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Justiciero

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Arte conceptual del Justiciero.jpg

Los justicieros canalizan la legendaria alianza entre dos enemigos mortales para acabar con sus enemigos y proteger a sus aliados.

Página oficial

Justiciero.png Justiciero tango icon 20px.png El Justiciero es una especialización de élite para el retornado. Otorga al Justiciero acceso a un mandoble.

Lista de habilidades del justiciero[editar]

Véase también: Lista de habilidades de retornado

Mecánicas de profesión[editar]

# Habilidad Activación.png Energía.png Tango-recharge-darker.png Descripción
F1 Postura de alianza legendaria.png Postura de alianza legendaria Invocas el poder de los campeones legendarios Archemorus y san Viktor.
Mecánica adicional
F3 Tácticas de alianza.png Tácticas de alianza 0,5½ 10 Ganas aguante y cambias las habilidades de postura de alianza legendaria.
F2 Fusión de energías.png Fusión de energías 0,5½ 25 20 Ganas aguante.

Habilidades de arma[editar]

# Habilidad Activación.png Energía.png Tango-recharge-darker.png Descripción

Mandoble[editar]

1 Mandablazo de la Niebla.png Mandablazo de la Niebla 0,5½ Blandes el mandoble contra los enemigos.
1 CadenaTajo de la Niebla.png Tajo de la Niebla 0,5½ Blandes el mandoble otra vez e infliges vulnerabilidad.
1 CadenaNiebla parabólica.png Niebla parabólica 0,5½ Sajas a los enemigos y les infliges vulnerabilidad y congelación.
2 Niebla desatada.png Niebla desatada 0,75¾ 5 3 Lanzas frente a ti fuerzas de la Niebla que infligen vulnerabilidad a los enemigos.
3 Embate fantasmal.png Embate fantasmal 0,5½ 8 8 Te lanzas hacia el rival y blandes el mandoble en el área.
4 Guardia imperial.png Guardia imperial 0,5½ 8 8 Bloqueas los ataques enemigos durante un período de tiempo prolongado y preparas un contraataque que inflige daño aumentado en función de los ataques bloqueados.
4 CadenaGolpe auténtico (Justiciero).png Golpe auténtico 0,75¾ Golpeas a los enemigos con energía potenciada. Infliges daño aumentado en función de los ataques bloqueados por Guardia imperial.
5 Réquiem de la eternidad.png Réquiem de la eternidad 10,25¼ 15 15 Haces girar el mandoble y abres fisuras en la Niebla que infligen daño.
El daño a un objetivo se reduce cada vez que le impacta esta habilidad.

Habilidades de ranura[editar]

Curación[editar]

Habilidad Habilidades acuáticas Activación.png Energía/Coste de mantenimiento Tango-recharge-darker.png Descripción
Espíritu egoísta.png Espíritu egoísta 10,5½ 10 10 Alianza legendaria. Canalizas tu rabia al área cercana, lo que te cura y potencia por cada enemigo al que golpeas.
Redirigir flecha.pngEspíritu altruista.png Espíritu altruista 10,5½ 10 10 Alianza legendaria. Curas a los aliados en un área.

Apoyo[editar]

Habilidad Habilidades acuáticas Activación.png Energía/Coste de mantenimiento Tango-recharge-darker.png Descripción
Avance de nómada.png Avance de nómada 0,75¾ 15 10 Alianza legendaria. Embistes hacia delante, infliges daño a los enemigos y ganas poder por cada objetivo al que golpeas.
Redirigir flecha.pngBaile de batalla.png Baile de batalla 0,5½ 15 10 Alianza legendaria. Evades hacia atrás y otorgas bendiciones a los aliados.
Estallido carroñero.png Estallido carroñero 0,75¾ 15 10 Alianza legendaria. Desatas tu rabia contra los enemigos en el área y ganas rapidez y aguante por cada enemigo al que golpeas.
Redirigir flecha.pngCanción arbórea.png Canción arbórea 1 20 10 Alianza legendaria. Otorgas regeneración y eliminas condiciones a los aliados en el área objetivo, y los curas por cada condición eliminada. Ganas aguante por cada aliado afectado y ganas aguante adicional por cada condición eliminada.
Rabia de saqueador.png Rabia de saqueador 0,5½ 15 10 Alianza legendaria. Eliminas el aturdimiento, atacas a los enemigos cercanos y ganas estabilidad y furia por cada objetivo al que golpeas.
Redirigir flecha.pngDespertar (Justiciero).png Despertar 0,5½ 15 10 Alianza legendaria. Eliminas el aturdimiento de los aliados cercanos y otorgas protección.

