Actualizaciones del juego/febrero 2017
Actualizaciones del febrero 2017 | |
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enero 2017 | marzo 2017 |
Actualización - del 22 febrero 2017[editar]
Habilidades de profesión[editar]
General:[editar]
Una nota sobre el aumento del límite de objetivos: en esta actualización de equilibrio aumentaremos el número de objetivos a los que pueden apuntar a la vez un grupo selecto de habilidades y rasgos. Para hacer esto necesitamos tener en cuenta varias cosas, como la salud del juego o el rendimiento de los servidores. Estos cambios tienen como objetivo específico mejorar la composición de grandes grupos y mejorar su capacidad de apoyo en general. Observaremos de cerca estos cambios durante un tiempo e iremos haciendo los cambios necesarios. Sin embargo, no intentaremos aumentar nuestro estándar de cinco objetivos como máximo para las habilidades de los jugadores y solo se aumentará los límites de habilidades y rasgos ya existentes (si es que se cambia algo).
Por primera vez en mucho tiempo, cambiaremos lo que hace un combo de remate en concreto. En el pasado, nos alejamos de represalia a un aura de luz que daba esa condición. En esta actualización cambiaremos el remate explosivo por campos de luz para eliminar directamente condiciones de aliados cercanos. El equipo se pondrá a analizar los efectos que tendrá esto en cada modo de juego y hará cambios según sea necesario.
- Runa de Lyssa: Esta runa ya no se activará cuando el jugador no tenga condiciones. Este objeto desde ahora va a usar la tabla de conversión estándar de condición a bendición.
- Runa de los krait: se ha corregido un error en el que el sexto efecto de esta runa no aplicaba correctamente tormento a los objetivos.
- Campo de luz: lanzar un campo de luz ahora eliminará las condiciones de los aliados en un radio de 360. Lo que hacía antes esto era otorgar represalia.
- Confusión: se ha corregido un error en el que el jugador podía recibir una enorme cantidad de daño si mantenía un ataque automático a distancia mientras el objetivo estaba detrás suyo.
Elementalista[editar]
En esta actualización hemos reducido unos pocos tiempos de recarga para muchas habilidades de arma y de apoyo que nos parecían demasiado largos tras haber reducido antes las recargas de algunos rasgos. Dicho esto, también buscamos reducir el daño que inflige el elementalista en los niveles más altos, ya que la combinación de daño y de apoyo de esta profesión ahora mismo deja obsoletas a otras profesiones que pueden usarse para causar daño.
- Relámpago de arco: esta habilidad ahora es la misma que en PvP e infligirá la mayor cantidad de daño (25 %) en todas las zonas del juego.
- Cabalgar el rayo: se ha acortado la recarga de esta habilidad de 40 a 30 segundos.
- Aura de escarcha: se ha acortado la recarga de esta habilidad de 40 a 30 segundos.
- Ola purificadora: se ha acortado la recarga de esta habilidad de 40 a 30 segundos. Se ha aumentado el número de condiciones que elimina de 1 a 2.
- Terremoto: se ha acortado la recarga de esta habilidad de 40 a 30 segundos. Se ha corregido un error que causaba que el remate explosivo ocurriera alrededor del objetivo del elementalista en vez de alrededor de su posición actual.
- Territorio helado: se ha acortado la recarga de esta habilidad de 40 a 30 segundos.
- Lluvia de curación: se ha acortado la recarga de esta habilidad de 45 a 40 segundos.
- Campo de estática: se ha acortado la recarga de esta habilidad de 40 a 30 segundos solo en PvP.
- Lluvia de meteoros: esta habilidad tiene ahora una recarga de 0,5 segundos cuando golpea a objetivos que no son jugadores.
- Armadura de tierra: se ha acortado la recarga de esta habilidad de 75 a 50 segundos.
- Forma de niebla: se ha acortado la recarga de esta habilidad de 75 a 60 segundos.
- Renovación de éter: la curación de esta habilidad ha aumentado un 6 % por pulso.
- Brillantez arcana: se ha aumentado el radio de esta habilidad de 240 a 360.
- Sobrecargar aire: Se ha reducido el daño de esta habilidad en un 7 % solo en PvE.
- Glifo de armonía elemental: esta habilidad ahora es la misma que en PvP y se ha reducido el tiempo de recarga de 25 a 20 segundos en todo el juego.
- Escudo arcano: esta habilidad ahora es la misma que en PvP y usa la recarga más corta de 40 segundos en todas las zonas del juego.
Ingeniero[editar]
El objetivo de esta actualización para los ingenieros es mejorar la sinergia de los rasgos, la utilidad de las armas y la determinación de los kits. Esta ronda de cambios afectará tanto a los perfiles de potencia como a los de condición, centrándonos en su viabilidad de grupo en PvE. Algo que destaca de todo esto es que el rasgo Distribución precisa ahora otorga una bonificación de daño por condición a los aliados que estén alrededor del ingeniero. El kit de apoyo Lanzallamas ahora se centra en provocar y mantener la condición de quemadura a los enemigos.
- Trabuco: esta habilidad ahora es la misma que en PvP e infligirá una cantidad de daño más alta del 10 % en todas las zonas del juego. Se han aumentado las acumulaciones de hemorragia de 1 a 4, a 2 a 5 según el alcance. Se ha aumentado la duración de la hemorragia de 4 a 5 segundos.
- Disparo de fragmentación: se ha aumentado la duración de la hemorragia de 3 a 4 segundos.
- Soplete: se ha aumentado el número de veces que la habilidad aplica hemorragia de 1/2/3 a 2/3/4.
- Elixir U: se ha acortado la recarga de esta habilidad de 45 a 40 segundos.
- Lanzar Elixir U: se ha acortado la recarga de esta habilidad de 50 a 40 segundos.
- Superelixir: se ha corregido un error que hacía que esta habilidad mostrara los valores de curación equivocados cuando se estaba bajo el agua.
- Autodestrucción del giroscopio triturador: se ha aumentado el daño que inflige para que sea como el de otros giroscopios.
- Giroscopio triturador: se ha aumentado el daño que inflige alrededor de un 50 %.
- Bomba de pegamento: se ha aumentado la duración de la inmovilización de esta habilidad de 1 a 2 segundos.
- Gran bomba tradicional: ahora la habilidad se ve afectada por Mecha corta. Se ha aumentado el tamaño visual de esta bomba un 33 %.
- Mecha corta: se ha actualizado el tiempo de la mecha para que muestre correctamente que ahora dura 0,5 segundos menos. Este rasgo ahora se ve afectado por Gran bomba tradicional.
- Cañón de cristal: el umbral del aumento de daño se ha reducido del 90 % al 75 %.
- Carga formada: se ha aumentado el daño de esta habilidad de un 7 % a un 10 %.
- Sacudida estática: se ha aumentado el daño que inflige esta habilidad un 20 %.
- Metralla: se ha aumentado la probabilidad de que se active este rasgo de un 15 % a un 33 %. Se ha reducido la duración de incapacitación de 2 a 1 segundo. Se ha reducido la duración de hemorragia de 12 a 6 segundos. Se han corregido problemas con este rasgo que provocaban que se activara en porcentajes más bajos de lo esperado para algunas habilidades. Se ha actualizado la descripción para especificar que este rasgo solo se activa al golpear.
- Explosión: las habilidades que cuentan como explosiones para los rasgos Pólvora cargada de acero, Pólvora explosiva y Metralla están ahora señaladas con un detalle de habilidad. Las detonaciones de giroscopios ahora se consideran explosiones. Las habilidades que no golpean al enemigo, como la Bomba de humo o la Bomba magnética, ya no se consideran explosiones para que las cosas en combate sean más claras.
- Distribución precisa: este rasgo ya no provoca daño de condición basado en la precisión. Ahora este rasgo otorgará hasta 150 de daño de condición a los aliados cercanos.
- Jet de llamas: se ha aumentado la duración de quemadura que inflige el último golpe de esta habilidad de 2 a 4 segundos.
