Justiciero
“"En tiempos, nos enfrentamos... pero, ahora, estamos unidos contra un enemigo común".
Canaliza a Archemorus y san Viktor, los héroes de Luxon y Kurzick, para asaltar a los enemigos y proteger a los aliados. En vez de esquivar, saltas muy alto y caes sobre tus rivales para aniquilarlos.
— Descripción en el juego
El Justiciero es una especialización de élite para el retornado. Otorga al Justiciero acceso a un mandoble.
Lista de habilidades del justiciero[editar]
- Véase también: Lista de habilidades de retornado
Mecánicas de profesión[editar]
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Descripción |
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F1 | Postura de alianza legendaria | Invocas el poder de los campeones legendarios Archemorus y san Viktor. | |||
Mecánica adicional | |||||
F2 | Fusión de energías | ½ | 10 | 20 | Ganas aguante. |
F3 | Tácticas de alianza | ½ | 10 | Cambias las habilidades de postura de alianza legendaria. |
Habilidades de arma[editar]
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Descripción | |
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Mandoble[editar] | ||||||
1 | Mandablazo de la Niebla | ½ | Blandes el mandoble contra los enemigos. | |||
1 | ![]() |
½ | Blandes el mandoble otra vez e infliges vulnerabilidad. | |||
1 | ![]() |
½ | Sajas a los enemigos y les infliges vulnerabilidad y congelación. | |||
2 | Niebla desatada | ¾ | 5 | 3 | Lanzas frente a ti fuerzas de la Niebla que infligen vulnerabilidad a los enemigos. | |
3 | Embate fantasmal | ½ | 8 | 8 | Te lanzas hacia el rival y blandes el mandoble en el área. | |
4 | Guardia imperial | ½ | 10 | 12 | Bloqueas los ataques enemigos durante un período de tiempo prolongado y preparas un contraataque que inflige daño aumentado en función de los ataques bloqueados. | |
4 | ![]() |
¾ | Golpeas a los enemigos con energía potenciada. Infliges daño aumentado en función de los ataques bloqueados por Guardia imperial. | |||
5 | Réquiem de la eternidad | 1 | 10 | 15 | Haces girar el mandoble y abres fisuras en la Niebla que infligen daño. El daño a un objetivo se reduce cada vez que le impacta esta habilidad. |
Habilidades de ranura[editar]
Curación[editar]
Habilidad | ![]() |
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Descripción |
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Espíritu egoísta | 1 | ½10 | 10 | Alianza legendaria. Canalizas tu rabia al área cercana, lo que te cura y potencia por cada enemigo al que golpeas. | |
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1 | ½10 | 10 | Alianza legendaria. Curas a los aliados en un área. |
Apoyo[editar]
Habilidad | ![]() |
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Descripción |
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Avance de nómada | ¾ | 15 | 3 | Alianza legendaria. Embistes hacia delante, infliges daño a los enemigos y ganas poder por cada objetivo al que golpeas. | |
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¼ | 15 | 3 | Alianza legendaria. Evades hacia atrás y otorgas bendiciones a los aliados. | |
Estallido carroñero | ¾ | 15 | 3 | Alianza legendaria. Desatas tu rabia contra los enemigos en el área y ganas bendiciones y aguante por cada enemigo al que golpeas. | |
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1 | 15 | 3 | Alianza legendaria. Otorgas regeneración y eliminas condiciones a los aliados en el área objetivo, y los curas por cada condición eliminada. Ganas aguante por cada aliado afectado y ganas aguante adicional por cada condición eliminada. | |
Rabia de saqueador | ½ | 15 | 10 | Alianza legendaria. Eliminas el aturdimiento, atacas a los enemigos cercanos y ganas estabilidad por cada objetivo al que golpeas. | |
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15 | 10 | Alianza legendaria. Eliminas el aturdimiento de los aliados cercanos y otorgas protección. |
Élite[editar]
Habilidad | ![]() |
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Descripción |
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Lanza de Archemorus | ½ | 20 | 12 | Alianza legendaria. Invocas al espíritu de Archemorus para que arroje su lanza a tu enemigo y le inflija un daño significativo. | |