Élite[editar]

Habilidad Habilidades acuáticas Activación.png Energía/Coste de mantenimiento Tango-recharge-darker.png Descripción
Lanza de Archemorus.png Lanza de Archemorus 0,5½ 20 12 Alianza legendaria. Invocas al espíritu de Archemorus para que arroje su lanza a tu enemigo y le inflija un daño significativo.
Redirigir flecha.pngUrna de san Viktor.png Urna de san Viktor 10 2 Alianza legendaria. Te conviertes en la urna de san Viktor, lo que hace que recibas daño continuo al tiempo que curas a los aliados cercanos. En este estado recibes daño reducido, pero no se te puede curar.
Redirigir flecha.pngTirar la urna de san Viktor.png Tirar la urna de san Viktor 1 2 Lanzas la urna al suelo, lo que hace que termine la habilidad. Otorgas bendiciones y curas a los aliados en función de tu umbral de salud.

Lista de rasgos de justiciero[editar]

Véase también: Lista de rasgos de retornado

Rasgo Rasgo Tango-recharge-darker.png Descripción
Menor Competencia Competencia con mandoble.png Competencia con mandoble Puedes llevar mandobles.
Menor Experto Ruina tenaz.png Ruina tenaz En vez de esquivar, asestas un potente golpe desde arriba que afecta a los enemigos cuando caes al suelo. Esquivar te cuesta todo el aguante y solo puedes hacerlo con el aguante al máximo.
Mayor Experto Fuerza del Leviatán.png Fuerza del Leviatán F2 reinicia las recargas de las habilidades de apoyo de alianza. La recarga de F2 aumenta.
Mayor Experto Amnistía de Shing Jea.png Amnistía de Shing Jea Las habilidades de alianza legendaria ganan una bonificación adicional. Activar Fusión de energías o Tácticas de alianza otorga ambas bonificaciones de forma simultánea y en mayor cantidad.
Las habilidades kurzick otorgan regeneración en un área a tu alrededor.
Las habilidades luxon otorgan poder en un área a tu alrededor.
Mayor Experto Sermón del redentor.png Sermón del redentor 30 Cuando te golpean y tu salud está por debajo del umbral, curas a los aliados en el área y eliminas sus condiciones.
Menor Maestro Equilibrio en la discordia.png Equilibrio en la discordia Ganas salud y bendiciones al cambiar de leyenda o al emplear Tácticas de alianza si estás en sintonía con la alianza legendaria.
Mayor Maestro Maldición del saqueador.png Maldición del saqueador Ganas aguante por cada objetivo afectado por tu esquiva.
Mayor Maestro Confianza de Angsiyan.png Confianza de Angsiyan Otorga aguante en área al cambiar de leyenda o al activar Tácticas de alianza.
Se reduce el efecto de otras especializaciones de justiciero.
Mayor Maestro Canción de Arboreum.png Canción de Arboreum Otorgas vigor a los aliados cercanos y a ti después de esquivar. El vigor te produce un efecto aumentado.
Menor Gran maestro Imperio dividido.png Imperio dividido Ganas potencia aumentada si estás por encima del umbral de salud. Ganas poder de curación aumentado si estás por debajo.
Mayor Gran maestro El precursor de la muerte.png El precursor de la muerte Tu aguante total y el coste de esquiva aumentan. Las esquivas infligen más daño pero afectan a un área más pequeña. Tu daño aumenta por un tiempo tras impactar.
Mayor Gran maestro Vasallos del imperio.png Vasallos del imperio Esquivar otorga bendiciones a los aliados e inflige congelación a los enemigos a los que golpeas al caer. Extiende la duración de las bendiciones de los aliados al caer.
Mayor Gran maestro El santo de los zu Heltzer.png El santo de los zu Heltzer Tu barra de aguante y el coste de esquiva se reducen, pero el área afectada aumenta. Al caer, curas a los aliados en el área en vez de infligir daño. La curación otorgada aumenta por un tiempo al caer.

Saber popular[editar]

Los Kurzick y los Luxon eran enemigos acérrimos, pero sus mayores campeones San Viktor y Archemorus se unieron para ayudar a abatir a Shiro el Traidor a costa de sus propias vidas. Los justicieros usan la fuerza de su legendaria alianza, canalizando las habilidades de ambos héroes para acabar con sus enemigos y proteger a sus aliados. Utilizan mandobles para asestar ataques devastadores y aplastan a su enemigos lanzándose directamente a la batalla en vez de dedicarse a esquivar.

— Justiciero spotlight

Una vez se mantuvieron unidos para conquistar a Shiro Tagachi en el Templo de la Cosecha. Los Retornados de Tyria ahora pueden atravesar la Niebla y canalizar el poder de Archemorus y San Viktor zu Heltzer, los grandes Héroes de Cantha. Con el poder de una ola del océano, Archemorus lleva su destreza Luxon al campo de batalla con un poder inigualable, mientras que Viktor aprovecha la elegancia de su sangre Kurzick para ayudar a tus aliados. La alianza legendaria está ansiosa por estar contigo en la batalla, y aún más ansiosa por ver las costas de Cantha una vez más.

— Historia de especialización de élite[1]

Galería[editar]

Notas[editar]

Enlaces externos[editar]

Especializaciones de élite de Guild Wars 2: End of Dragons: Justiciero (retornado)

Referencias[editar]