Runa superior de durabilidad.png Runa superior de durabilidad +25 Dureza.png Dureza +5% Duración de bendición.png Duración de bendición +50 Dureza.png Dureza +10% de Duración de bendición.png Duración de bendición +100 Dureza.png Dureza +10% de salud máxima; otorgas a los aliados cercanos Protección.png Protección y Regeneración.png Regeneración durante 3 segundos, y Resistencia.png Resistencia durante un segundo cuando te golpean. Recarga: 20 segundos
Runa superior de la tierra.png Runa superior de la tierra +25 Dureza.png Dureza +10% Duración de Protección.png Protección +50 Dureza.png Dureza +20% Duración de Protección.png Protección +100 Dureza.png Dureza +10% de efectividad de curación recibida; obtienes Protección.png Protección y aura magnética cuando te golpea un enemigo. (Recarga: 60 segundos)
Runa superior de Svanir.png Runa superior de Svanir +25 Dureza.png Dureza +10 % Duración de Congelado.png Congelación +50 Dureza.png Dureza +20 % Duración de Congelado.png Congelación +100 Dureza.png Dureza -66 % de duración de Congelado.png congelación recibida; obtienes aura de escarcha durante 4 segundos si te impacta un enemigo por debajo del 50 % de salud. (Recarga: 90 segundos)
Runa superior del herrador.png Runa superior del herrador +25 Dureza.png Dureza +10% Duración de Quemadura.png Quemadura +50 Dureza.png Dureza +20% Duración de Quemadura.png Quemadura +100 Dureza.png Dureza +20% de duración de Quemadura.png Quemadura; obtienes aura de fuego durante 4 segundos cuando te golpea un enemigo por debajo del 75 % de salud. (Recarga: 20 segundos)
Runa superior del ingeniero.png Runa superior del ingeniero +25 Dureza.png Dureza +17 Daño de condición.png Daño de condición +50 Dureza.png Dureza +40 Daño de condición.png Daño de condición +90 Dureza.png Dureza +5% de Efectos varios.png Daño al cargar un bulto.
Runa superior de Melandru.png Runa superior de Melandru +25 Dureza.png Dureza +35 Vitalidad.png Vitalidad +50 Dureza.png Dureza -10% Duración de condición.png Duración de condición recibida +100 Dureza.png Dureza -10% de Duración de condición.png Duración de condición recibida; -20% de duración de Aturdir.png aturdimiento recibido.


Runa superior del guardián.png Runa superior del guardián +25 Dureza.png Dureza +35 Poder de curación.png Curación +50 Dureza.png Dureza +65 Poder de curación.png Curación +100 Dureza.png Dureza +125 de Dureza.png Dureza; tras bloquear el ataque de un enemigo, le Quemadura.png quemas durante un segundo. (Recarga: 2 segundos)
Runa superior de resistencia.png Runa superior de resistencia +25 Dureza.png Dureza -5% Duración de condición.png Duración de condición recibida +50 Dureza.png Dureza -10% Duración de condición.png Duración de condición recibida +100 Dureza.png Dureza -10% de Duración de condición.png Duración de condición recibida; obtienes Resistencia.png Resistencia durante 4 segundos al activar una habilidad de élite. (Recarga: 20 segundos)
Runa superior de nevada.png Runa superior de nevada +25 Dureza.png Dureza Ganas 15 segundos de Regeneración.png Regeneración cuando recibes daño por caída. (Recarga: 20 segundos) +50 Dureza.png Dureza Ganas 3 segundos de Supervelocidad.png Supervelocidad cuando recibes daño por caída. Un 5 % de tu Dureza.png Dureza se convierte en Poder de curación.png Poder de curación. (Recarga: 10 segundos) +100 Dureza.png Dureza Creas un montón de nieve que Congelado.png congela a los enemigos cuando recibes daño por caída. (Recarga: 20 segundos)

