Canción arbórea
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Canción arbórea
- Profesión
Retornado
(lista de habilidades)- Especialización
Justiciero
- Ranura
- Apoyo
- Tipo
- Alianza legendaria, Kurzick
- Secuencia
- Enlace
- Enlace externos
- API
“Alianza legendaria. Otorgas regeneración y eliminas condiciones a los aliados en el área objetivo, y los curas por cada condición eliminada. Ganas aguante por cada aliado afectado y ganas aguante adicional por cada condición eliminada.
- Curación por condición: 709 (0,22)?
- Regeneración (8s): 1040 Curación
- : 2
Aguante por aliado- : 2
Aguante por condición- Número de objetivos: 5
- Radio: 240
- Evadir: 1 segundo
- Alcance: 900
— Descripción del juego [?]
Rasgos relacionados[editar]
Retribución
- Recuperación de aguante — Aumenta tu recuperación de aguante.
- Evasión inquebrantable — Ganas vigor cada vez que evades con éxito un ataque.
Salvación
- Equilibrio apacible — La curación a otros aliados aumenta cuando la salud está por encima del umbral.
- Espíritu resistente — Obtienes barrera cada cierto tiempo por cada bendición individual que tengas.
- Armonía invocadora — La curación a otros aliados aumenta durante un corto periodo de tiempo tras invocar a una leyenda.
- Rejuvenecimiento sereno — La curación a otros aliados aumenta. Armonía natural también aplica alacridad en área.
- Devoción imparable — Recibes menos daño de golpe durante un tiempo después de curarte. La duración es mayor si curas a un aliado que no seas tú mismo.
- Amplificación abnegada — La curación a otros aliados aumenta en función de un porcentaje del poder de curación.
Devastación
- Notoriedad — El poder te otorga más potencia y menos daño de condición. Ganas poder al usar una habilidad de postura legendaria.
Justiciero
- Amnistía de Shing Jea — Las habilidades de alianza legendaria ganan una bonificación adicional. Activar Fusión de energías o Tácticas de alianza otorga ambas bonificaciones de forma simultánea y en mayor cantidad. Las habilidades kurzick otorgan regeneración en un área a tu alrededor. Las habilidades luxon otorgan poder en un área a tu alrededor.
- El precursor de la muerte — Las esquivas infligen más daño pero afectan a un área más pequeña. Ganas daño aumentado por un tiempo tras impactar.
- El santo de los zu Heltzer — El área afectada por tu esquiva aumenta. Al caer, curas a los aliados en el área en vez de infligir daño. La curación otorgada aumenta por un tiempo al caer.