- Descarga de llamas: se ha reducido el daño básico de esta habilidad un 66 %. Esta habilidad ahora inflige quemadura durante 3 segundos.
- Detonar Descarga de llamas: se ha reducido el daño básico de esta habilidad un 57 %. Esta habilidad ahora inflige 2 acumulaciones de quemadura durante 3 segundos.
Guardián[editar]
En este parche nos hemos centrado en general en mejorar las habilidades básicas que se usaban poco, pero también hemos hecho cambios en la especialización del cazadragones para que hubiera más posibilidades de contraataque en PvP. Hemos hecho disponibles en todo el juego algunos de los cambios que introducimos el pasado invierno, bien eliminando la opción más poderosa o compensando con un nivel más poderoso del que está disponible en la mayoría de modos de juego.
- Virtud de la determinación: esta habilidad ahora es la misma que en PvP y tiene una recarga de 30 segundos.
- Virtud del valor: esta habilidad ahora es la misma que en PvP y tiene una recarga de 45 segundos.
- Sello de coraje: esta habilidad ahora es la misma que en PvP y tiene una recarga de 120 segundos.
- Lanza de la justicia: se ha aumentado el tiempo de lanzamiento de esta habilidad de 0,25 segundos a poco menos de 0,75 segundos.
- Disparo desviador: se ha mejorado el área de daño del proyectil.
- Ira rotatoria: se ha acortado la recarga de 10 a 8 segundos. Se ha aumentado el daño un 20 %. El daño del proyectil ahora aparecerá aparte del daño cuerpo a cuerpo.
- Acto de fe: se ha acortado la recarga de 15 a 12 segundos.
- Símbolo de resolución: se ha aumentado el daño un 22 %.
- Hoja vinculante: se ha acortado la recarga de 30 a 25 segundos.
- Purificación: se ha reducido la curación de trampa de esta habilidad aproximadamente un 16 % solo en PvP.
- Letanía de ira: se ha acortado la recarga de esta habilidad de 30 a 25 segundos.
- "¡Recibe la luz!": se ha acortado la recarga de esta habilidad de 40 a 30 segundos
- "¡Siente mi ira!": se ha aumentado la duración de la rapidez que otorga esta habilidad de 5 a 8 segundos solo en PvP.
Hipnotizador[editar]
El hipnotizador recibe unas pocas novedades y modificaciones nuevas. Salto en el tiempo es una de las habilidades que hemos cambiado en esta actualización para que afecte a diez objetivos. También vamos a implementar ataques iniciales a varias habilidades de fantasmas, lo que permitirá al hipnotizador realizar un ataque principal además de invocar, lo cual ayudará a ejercer una presión un poco más constante sobre vuestros objetivos.
- Robo arcano: se ha acortado la recarga de esta habilidad de 35 a 25 segundos solo en PvP.
- Campo inválido: se ha acortado la recarga de esta habilidad de 32 a 25 segundos.
- Retorno: se ha acortado la recarga de esta habilidad de 32 a 25 segundos solo en PvP.
- Sello de medianoche: se ha acortado la recarga de esta habilidad de 30 a 25 segundos.
- Defensor fantasmal: se ha acortado la recarga de esta habilidad de 25 a 20 segundos.
- Salto en el tiempo: se ha aumentado el intervalo de rapidez y lentitud que esta habilidad aplica de cada segundo a cada 2 segundos. Se ha aumentado la duración de la rapidez y lentitud de 1 segundo a 2 segundos. Esta habilidad afecta ahora hasta a diez objetivos. La habilidad solo aplicará lentitud con un ataque imbloqueable, en vez de aplicarlo directamente atravesando cualquier defensa.
- Portal de salida: esta habilidad tiene ahora una recarga de 1 segundo después de usar Portal de entrada.
- Pozo de acción: se ha aumentado la duración de la rapidez de 3 a 4 segundos.
- Armadura del caos: se ha acortado la recarga a 30 segundos. Esta habilidad ahora aplica una condición al azar (confusión, incapacitación o debilidad) a los enemigos cercanos cuando se activa.
- Contraataque ilusorio: esta habilidad ahora evade ataques durante la animación de contraataque.
- Respuesta ilusoria: esta habilidad ahora evade ataques durante la animación de contraataque.
- Duelista fantasmal: además de su efecto anterior, esta habilidad ahora dispara una bala rastreadora lenta que incapacita al objetivo si lo golpea.
- Mago fantasmal: además de su efecto anterior, esta habilidad ahora provoca quemadura a los enemigos cercanos cuando se activa.
- Jorguín fantasmal: además de su efecto anterior, esta habilidad ahora dispara también proyectiles de Vientos del caos hasta a 3 objetivos únicos que se encuentren en un radio de 600 alrededor del conjurador.
- Pozos: se ha corregido un error que provocaba que los pozos mostraran los efectos incorrectos cuando se estaba bajo los efectos de rapidez o lentitud.
- Pozo de gravedad: se ha corregido un error que provocaba que este pozo se destruyera antes de tiempo cuando se usaba junto a Cambio del continuo.
Nigromante[editar]
Uno de los mayores objetivos que teníamos para el nigromante durante esta actualización ha sido mejorar el mandoble de segador en todos los modos de juego, pero sin que su poder fuera excesivo en los que ya era bueno. Además, también hemos intentado mejorar algunas habilidades de apoyo básicas.
- Sepulturero: se ha reducido el postlanzamiento de esta habilidad en 0,2 segundos.
- Espiral de muerte: se ha aumentado el daño de esta habilidad en un 20 %.
- Anochecer: esta habilidad convierte ahora las bendiciones en condiciones de los enemigos que golpea.
- Pozo de oscuridad: se ha acortado la recarga de esta habilidad de 45 a 35 segundos.
- Muro espectral: se ha acortado la recarga de esta habilidad de 45 a 40 segundos.
- Aferramiento espectral: se ha acortado la recarga de esta habilidad de 25 a 20 segundos solo en PvP.
- Oscuridad aferradora: se ha acortado la recarga de esta habilidad de 30 a 25 segundos. Se ha aumentado el daño un 30 %.
- Pozo de sangre: se ha acortado la recarga de esta habilidad de 35 a 30 segundos
- Ritual de vida: se ha cambiado el nombre de este rasgo por el de Pozo de sangre menor. Seguirá teniendo una recarga de 35 segundos.
- Congelación letal: se ha aumentado el número de acumulaciones de hemorragia a 3 durante 5 segundos solo en PvE.
- Matanza de segador: ahora otorga una bonificación de ferocidad de hasta 225 mientras está en sudario, según el nivel efectivo del jugador.
- Desgarro vital: se ha aumentado el daño un 17 %.
- Tajo vital: se ha aumentado el daño un 17 %.
- Cosecha vital: se ha aumentado el daño un 12,5 %. Se ha aumentado la mejora de fuerza vital de un 1,5 % a un 2 %.
- Carga de la muerte: se ha aumentado el daño un 30 %.
- Guadaña congeladora: se ha aumentado la mejora de fuerza vital de un 3 % a un 5 %.
- Pozos: se ha corregido un error que provocaba que los pozos mostraran los efectos incorrectos cuando se estaba bajo los efectos de rapidez o lentitud.
Guardabosques[editar]
El guardabosques tendrá varios tipos de cambios en esta actualización. Por ejemplo, reduciremos la bonificación de daño de Gracia de la tierra y la revisaremos para que sea compatible con todas las habilidades del Avatar celestial y afecte a diez aliados que estén alrededor del druida. Esperamos que esto haga que el druida resulte más valioso en situaciones que requieran grandes grupos. Se han mejorado el uso y el movimiento de muchos de los ataques de las mascotas para intentar mejorar el daño general que infligen a objetivos en movimiento. Se han aplicado un par de mejoras al mandoble para que inflija más daño y tenga una mejor sinergia con las mascotas. Finalmente, se han aplicado mejoras de calidad de vida a unas pocas habilidades de apoyo menos utilizadas (o incluso algunas meta habilidades).