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5 | 2 | Alianza legendaria. Te conviertes en la urna de san Viktor, lo que hace que recibas daño continuo al tiempo que curas a los aliados cercanos. En este estado recibes daño reducido, pero no se te puede curar. | ||
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1 | 1 | Lanzas la urna al suelo, lo que hace que termine la habilidad. Otorgas bendiciones y curas a los aliados en función de tu umbral de salud. |
Lista de rasgos de justiciero[editar]
- Véase también: Lista de rasgos de retornado
Rasgo | Rasgo | ![]() |
Descripción |
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Menor Competencia | ![]() |
Puedes llevar mandobles. | |
Menor Experto | ![]() |
En vez de esquivar, asestas un potente golpe desde arriba que afecta a los enemigos cuando caes al suelo. Esquivar te cuesta todo el aguante y solo puedes hacerlo con el aguante al máximo. | |
Mayor Experto | ![]() |
Infliges daño aumentado cuando tu aguante no está al máximo. | |
Mayor Experto | ![]() |
Las habilidades de alianza legendaria ganan una bonificación adicional. Activar Fusión de energías o Tácticas de alianza otorga ambas bonificaciones de forma simultánea y en mayor cantidad. Las habilidades kurzick otorgan regeneración en un área a tu alrededor. Las habilidades luxon otorgan poder en un área a tu alrededor. | |
Mayor Experto | ![]() |
30 | Cuando te golpean y tu salud está por debajo del umbral, curas a los aliados en el área y eliminas sus condiciones. |
Menor Maestro | ![]() |
Ganas salud y bendiciones al cambiar de leyenda o al emplear Tácticas de alianza si estás en sintonía con la alianza legendaria. | |
Mayor Maestro | ![]() |
Ganas aguante por cada objetivo afectado por tu esquiva. | |
Mayor Maestro | ![]() |
Otorga aguante en área al cambiar de leyenda o al activar Tácticas de alianza. Se reduce el efecto de otras especializaciones de justiciero. | |
Mayor Maestro | ![]() |
Otorgas vigor a los aliados cercanos y a ti después de esquivar. El vigor te produce un efecto aumentado. | |
Menor Gran maestro | ![]() |
Ganas potencia aumentada si estás por encima del umbral de salud. Ganas poder de curación aumentado si estás por debajo. | |
Mayor Gran maestro | ![]() |
Las esquivas infligen más daño pero afectan a un área más pequeña. Ganas daño aumentado por un tiempo tras impactar. | |
Mayor Gran maestro | ![]() |
Esquivar otorga bendiciones a los aliados e inflige congelación a los enemigos a los que golpeas al caer. Extiende la duración de las bendiciones de los aliados al caer. | |
Mayor Gran maestro | ![]() |
El área afectada por tu esquiva aumenta. Al caer, curas a los aliados en el área en vez de infligir daño. La curación otorgada aumenta por un tiempo al caer. |
Saber popular[editar]
“Los Kurzick y los Luxon eran enemigos acérrimos, pero sus mayores campeones San Viktor y Archemorus se unieron para ayudar a abatir a Shiro el Traidor a costa de sus propias vidas. Los justicieros usan la fuerza de su legendaria alianza, canalizando las habilidades de ambos héroes para acabar con sus enemigos y proteger a sus aliados. Utilizan mandobles para asestar ataques devastadores y aplastan a su enemigos lanzándose directamente a la batalla en vez de dedicarse a esquivar.
— Justiciero spotlight
“Una vez se mantuvieron unidos para conquistar a Shiro Tagachi en el Templo de la Cosecha. Los Retornados de Tyria ahora pueden atravesar la Niebla y canalizar el poder de Archemorus y San Viktor zu Heltzer, los grandes Héroes de Cantha. Con el poder de una ola del océano, Archemorus lleva su destreza Luxon al campo de batalla con un poder inigualable, mientras que Viktor aprovecha la elegancia de su sangre Kurzick para ayudar a tus aliados. La alianza legendaria está ansiosa por estar contigo en la batalla, y aún más ansiosa por ver las costas de Cantha una vez más.
— Historia de especialización de élite[1]
Galería[editar]
Notas[editar]
Enlaces externos[editar]
Especializaciones de élite de Guild Wars 2: End of Dragons: Justiciero (retornado)