Runa
Una runa es un componente de mejora para armadura. Las runas son diferentes de otras mejoras porque aplican un conjunto de bonificaciones dependientes del número de runas iguales equipadas. Cada pieza de armadura puede tener una runa en su espacio de mejora, y los efectos de cada una de estas runas se acumulan.
Los respiradores se activan automáticamente al estar sumergidos, por lo que si uno quiere mantener las mismas mejoras dentro y fuera del agua, tanto el equipo de la cabeza como el respirador deben tener la misma runa.
Al igual que el resto de componentes de mejora, una runa puede ser reemplazada por otras.
Acumulación[editar]
Las runas proveen bonificaciones basadas en el número de runas del mismo nivel y tipo que el personaje tenga equipadas. Hay dos niveles para las runas menores, cuatro para las formidables, y seis para las superiores. Los bonificadores de número impar suelen mejorar un atributo, por ejemplo Potencia, mientras que las pares normalmente dan un efecto específico de la runa, tal como un 5% de posibilidades de invocar un loro, para la sexta Runa superior del corsario.
- Las runas menores, formidables y superiores con el mismo sufijo no cuentan para la acumulación de bonificadores. Por ejemplo, equipar 2 Runas menores del Dolyak y 4 Runas formidables del Dolyak otorgará los bonificadores 1 y 2 de las runas menores, y los bonificadores 1 a 4 de las runas formidables.
- Equipar más runas de las necesarias no provee más bonificadores. Por ejemplo, equipar cuatro runas menores da el mismo beneficio que equipar sólo dos.
- El tooltip de las runas equipadas indica el número total de runas idénticas equipadas: en verde, las activas, en rojo, las que exceden el número máximo de 2 (menores), 4 (formidables), o 6 (superiores), y gris si hay efectos adicionales posibles. Los efectos en sí aparecerán engris si están inactivos, y en azul si están activos.
Adquisición[editar]
Algunas runas pueden fabricarse con recetas descubribles con las profesiones de Forjador de armaduras, Sastre, y Peletero. Otras se consiguen sólo con el reciclaje de armadura saqueada de enemigos caídos o comprada a vendedores.
Visión general de runas superiores[editar]
- Las runas Superiores brindan las seis bonificaciones, las runas Formidables brindan versiones más débiles de las primeras cuatro bonificaciones y las runas Menores solo brindan versiones más débiles de las dos primeras bonificaciones.
- Para simplificar la documentación, solo se enumeran a continuación las runas superiores tal como existen en PvE/WvW. Ver Perfil PvP#Runas para versiones PvP o la sección Lista de runas.
Runa | Bonus 1 | Bonus 2 | Bonus 3 | Bonus 4 | Bonus 5 | Bonus 6 |
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Potencia | ||||||
Runa superior de fuegos artificiales | +25 Potencia | +5 % Duración de bendición | +50 Potencia | +10 % Duración de bendición | +100 Potencia | Ganas un 25 % de velocidad de movimiento. Ganas 6 acumulaciones de Poder, Furia y Vigor durante 6 segundos mientras estás en combate. (Recarga: 20 segundos) |
Runa superior de sobrecarga | +25 Potencia | +5% Duración de bendición | +50 Potencia | +10% Duración de bendición | +100 Potencia | +25% de velocidad de movimiento; obtienes aura de electrodescarga durante 4 segundos tras usar una habilidad de élite. (Recarga: 45 segundos) |
Runa superior de la manada | +25 Potencia | +5% de Duración de bendición | +50 Potencia | +10% de Duración de bendición | +100 Potencia | +125 de Precisión; mientras estás en combate otorgas a los aliados cercanos 5 acumulaciones de Poder, Furia y Celeridad durante 8 segundos. (Recarga: 30 segundos) |
Runa superior de la Ciudadela | +25 Potencia | +10% Duración de Furia | +50 Potencia | +20% de duración de furia | +100 Potencia | 20% de duración de furia; solicitas un ataque de artillería en tu posición al usar una habilidad de élite. (Recarga: 45 segundos) |
Runa superior de fortaleza | +25 Potencia | +10% Duración de Poder | +50 Potencia | +20% Duración de Poder | +100 Potencia | +20% de duración de Poder; el daño de golpe aumenta un 5% si estás bajo los efectos de poder. |
