Sello (objeto)
- Este es un artículo acerca de componente de mejora de Arma. Para el objeto de mejora para armaduras, véase Runa. Para los sellos aplicables a todo el equipamiento, véase Sello (Mejora universal).
Las sellos es una tipo de componente de mejora utilizada en armas. Como todos los componentes de mejora, adjuntar un sello a un arma de rareza obra de arte, excepcional o exótico hará que el arma se ligue; el equipo selecto o básico pasará a ser vinculado a cuenta. Puedes reemplazar un sello por uno nuevo o recuperarlo con un Kit de reciclaje del León Negro
Rangos de sellos[editar]
Hay tres rangos de sellos: Menor, Formidable y Superior, cada uno con su propio requisito de nivel mínimo. Además, existen Sellos legendarios que tienen la misma función que los Sellos superiores.
- Los sellos menores no tienen nivel mínimo.
- Los sellos formidables requieren un arma de nivel 39 o superior.
- Los sellos superiores requieren un arma de nivel 60 o superior.
- Los Sellos legendarios tienen el poder de asumir las propiedades de cualquier Sello superior.
Adquisición[editar]
Interacción de sellos[editar]
Categorías de sellos[editar]
Pasivos[editar]
Bonificación de atributo[editar]
Proporciona una bonificación estática a un atributo específico.
Sello | Descripción |
---|---|
Sello superior de precisión | +7% de probabilidad de daño crítico |
Sello superior de fuerza | +5% de daño |
Sello superior de estallido | +5% de daño de condición |
Sello superior de malicia | +10% de duración de condición. |
Sello superior de concentración | +10% de duración de bendición |
Sello superior de transferencia | La curación a otros aliados aumenta un 10%. |
Bonificación de duración[editar]
Aumenta la Duración de condición para una condición específica, o aumenta la duración base para un efecto de control.
Sello | Descripción |
---|---|
Sello superior de agonía | Aumenta la duración de hemorragia: 20% |
Sello superior de ardor | Aumenta la duración de quemadura: 20% |
Sello superior de congelación | Aumenta la duración de congelación: 20% |
Sello superior de cojera | Aumenta la duración de incapacitación: 20% |
Sello superior de veneno | Aumenta la duración de veneno: 20% |
Sello superior de los demonios | Aumentas la duración del tormento infligido un 20%. |
Sello superior de peligro | Aumenta la duración de vulnerabilidad: 20% |
Sello superior de debilidad | Aumenta la duración de debilidad: 20% |
Sello superior de parálisis | +30% de duración de aturdimiento |
Bonificación de daño[editar]
Aumenta el daño de ataque, generalmente con una condición que debe cumplirse.
Por ataque de flanco[editar]
Estos sellos se activan con un ataque de flanco y tienen un tiempo de recarga interno.
Sello | Descripción |
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Sello superior de invalidación | Eliminas una bendición a un enemigo al golpearle por el flanco o cuando está en actitud desafiante. ; (Recarga: 5 segundos) |
Sello superior de pureza | Eliminas una condición al golpear a un enemigo por el flanco o cuando está en actitud desafiante. ; (Recarga: 4 segundos) |
Sello superior de flaqueza | Infliges 2 acumulaciones de vulnerabilidad durante 8 segundos al golpear a un enemigo por la espalda o el flanco, o cuando está en actitud desafiante. (Recarga: 2 segundos) |
Sello superior de hielo | Congelas a un enemigo durante 2 segundos al golpearle por el flanco o cuando está en actitud desafiante. (Recarga: 10 segundos) |
Sello superior de incapacitación | Incapacitas a un enemigo durante 2 segundos al golpearle por el flanco o cuando está en actitud desafiante. (Recarga: 5 segundos) |
Por golpe crítico[editar]
Estos sellos se activan con golpes críticos y también tienen un tiempo de recarga interno.
