Respuesta ilusoria
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Respuesta ilusoria
½“— Descripción del juego [?]
Notas[editar]
- Al contrarrestar, te teletransporta una corta distancia y crea un clon mientras hace daño. El bloqueo siempre se cancela tras 1 golpe.
- La ilusión creada es un clon, aunque la habilidad no lo especifique.
Rasgos relacionados[editar]
Duelos
- Gimnasia mental — Cuando evades un ataque con éxito, ganas vigor.
- Espejo evasivo — Reflejas proyectiles tras esquivar con éxito.
- Elegancia de esgrimista — Ganas un efecto de ferocidad acumulable cuando tú o una de tus ilusiones golpea con una espada de una mano o una lanza submarina. Reduces la recarga de las habilidades de espada y lanza submarina.
Inspiración
- Inspiración ilusoria — Aumenta tu curación a otros aliados. Invocar una ilusión cura a todos los aliados a tu alrededor. Virtuoso: Se activa al acumular un filo.
Ilusiones
- Potencia de composición — Crear una ilusión aumenta tu daño causado y tu daño de condición durante un breve período. Virtuoso: Se activa al acumular un filo.
- Hechicería maliciosa — La confusión que infliges tiene mayor duración. Cuando esquivas un ataque, infliges confusión a tu atacante.
Cronomante
- El tiempo vuela — Activar una habilidad de destrozar da supervelocidad a tus ilusiones. Los destrozos infligen daño aumentado a enemigos cuyo movimiento está limitado.
Virtuoso
- Reacción del duelista — Bloquear o esquivar un ataque otorga bendiciones.
- Respuesta psíquica — Bloquear o esquivar un ataque acumula filos. Esquivar acumula un filo y hace que tu próximo cántico de los filos sea imbloqueable.