Runa superior del corsario | +25 Potencia | +10% Duración de Poder | +50 Potencia | +20% Duración de Poder | +100 Potencia | Gritas "Arr" en combate, invocas un loro y otorgas Poder a los aliados. (Recarga: 60 segundos) |
Runa superior de Hoelbrak | +25 Potencia | +10% de duración de Poder | +50 Potencia | -10% de Duración de condición recibida | +100 Potencia | +10% de Duración de bendición; -10 % de Daño de condición recibido |
Runa superior del fuego | +25 Potencia | +10% duración de Poder | +50 Potencia | Ganas aura de fuego durante 4 segundos al entrar en combate. | +100 Potencia | +20% de duración de Quemadura; el daño de golpe aumenta un 10 % si el aura de fuego está activa. |
Runa superior de centauro | +25 Potencia | +10% Duración de Celeridad | +50 Potencia | +20% Duración de Celeridad | +100 Potencia | +20% de Celeridad otorgas Celeridad a los aliados cercanos durante 10 segundos tras usar una habilidad de curación. (Recarga: 10 segundos) |
Runa superior del rey loco | +25 Potencia | +5% Duración de condición | +50 Potencia | +20% de duración de Hemorragia | +100 Potencia | +20% de duración de Hemorragia; invoca cuervos que atacan a los enemigos cercanos tras usar una habilidad de élite. (Recarga: 45 segundos) |
Runa superior de la Legión de la Llama | +25 Potencia | +10% Duración de Quemadura | +50 Potencia | +20% de duración de Quemadura | +100 Potencia | +20% de duración de Quemadura; el daño a los enemigos con Quemadura aumenta un 7 %. |
Runa superior del Fuegobael | +25 Potencia | +10% Duración de Quemadura | +50 Potencia | +10% de Duración de condición | +100 Potencia | +20% de duración de Quemadura; conviertes un 7 % de tu Potencia en Pericia. |
Runa superior del elementalista | +25 Potencia | +35 Daño de condición | +50 Potencia | +65 Daño de condición | +100 Potencia | +20% Duración de Quemadura; +20% Duración de Congelación |
Runa superior del erudito | +25 Potencia | +35 Ferocidad | +50 Potencia | +65 Ferocidad | +100 Potencia} | +125 deFerocidad; el daño aumenta un 5% mientras tu salud está por encima del 90%. |
Runa superior de certero | +25 Potencia | +35 de ferocidad | +50 Potencia | +65 de ferocidad | +100 Potencia | Aplica dos acumulaciones de poder durante 15 segundos cuando usas un sortilegio. |
Runa superior del ogro | +25 Potencia | +35 Ferocidad | +50 Potencia | 25% Probabilidad de invocar a un Perro de roca cuando te golpean. (Recarga: 90s) | +100 Potencia | +4% Daño |
Runa superior de infiltración | +25 Potencia | +35 Precisión | +50 Potencia | +65 Precisión | +100 Potencia | +10 % de daño de golpe a los enemigos con menos del 50 % de salud; obtienes 5 segundos de Vigor al entrar en sigilo. (Recarga: 30 segundos) |
Runa superior del hipnotizador | +25 Potencia | +35 Precisión | +50 Potencia | +65 Precisión | +100 Potencia | +33% de duración de atontamiento; el daño de golpe aumenta un 10% contra enemigos atontados. |
Runa superior del cronomante | +25 Potencia | +35 Precisión | +50 Potencia | +65 Precisión | +100 Potencia | Aplicas 2 segundos de Rapidez cuando lanzas un pozo. |
Runa superior del segador | +25 Potencia | +35 Dureza | +50 Potencia | +65 Dureza | +100 Potencia | +125 de Dureza; al ejecutar una habilidad de grito, congelas a los enemigos en un radio de 360 durante un segundo. |
Runa superior del chatarrero | +25 Potencia | +35 Dureza | +50 Potencia | +65 Dureza | +100 Potencia | El daño recibido se reduce un 7 % cuando estás a 600 unidades o menos de un enemigo. |
Runa superior del pendenciero | +25 Potencia | +35 Dureza | +50 Potencia | +65 Dureza | +100 Potencia | +125 de Dureza; obtienes 5 acumulaciones de Poder durante 10 segundos tras usar una habilidad de curación. (Recarga: 10 segundos) |
Runa superior de jinete | +25 Potencia | +35 Dureza | +50 Potencia | +65 Dureza | +100 Potencia | Usar una habilidad de entrar en combate otorga Rapidez y daño adicional durante 5 segundos. (Recarga: 20s.)