Sello | Descripción |
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Sello superior de aire | Desatas un golpe de relámpago al conseguir un impacto crítico contra un enemigo. ; (Recarga: 3 segundos) |
Sello superior de fuego | Activas una descarga de llamas con un radio de 240 al conseguir un impacto crítico contra un enemigo. ; (Recarga: 5 segundos) |
Sello superior de sangre | Robas salud al conseguir un impacto crítico contra un enemigo. ; (Recarga: 5 segundos) |
Sello superior de generosidad | Transfieres una condición al conseguir un impacto crítico contra un enemigo. (Recarga: 6 segundos) |
Sello superior de rabia | Ganas rapidez durante 3 segundos al conseguir un impacto crítico contra un enemigo. (Recarga: 20 segundos) |
Sello superior de fortaleza | Ganas poder durante 10 segundos al conseguir un impacto crítico contra un enemigo. ; (Recarga: un segundo) |
Sello superior de agua | Curas a los aliados en un radio de 360 alrededor de tu objetivo al conseguir un impacto crítico. ; (Recarga: 5 segundos) |
Sello superior de Plaga | Al conseguir un impacto crítico infliges 2 acumulaciones de veneno durante 4 segundos a los enemigos cercanos. (Recarga: 8 segundos) |
Sello superior de tierra | Infliges hemorragia durante 6 segundos al conseguir un impacto crítico contra un enemigo. ; (Recarga: 2 segundos) |
Sello superior de tormento | Al conseguir un impacto crítico infliges 2 acumulaciones de tormento durante 5 segundos a los enemigos que están alrededor de tu objetivo. ; (Recarga: 5 segundos) |
Por muerte[editar]
Estos sellos aplican su efecto cada vez que un enemigo muere mientras se empuña el arma. Hay dos subtipos.
Bonificación inmediata[editar]
Proporciona un efecto instantáneo.
Sello | Descripción |
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Sello superior de frenesí | Recargas todas las habilidades equipadas 2 segundos al matar a un enemigo. Recarga: 10 segundos |
Sello superior de suerte | 75% de probabilidad de ganar una bendición aleatoria al matar a un enemigo. |
Sello superior de velocidad | Gana celeridad (20 segundos) al matar a un enemigo |
Sello superior de vitalidad | Tu aguante se recarga cada vez que matas a un enemigo. |
Bonificación de acumulación[editar]
Obtienes hasta 25 acumulaciones de un efecto que otorga una bonificación de atributo por acumulación. Los sellos al matar ganan 5 acumulaciones al matar a un jugador enemigo en todas las áreas del juego. Sólo puedes tener una bonificación de acumulación de atributos a la vez. La bonificación se pierde cuando estás abatido, cuando viajas a una zona diferente o cuando desequipas el arma. Desequipar incluye cambiar hacia y desde armas submarinas sin tener el mismo sello en los conjuntos de armas que comienzas a usar (esto significa que el jugador solo necesita 2 sellos iguales para mantener la acumulación; 1 sello en cualquier arma terrestre, el otro en cualquier arma submarina).
Sello | Descripción |
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Sello superior de botín | Gana una carga de +9 de concentración cada vez que matas a un enemigo, y cinco cargas si eliminas a un jugador enemigo. (Máximo 25 acumulaciones; acaba cuando te han abatido). (Solo puede haber activo un sello de acumulación de atributos a la vez). |
Sello superior de corrupción | Gana una carga de +10 de daño de condición cada vez que matas a un enemigo, y cinco cargas si matas a un jugador enemigo. (Máximo 25 acumulaciones; acaba cuando te han abatido). (Solo puede haber activo un sello de acumulación de atributos a la vez). |
Sello superior de crueldad | Gana una carga de +10 de ferocidad cada vez que matas a un enemigo, y cinco cargas si matas a un jugador enemigo. (Máximo 25 acumulaciones; acaba cuando te han abatido). (Solo puede haber activo un sello de acumulación de atributos a la vez). |
Sello superior de benevolencia | Gana una carga que otorga un 0,3% de aumento de curación a otros aliados cada vez que matas a un enemigo y 5 cargas si matas a un jugador enemigo. (Máximo 25 acumulaciones; acaba cuando te abaten). (Solo puede haber activo un sello de acumulación de atributos a la vez). |
Sello superior de vida | Gana una carga de +10 de curación cada vez que matas a un enemigo, y cinco cargas si matas a un jugador enemigo. (Máximo 25 acumulaciones; acaba cuando te han abatido). (Solo puede haber activo un sello de acumulación de atributos a la vez). |
Sello superior de sed de sangre | Gana una carga de +10 de potencia cada vez que matas a un enemigo, y cinco cargas si matas a un jugador enemigo. (Máximo 25 acumulaciones; acaba cuando te han abatido). (Solo puede haber activo un sello de acumulación de atributos a la vez). |
Sello superior de percepción | Gana una carga de +10 de precisión cada vez que matas a un enemigo, y cinco si matas a un jugador enemigo. (Máximo 25 acumulaciones; acaba cuando te han abatido). (Solo puede haber activo un sello de acumulación de atributos a la vez). |
Sello superior de impulso | Gana una carga de +5 de dureza cada vez que matas a un enemigo, y cinco cargas si matas a un jugador enemigo. (Máximo 25 acumulaciones; acaba cuando te han abatido). (Solo puede haber activo un sello de acumulación de atributos a la vez). |
Sello superior de las estrellas | Gana una carga de +2 a todas las estadísticas cada vez que matas a un enemigo, y cinco cargas si matas a un jugador enemigo. (Máximo 25 acumulaciones; acaba cuando te han abatido). (Solo puede haber activo un sello de acumulación de atributos a la vez). |
Por cambio de arma[editar]
Estos sellos se activan cada vez que cambias de arma durante el combate por un conjunto que incluya el sello. Los sellos de cambio de armas en tus armas actualmente equipadas también activan mecánicas que cambian tus habilidades con armas fuera del cambio de armas; esto incluye cambiar sintonía con elementalista, entrar en sudario de muerte, equipar/guardar kits de ingeniero, activar/desactivar Forja fotónica, soltar un lote, etc. (ver: cambio de arma para obtener una lista más completa). Hay un tiempo de recarga interno de nueve segundos.