- Acometida: esta habilidad ahora otorga un ataque de oportunidad a la mascota del guardabosques, lo que provoca que su siguiente ataque inflija un 50 % más de daño.
- Porrazo de empuñadura: esta habilidad ahora acierta más consistentemente cuando se usa desde la distancia máxima de su alcance. Esta habilidad ya no otorga bonificación de daño a las mascotas, pero recargará la habilidad de mandoble Almádena cuando golpee a un enemigo.
- Lanzar antorcha: se ha aumentado el daño físico de esta habilidad un 33 %.
- Piedra de afilar: se ha aumentado el número de acumulaciones que aplica esta habilidad de 6 a 10.
- Terreno fangoso: se ha aumentado la duración de la inmovilización aplicada por esta habilidad de 2 a 3 segundos.
- Suavizar la caída: se ha aumentado la duración de la inmovilización aplicada por esta habilidad de 2 a 3 segundos.
- Reflejos felinos: se ha acortado la recarga de esta habilidad de 40 a 30 segundos solo en PvP.
- Trampa de pinchos: se ha acortado la recarga de esta habilidad de 45 a 30 segundos solo en PvP.
- Sello de la naturaleza: se ha corregido un error que provocaba que todos los ataques del guardabosques fueran imbloqueables.
- Filos afilados: se ha reducido la probabilidad de provocar hemorragia al objetivo al propinar un golpe crítico del 66 % al 33 %.
- Gracia de la tierra: se ha reducido el daño por acumulación que inflige este rasgo de 3 a 2. Se ha aumentado el número de objetivos que se ven afectados por este rasgo de 5 a 10.
- Convergencia natural: esta habilidad ahora otorga Gracia de la tierra en cada pulso cuando el rasgo está equipado.
- Mascotas aviarias: se han actualizado los ataques no básicos en tierra para que golpeen más consistentemente a los enemigos y para que puedan ejecutarse dichos ataques desde más lejos.
- Mascotas caninas: se han actualizado los ataques básicos en tierra para que golpeen más consistentemente a los enemigos, ampliando el alcance de su ataque ejecutable de 130 a 240.
- Salto incapacitador: se ha aumentado el alcance de ataque de esta habilidad de 130 a 180. También se ha aumentado la fiabilidad de esta habilidad aumentando la velocidad de movimiento y su duración. Esta habilidad ahora se verá afectada por la rapidez.
- Carga brutal: se ha reducido el tiempo del calentamiento de lanzamiento en 0,5 segundos. Esta habilidad ahora se verá afectada por la rapidez.
- Escamahumada: se han actualizado los ataques básicos en tierra para que la criatura se mueva ligeramente hacia el objetivo al ejecutarse. Se ha aumentado la distancia desde la que ataca la criatura de 130 a 200.
- Tumbar: se ha actualizado este ataque para que la criatura se mueva ligeramente hacia el objetivo. Se ha reducido el postlanzamiento en 0,25 segundos. Se ha aumentado la distancia desde la que ataca la criatura de 130 a 240.
- Mascotas guiverno: se han actualizado los ataques básicos en tierra para que la criatura se mueva más hacia el enemigo con cada ataque. Se ha aumentado la velocidad de ataque de esta habilidad de 3,3 a 2,2 segundos. Se ha aumentado la distancia desde la que ataca la criatura de 130 a 200.
- Azote de cola: se ha actualizado este ataque para que la criatura se mueva más hacia el objetivo al ejecutarse. Se ha reducido el ataque de esta habilidad de 3,6 a 1,2 segundos. Se ha aumentado la distancia desde la que ataca la criatura de 130 a 200.
- Batida de alas: se ha reducido el tiempo inicial de lanzamiento en 0,5 segundos. Se ha aumentado el radio de ataque de 240 a 360.
- Mascotas draco: se han actualizado los ataques básicos en tierra para que la criatura se mueva más hacia el objetivo al ejecutarse.
- Mordisquear: se ha actualizado este ataque para que la criatura se mueva más hacia el objetivo al ejecutarse en tierra.
- Sesgo de cola: se ha aumentado el radio de este ataque de 225 a 280. Se ha aumentado enormemente la velocidad de ataque de esta habilidad.
- Mascotas felinas: se han actualizado los ataques básicos en tierra para que la criatura se acerque más al objetivo al ejecutarse.
- Mordisco: se ha actualizado este ataque para que la criatura se acerque más al objetivo al ejecutarse en tierra y la recuperación después de hacerlo sea más rápida.
- Acometida: se ha actualizado este ataque para que la criatura se acerque más al objetivo al ejecutarse en tierra y la recuperación después de hacerlo sea más rápida.
- Mascotas moa: se han actualizado los ataques básicos en tierra para que la criatura se acerque más al objetivo al ejecutarse.
- Mascotas porcinas: se han actualizado los ataques básicos en tierra para que la criatura se acerque más al objetivo al ejecutarse. Se ha aumentado el alcance de ataque de 130 a 200.
- Acometida: se ha actualizado este ataque para que la criatura se acerque al objetivo al ejecutarse en tierra. Se ha acortado el inicio y el postlanzamiento alrededor de 0,5 segundos cada uno.
- Carga brutal: se ha acortado el inicio de esta habilidad 0,5 segundos. Se ha acortado el postlanzamiento 0,5 segundos.
- Mascotas osunas: se han actualizado los ataques básicos en tierra para que la criatura se acerque más al objetivo al ejecutarse.
Retornado[editar]
Además de arreglar errores y hacer cambios de calidad de vida, hemos procurado mejorar al retornado en su papel de unidad de apoyo. La alacridad ahora estará disponible solo a través de la línea de especialización Salvación, lo cual permitirá a la Tabla de Ventari proyectarse a un ritmo constante. ¡Estamos deseando verlo en el juego!
- Fisura abrasadora: esta habilidad es más fiable a la hora de golpear a enemigos que estén en cuestas.
- Grieta temporal: esta habilidad es más fiable a la hora de golpear a enemigos que estén en cuestas.
- Postura de centauro legendario: ahora se activará Proyectar tranquilidad justo después de invocar a esta leyenda. Se ha eliminado el coste de esta habilidad.
- Rejuvenecimiento sereno: además de su bonificación actual, este rasgo ahora también hará que Armonía natural aplique alacridad a los aliados durante 3 segundos.
- Armonía natural: se ha reducido la curación base de esta habilidad por nivel un 30 %. Se ha aumentado la contribución de curación de esta habilidad un 180 %.
- Compromiso forzado: se ha reducido el coste de esta habilidad de 35 a 25 de energía. Se ha incrementado la recarga de esta habilidad de 5 a 10 segundos.
- Rito del Gran Enano: se ha reducido el coste de esta habilidad de 50 a 40 de energía solo en PvP.
- Martillos vengativos: se ha aumentado el daño básico de esta habilidad un 100 %.
- Voluntad de Ventari: se ha reducido el coste de energía de esta habilidad de 10 a 5 de energía.
- Esencia purificadora: se ha reducido el coste de energía de esta habilidad de 30 a 25 de energía.
- Angustia imperecedera: se ha aumentado el daño básico de esta habilidad un 20 %. Se ha aumentado la duración del tormento aplicado por esta habilidad de 5 a 6 segundos.
- Estallido de fuerza: se ha aumentado el daño básico de esta habilidad un 25 % en todo el juego, excepto en PvP.
Ladrón[editar]
Para el ladrón, especialmente para el temerario, nos hemos centrado en mejoras de calidad de vida y en su salud en PvP. Así pues, intentaremos reducir su aguante en unas pocas áreas para forzar al jugador a sobrevivir a base de usar evasiones, pero lo compensaremos un poco con apoyo extra y eliminando condiciones.
- Golpe de infiltrado: esta habilidad ahora está disponible también fuera de PvP y tendrá un alcance máximo de 900. Se ha aumentado la duración de inmovilización de un segundo a 1,5 segundos en todo el juego.
