Lanza de la justicia
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Lanza de la justicia
“Virtud: Quemas a los enemigos cada pocos ataques.
Activa: Arrojas una lanza de luz que atraviesa a los enemigos. Aquellos a los que alcance quedan amarrados y reciben condiciones de forma periódica.
Daño: 213 (0,8)? Daño: 3 (0,01)?- Justicia (6s): Quema periódicamente mientras estás dentro del alcance del conjurador.
Quemadura (efecto pasivo) (2s): 262 de Daño Quemadura (efecto pasivo) (4s): 524 de Daño- Quemadura (efecto activo) (2s): 262 de Daño
Incapacitar (1 ½s): -50% de Velocidad de movimiento Incapacitar (1s): -50% de Velocidad de movimiento- Desvelado (6s): No puedes ocultarte
- : 5
Número de ataques para activarse- Intervalo: 1 segundo
- Perfora
- Imbloqueable
- Alcance: 1200
— Descripción del juego [?]
Rasgos relacionados[editar]
- Véase también: Virtud#Rasgos relacionados
Entusiasmo
- Ira abrasadora — Infliges daño de golpe aumentado a enemigos con quemadura.
- Cetro ferviente — Ganas poder cuando se activa el efecto pasivo de tu habilidad 1 de virtud, y más aún al blandir un cetro.
Resplandor
- La justicia es ciega — Ganas un aura de luz y ciegas a los enemigos cercanos al al activar la habilidad 1 de virtud.
- Fuego interior — Ganas furia al golpear a un enemigo que tiene acumulaciones de quemadura por encima del umbral
- Justicia renovada — La habilidad 1 de virtud se renueva cuando matas a un enemigo.
- Ira de la justicia — Golpear a un enemigo con el efecto dañino de la habilidad 1 de virtud lanza Sello de ira menor.
- Fuego radiante — Llama del zelote[sic] mejora. Las quemaduras que infliges tienen una duración mayor y las habilidades de antorcha tienen una recarga reducida.
- Ira amplificada — Tu quemadura inflige más daño. Aumenta la duración de quemadura que aplica el efecto pasivo de la habilidad 1 de virtud.
Virtudes
- Virtud inspirada — Las virtudes aplican bendiciones a los aliados cuando las activas. Infliges daño de golpe aumentado por cada bendición que tienes.
- Virtud de la resolución — Ganas resolución al activar una virtud. La resolución que otorgas tiene una mayor duración.
- Potencia del virtuoso — Ganas daño de condición en función de tu vitalidad. Las virtudes tienen una recarga reducida.
- Ira incontenible — El efecto pasivo de la habilidad 1 de virtud se activa más rápidamente y ahora quema una área.
Cazadragones
- Acción virtuosa — La determinación del guardián aumenta aún más y permite que las virtudes se manifiesten como aspectos físicos. Ganas acceso a las trampas.
- Dogma del defensor — Ganas vitalidad. Bloquear un ataque hace que la justicia llegue al máximo y reduce la recarga de Lanza de la justicia.
- Agresión de zelote — Infliges daño de golpe aumentado a los enemigos incapacitados. El efecto pasivo de Justicia incapacita a los enemigos.
- Especialista en caza mayor — Golpear a un enemigo atado por la Lanza de la justicia causa vulnerabilidad y aumenta el daño de golpe infligido. Aumenta la duración de atadura.
Notas[editar]
- El efecto pasivo se activa cada cinco golpes (de base, sin rasgos), golpear a varios enemigos con un golpe solo contará uno, pero cada golpe de una misma habilidad contará el número de golpes.