Estabilidad
“No te pueden derribar, empujar hacia atrás, atraer, lanzar, aturdir, atontar, hacer flotar, hundir, causar miedo ni provocar.
— Descripción del juego
La estabilidad es una bendición que protege contra los efectos de control (lista completa arriba en la descripción). A diferencia de eliminar aturdimiento, la estabilidad no elimina los efectos que ya están en su lugar. Sin embargo, muchas habilidades que otorgan estabilidad también provocan el efecto de eliminar aturdimiento. La estabilidad se acumula en intensidad hasta 25 veces, y cada efecto de control entrante elimina una acumulación. Por el contrario, las habilidades de eliminación de bendiciones (quitar bendición/robar bendición/corromper bendición) anulan todas las acumulaciones de estabilidad a la vez.
La estabilidad no se activa o protege contra los efectos que reducen el movimiento, incluidos Incapacitado, Inmóvil, Congelado y Lentitud.
Habilidades relacionadas[editar]
- Véase también: Bendición#Habilidades relacionadas
Habilidades de Arma que otorgan estabilidad
- Guardia de cardo — Maza
- Torbellino implacable — Martillo
- Transmutar tierra — Báculo, cuando entras en sintonía con la tierra
- Grabado: Haboob — Lanza, cuando entras en sintonía con la tierra
- Piedras de molienda — Daga, cuando entras en sintonía con el aire y con la tierra
- Sutileza fluida — Pistola, cuando entras en sintonía con el agua y con el aire
- Apilamiento glacial — Cetro, cuando entras en sintonía con el aire y con el agua
- Piel de lava — Espada, cuando entras en sintonía con el fuego y con la tierra
- Lahar — Báculo, cuando entras en sintonía con el agua y con la tierra
- Estallido fundido — Tridente, cuando entras en sintonía con el fuego y con la tierra
Habilidades de Lote que otorgan estabilidad
Habilidades de Transformación que otorgan estabilidad
- Convergencia natural — Avatar celestial
- Convergencia natural — Avatar celestial
- Descarga mental — Entrar en Sudario sombrío
- Infundir terror — Sudario del segador
Habilidades de Curación que otorgan estabilidad
Habilidades de Apoyo que otorgan estabilidad
- Suelo consagrado — Consagración
- "¡No cedáis terreno!" — Grito
- Fragmentos de fe — Trampa
- Refuerzo inspirador — Postura de enano legendario
- Refuerzo inspirador — Postura de enano legendario
- Audacia de Filoscuro — Postura de renegada legendaria
- Despertar — Postura de alianza legendaria, Kurzick
- Rabia de saqueador — Postura de alianza legendaria, Luxon
- Pisotón — Ataque físico
- Estandarte de tácticas — Estandarte
- Postura equilibrada — Postura
- Sello de dolyak — Sello
- Impacto destrozador — Rabia
- Elixir U — Elixir
- Escudo espectral — Exceso
- Glifo de igualdad — Glifo
- Glifo de igualdad — Glifo
- Postura del dolyak — Postura
- Polvo cegador — Engaño
- Pozo de abundancia — Pozo
- Armadura de tierra — Sortilegio
- "¡Ojo de la tormenta!" — Grito
- Resonancia de piedra — Postura
- Interrupción de energía
- Mantra de concentración — Mantra
- Sello de inspiración — Sello
- Pozo de premonición — Pozo
- Pozo de potencia — Pozo
- Rastro de angustia — Castigo
Habilidades de Élite que otorgan estabilidad
- Sello de coraje — Sello
- Augurio de libertad
- Entrega sin obstáculos — Carga final
- Violencia — Ataque físico
- Plaga
- "¡Fuerza de la manada!" — Orden
- Glifo de las estrellas — Glifo
- Glifo de las estrellas — Glifo
- Fortificación forestal — Sortilegio
- Remolino — Sortilegio
- Tornado — Sortilegio
- "¡Rebote!" — Grito
- Forma de liche — Espectral
- Cargar
- "¡Frío hasta la médula!" — Grito
- Elixir de ambición — Elixir
Habilidades de Mecánica de profesión que otorgan estabilidad
- Valor impactante — Virtud
- Verdadera naturaleza — Postura de dragona legendaria, Consumir
- Contraataque total — Estallido
- Estruendo — Cinturón de herramientas, Torreta azotadora
- Lanzar Elixir B — Cinturón de herramientas, Elixir, Elixir B
- Campo de defensa — Cinturón de herramientas, Giroscopio baluarte
- Campo de defensa — Cinturón de herramientas, Giroscopio baluarte
- Zona de crisis — Orden de mech, Cinturón de herramientas
- Consumir plasma — Habilidad robada
- Detonar plasma — Habilidad robada
- Lanzar hielo encantado — Habilidad robada
- Sobrecargar tierra — Sobrecarga, cuando entras en sintonía con la tierra
Habilidades que convierten miedo o provocación en estabilidad
- Artículo principal: Bendición#Habilidades que convierten condiciones en bendiciones
Habilidades Raciales que otorgan estabilidad
Habilidades comunes que otorgan estabilidad
- Abalanzamiento de dragón
- Agonía canalizada
- Aplauso atronador
- Bastión
- Botón de pánico — Prototipo de rifle vigorizador
- Caparazón bomba — Estandarte de tortuga
- Centauro espíritu — Estandarte de centauro
- Consumir plasma — Plasma
- Convertirse en el Lobo
- Cúpula de fuerza — Generador de escudo
- Cúpula de fuerza — Generador de escudo
- Cúpula de fuerza — Generador de escudo
- Cúpula de fuerza — Generador de escudo
- Cúpula de fuerza — Generador de escudo
- Resiliencia del jabalí
- Sigilo 2.0
Rasgos relacionados[editar]
- Véase también: Bendición#Rasgos relacionados
Rasgos que otorgan estabilidad
- Valor indomable (Virtudes) — El efecto activo de la habilidad 3 de virtud elimina el aturdimiento y otorga estabilidad a los aliados cercanos. Su efecto pasivo adquiere un intervalo menor.