- Pirueta: se ha actualizado el código de la funcionalidad de esta habilidad. En la mayoría de situaciones, el jugador podrá desplazarse ahora con mayor precisión al destino apuntado cuando haya mucha latencia. Esta habilidad ahora se ve afectada por rapidez. Esta habilidad ahora requiere una línea de visión al punto al que se apunta para poder lanzarse.
- Bote: este rasgo ya no activa la parte de daño y bonificación si cancela o interrumpe la esquiva.
- Sello de agilidad: se ha reducido la ganancia de aguante de esta habilidad de 100 a 50 solo en PvP.
- Sello de agilidad: se ha aumentado el número de condiciones purificadas de 1 a 3 en todos los modos de juego.
- Vigor canalizado: se ha reducido la ganancia de aguante por pulso de esta habilidad de 25 a 20 solo en PvP.
- Difícil de atrapar: se ha alargado la recarga interna de este rasgo de 30 a 45 segundos solo en PvP.
- Ventaja: se ha alargado la recarga interna de este rasgo de 2 a 3 segundos solo en PvP.
- Disparo de boleadoras: se ha aumentado la duración de la inmovilización aplicada por esta habilidad de 1 a 1,5 segundos solo en PvP.
- A capa y espada: se ha aumentado la vulnerabilidad aplicada por esta habilidad de 3 a 5 acumulaciones.
- Sello de asesino: se ha acortado la recarga de esta habilidad de 45 a 40 segundos.
- Trampa de agujas: se ha aumentado el veneno aplicado por esta habilidad de 1 a 3 acumulaciones.
- Abrojos: se ha aumentado la duración de la hemorragia aplicada por esta habilidad de 3 a 5 segundos.
- Cuerda trampa: se ha acortado la recarga de esta habilidad de 30 a 25 segundos.
Guerrero[editar]
Los estandartes del guerrero son los últimos en recibir esta actualización centrada en aumentar el número de objetivos, aumentándolo a diez para las mejoras únicas de cada estandarte. Después de eso, nos hemos centrado más que nada en mejorar la efectividad de las armas y el apoyo, haciéndolo de manera significativa en zonas que se usan poco.
- Golpe profundo: se ha alterado este rasgo para que provoque ahora daño de condición al guerrero cuando tenga furia. Se ha aumentado la ganancia de daño de condición de 150 a 180.
- Eviscerar: se ha acortado el postlanzamiento 0,25 segundos.
- Tullir: además de sus efectos anteriores, este ataque ahora aplica 1 acumulación de hemorragia durante 8 segundos.
- Impacto feroz: se ha aumentado el daño básico un 28 %.
- Choque de martillo: se ha aumentado el daño básico un 25 %.
- Disparo de combustión: el radio de esta habilidad es ahora de 360 en todos los niveles de adrenalina.
- Golpe demoledor: se ha aumentado el daño un 50 %.
- Contragolpe: además de sus efectos anteriores, este ataque ahora aplica 10 acumulaciones de hemorragia durante 8 segundos en todos los tipos de juego. Se ha reducido el daño de esta habilidad un 12,5 % solo en PvP.
- "¡Al límite!": se ha aumentado el aguante ganado por esta habilidad de 25 a 50.
- "¡Sacúdelo!": se ha aumentado el número de condiciones que elimina esta habilidad de 1 a 2.
- "¡Por la justicia suprema!": se ha aumentado el poder ganado con esta habilidad de 3 a 6 acumulaciones.
- Sanación: se ha acortado la recarga de esta habilidad de 20 a 15 segundos solo en PvP.
- Estimación de sangre: se ha aumentado la cantidad que cura esta habilidad de un 10 % a un 20 %.
- Gritos vigorosos: se ha aumentado el efecto de poder de curación de este rasgo un 20 %.
- Estandarte de defensa: se ha aumentado el número de objetivos mejorados por esta habilidad de 5 a 10.
- Estandarte de disciplina: se ha aumentado el número de objetivos mejorados por esta habilidad de 5 a 10.
- Estandarte de fortaleza: se ha aumentado el número de objetivos mejorados por esta habilidad de 5 a 10.
- Estandarte de tácticas: se ha aumentado el número de objetivos mejorados por esta habilidad de 5 a 10.
- Seísmo: se ha corregido un error que provocaba que esta habilidad golpeara a 10 objetivos en el nivel 1 de adrenalina.
- Ola de llamas: ahora esta habilidad intentará hacer que el personaje mire hacia el objetivo antes de disparar en vez de fallar. Si no puede mirar hacia el objetivo, disparará en la dirección en la que el personaje esté mirando en ese momento.
- Hacha rotatoria: se ha corregido un error que impedía que se cancelara esta habilidad al empezar a planear.
- Salud de adrenalina: se ha reducido la cantidad que cura este rasgo un 10 % solo en PvP.
Jugador contra jugador estructurado[editar]
- Ahora se pueden usar el potenciador de cumpleaños y el potenciador de celebración en mapas de PvP.
- Ahora se pueden abrir cofres del León Negro del Día Invernal en mapas de PvP.
- Ahora se pueden usar gotitas, pegotes y cachos de ectoplasma desestabilizado en el vestíbulo PvP.
- Ahora se puede usar el saco de esquirlas espirituales que se daba con el regalo de segundo cumpleaños en mapas de PvP.
- Ahora, desconectarse de un combate PvP alargará el tiempo de aparición calculado de la duración máxima posible que se puede estar abatido por hemorragia por un máximo de 30 segundos. Volver a conectarse a un combate PvP con tiempo de aparición dára como resultado la muerte.
- Dominios: ahora está activada la celeridad de comandante en el vestíbulo PvP.
Ligas[editar]
- Perder un combate de temporada clasificatorio con una puntuación igual o mayor al 80 % de la puntuación del equipo rival otorgará la bonificación "Casi una victoria", la cual equivale a 2 puntos de liga.
- Se ha añadido la diferencia de rangos al historial de juego para los combates de liga.
- Ahora se puede usar la armadura gloriosa ardiente en la Forja Mística.
- Los abalorios ascendidos PvP ahora tienen los iconos adecuados.
- Los anillos ascendidos PvP ahora pueden armonizarse.
- Ahora se puede comprar la minillama imperial al comerciante de liga.
- Se ha reducido significativamente el número de cargas de transmutación que se obtienen en cofres de liga.
- Se ha reducido el número de tintes sin identificar que se obtienen en cofres de liga.
- Se ha reducido el número de esquirlas de gloria ascendidas que se obtienen en los cofres de liga, pero se han añadido dichas esquilas a los cofres de recompensa de Bizancio, que son repetibles.
- Las armas y armaduras ascendidas de PvP ahora requieren una divisa especial que se puede fabricar con esquirlas de gloria ascendidas y oro.
- Se pueden comprar las recetas a los comerciantes ascendidos a cambio de tiques de liga.
- Estas recetas requieren menos materiales que objetos de artesanía ascendidos normales, así que ofrecen un pequeño ahorro con respecto a fabricar directamente las armas y las armaduras.
- Ahora se pueden comprar diseños de armadura gloriosa ardiente a los comerciantes de PvP ascendidos.
Mundo contra Mundo[editar]
General[editar]
- Si os matan porque estáis en inferioridad numérica, el equipo enemigo ya no recibirá puntos de guerra.
- Todos los dispositivos de asedio y las trampas se han sustituido por artilugios que se consumen una vez se colocan.
- Este cambio se hizo para ayudar a corregir errores que impedían que los dispositivos de asedio y las trampas se devolvieran correctamente cuando se cancelaba el uso y no se colocaban.
- Los lotes de asedio ahora se quedan en vuestras manos hasta que se dejen, se cancelen o se agoten en el inventario.
- Se ha modificado la poción de magos ascalonianos para que funcione de forma similar a otros tónicos de combate. Ahora la transformación permite el uso de todas las habilidades del juego. La transformación termina después de 30 minutos. La transformación terminará al hacer clic en la poción de nuevo.
Tierras Fronterizas alpinas[editar]
- La puerta trasera de la guarnición que da a la sala del líder tiene ahora los estados asegurada, reforzada y fortificada, al igual que todas las demás puertas.