Aunque no cambian las habilidades con las armas, el intercambio de leyendas activará estos sellos.
Sello | Descripción |
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Sello superior de agilidad | Ganas 5 segundos de celeridad y un segundo de rapidez tras cambiar a esta arma en combate. (Recarga: 9 segundos) |
Sello superior de batalla | Ganas 5 acumulaciones de poder durante 12 segundos tras cambiar a esta arma en combate. (Recarga: 9 segundos) |
Sello superior de purificación | Eliminas 3 condiciones tras cambiar a esta arma durante el combate. (Recarga: 9 segundos) |
Sello superior de condena | Tu siguiente ataque tras cambiar a esta arma en combate infligirá 3 acumulaciones de veneno durante 8 segundos. ; (Recarga: 9 segundos) |
Sello superior de energía | Gana un 50% de tu aguante al cambiar a esta arma durante el combate. (Recarga: 9 segundos) |
Sello superior de geomancia | Infliges hemorragia durante 8 segundos a los enemigos cercanos tras cambiar a esta arma en combate. (Recarga: 9 segundos) |
Sello superior de hidromancia | Daña a los enemigos cercanos e inflige Congelación durante 2 segundos tras cambiar a esta arma durante el combate. (Recarga: 9 segundos) |
Sello superior de sanguijuela | Robas una cierta cantidad de salud en el siguiente ataque tras cambiar a esta arma durante el combate. (Recarga: 9 segundos) |
Sello superior de fechorías | Lanzas hasta 4 bolas de nieve cegadoras a los enemigos que tengas delante tras cambiar a esta arma durante el combate. ; (Recarga: 9 segundos) |
Sello superior de renovación | Cura a los aliados cercanos al cambiar de arma (radio de 360) ; (Recarga: 9 segundos) |
Sello superior de visión | Infliges impactos críticos a un enemigo durante 3 segundos tras cambiar a esta arma en combate. (Recarga: 9 segundos) |
Por interrumpir[editar]
Estos sellos tienen un activo cuando interrumpir un enemigo.
Sello | Descripción |
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Sello superior de absorción | Robas 3 bendiciones al interrumpir a un enemigo. (Recarga: 10 segundos) (Recarga contra enemigos desafiantes: 3 segundos) |
Sello superior de celeridad | Ganas rapidez durante 5 segundos al inhabilitar a un enemigo. (Recarga: 20 segundos) |
Sello superior de drenaje | Robas vida al interrumpir a un enemigo. (Recarga contra enemigos desafiantes: 3 segundos) |
Sello superior de desgarro | Infliges 5 acumulaciones de vulnerabilidad durante 10 segundos al interrumpir a un enemigo. (Recarga: 3 segundos) |
Sello superior de restauración | Ganas salud al interrumpir a un enemigo. (Recarga: 5 segundos) |
Sello superior de inclemencia | Ganas 5 acumulaciones de poder durante 10 segundos al interrumpir a un enemigo. (Recarga: 3 segundos) |
Sello superior de ruptura | Ganas 250 de precisión y de ferocidad durante 4 segundos tras interrumpir a un enemigo según el nivel. (Recarga: 1 s) |
Lista de sellos[editar]
- La siguiente tabla ofrece una descripción general de todos los sellos disponibles.
Notas[editar]
- Un sello afecta a todas las habilidades mientras el arma configurada con el sello está activa. Por ejemplo, con un sello de fuerza en mano complementaria, el daño aumenta para las habilidades de la mano principal, habilidades de apoyo, Kits de ingeniero y lotes. Los efectos continúan durante la mayoría de las rransformaciones.
- Se pueden encontrar investigaciones de reciclaje aquí.
Curiosidades[editar]
- La actualización del 4 de octubre de 2022 reintrodujo los sellos "al cambiar armas" para activarlos al intercambiar leyendas de retornado después de que se eliminó con la actualización del 28 de febrero de 2022.