- Luz intensa (Cazadragones) — Ganas estabilidad al inhabilitar a un enemigo. Infliges daño de golpe aumentado a los enemigos inhabilitados o desafiantes. Las inhabilitaciones incluyen aturdimiento, atontamiento, rechazo, atracción, derribo, hundimiento, flotar, lanzamiento, provocación, y miedo.
- Determinación deslumbrante (Invocación) — Ganas estabilidad y te curas al eliminar aturdimientos.
- Bendición espiritual (Invocación ) — Invocar a una leyenda otorga bendiciones a los aliados cercanos según la leyenda invocada.
- Zancada valiente (Fuerza) — Las habilidades de movimiento otorgan estabilidad al usarlas.
- Fuerza incondicional (Defensa) — Ganas estabilidad al inhabilitar a un enemigo. Infliges daño de golpe aumentado mientras tienes estabilidad.
- Cadencia marcial (Tácticas) — Concentración de soldado otorga bendiciones a los aliados afectados y elimina sus condiciones. Recargas Concentración de soldado al cambiar de arma.
- Campeón eterno (Berserker) — Ganas estabilidad y aguante al entrar en modo cólera. Los rasgos que se activan al entrar en modo cólera también lo hacen al salir del mismo. Ahora puedes salir del modo cólera antes de tiempo.
- Defensa de escamas de dragón (Jurafilos) — Ganas bendiciones al entrar en Activación dracónica.
- Juggernaut (Armas de fuego) — Ganas poder y estabilidad mientras llevas un lanzallamas. El poder que se te aplica tiene una duración aumentada.
- Propósito puro (Alquimia) — Cuando eliminas una condición de un aliado, la conviertes en una bendición. Puede afectar a varios objetivos a la vez.
- Impulso acorazado (Chatarrero) — Ganas poder mientras tienes estabilidad. Tu Giroscopio funcional aplica estabilidad a los aliados al lanzarlo.
- Fuerza aplicada (Chatarrero) — Ganas estabilidad cuando alcanzas o superas el umbral de poder. El poder otorga potencia de bonificación.
- Vínculo fortificador (Magia de la naturaleza) — Compartes con tu mascota las bendiciones que recibes.
- Refuerzo fresco (Bestialma) — Al entrar en modo bestia recibes las bendiciones que tiene tu mascota.
- Impacto mejorador (Indómito) — Inhabilitar a un enemigo te otorga bendiciones en función de tu estado actual. Las inhabilitaciones incluyen aturdimiento, atontamiento, rechazo, atracción, derribo, hundimiento, flotar, lanzamiento, provocación y miedo.
- Como una roca (Tierra) — Otorga estabilidad a los aliados cercanos al entrar en sintonía con la tierra. Nota: Este efecto no se activará al entrar en sintonía con el mismo elemento.
- Relámpago arcano (Arcano) — Las habilidades arcanas otorgan ferocidad aumentada y tienen efectos adicionales.
- Conducto armonioso (Tempestad) — Ganas estabilidad y celeridad al iniciar una sobrecarga. Cuando se completa una sobrecarga con éxito, ganas daño aumentado.
- Auras firmes (Catalizador) — Ganas estabilidad al otorgarte un aura a ti mismo.
- Desilusión generosa (Caos) — Ganas estabilidad al usar una habilidad de destrozo. Otorgas una bendición adicional a los aliados cercanos en función de qué habilidad de destrozo hayas usado.
- Enemigo implacable (Augurador) — Ganas estabilidad al entrar en Sudario de augurador. Ganas ferocidad según tu vitalidad.
Rasgos que mejoran estabilidad
- Velocidad incondicional (Abrasador) — Cuando otorgas égida o estabilidad, también otorgas rapidez. Puedes afectar a varios objetivos a la vez.
- Fuerza incondicional (Defensa) — Ganas estabilidad al inhabilitar a un enemigo. Infliges daño de golpe aumentado mientras tienes estabilidad.
- Impulso acorazado (Chatarrero) — Ganas poder mientras tienes estabilidad. Tu Giroscopio funcional aplica estabilidad a los aliados al lanzarlo.
- Objeto en movimiento (Chatarrero) — Infliges daño de golpe aumentado si tienes estabilidad, celeridad o supervelocidad. Cada bendición que tengas contribuye a este aumento de daño.
Rasgos que específicamente eliminan estabilidad[editar]
- Brutalidad (Devastación) — Ganas rapidez cuando cambias de armas. Mientras tienes rapidez, tus golpes eliminan estabilidad. La eliminación del efecto solo puede tener lugar una vez por intervalo en cada objetivo.
- Cabezazo — Rabia. Aturdes a tu objetivo y a ti mismo. Obtienes adrenalina y aumenta la duración del modo cólera si impactas.
Rasgos que convierten miedo o provocación en estabilidad[editar]
- Artículo principal: Bendición#Rasgos que convierten condiciones en bendiciones
Equipamiento relacionado[editar]
- Véase también: Bendición#Equipamiento relacionado
Reliquias que otorgan estabilidad[editar]
- Reliquia de centauro — Gana estabilidad cuando usas una habilidad de curación.