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Precisión | ||||||
Runa superior de Lyssa | Precisión +25 | Duración de condición +10% | Precisión +50 | Al usar una habilidad curativa ganas una bendición aleatoria durante 10 segundos. (Recarga: 10s) | Precisión +90 | Al usar una habilidad de élite pierdes todas las condiciones y ganas todas las bendiciones durante 5 segundos. |
Runa superior de Rata Sum | +25 Precisión | +10% Duración de Veneno | +50 Precisión | +20% Duración de Debilidad | +100 Precisión | +10% de Duración de condición; invocas un campo de rayos gamma que otorga Poder al entrar en combate. (Recarga: 60 segundos) |
Runa superior del ladrón | +25 Precisión | +35 Daño de condición | +50 Precisión | +65 Daño de condición | +100 Precisión | +10% de Daño cuando estés detrás del enemigo o junto a él. |
Runa superior del guardabosques | +25 Precisión | +35 Ferocidad | +50 Precisión | +65 Ferocidad | +100 Precisión | +7% de Daño mientras tengas un compañero activo. |
Dureza | ||||||
Runa superior del heraldo | +25 Dureza | +5% Duración de bendición | +50 Dureza | +10% Duración de bendición | +100 Dureza | Al usar una habilidad de curación, aplicas Protección a los aliados cercanos (radio de 360). (Recarga: 10 segundos) |
Runa superior de durabilidad | +25 Dureza | +5% Duración de bendición | +50 Dureza | +10% de Duración de bendición | +100 Dureza | +10% de salud máxima; otorgas a los aliados cercanos Protección y Regeneración durante 3 segundos, y Resistencia durante un segundo cuando te golpean. Recarga: 20 segundos |
Runa superior de la tierra | +25 Dureza | +10% Duración de Protección | +50 Dureza | +20% Duración de Protección | +100 Dureza | +10% de efectividad de curación recibida; obtienes Protección y aura magnética cuando te golpea un enemigo. (Recarga: 60 segundos) |
Runa superior de Svanir | +25 Dureza | +10 % Duración de Congelación | +50 Dureza | +20 % Duración de Congelación | +100 Dureza | -66 % de duración de congelación recibida; obtienes aura de escarcha durante 4 segundos si te impacta un enemigo por debajo del 50 % de salud. (Recarga: 90 segundos) |
Runa superior del herrador | +25 Dureza | +10% Duración de Quemadura | +50 Dureza | +20% Duración de Quemadura | +100 Dureza | +20% de duración de Quemadura; obtienes aura de fuego durante 4 segundos cuando te golpea un enemigo por debajo del 75 % de salud. (Recarga: 20 segundos) |
Runa superior del ingeniero | +25 Dureza | +17 Daño de condición | +50 Dureza | +40 Daño de condición | +90 Dureza | +5% de Daño al cargar un bulto. |
Runa superior de Melandru | +25 Dureza | +35 Vitalidad | +50 Dureza | -10% Duración de condición recibida | +100 Dureza | -10% de Duración de condición recibida; -20% de duración de aturdimiento recibido.