Vitalidad

Runa superior de santuario.png Runa superior de santuario +25 de Vitalidad.png Vitalidad +5% de Duración de bendición.png Duración de bendición +50 de Vitalidad.png Vitalidad +10% de Duración de bendición.png Duración de bendición +100 de Vitalidad.png Vitalidad Obtienes una barrera con una salud igual al 10 % de toda la curación que recibas.
Runa superior de velocidad.png Runa superior de velocidad +25 Vitalidad.png Vitalidad +10% Duración de Celeridad.png Celeridad +50 Vitalidad.png Vitalidad +20% Duración de Celeridad.png Celeridad +100 Vitalidad.png Vitalidad +20% de duración de Celeridad.png Celeridad; aumentas la velocidad de movimiento un 66 % si tienes Celeridad.png Celeridad.
Runa superior del liche.png Runa superior del liche +25 Vitalidad.png Vitalidad +5 % Duración de condición.png Duración de condición +50 Vitalidad.png Vitalidad +10 % Duración de condición.png Duración de condición +100 Vitalidad.png Vitalidad +4 % de Daño de condición.png daño de condición; invocas un horror dentado en combate. (Recarga: 60 segundos)
Runa superior del hielo.png Runa superior del hielo +25 Vitalidad.png Vitalidad +10 % Duración de Congelado.png Congelación +50 Vitalidad.png Vitalidad +20 % de duración de Congelado.png congelación +100 Vitalidad.png Vitalidad +7 % de daño a enemigos Congelado.png congelados; al usar una habilidad de élite te rodeas de una nova de hielo. (Recarga: 10 segundos)
Runa superior del guerrero.png Runa superior del guerrero +25 Vitalidad.png Vitalidad +35 Potencia.png Potencia +50 Vitalidad.png Vitalidad +65 Potencia.png Potencia +100 Vitalidad.png Vitalidad -20 segundo para cambio de arma.


Daño de condición

Runa superior de la aristocracia.png Runa superior de la aristocracia +25 Daño de condición.png Daño de condición +10% Duración de Poder.png Poder +50 Daño de condición.png Daño de condición +20% Duración de Poder.png Poder +100 Daño de condición.png Daño de condición +20% de duración de Poder.png Poder; obtienes 5 acumulaciones de poder durante 4 segundos al infligir Debilidad.png Debilidad a un enemigo. (Recarga: un segundo)
Runa superior de abrasador.png Runa superior de abrasador +25 Daño de condición.png Daño de condición +10% de duración de Rapidez.png Rapidez +50 de Daño de condición.png Daño de condición +10% de Duración de bendición.png Duración de bendición +100 Daño de condición.png Daño de condición +20% de duración de Rapidez.png Rapidez; al usar una habilidad de élite, infliges quemadura a los enemigos cercanos. (Recarga: 45s)
Runa superior del trampero.png Runa superior del trampero +25 Daño de condición.png Daño de condición +5 % de Duración de condición.png Duración de condición +50 Daño de condición.png Daño de condición +10 % de Duración de condición.png Duración de condición +100 Daño de condición.png Daño de condición Al usar una habilidad de trampa obtienes 3 segundos de sigilo y supervelocidad.
Runa superior de la Pesadilla.png Runa superior de la Pesadilla +25 Daño de condición.png Daño de condición +10% Duración de Miedo.png Miedo +50 Daño de condición.png Daño de condición +10% Duración de condición.png Duración de condición +100 Daño de condición.png Daño de condición +10% de Duración de condición.png Duración de condición; al usar una habilidad de élite haces un ataque que transfiere una condición y Cegado.png ciega a los enemigos cercanos. (Recarga: 45 segundos)
Runa superior de los krait.png Runa superior de los krait +25 Daño de condición.png Daño de condición +10 % Duración de Hemorragia.png Hemorragia +50 Daño de condición.png Daño de condición +20 % de duración de Hemorragia.png Hemorragia +100 Daño de condición.png Daño de condición +20 % de duración de Hemorragia.png Hemorragia; infliges Hemorragia.png Hemorragia, Tormento.png Tormento y Envenenado tango icono.png veneno a los enemigos cercanos durante 8 segundos tras usar una habilidad de élite.
(Recarga: 30 segundos)
Runa superior de Balthazar.png Runa superior de Balthazar +25 Duración de condición.png Duración de condición +10% Duración de Quemadura.png Quemadura +50 Duración de condición.png Duración de condición +15% de duración de Quemadura.png Quemadura +90 Duración de condición.png Duración de condición +20% de duración de Quemadura.png Quemadura; +10 % de salud máxima.
Runa superior de Grenth.png Runa superior de Grenth +25 Daño de condición.png Daño de condición +10% duración de Congelado.png Congelación +50 Daño de condición.png Daño de condición +20% de duración de Congelado.png Congelación +100 Daño de condición.png Daño de condición +20% de duración de Congelado.png Congelación; Congelado.png congelas a los enemigos cercanos tras usar una habilidad de curación. (Recarga: 10 segundos)
Runa superior de perplejidad.png Runa superior de perplejidad +25 Daño de condición.png Daño de condición +10 Duración de Confusión.png Confusión +50 Daño de condición.png Daño de condición +20 % de duración de Confusión.png Confusión +100 Daño de condición.png Daño de condición +20 % de duración de Confusión.png Confusión; el daño de los golpes que te dan los enemigos confusos se reduce un 10 %.
Runa superior de espinas.png Runa superior de espinas +25 Daño de condición.png Daño de condición +10% Duración de Envenenado tango icono.png Veneno +50 Daño de condición.png Daño de condición +20% de duración de Envenenado tango icono.png veneno +100 Daño de condición.png Daño de condición +20% de duración de Envenenado tango icono.png veneno; +125 de Daño de condición.png Daño de condición.
Runa superior de los afligidos.png Runa superior de los afligidos +25 Daño de condición.png Daño de condición +10% de duración de Envenenado tango icono.png veneno +50 Daño de condición.png Daño de condición +20% de duración de Hemorragia.png Hemorragia +100 Daño de condición.png Daño de condición +10% de Duración de condición.png Duración de condición; creas una nova de muerte en la ubicación de un enemigo al derrotarlo. (Recarga: 15 segundos)
Runa superior de tormento.png Runa superior de tormento +25 Daño de condición.png Daño de condición +10% Duración de Tormento.png Tormento +50 Daño de condición.png Daño de condición +20% de duración de Tormento.png Tormento +100 Daño de condición.png Daño de condición +20% de duración de Tormento.png Tormento; ganas regeneración al infligir Tormento.png Tormento a un enemigo.