Tierras Fronterizas desérticas[editar]
- Se ha eliminado la gárgola que flotaba en el santuario de fuego.
Fractales[editar]
- Ahora se pueden usar en los fractales los comandos /renunciar, /qq, /gg, etc.
- Las armas y armaduras ascendidas de los fractales ahora requieren una divisa especial que se puede fabricar con páginas de investigación fractal, reliquias fractales y oro.
- Estas recetas se pueden comprar a BLING-9009.
- Estas recetas requieren menos materiales que objetos de artesanía ascendidos normales, así que ofrecen un pequeño ahorro con respecto a fabricar directamente las armas y las armaduras.
- Ahora BLING-9009 puede cambiar matrices fractales integradas por claves de encriptación fractal a 10 claves por matriz.
- Se ha corregido un error en la interfaz de eventos que causaba que aparecieran dos barras de salud para la anomalía de Taumanova.
Mundo viviente[editar]
- Ahora los jugadores pueden entrar en la sala de seguridad de Nolan con una llave engrasada.
General[editar]
- Se ha corregido un error que provocaba que muchas de las habilidades del hipnotizador que creaban clones no crearan dichos clones para los jugadores que usaban el tónico de miniatura inagotable y el tónico de caballera mecánica infinito.
- Los soldados de Pacto que regresaron de la campaña en la Selva de Maguuma han levantado un monumento en la entrada de la Arboleda.
Tienda de Gemas de la Compañía de Comercio del León Negro[editar]
Nuevos objetos y ofertas[editar]
- Un nuevo aerodeslizador de hematites estará disponible en la categoría Juguetes de la tienda de gemas por 250 gemas.
- Un nuevo planeador de hematites destrozada estará disponible en la categoría Mejoras de la tienda de gemas por 400 gemas.
- El báculo de emisario ha vuelto, por tiempo limitado, a la categoría Estilo de la tienda de gemas por 600 gemas.
- El kit de tintes de Taimi ha vuelto, por tiempo limitado, a la categoría Especial de la tienda de gemas por 125 gemas.
Perfeccionamiento[editar]
- Se han añadido seis nuevos y exclusivos colores de ojos en los kits de transformación total. Se pueden comprar en la categoría Servicios de la tienda de gemas.
Corrección de errores[editar]
- Se ha añadido la categoría de escriba a los filtros por disciplina de artesanía del bazar.
Actualización - del 8 febrero 2017[editar]
Mundo Viviente[editar]
La cabeza de la serpiente[editar]
La depravada facción del Manto Blanco de Caudecus Piedramazo continúa sus esfuerzos para someter a Kryta. Su majestad, la reina Jennah de Kryta, solicita vuestra presencia en Linde de la Divinidad. Ayudadla a erradicar la corrupción en el Ministerio antes de que azote una crisis.
Año nuevo lunar[editar]
Puede que la celebración haya acabado en Linde de la Divinidad, pero os deseamos buena suerte y fortuna para todo el año.
Nuevo rifle legendario: El Buque de Su Majestad Divinidad[editar]
Ya está disponible una nueva arma legendaria. Habla con el gran maestro de artesanía Hobbs en Arco del León para aprender a fabricar el nuevo rifle precursor El Galeón y a fabricar el nuevo rifle legendario El Buque de Su Majestad Divinidad.
Perfeccionamiento del mundo[editar]
- Los jugadores ya no podrán abrir más cofres exaltados grandiosos ni cofres exaltados geniales cambiando la instancia del mapa tras completar el metaevento del Valle Áurico.
- Algunos objetos involucrados en las colecciones de precursoras legendarias solo pueden fabricarse una vez por cuenta. Si estos objetos se han extraviado, se pueden comprar reemplazos al gran maestro de artesanía Hobbs en Arco del León.
- Se ha solucionado un error que provocaba que pareciera que se podían saquear algunos carros de suministros en los Campos de Gendarran tras ser destruidos.
Pantano de la Hematites[editar]
- Se han añadido corrientes ascendentes a la Caverna de las Luces Ocultas para ayudar a recolectar en los nodos de cristal de hematites.
- Se ha reducido el ritmo en el cual los ensamblajes de jade drenan estalagmitas de hematites, aumentando la duración de los eventos asociados.
- Se han reducido las intersecciones entre las líneas ley y los nodos de magia liberada o las tormentas mágicas.
Fractales[editar]
Revisión de Taumanova[editar]
El Fractal de Taumanova fallaba en muchos aspectos, así que lo hemos revisado a fondo. Los cambios buscan hacerlo menos frustrante, mejorar la temática, mensaje y presentación de la historia, y hacerlo más épico y creíble en general. En el rango 4, la duración del fractal debería ser un poco más corta y la dificultad total un poco menor sin dejar de ser desafiante.
General[editar]
- El audio del fractal ha recibido numerosas mejoras.
- El rendimiento del servidor ha sido optimizado ligeramente.
- Los jugadores ahora deberán completar los cuatro colisionadores sin importar la escala.
- Se ha corregido un error que causaba que el punto de control se reiniciara al principio.
- Se han corregido muchos errores menores.
Sala principal[editar]
La Inquisa lucha por su supervivencia contra hordas infinitas.
- Se han remplazado todas las apariciones por otras nuevas, además de añadir muchas más.
- Se han eliminado todos los portales y se han reemplazado por otros nuevos que aparecen según un evento programado en vez de según la proximidad de los jugadores.
- Los portales ya no pueden atraer jugadores.
- El evento "Elimina a los skritt que defienden el panel de control central" ha sido reemplazado por uno nuevo.
- Se han añadido nuevas escenas de diálogo.
- Se ha añadido una nueva IA a la Inquisa para ayudarlos a luchar de forma más inteligente.
- Se han añadido plataformas impulsoras para permitir un tránsito rápido entre el anillo central y las salas exteriores.
- El líquido en la parte inferior ya no provoca quemadura.
- Se ha movido una Singularidad de Bloqueo de la Niebla del dormitorio a un sitio más conveniente.
Laboratorio del sujeto 6[editar]
El encuentro con el sujeto 6 mantiene las mismas mecánicas principales, pero si no conseguís matar un par de légamos azules, eso no reiniciará el encuentro necesariamente. Además, se han hecho ajustes adicionales a la escala.
- Se ha mejorado la escena de introducción.
- Se ha revisado el ataque Ácido pegajoso del sujeto 6 para que sea un AdE que rebota de un objetivo a otro.
- Los légamos azules ahora curaran al jefe solo un 6 %, en vez de un 25 %.
- Se ha reducido la salud de los légamos azules en un 33 %.
- Se han añadido indicadores a todos los légamos para que sean más fáciles de ver.
- Los légamos ahora curan al jefe instantáneamente en cuanto se acercan, en lugar de pararse.
- Los légamos de oro ahora aparecen al 75 %, 50 % y 25 % en los rangos 3 y 4.
- Ahora, todos los légamos mueren en cuanto el jefe cae derrotado.
Dormitorio[editar]
- Se ha sustituido a Aatxe por otros enemigos más interesantes.
- Se han cambiado algunos diálogos.
- Se han corregido varios errores pequeños.
- Se ha añadido un temporizador de objetivo.
- Se ha aumentado el tiempo del cual disponen los jugadores para salvar a Chibb.
Laboratorio de repulsores[editar]
El laboratorio de repulsores resultaba especialmente frustrante para grupos nuevos, ya que no tenía una dirección clara y resultaba increíblemente severo. Ahora es un encuentro basado en el sigilo y las mecánicas están claras.
- Se han revisado los proyectiles de las torretas repulsoras.
- Se ha reducido el área de daño y se ha cambiado a un efecto que coincida con el nuevo tamaño.
- Se ha reemplazado el estampido con un aturdimiento de 0,5 segundos.
- Se ha cambiado a un daño escalable y basado en el porcentaje de salud.
- Ahora los proyectiles solo golpearán a los jugadores.
- Se han revisado los gólems de patrulla.
- Se han corregido muchos problemas relativos a sus rutas de movimiento.