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Runa superior del guardián | +25 Dureza | +35 Curación | +50 Dureza | +65 Curación | +100 Dureza | +125 de Dureza; tras bloquear el ataque de un enemigo, le quemas durante un segundo. (Recarga: 2 segundos) |
Runa superior de resistencia | +25 Dureza | -5% Duración de condición recibida | +50 Dureza | -10% Duración de condición recibida | +100 Dureza | -10% de Duración de condición recibida; obtienes Resistencia durante 4 segundos al activar una habilidad de élite. (Recarga: 20 segundos) |
Runa superior de nevada | +25 Dureza | Ganas 15 segundos de Regeneración cuando recibes daño por caída. (Recarga: 20 segundos) | +50 Dureza | Ganas 3 segundos de Supervelocidad cuando recibes daño por caída. Un 5 % de tu Dureza se convierte en Poder de curación. (Recarga: 10 segundos) | +100 Dureza | Creas un montón de nieve que congela a los enemigos cuando recibes daño por caída. (Recarga: 20 segundos) |
Vitalidad | ||||||
Runa superior de santuario | +25 de Vitalidad | +5% de Duración de bendición | +50 de Vitalidad | +10% de Duración de bendición | +100 de Vitalidad | Obtienes una barrera con una salud igual al 10 % de toda la curación que recibas. |
Runa superior de velocidad | +25 Vitalidad | +10% Duración de Celeridad | +50 Vitalidad | +20% Duración de Celeridad | +100 Vitalidad | +20% de duración de Celeridad; aumentas la velocidad de movimiento un 66 % si tienes Celeridad. |
Runa superior del liche | +25 Vitalidad | +5 % Duración de condición | +50 Vitalidad | +10 % Duración de condición | +100 Vitalidad | +4 % de daño de condición; invocas un horror dentado en combate. (Recarga: 60 segundos) |
Runa superior del hielo | +25 Vitalidad | +10 % Duración de Congelación | +50 Vitalidad | +20 % de duración de congelación | +100 Vitalidad | +7 % de daño a enemigos congelados; al usar una habilidad de élite te rodeas de una nova de hielo. (Recarga: 10 segundos) |
Runa superior del guerrero | +25 Vitalidad | +35 Potencia | +50 Vitalidad | +65 Potencia | +100 Vitalidad | -20 segundo para cambio de arma.
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Daño de condición | ||||||
Runa superior de la aristocracia | +25 Daño de condición | +10% Duración de Poder | +50 Daño de condición | +20% Duración de Poder | +100 Daño de condición | +20% de duración de Poder; obtienes 5 acumulaciones de poder durante 4 segundos al infligir Debilidad a un enemigo. (Recarga: un segundo) |
Runa superior de abrasador | +25 Daño de condición | +10% de duración de Rapidez | +50 de Daño de condición | +10% de Duración de bendición | +100 Daño de condición | +20% de duración de Rapidez; al usar una habilidad de élite, infliges quemadura a los enemigos cercanos. (Recarga: 45s) |
Runa superior del trampero | +25 Daño de condición | +5 % de Duración de condición | +50 Daño de condición | +10 % de Duración de condición | +100 Daño de condición | Al usar una habilidad de trampa obtienes 3 segundos de sigilo y supervelocidad. |
Runa superior de la Pesadilla | +25 Daño de condición | +10% Duración de Miedo | +50 Daño de condición | +10% Duración de condición | +100 Daño de condición | +10% de Duración de condición; al usar una habilidad de élite haces un ataque que transfiere una condición y ciega a los enemigos cercanos. (Recarga: 45 segundos) |
Runa superior de los krait | +25 Daño de condición | +10 % Duración de Hemorragia | +50 Daño de condición | +20 % de duración de Hemorragia | +100 Daño de condición | +20 % de duración de Hemorragia; infliges Hemorragia, Tormento y veneno a los enemigos cercanos durante 8 segundos tras usar una habilidad de élite. (Recarga: 30 segundos) |
Runa superior de Balthazar | +25 Duración de condición | +10% Duración de Quemadura | +50 Duración de condición | +15% de duración de Quemadura | +90 Duración de condición | +20% de duración de Quemadura; +10 % de salud máxima. |
Runa superior de Grenth | +25 Daño de condición | +10% duración de Congelación | +50 Daño de condición | +20% de duración de Congelación | +100 Daño de condición | +20% de duración de Congelación; congelas a los enemigos cercanos tras usar una habilidad de curación. (Recarga: 10 segundos) |
Runa superior de perplejidad | +25 Daño de condición | +10 Duración de Confusión | +50 Daño de condición | +20 % de duración de Confusión | +100 Daño de condición | +20 % de duración de Confusión; el daño de los golpes que te dan los enemigos confusos se reduce un 10 %. |
Runa superior de espinas | +25 Daño de condición | +10% Duración de Veneno | +50 Daño de condición | +20% de duración de veneno | +100 Daño de condición | +20% de duración de veneno; +125 de Daño de condición. |
Runa superior de los afligidos | +25 Daño de condición | +10% de duración de veneno | +50 Daño de condición | +20% de duración de Hemorragia | +100 Daño de condición | +10% de Duración de condición; creas una nova de muerte en la ubicación de un enemigo al derrotarlo. (Recarga: 15 segundos) |
Runa superior de tormento | +25 Daño de condición | +10% Duración de Tormento | +50 Daño de condición | +20% de duración de Tormento | +100 Daño de condición | +20% de duración de Tormento; ganas regeneración al infligir Tormento a un enemigo.
