Eviscerar
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Eviscerar
“Estallido. Saltas hacia tu enemigo con un ataque devastador. El efecto aumenta con el nivel de adrenalina. Ganas poder si el ataque impacta.
Daño de nivel 1: 734 (2,0)? Daño de nivel 2: 917 (2,5)? Daño de nivel 3: 1100 (3,0)?- 5
Daño de nivel 1: 489 (1,333)? Daño de nivel 2: 611 (1,666)? Daño de nivel 3: 734 (2,0)?- Remate de combo: Salto
- Alcance: 300
— Descripción del juego [?]
Rasgos relacionados[editar]
Fuerza
- Zancada valiente — Las habilidades de movimiento otorgan estabilidad al usarlas.
- Impulso constructor — Las habilidades de estallido restauran aguante al impactar.
- Fuerza titánica — El poder que se te aplica otorga más potencia. Tu probabilidad de golpe crítico aumenta.
- Potencia berserker — Ganas daño de golpe aumentado al usar una habilidad de estallido; este aumento de daño depende de tu adrenalina.
- La fuerza da la razón — Ganas salud y aguante siempre que te apliques poder a ti mismo.
Armas
- Estallido quebrantador — Las habilidades de estallido infligen vulnerabilidad si impactan, e infligen vulnerabilidad adicional si el impacto es crítico. Este efecto solo se produce una vez por intervalo al usar habilidades de estallido con varios impactos.
- Precisión de estallido — Aumenta la probabilidad de daño crítico de las habilidades de estallido. Tienes mayor probabilidad de daño crítico y más ferocidad durante un tiempo al atacar con una habilidad de estallido. La duración depende de la adrenalina invertida.
Defensa
- Masacra a los débiles — Infliges daño de golpe aumentado a los enemigos debilitados. Las habilidades de estallido infligen debilidad. Este efecto solo se produce una vez por intervalo y objetivo al usar habilidades de estallido con varios impactos.
- Salud de adrenalina — Ganas salud según la adrenalina usada.
- Cólera purificadora — Ganas adrenalina al recibir un impacto. Eliminas una condición cuando impactas con una habilidad de estallido, y luego eliminas una condición adicional por cada barra de adrenalina que gastas.
Tácticas
- Órdenes de marcha — Ganas Concentración de soldado cada cierto tiempo. Cuando impactas con una habilidad de estallido, Concentración de soldado se consume para otorgar poder a los aliados cercanos.
- Potenciado — Infliges daño de golpe aumentado por cada bendición que tienes.
- Poder sanador — Te curas al aplicar poder a un aliado.
- Fuerza de falange — Cuando te otorgas Poder, también se lo otorgas a los aliados cercanos.
Disciplina
- Sprint de guerrero — Corres más rápido si empuñas armas cuerpo a cuerpo e infliges daño de golpe aumentado si tienes celeridad. Se elimina la inmovilización al usar habilidades de movimiento.
- Potencia versátil — Ganas poder al cambiar de arma. Las habilidades de estallido tienen una recarga reducida.
- Concentración aguzada — Ganas rapidez y recargas tus habilidades de estallido cuando golpeas a un enemigo cuya salud está por debajo del umbral. La curación que causas aumenta al atacar con una habilidad de estallido según la adrenalina gastada.
- Dominio del estallido — Las habilidades de estallido infligen más daño, otorgan celeridad y recuperan parte de la adrenalina gastada.
Berserker
- Alma ardiente — Otorgas bendiciones a los aliados cercanos cuando alcanzas a un enemigo con una habilidad de estallido.
Rompehechizos
- Perspicacia de atacante — Ganas perspicacia al inhabilitar enemigos o eliminar bendiciones. Contraataque total recarga todas las habilidades de estallido al impactar. Las inhabilitaciones incluyen aturdimiento, atontamiento, rechazo, atracción, derribo, hundimiento, flotar, lanzamiento, provocación y miedo.
- Atadura antimagos — Al impactar con una habilidad de estallido lanzas Atadura antimagos a tu objetivo si está dentro de tu alcance.
Jurafilos
- Veloz como el viento — Las habilidades de movimiento otorgan celeridad y aumentan el índice de fluidez.