Runa superior del aventurero.png Runa superior del aventurero +25 Daño de condición.png Daño de condición +35 Potencia.png Potencia +50 Daño de condición.png Daño de condición +65 Potencia.png Potencia +100 Daño de condición.png Daño de condición +125 de Potencia.png potencia; obtienes un 50% de aguante tras usar una habilidad de curación. (recarga: 20 segundos)
Runa superior de quimérico.png Runa superior de quimérico +25 Daño de condición.png Daño de condición +35 Dureza.png Dureza +50 Daño de condición.png Daño de condición +65 Dureza.png Dureza +100 Daño de condición.png Daño de condición +125 de Dureza.png Dureza; infliges Tormento.png Tormento durante 4 segundos cada vez que esquivas con éxito un ataque. (Recarga: un segundo)
Runa superior del nigromante.png Runa superior del nigromante +25 Daño de condición.png Daño de condición +35 Vitalidad.png Vitalidad +50 Daño de condición.png Daño de condición +65 Vitalidad.png Vitalidad +100 Daño de condición.png Daño de condición +125 de Daño de condición.png Daño de condición; +20 % de duración de Miedo.png Miedo
Runa superior de carroñero.png Runa superior de carroñero +25 Daño de condición.png Daño de condición +35 de Vitalidad.png Vitalidad +50 Daño de condición.png Daño de condición +65 de Vitalidad.png Vitalidad +100 Daño de condición.png Daño de condición +20% de duración de Envenenado tango icono.png veneno; conviertes un 7 % de tu Vitalidad.png Vitalidad en Daño de condición.png Daño de condición.
Runa superior de antitoxinas.png Runa superior de antitoxinas +25 Daño de condición.png Daño de condición -5% de Duración de condición.png Duración de condición recibida +50 Daño de condición.png Daño de condición -10% de Duración de condición.png Duración de condición recibida +100 Daño de condición.png Daño de condición -10% de Duración de condición.png Duración de condición recibida. Al eliminar una condición recibida, eliminas una condición adicional.
Runa superior del Sombrío.png Runa superior del Sombrío +25 Daño de condición.png Daño de condición -5% Duración de condición.png Duración de condición recibida +50 Daño de condición.png Daño de condición -10% Duración de condición.png Duración de condición recibida +100 Daño de condición.png Daño de condición -10% de Duración de condición.png Duración de condición recibida; infliges un segundo de Miedo.png Miedo y 5 segundos de Envenenado tango icono.png veneno a los enemigos cercanos tras usar una habilidad de élite. (Recarga: 45 segundos)