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Runa superior del aventurero | +25 Daño de condición | +35 Potencia | +50 Daño de condición | +65 Potencia | +100 Daño de condición | +125 de potencia; obtienes un 50% de aguante tras usar una habilidad de curación. (recarga: 20 segundos) |
Runa superior de quimérico | +25 Daño de condición | +35 Dureza | +50 Daño de condición | +65 Dureza | +100 Daño de condición | +125 de Dureza; infliges Tormento durante 4 segundos cada vez que esquivas con éxito un ataque. (Recarga: un segundo) |
Runa superior del nigromante | +25 Daño de condición | +35 Vitalidad | +50 Daño de condición | +65 Vitalidad | +100 Daño de condición | +125 de Daño de condición; +20 % de duración de Miedo |
Runa superior de carroñero | +25 Daño de condición | +35 de Vitalidad | +50 Daño de condición | +65 de Vitalidad | +100 Daño de condición | +20% de duración de veneno; conviertes un 7 % de tu Vitalidad en Daño de condición. |
Runa superior de antitoxinas | +25 Daño de condición | -5% de Duración de condición recibida | +50 Daño de condición | -10% de Duración de condición recibida | +100 Daño de condición | -10% de Duración de condición recibida. Al eliminar una condición recibida, eliminas una condición adicional. |
Runa superior del Sombrío | +25 Daño de condición | -5% Duración de condición recibida | +50 Daño de condición | -10% Duración de condición recibida | +100 Daño de condición | -10% de Duración de condición recibida; infliges un segundo de Miedo y 5 segundos de veneno a los enemigos cercanos tras usar una habilidad de élite. (Recarga: 45 segundos) |
Ferocidad | ||||||
Runa superior de rabia | +25 Ferocidad | +10% Duración de Furia | +50 Ferocidad | Ganas Furia durante 8 segundos al entrar en combate. (Recarga: 10 segundos) | +100 Ferocidad | +20% de duración de Furia; el daño de golpe aumenta un 5 % si estás bajo los efectos de furia. |
Runa superior del aire | +25 Ferocidad | +10% Duración de Celeridad | +50 Ferocidad | +20% Duración de Celeridad | +100 Ferocidad | +20% de duración de Celeridad; obtienes aura de electrodescarga durante 4 segundos tras usar una habilidad de curación. (Recarga: 30 segundos) |
Runa superior de evasión | +25 Ferocidad | +10 % Duración de Celeridad | +50 Ferocidad | +20 % Duración de Celeridad | +100 Ferocidad | +125 de ferocidad; obtienes celeridad durante 6 segundos al esquivar un ataque. Recarga: un segundo. |
Runa superior del cazadragones | +25 Ferocidad | +35 Potencia | +50 Ferocidad | +65 Potencia | +100 Ferocidad | Aplicas 5 acumulaciones de Poder durante 8 segundos cuando colocas una trampa. |
Runa superior del golemante | +25 Ferocidad | +35 Precisión | +50 Ferocidad | +65 Precisión | +100 Ferocidad | +125 Ferocidad; invocas un gólem en combate.(Recarga: 60 segundos) |
Poder de curación | ||||||
Runa superior de renacimiento | +25 Poder de curación | +5% Duración de bendición | +50 Poder de curación | +10% Duración de bendición | +100 de Poder de curación | +125 de Poder de curación; ignoras el próximo golpe letal y ganas barrera. (Recarga: 90 segundos) |
Runa superior de altruismo | +25 Curación | +5% Duración de bendición | +50 Curación | +10% Duración de bendición | +100 Curación | +125 de Poder de curación; transfieres una condición de 5 aliados que estén en un radio de 600 a ti mismo tras usar una habilidad de élite. (Recarga: 10 segundos) |
Runa superior del agua | +25 Curación | +5 % Duración de bendición | +50 Curación | +10 % Duración de bendición | +100 Curación | +10 % de duración de bendición; eliminas una condición a los aliados cercanos y a ti mismo tras usar una habilidad de curación. (Recarga: 20 segundos) |