- Se ha cambiado la mecánica de agresión por un pequeño círculo de visibilidad indicado por un efecto. Los gólems se centrarán durante 15 segundos en cualquier jugador que entre.
- Los gólems han sido mejorados al grado campeón.
- Los gólems solo caminarán en los rangos 1 y 2.
- Los gólems ahora mueren en cuanto se completa el evento.
- Se ha eliminado al gólem que estaba quieto junto a la primera consola.
- Se han mejorado las consolas y las barreras.
- Ya no se puede interactuar con las consolas a través de paredes.
- Las consolas ahora aparecen numeradas en el minimapa.
- Los escudos ahora se desactivan al final del evento.
- El escudo de protección tiene ahora una recarga más larga, pero ya no puede sobrecalentarse.
- La habilidad Haz repulsor del escudo de protección es ahora instantánea y romperá al momento la barra de desafío de un gólem.
- Los escudos de protección ya no pueden usar la animación de reposo del báculo.
- Si os abaten en el laboratorio del repulsores, ahora os teletransportaréis a la sala del escudo de protección.
- Si completáis el evento, eliminaréis la condición de inmovilización a todos los que estén en la habitación.
- Ya no se puede interactuar con las consolas en cuanto se complete el evento.
Cámara de refrigeración[editar]
La cámara de refrigeración era demasiado fácil de completar jugando en solitario y no había mucho énfasis en las barras enfriadoras. Ahora se recompensa más el trabajo en equipo, mientras que aún es posible completarla en solitario usando algunas profesiones.
- Las barras enfriadoras tienen la habilidad Escudo de calor para bloquear el daño por calor dentro de un radio.
- Ha aumentado el daño por calor de la habitación.
- Las barras enfriadoras reducen más el daño por calor en la habitación cuando se colocan en el receptáculo de barra enfriadora. También crean un escudo permanente en el receptáculo
- Se ha cambiado a un daño escalable y basado en el porcentaje de salud.
- Un gólem recogerá todas las barras enfriadoras que se caigan en la habitación.
- Los receptáculos de barras enfriadoras ahora tienen un indicador en el mapa.
- Se ha añadido a la habitación un muro de llamas móvil que puede esquivarse.
Anomalía de Taumanova[editar]
El jefe anomalía tiene muchos ataques que son imposibles de predecir o bien son muy difíciles de ver venir y reaccionar entre el vodevil de efectos en pantalla. La lucha puede durar más de lo que debería debido a la gran cantidad de salud del jefe y al hecho de que los jugadores deben desperdigarse continuamente. Hemos revisado la lucha para que resulte más interesante y justa. Es desafiante, pero no excesivamente difícil.
- Se ha corregido un error que permitía a la anomalía resucitar rápidamente.
- Se ha reducido ligeramente la salud de la anomalía*.*
- Se le ha dado a la anomalía una fuerte barra de desafío que, si se rompe, la aturde durante un largo rato.
- Los jugadores ahora tienen un escudo de acción especial, el Hexaescudo, que puede evitar que una plataforma desaparezca durante 3 segundos. Su tiempo de recarga es de 32 segundos, pero su duración se acumula si varios jugadores lo usan en la misma plataforma.
- El ataque de proyectil básico de la anomalía, el Haz vinculante, se ha sustituido por un ataque de proyectil en abanico que resulta más fácil de ver y de reaccionar ante él. Se ha mejorado el área de daño de los proyectiles.
- El área de daño de la anomalía ha crecido y está mejor centrada.
- El rechazo del escudo de la anomalía se ha reducido mucho.
- En los rangos más altos, la plataforma encogerá permanentemente en relación a determinados porcentajes de salud.
- La anomalía ya no podrá reflejar proyectiles.
- Se han mejorado los efectos de Golpe estelar.
- Se ha cambiado el nombre de Bomba de flujo por el de Bomba de pulso. Su radio se ha reducido de 500 a 300. Se ha añadido un efecto de advertencia visual. Se ha incrementado el daño ligeramente.
- Inestabilidad cósmica ya no apunta a mascotas y siervos, y ahora infligirá un gran daño a los jugadores aliados que estén a una distancia de 120 unidades.
- Los jugadores ya no caerán, de vez en cuando, hasta el piso de abajo, sino que serán teletransportados nuevamente hacia arriba.
- Ciertas habilidades de jugador ya no apuntarán a las plataformas.
Filoetéreo[editar]
- Se han revisado las trampas rotatorias de muros de energía antes de la habitación del cañón.
- Ahora inflige daño escalable basándose en los porcentajes de salud en vez de los ataques estándar.
- Se ha añadido una recarga al daño interno de 1 segundo.
- Se ha corregido un problema en el texto del registro de combate.
- Ya no puede dañar a mascotas ni a siervos.
- Aplica Escudo eléctrico al gólem durante 1 segundo en vez de 3.
- Se ha reducido el tiempo que se aplica agonía a las paredes de energía finales de 6 a 3 segundos.
- Se ha incrementado la recarga interna del daño del muro de energía y la aplicación de agonía de 1 a 1,5 segundos.
- Las acumulaciones de poder del gólem ahora pueden corromperse y ser eliminadas.
- Ahora se aplica rechazo en el momento correcto cuando se derrota a Frizz.
Islas del Caos[editar]
- El gladiador descarado ya no elimina todas las condiciones cuando consigue el Escudo protector. En vez de eso, el Escudo protector también se comporta como resistencia.
Fragua Fundida[editar]
- Ahora se puede infligir miedo y provocación a los protectores fundidos cuando no están protegidos.
- Se ha corregido un error en el que, si se eliminaba a todo el grupo antes del final del evento, se les transportaba a la última cámara y se ralentizaba la instancia.
Pesadilla[editar]
- Se ha corregido un error en el que Ensolyss podía usar Violencia antes de su fase final en el modo desafío.
- El ataque aplastante que usa Ensolyss cuando aparece es ahora imbloqueable, lo que hace que sea más fácil obtener Otro charco de baba para los guardianes.
- Se ha corregido un error en el que la barra de desafío de Ensolyss podía romperse justo antes de lanzar Devastación de la Pesadilla, lo que hacía que él la lanzara cuando el Escudo de Arkk desaparecía.
- Los ataques de Ensolyss ya no rechazarán ni atraerán a las mascotas ni a los siervos.
- Se ha corregido un problema en el cual el ataque Descarga tóxica de Siax mostraba la primera advertencia del AdE demasiado tiempo.
- Se ha corregido un error en el que se podía completar el logro "Captura en 30 segundos" en más de 30 segundos.
Ceguera de la Nieve[editar]
- Se ha llevado la primera Singularidad de Bloqueo de la Niebla a un lugar más conveniente.
- Los jefes elementales de hielo ahora se reinician si no hay jugadores vivos cerca.
- Se ha reducido la duración de congelación de los proyectiles que orbitan de 5 a 3 segundos.
- Se ha mejorado la animación de aparición del elemental de hielo y ahora puede verse desde más lejos.
Cenagal[editar]
- Se ha corregido un problema en el que, al quedar abatido mientras se sostenía una llama durante la fase final del Devoraflores, la llama no reaparecía.
Sin Clasificar[editar]
- Se ha añadido un punto de control al final de la última prueba de salto.
- Se ha corregido un error en el cual los medidores de las baterías no se reiniciaban debidamente cuando moría todo el grupo.
Instalación Subterránea[editar]
- El elemental de hielo violento ahora solo atacará a jugadores con Pincho de hielo.
- Se ha corregido un error que provocaba que la fijación del jefe dejara de funcionar correctamente.
Volcánico[editar]
- Ahora es posible saltarse la primera secuencia de vídeo.
Pociones de la Niebla[editar]
- Hemos vuelto a equilibrar los precios de las pociones de la Niebla de un solo uso reduciendo el coste de reliquias y aumentando el de oro.
- Su duración ha aumentado de 30 minutos a 1 hora.
- Las pociones de la Niebla de un solo uso ahora pueden reutilizarse para volver a tener el tiempo completo.
