Estandarte de fortaleza
De Guild Wars 2 Wiki
Ir a la navegaciónIr a la búsqueda
Estandarte de fortaleza
- Profesión
- Guerrero
(lista de habilidades) - Ranura
- Apoyo
- Tipo
- Estandarte
- Coste
- 2 Puntos de héroe
- Enlace
- API
- 14405
“Estandarte. Colocas un estandarte que inflige daño y atonta a los enemigos en el momento de colocarlo y luego emite pulsos que os otorgan bendiciones a ti mismo y a los aliados cercanos.
- Daño: 532 (2)?
- Atontar: 2 segundos
- Poder (10s): 60 de daño de condición, 60 de potencia
2- Número de objetivos aliados: 5
- Intervalo de aplicación de bendición: 3 segundos
- Duración: 15 segundos
- Radio de bendiciones: 360
- Radio de ataque: 180
- Remate de combo: Descarga
- Alcance: 600
- Eliminación de desafío: 200
— Descripción del juego [?]
Rasgos relacionados[editar]
Fuerza
- Golpe corporal — Aturdir, atontar, rechazar, atraer, rechazar y lanzar infligen hemorragia y debilidad.
- Fuerza titánica — El poder que se te aplica otorga más potencia. Tu probabilidad de golpe crítico aumenta.
- La fuerza da la razón — Ganas salud y aguante siempre que te apliques poder a ti mismo.
- Embate agresivo — Ganas rapidez al inhabilitar a un enemigo. Mientras tienes rapidez, tu velocidad de movimiento aumenta. Se acumula a otros aumentos de velocidad de movimiento.
Armas
- Oportunista — Ganas furia y adrenalina al inmovilizar o incapacitar a un objetivo.
- Enemigo insospechado — Probabilidad de golpe crítico contra enemigos inhabilitados o desafiantes aumentada. Las inhabilitaciones incluyen aturdimiento, atontamiento, rechazo, atracción, derribo, hundimiento, flotar, Lanzamiento, provocación y miedo.
Defensa
- Martillo despiadado — Las habilidades de martillo y maza infligen daño aumentado al golpear a un enemigo inhabilitado o desafiante. Ganas adrenalina al inhabilitar a un enemigo. Las inhabilitaciones incluyen aturdimiento, atontamiento, rechazo, atracción, derribo, hundimiento, flotar, lanzamiento, provocación y miedo.
- Fuerza incondicional — Ganas estabilidad al inhabilitar a un enemigo. Infliges daño de golpe aumentado mientras tienes estabilidad.
Tácticas
- Potenciado — Infliges daño de golpe aumentado por cada bendición que tienes.
- Poder sanador — Te curas al aplicar poder a un aliado.
- Fuerza de falange — Cuando te otorgas Poder, también se lo otorgas a los aliados cercanos.
Disciplina
- Doblarte el estandarte — Los estandartes otorgan resolución a los aliados cuando se retiran. Las bendiciones por pulsos aplicadas mediante estandartes duran más.
Rompehechizos
- No hay escapatoria — Al atontar o aturdir infliges inmovilización.
- Fuerza disipadora — Al atontar, aturdir, atraer, derribar, rechazar y lanzar eliminas bendiciones.
- Perspicacia de atacante — Ganas perspicacia al inhabilitar enemigos o eliminar bendiciones. Contraataque total recarga todas las habilidades de estallido al impactar. Las inhabilitaciones incluyen aturdimiento, atontamiento, rechazo, atracción, derribo, hundimiento, flotar, lanzamiento, provocación y miedo.
Notas[editar]
- La bandera permanece en el campo de batalla unos 95 segundos.
- Las bonificaciones que otorga el estandarte se vuelven a otorgar por pulsos mientras el jugador permanezca cerca de dicho estandarte.