Sagrario de Obsidiana (prueba de salto)
- Este es un artículo acerca de el prueba de salto. Para , véase la zona. Para Sagrario de Obsidiana, véase Sagrario de Obsidiana.
Sagrario de Obsidiana es el prueba de salto de longitud localizado en el mapa del mismo nombre. Se accede a él a través del panel Mundo contra Mundo o a través de un portal en Fuerte Marriner en Arco del León.
Guía[editar]
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Alerta de spoiler: El siguiente texto puede revelarte la historia de la solución al prueba de salto del Sagrario de Obsidiana.
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Para llegar al comienzo del prueba, abandona tu área de generación y dirígete al lado oeste del mapa (opuesto al punto de ruta del equipo rojo (), con las dos rampas largas que emergen del agua. Sube por las rampas al área plana en la parte superior y gire para mirar hacia el este; verá un rayo de luz violeta. Esta es el área de inicio original del pruebas (el diseño de esta área se cambió con la actualización del 1 de junio de 2016 y por lo tanto, es posible que las guías anteriores a esta fecha no se hayan actualizado). En el extremo norte de las dos rampas que suben desde el agua, hay un pilar con una antorcha. Siga el camino hacia la derecha, ignorando la primera entrada flanqueada por estatuas (este es el túnel a la arena), salte sobre el muro corto y gire hacia el norte hacia un segundo corredor con plantas colgando y cabezas de dragón sobresaliendo de las paredes. Ahora estará en la misma posición inicial indicada en el mapa de esta página.
A la derecha del primer espacio verás una pared rota, que te muestra una viga y la siguiente parte del pruebas de salto. Salta y cruza la viga. Sigue la cornisa contra la pared a la derecha. Sigue el camino hasta las trampas de púas, gira a la izquierda, luego continúa, saltando a través de los dos pilares, hasta donde el camino rodea una pared y gira a la izquierda. Gire a la derecha en la segunda puerta (la primera es simplemente un acantilado). Una vez que bajes las escaleras, abraza la pared izquierda, asegurándote de saltar el espacio y salta las tablas hasta la cima de un pozo. Vaya a la derecha, bajando por un plano en declive. Al final, gira a la derecha y salta sobre los dos pilares atrapados con púas y baja a la plataforma con las cabezas de dragón. Rodéalos en el sentido contrario a las agujas del reloj y salta sobre las 3 plataformas pequeñas. Gira a la derecha y salta a los dos pilares cubiertos de musgo, luego baja a la repisa del lado izquierdo (la otra conduce a los controles de la trampa). Continúe por el camino obvio hasta llegar a la cima de otra plataforma más grande cubierta de musgo. Ve a la pared, probablemente en el lado izquierdo, y abrázala en el sentido de las agujas del reloj hasta que estés parado en el borde de la plataforma y no todavía atrapado en la pared. Salta al pilar de abajo, salta a la izquierda, sube por el camino y baja directamente al cuarto oscuro. Cuando entres al cuarto oscuro, baja el primer conjunto de escaleras, pero no bajes el segundo conjunto de escaleras hacia la derecha; en su lugar, corre contra la pared frente a ti; encontrarás una repisa aquí. Gire a la derecha. Salta a un pilar, gira a la derecha, salta a otro pilar y luego a una cornisa. Acércate directamente a las cabezas de dragón y luego esquiva para evitar que te disparen. Continúa hasta el final de la cornisa, gira a la izquierda, salta sobre dos pilares, gira a la derecha, salta al siguiente pilar y a una plataforma con una cabeza de lagarto. Puedes encender tu linterna aquí para obtener más luz. Gira a la izquierda en la plataforma y salta a otro pilar, luego gira a la izquierda nuevamente y salta a otro pilar. Mira abajo; Habrá una pequeña repisa y luego un piso. Salta a esta repisa y luego al suelo de baldosas (no al suelo de abajo). Pasa el arco, gira a la izquierda y salta el hueco por las escaleras. Da la vuelta en la parte superior de las escaleras y salta a los dos pilares encima de las escaleras y continúa alrededor de una viga de 4 puntas y sobre otro espacio en el