- Se ha añadido un texto indicando que las pociones que no queráis se pueden dar a la alquimista de Dessa a cambio de reliquias fractales.
Recompensas de los fractales diarios recomendados[editar]
- Hemos sustituido las trizas resonantes del cofre de investigación de iniciado de los fractales por una poción defensiva de la Niebla grande.
- Hemos sustituido las trizas resonantes del cofre de investigación de avezado de los fractales por una poción de movilidad de la Niebla grande.
- Hemos sustituido las trizas resonantes del cofre de investigación de experto de los fractales por una poción ofensiva de la Niebla grande.
Rotación de los logros diarios[editar]
- Hemos cambiado la rotación de 14 días de los logros diarios de los fractales por una de 15 días para que no estén los mismos logros diarios cada dos semanas.
Reciclaje de abalorios ascendidos[editar]
- Los abalorios ascendidos ahora dan matrices estabilizadoras en vez de infusiones +1 cuando se reciclan.
Recompensas de la Pesadilla[editar]
- Se ha añadido el tónico de caballera mecánica con descuento a la pestaña de recompensas de la Pesadilla en BLING-9009. Se ha mejorado para que funcione como el tónico de Kodan.
- Se han añadido el diseño de inyector de antitoxinas, la miniatura de Nimross tóxico y la minicaballera mecánica con descuento a la pestaña de recompensas de la Pesadilla en BLING-9009.
- Ahora, al completar el modo desafío del Fractal de la Pesadilla, se ofrecerá como recompensa muestras de esporas tóxicas prístinas con una probabilidad baja de conseguir un premio.
Cambios de equilibrio de inestabilidad[editar]
Rastros tóxicos[editar]
- Se ha añadido un veneno de poca duración a los rastros tóxicos. El veneno hará que el daño de los rastros tóxicos sea más visible al mismo tiempo que incrementa ligeramente la presión que provocan.
Ineptitud social[editar]
- Reduce el radio de la zona de daño de 60 a 44 para que coincida mejor con el efecto.
- Se ha reducido la agonía aplicada por Ineptitud social de 3 a 2 segundos.
- En vez de dañar a los aliados, os aplicaréis daño a vosotros mismos hasta un máximo de tres golpes por segundo si estáis cerca de tres o más aliados.
- Esto permitirá a los sanadores acumular sanaciones sin matarse a sí mismos y castigará a jugadores que ataquen cerca de aliados en vez de castigar a dichos aliados.
Aflicción[editar]
- Se han reducido las acumulaciones de confusión aplicadas de 5 a 2.
Última risa[editar]
- Se ha incrementado el tiempo antes de que el ataque impacte de 1 a 1,75 segundos.
Bomba de flujo[editar]
- La Bomba de flujo ahora no inflige daño ni condiciones al jugador al que se apunta en el primer tiempo.
- La Bomba de flujo no apuntará al mismo jugador en 30 segundos.
Otros[editar]
- Se ha corregido un error que provocaba que las vengadoras fractales no desaparecieran correctamente.
Incursiones[editar]
Bastión del Penitente[editar]
- La explosión de la hematites desenterró un portal que lleva adonde muy pocos han ido y de donde nadie ha logrado escapar. Desentrañad los misterios y descubrid la verdad sobre una de las figuras históricas menos comprendidas. Reunid a vuestros escuadrones y empezad vuestro viaje en la zona cero o en el aeródromo de Arco del León.
¡Gracias![editar]
Algunos miembros de los siguientes clanes tuvieron acceso a la incursión en algún momento del desarrollo. Nos gustaría darles las gracias por su tiempo y sus comentarios.
- [Att] Attuned
- [LNR] Latte Night Raiding
General[editar]
- Glenna ahora intercambia esquirlas de magnetita por miniaturas de cualquier ala de incursión. Lo encontraréis en la nueva pestaña Intercambios en su ventana de comerciante.
- Las descripciones emergentes de las habilidades de todos los jefes de Bastión del Penitente están ahora activas.
Aeródromo de Arco del León[editar]
Se han añadido pestañas de comerciante nuevas al operativo de intercambio de magnetita del aeródromo.
- Intercambios: Las miniaturas y objetos especiales ahora pueden intercambiarse aquí por esquirlas de magnetita.
- Mercader: Vende objetos básicos (reciclaje, etc.)
Valle Espiritual[editar]
Sabetha[editar]
- La habilidad Bomba de inhibición ahora ignora la configuración de cambiar blanco.
Fortaleza de los Fieles[editar]
- Los dispositivos del portal del Manto Blanco ahora pueden intercambiarse por esquirlas de magnetita a 250 esquirlas por cada dispositivo. Este intercambio se puede completar hablando con Glenna o con el operativo de intercambio de magnetita del aeródromo.
General[editar]
- Se ha corregido un problema que a veces impedía que se pudiera reanimar a un jugador durante un encuentro en la Fortaleza de los Fieles.
Xera[editar]
- La habilidad Intervención ahora ignora la configuración de cambiar blanco.
Objetos[editar]
- Se han actualizado las recetas de las precursoras legendarias Amistad y Esfuerzo para que usen la nueva Inscripción de visionario. La receta de la Inscripción de visionario puede desbloquearse usando el objeto Recetas: Inscripción legendaria, que el gran maestro de artesanía Hobbs ofrece gratuitamente.
Habilidades de profesión[editar]
General:[editar]
- Habilidades de raza: Las siguientes habilidades de raza ya no permitirán el uso de mascotas eternas cuando se usen junto a Rebote: Gólem serie D (habilidad de élite asura), Gólem serie 7 (habilidad de élite asura), Escuadra charr (habilidad de élite charr), Sierpe de las nieves (habilidad de apoyo norn), Invocar espíritu druida (habilidad de élite sylvari).
Jugador contra jugador estructurado[editar]
General[editar]
- Los jugadores que vuelvan a conectarse para un combate y consigan la victoria ya no recibirán una deserción como resultado de la partida.
- Se ha corregido un error que causaba que el minimapa en "La venganza del Capricornio" no tuviera una posición fija ni nivel de zoom.
- Los combates en los que un jugador no acepta entrar volverán a equilibrar los equipos en cuanto se encuentre a un sustituto.
- Se ha corregido un error que causaba que el dominio "Nobleza obliga" afectara en PvP y WvW.
- Se ha corregido una inconsistencia en la convención de nombres para el amuleto del adivinador y el amuleto del buscador.
- Se ha corregido un error en el que las cuentas nuevas tenían marcadas las preferencias de modo Conquista y Fortaleza en vez de todos los modos.
La Batalla de Kyhlo[editar]
- Se le ha quitado el techo a la torre del reloj para mejorar la visibilidad y el comportamiento de la cámara.
- Se han normalizado las pruebas de salto en las entradas laterales de la torre del reloj para hacerlas mucho más fáciles.
- Los jugadores ya no pueden destruir los edificios y las cajas. Ahora, algunas estructuras se destruirán automáticamente a medida que avance el combate.
- Los puntos de aparición de los reparadores de asedio están ahora más cerca de los trebuchets.
- Se ha añadido una salida adicional a las bases de cada bando para reducir la posibilidad de que la gente se aproveche quedándose a esperar en los puntos de aparición.
La Venganza del Capricornio[editar]
- Se han cambiado de sitio la arcada y los puntos de captura de las campanas para reducir el tiempo que los jugadores corren y condensar ligeramente el mapa.
Ligas[editar]
- La desviación de puntuación de liga no se incrementará con el tiempo. Esto evitará que los jugadores que se toman descansos tengan clasificaciones demasiado volátiles cuando vuelvan.
- Se ha bajado la desviación de puntuación por defecto e inicial. Los combates de clasificación de liga ahora tendrán clasificaciones menos volátiles.
- Ahora hay un número mínimo de partidas para la clasificación de liga aparte de las partidas de clasificación. Ese número mínimo será mayor conforme avance la temporada.
Logros de mapas PvP[editar]
- Se han añadido metalogros* *a todos los mapas de PvP tanto clasificatorio como libre. Completar el metalogro otorgará a los jugadores oro y un título.