Ferocidad

Runa superior de rabia.png Runa superior de rabia +25 Ferocidad.png Ferocidad +10% Duración de Furia.png Furia +50 Ferocidad.png Ferocidad Ganas Furia.png Furia durante 8 segundos al entrar en combate. (Recarga: 10 segundos) +100 Ferocidad.png Ferocidad +20% de duración de Furia.png Furia; el daño de golpe aumenta un 5 % si estás bajo los efectos de furia.
Runa superior del aire.png Runa superior del aire +25 Ferocidad.png Ferocidad +10% Duración de Celeridad.png Celeridad +50 Ferocidad.png Ferocidad +20% Duración de Celeridad.png Celeridad +100 Ferocidad.png Ferocidad +20% de duración de Celeridad.png Celeridad; obtienes aura de electrodescarga durante 4 segundos tras usar una habilidad de curación. (Recarga: 30 segundos)
Runa superior de evasión.png Runa superior de evasión +25 Ferocidad.png Ferocidad +10 % Duración de Celeridad.png Celeridad +50 Ferocidad.png Ferocidad +20 % Duración de Celeridad.png Celeridad +100 Ferocidad.png Ferocidad +125 de Ferocidad.png ferocidad; obtienes Celeridad.png celeridad durante 6 segundos al esquivar un ataque. Recarga: un segundo.
Runa superior del cazadragones.png Runa superior del cazadragones +25 Ferocidad.png Ferocidad +35 Potencia.png Potencia +50 Ferocidad.png Ferocidad +65 Potencia.png Potencia +100 Ferocidad.png Ferocidad Aplicas 5 acumulaciones de Poder.png Poder durante 8 segundos cuando colocas una trampa.
Runa superior del golemante.png Runa superior del golemante +25 Ferocidad.png Ferocidad +35 Precisión.png Precisión +50 Ferocidad.png Ferocidad +65 Precisión.png Precisión +100 Ferocidad.png Ferocidad +125 Ferocidad.png Ferocidad; invocas un gólem en combate.(Recarga: 60 segundos)

Poder de curación

Runa superior de renacimiento.png Runa superior de renacimiento +25 Poder de curación.png Poder de curación +5% Duración de bendición.png Duración de bendición +50 Poder de curación.png Poder de curación +10% Duración de bendición.png Duración de bendición +100 de Poder de curación.png Poder de curación +125 de Poder de curación.png Poder de curación; ignoras el próximo golpe letal y ganas barrera. (Recarga: 90 segundos)
Runa superior de altruismo.png Runa superior de altruismo +25 Poder de curación.png Curación +5% Duración de bendición.png Duración de bendición +50 Poder de curación.png Curación +10% Duración de bendición.png Duración de bendición +100 Poder de curación.png Curación +125 de Poder de curación.png Poder de curación; transfieres una condición de 5 aliados que estén en un radio de 600 a ti mismo tras usar una habilidad de élite. (Recarga: 10 segundos)
Runa superior del agua.png Runa superior del agua +25 Poder de curación.png Curación +5 % Duración de bendición.png Duración de bendición +50 Poder de curación.png Curación +10 % Duración de bendición.png Duración de bendición +100 Poder de curación.png Curación +10 % de Duración de bendición.png duración de bendición; eliminas una condición a los aliados cercanos y a ti mismo tras usar una habilidad de curación. (Recarga: 20 segundos)
Runa superior de la Arboleda.png Runa superior de la Arboleda +25 Poder de curación.png Curación +10% Duración de Protección.png Protección +50 Poder de curación.png Curación 20% de duración de Protección.png Protección +90 Poder de curación.png Curación +20% de duración de Protección.png Protección; cuando te golpea un enemigo, en tu ubicación florece un prado que otorga Vigor.png Vigor, Regeneración.png Regeneración y Protección.png Protección a los aliados que se encuentran en él. (Recarga: 90 segundos)
Runa superior de Dwayna.png Runa superior de Dwayna +25 Poder de curación.png Curación +10% Duración de Regeneración.png Regeneración +50 Poder de curación.png Curación 20% de duración de Regeneración.png Regeneración +100 Poder de curación.png Curación +10% de salud máxima; la Regeneración.png Regeneración que aplicas tiene un 20 % más de efectividad.
Runa superior de azotador.png Runa superior de azotador +25 de Poder de curación.png Poder de curación +35 Daño de condición.png Daño de condición +50 de Poder de curación.png Poder de curación +65 Daño de condición.png Daño de condición +100 Poder de curación.png Poder de curación +125 de Poder de curación.png Poder de curación; obtienes barrera cuando te golpea un enemigo por debajo del 75 % de salud. (Recarga: 75 segundos)
Runa superior del rebaño.png Runa superior del rebaño +25 Poder de curación.png Curación +35 de Vitalidad.png Vitalidad +50 Poder de curación.png Curación +65 de Vitalidad.png Vitalidad +100 Poder de curación.png Curación +10% de salud máxima aumentada; los aliados cercanos y tú os curáis una cantidad adicional cuando usas una habilidad de curación. (Recarga: 10 segundos)
Runa superior de generosidad de la naturaleza.png Runa superior de generosidad de la naturaleza +25 Poder de curación.png Curación -5% Duración de condición.png Duración de condición recibida +50 Poder de curación.png Curación -10% Duración de condición.png Duración de condición recibida +100 Poder de curación.png Curación -10% de Duración de condición.png Duración de condición recibida; eliminas una condición a los aliados cercanos tras usar una habilidad de curación. (Recarga: 10 segundos)