Runa superior de la Arboleda | +25 Curación | +10% Duración de Protección | +50 Curación | 20% de duración de Protección | +90 Curación | +20% de duración de Protección; cuando te golpea un enemigo, en tu ubicación florece un prado que otorga Vigor, Regeneración y Protección a los aliados que se encuentran en él. (Recarga: 90 segundos) |
Runa superior de Dwayna | +25 Curación | +10% Duración de Regeneración | +50 Curación | 20% de duración de Regeneración | +100 Curación | +10% de salud máxima; la Regeneración que aplicas tiene un 20 % más de efectividad. |
Runa superior de azotador | +25 de Poder de curación | +35 Daño de condición | +50 de Poder de curación | +65 Daño de condición | +100 Poder de curación | +125 de Poder de curación; obtienes barrera cuando te golpea un enemigo por debajo del 75 % de salud. (Recarga: 75 segundos) |
Runa superior del rebaño | +25 Curación | +35 de Vitalidad | +50 Curación | +65 de Vitalidad | +100 Curación | +10% de salud máxima aumentada; los aliados cercanos y tú os curáis una cantidad adicional cuando usas una habilidad de curación. (Recarga: 10 segundos) |
Runa superior de generosidad de la naturaleza | +25 Curación | -5% Duración de condición recibida | +50 Curación | -10% Duración de condición recibida | +100 Curación | -10% de Duración de condición recibida; eliminas una condición a los aliados cercanos tras usar una habilidad de curación. (Recarga: 10 segundos) |
Misceláneos | ||||||
Runa superior del viajero | +8 a todas las estadísticas | +5% Duración de bendición | +12 a todas las estadísticas | +10% Duración de bendición; +10% Duración de condición | +16 a todas las estadísticas | +25% velocidad de movimiento |
Runa superior de liderazgo | +8 a todas las estadísticas | +5% de Duración de bendición | +12 a todas las estadísticas | +10% de Duración de bendición | +16 a todas las estadísticas | +10% de Duración de bendición; al usar una habilidad de élite conviertes hasta 3 condiciones en bendiciones para los aliados cercanos. (Recarga: 45 segundos) |
Runa superior de la tempestad | +8 todas las estadísticas | +5% Duración de condición | +12 de todas las estadísticas | +10% Duración de condición | +16 a todas las estadísticas | +10% de Duración de condición; curas a los aliados en un radio de 360 tras eliminar un aturdimiento. |
Runa superior de tejedor | +8 a todas las estadísticas | +10% Duración de Quemadura | +12 a todas las estadísticas | +20% Duración de Congelación | +16 a todas las estadísticas | +10% de Duración de condición; ganas barrera al ejecutar una habilidad de postura. |
Runa superior de divinidad | +8 a todas las estadisticas | +10 a todas las estadisticas | +12 a todas las estadisticas | +14 a todas las estadisticas | +16 a todas las estadisticas | +18 a todas las estadisticas, +10% de Salud máxima |
Runa superior del retornado | +8 a todas las estadísticas | +10 a todas las estadísticas | +12 a todas las estadísticas | +14 a todas las estadísticas | +16 a todas las estadísticas | +18 a todas las estadísticas; obtienes 2 segundos de Resistencia tras usar una habilidad de curación. Recarga: 10 segundos |
Runa superior del cefirita | +8 a todas las estadísticas | +10 a todas las estadísticas | +12 a todas las estadísticas | +14 a todas las estadísticas | +16 a todas las estadísticas | La supervelocidad que otorgas dura un 33 % más. Emplear una habilidad de élite te otorga supervelocidad durante 5 segundos. (Recarga: 10 segundos) |
Runa superior de las estrellas | +8 a todas las estadísticas | -30 % duración de Debilidad recibida | +12 a todas las estadísticas | -30 % duración de incapacitación y congelación recibidas | +16 a todas las estadísticas | -10 % de Daño de condición recibido; -10 % de Duración de condición recibida |