- Logros generales:
- Victorias
- Víctimas
- Logros de Conquista:
- Víctimas mientras se defiende
- Neutralizar puntos de captura
- Logros de Fortaleza:
- Invocar rompepuertas o arqueros
- Matar a rompepuertas o a arqueros
- Invocar campeones
- Cada mapa tiene un logro único cuya temática gira alrededor de la mecánica secundaria.
- Han vuelto los logros de Capricornio y se ha eliminado la puerta temporal para los logros del Coliseo.
Mundo contra Mundo[editar]
General[editar]
- En el reinicio del viernes (10 de febrero), los puntos de escaramuzas cambiarán a 5 puntos para el primer puesto, 4 para el segundo puesto y 3 para el tercer puesto.
- Los portales WvW se han cambiado para que ahora se necesite interactuar con ellos. Esto es para corregir el error que provocaba que los jugadores fueran teletransportados a veces a otros mapas cuando usaban un punto de ruta.
- Se ha reactivado el tónico de grifo de peluche en WvW.
- Se ha reactivado el tónico de reno en WvW, pero se ha eliminado la tercera habilidad y reemplazado por la cuarta habilidad.
- La poción de magos ascalonianos ahora funciona como una transformación en vez de como una mejora. Se ha reactivado en WvW.
- El suministrador portátil permanente ahora puede usarse al moverse.
- Se ha desactivado el dominio "Nobleza obliga" en los modos de juego competitivo.
- Se ha desactivado el regalo de Scarlet en WvW.
Tierras Fronterizas desérticas[editar]
- Se han reorganizado y cambiado las bonificaciones de santuarios en las Tierras Fronterizas desérticas. La última bonificación de cada santuario es ahora una plataforma impulsora temática que permitirá a los jugadores viajar de un santuario al siguiente. Estas plataformas impulsoras harán que sea más fácil para los jugadores desplazarse por la zona.
- Santuario de tierra:
- Activa una piedra imán que otorga protección y estabilidad a los aliados. Esto se usa para incapacitar a los enemigos.
- Hay una tormenta de arena que revela a todos los enemigos.
- Hay plataformas impulsoras asura que lanzan a los jugadores a todos los demás santuarios dentro de la propia fortaleza.
- Santuario de fuego:
- Sabueso infernal
- Se ha incrementado la velocidad de movimiento del sabueso.
- Se ha añadido celeridad a la habilidad 3.
- El efecto Abrazo flamígero permite a los jugadores caminar sobre lava. Funciona igual que antes, excepto que ahora es la segunda bonificación en vez de la tercera.
- Los tornados de fuego lanzan a los jugadores a todos los demás santuarios.
- Sabueso infernal
- Santuario de aire:
- Hay plataformas impulsoras de aire que permite a los jugadores saltar a las cornisas más altas de distintas partes de la fortaleza. No se han hecho cambios a esta bonificación.
- El efecto Ventisca hace que los jugadores no sufran daños por caídas mientras estén cerca de la fortaleza. Funciona igual que antes, excepto que ahora es la segunda bonificación en vez de la tercera.
- Las nubes de las águilas convierten a los jugadores en águilas para que puedan planear a los demás santuarios.
- Santuario de tierra:
- Las Tierras Fronterizas desérticas tienen ahora ruinas que funcionan igual que las del mapa alpino y otorgan sed de sangre.
- Se ha cambiado el centro del mapa para que sea más fácil de atravesar.
- Se han quitado los muros de roca dentro de la fortaleza de tierra del norte.
- Se ha corregido un error que a veces provocaba que el equipo incorrecto recibiera por unos segundos el efecto Ventisca.
General[editar]
- Muchos de los objetos que forman parte del viaje legendario solo pueden fabricarse una vez. El gran maestro de artesanía Hobbs puede ofreceros objetos extraviados si son necesarios para otras partes de la colección.
- El comerciante de laureles ahora ofrece el diseño de inyector de antitoxinas.
- Las órdenes codificadas ya no pueden usarse en fractales ni mazmorras.
- Ahora pueden usarse mientras se camina los suministradores portátiles permanentes, los portales de envío personal de Tarrktun, los tiques de recogida de miniaturas del León Negro, los relicarios fractales, los conversores de materia de energía ley, los tiques de recogida del León Negro y los fragmentos de fortuna dorada.
- Ya no se puede consumir ningún tónico cuando se está en combate. Seguiréis transformados si consumís un tónico antes de entrar en combate. Este cambio se ha hecho para que los jugadores ya no puedan transformarse para provocar efectos de cambio de arma cuando se está en combate.
Tienda de Gemas de la Compañía de Comercio del León Negro[editar]
Nuevos objetos y ofertas[editar]
- Los especialistas en armas del León Negro venden por tiempo limitado un nuevo conjunto de diseños de armas fervientes a cambio de 1 tique de recogida del León Negro. Las llaves de cofre del León Negro están disponibles en la categoría Especial de la tienda de gemas por 125 gemas cada una.
- Vuelve la bolsa de aspecto del Manto Blanco por tiempo limitado a la categoría Estilo de la tienda de gemas por 2000 gemas. Esta bolsa contiene 1 atuendo del Manto Blanco, 1 planeador del Manto Blanco, 1 elección de arma inmortal, 1 kit de transformación total y 5 llaves de cofre del León Negro.
- Vuelve el combo de planeador y mochila de la Hoja Brillante por tiempo limitado a la categoría Estilo de la tienda de gemas por 700 gemas.
- Vuelven la máscara de la reina y la máscara del aniversario por tiempo limitado a la categoría Estilo de la tienda de gemas por 400 gemas cada una.
- Vuelve el sombrero de maestro de ceremonias por tiempo limitado a la categoría Estilo de la tienda de gemas por 200 gemas.
- Vuelve la minipiedra de hematites por tiempo limitado a la categoría Juguetes de la tienda de gemas por 350 gemas.
Perfeccionamientos[editar]
- Ahora se pueden usar 12 colores de pelo exclusivos para tintar accesorios de pelo usando el kit de transformación total y/o el kit de estilo de peinado. Se pueden comprar en la categoría Servicios de la tienda de gemas.
- El comerciante de tiques de recogida del León Negro vende, por tiempo limitado, miniaturas de aves a cambio de 1-3 tiques de recogida de miniaturas del León Negro.
- Las miniaturas de aves incluyen el minimoa blanco, el minimoa rosa, el minimoa verde, el minimoa amarillo, el minimoa azul, la minicría de moa, el minibuitrerraptor, la miniatura de cuervo, la miniatura de lechuza de las nieves, la miniatura de halcón y el minipollonado.
- Los cofres del León Negro se han actualizado a cofres del Lago Doric. Puede verse una vista previa de la lista completa de sus contenidos.
- Se han añadido dos sacos de artesanía pesados como el nuevo objeto de temporada garantizado.
- Solo mientras dure este cofre de temporada, estará disponible el pase a la sala de seguridad de Noran como aparición poco frecuente.
Parches tras la actualización[editar]
Parche 1[editar]
Errores solucionados:[editar]
- El potenciador Moral de los Serafines ahora ofrece las bendiciones listadas en la descripción al entrar y al salir del combate, junto con un incremento del 1 % de experiencia al matar por rango.
- Se ha corregido un problema que evitaba que el sello antinatural del prisionero encadenado otorgara un potenciador de daño.
- Desvelado ahora será aplicado a todos los jugadores cuando el evento "Prisionero encadenado" empiece.
- Se ha corregido un error que podía causar que la instancia final quedara parada en la primera sala de patrulla.
- Ahora, activar "Cabalgar la línea ley" dentro de una línea ley causará daño en vez de eliminar al jugador instantáneamente tanto en el Lago Doric como en el Pantano de la Hematites. El logro en el Pantano de la Hematites, "No cruces los rayos", es otorgado por recibir daño en vez de morir.
- Se ha corregido un problema que podía causar que el evento "Prisionero encadenado" fallara inesperadamente en la fase final.