Misceláneos

Runa superior del viajero.png Runa superior del viajero +8 a todas las estadísticas +5% Duración de bendición.png Duración de bendición +12 a todas las estadísticas +10% Duración de bendición.png Duración de bendición; +10% Duración de condición.png Duración de condición +16 a todas las estadísticas +25% velocidad de movimiento
Runa superior de liderazgo.png Runa superior de liderazgo +8 a todas las estadísticas +5% de Duración de bendición.png Duración de bendición +12 a todas las estadísticas +10% de Duración de bendición.png Duración de bendición +16 a todas las estadísticas +10% de Duración de bendición.png Duración de bendición; al usar una habilidad de élite conviertes hasta 3 condiciones en bendiciones para los aliados cercanos. (Recarga: 45 segundos)
Runa superior de la tempestad.png Runa superior de la tempestad +8 todas las estadísticas +5% Duración de condición.png Duración de condición +12 de todas las estadísticas +10% Duración de condición.png Duración de condición +16 a todas las estadísticas +10% de Duración de condición.png Duración de condición; curas a los aliados en un radio de 360 tras eliminar un aturdimiento.
Runa superior de tejedor.png Runa superior de tejedor +8 a todas las estadísticas +10% Duración de Quemadura.png Quemadura +12 a todas las estadísticas +20% Duración de Congelado.png Congelación +16 a todas las estadísticas +10% de Duración de condición.png Duración de condición; ganas barrera al ejecutar una habilidad de postura.
Runa superior de divinidad.png Runa superior de divinidad +8 a todas las estadisticas +10 a todas las estadisticas +12 a todas las estadisticas +14 a todas las estadisticas +16 a todas las estadisticas +18 a todas las estadisticas, +10% de Salud máxima
Runa superior del retornado.png Runa superior del retornado +8 a todas las estadísticas +10 a todas las estadísticas +12 a todas las estadísticas +14 a todas las estadísticas +16 a todas las estadísticas +18 a todas las estadísticas; obtienes 2 segundos de Resistencia.png Resistencia tras usar una habilidad de curación. Recarga: 10 segundos
Runa superior del cefirita.png Runa superior del cefirita +8 a todas las estadísticas +10 a todas las estadísticas +12 a todas las estadísticas +14 a todas las estadísticas +16 a todas las estadísticas La supervelocidad que otorgas dura un 33 % más. Emplear una habilidad de élite te otorga supervelocidad durante 5 segundos. (Recarga: 10 segundos)
Runa superior de las estrellas.png Runa superior de las estrellas +8 a todas las estadísticas -30 % duración de Debilidad.png Debilidad recibida +12 a todas las estadísticas -30 % duración de Incapacitado.png incapacitación y Congelado.png congelación recibidas +16 a todas las estadísticas -10 % de Daño de condición.png Daño de condición recibido; -10 % de Duración de condición.png Duración de condición recibida