siguiente tramo de escaleras. Gire a la izquierda. Continúe a través de las dos tablas de madera. Gire a la derecha y siga la pared izquierda. Esquiva dos conjuntos más de cabezas de dragón que escupen fuego y luego gira a la derecha en algunas tablas. Continúe recto hasta saltar un espacio y una tabla que cruza en diagonal su camino. Cuando llegues a otro espacio, gira a la izquierda y nuevamente a la izquierda y sube a la parte superior de la tabla diagonal. Gira a la derecha y salta a la cornisa. Sube las escaleras, gira a la izquierda y sal del cuarto oscuro. Ahora entrarás en la arena. Después de saltar del mirador que viene del cuarto oscuro, gira a la derecha y salta por la pendiente escalable. Salta por la arena en el sentido contrario a las agujas del reloj (habrá un caso en el que irás en el sentido de las agujas del reloj para realizar algunos saltos). Cuando llegues a los controles de la puerta, gira a la derecha y sube las escaleras de la izquierda, pasando por alto la primera parte del pruebas. Una vez que hayas subido las escaleras, gira a la derecha y corre hacia la cúpula que cubre la arena. Salta a una roca frente a la cúpula y luego a la cúpula misma. Corre un poco hacia arriba, luego gira y mira por donde viniste. Corre por la cúpula y salta sobre una roca cuadrada. Salta a la siguiente plataforma. Sube por el pilar delgado inclinado y rodea la plataforma a la que te lleva hasta llegar a algunas rocas rectangulares. Salta sobre ellos y sube las escaleras. Una vez que estés en la cima, date la vuelta, rodea la pared de la izquierda y sube por la corta escalera. Ve a la roca a tu izquierda, salta a los pilares que la siguen y sube a una plataforma cubierta con cabezas de dragón. Realmente puedes ir por cualquier camino aquí, simplemente llega al otro extremo de la plataforma. Salta por el pequeño espacio hasta el nivel con los controles de la trampa. Gira a la derecha hacia un espacio cerrado con un pilar inclinado hacia arriba. Sube esto; Gira a la izquierda y salta a una cornisa delgada. Abraza la pared en el sentido de las agujas del reloj desde aquí, saltando de cornisa en cornisa, y luego a dos escaleras (continuando en el sentido de las agujas del reloj) y sube a la plataforma final que contiene el cofre. Fuentes místicasLa zona incluye tres fuentes místicas que te otorgan cinco minutos de invisibilidad. Aunque no puedes usar ninguna habilidad o rasgo en este modo, puedes caminar sin ser detectado, lo que hace que sea más fácil evitar a los enemigos. La fuente tiene un tiempo de reutilización de 30 segundos entre usos y no puedes extender la duración usando la fuente mientras eres invisible; debes esperar a que termine el tiempo de reutilización. Además, la capa se disipará si los oponentes te dañan. Las fuentes están ubicadas de la siguiente manera:
Cuarto oscuroEl cuarto oscuro se refiere a la sección de tono negro del pruebas de salto ubicada aproximadamente a la mitad de la instancia. Para ayudar a iluminar tu camino, puedes recoger una antorcha del dispensador al comienzo del cuarto oscuro. Ofrece tres habilidades, incluida la capacidad de lanzar una antorcha para iluminar un área objetivo. Además de la oscuridad, también deberás sortear saltos y trampas que pueden derribarte. El efecto de invisibilidad de fuentes místicas te impide usar una de las antorchas para ayudarte a atravesar esta área. Consejo
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Recompensas[editar]
- Cofre de enorme de neblinosa
- Dos Mineral de oricalco nodos
Logros relacionados[editar]
- Pruebas de salto: Sagrario de Obsidiana — Completa la prueba de salto. (10 )
- Los piratas del firmamento: Recuperando alijos — Descubre los alijos de los Filoetéreos en Tyria y la Niebla. (15 )
- Los piratas del firmamento: Alijo oscuro — Saquea el alijo de los Filoetéreos en el Sagrario de Obsidiana (Mundo contra Mundo). (5 )
- El Alijo oscuro se encuentra al final del rompecabezas, un nivel debajo del Cofre de enorme de neblinosa, custodiado por tres Filoetéreos.
- No se encontraron logros relacionados.
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