Justiciero
“"En tiempos, nos enfrentamos... pero, ahora, estamos unidos contra un enemigo común".
Canaliza a Archemorus y san Viktor, los héroes de Luxon y Kurzick, para asaltar a los enemigos y proteger a los aliados. En vez de esquivar, saltas muy alto y caes sobre tus rivales para aniquilarlos.
— Descripción en el juego
El Justiciero es una especialización de élite para el retornado desbloqueada con la expansión End of Dragons. Los justicieros han aprendido a comunicarse con los héroes legendarios de Cantha, San Viktor zu Heltzer de los Kurzicks y Archemorus de los Luxons, quienes unieron sus fuerzas para derrotar al asesino corrupto Shiro Tagachi, una victoria de corta duración que los mató a ambos y envolvió a Cantha en la maldición del Viento de Jade. En esta postura de alianza legendaria, los justicieros se comunican tanto con San Viktor como con Archemorus, cambiando entre uno u otro en esta única postura. Archemorus se enfoca en infligir daño y San Viktor en el apoyo. Los Justicieros modifican su giro de esquivar en un gran salto potenciado, aterrizando con tal fuerza que daña a los enemigos cercanos. Pueden empuñar mandobles para infligir daño y bloquear ataques. Los Justicieros se centran en infligir daño.
Lista de habilidades del justiciero[editar]
- Véase también: Lista de habilidades de retornado
Mecánicas de profesión[editar]
# | Habilidad | Descripción | |||
---|---|---|---|---|---|
F1 | Postura de alianza legendaria | Invocas el poder de los campeones legendarios Archemorus y san Viktor. | |||
Mecánica adicional | |||||
F2 | Fusión de energías | ½ | 10 | 20 | Ganas aguante. |
F3 | Tácticas de alianza | 3 | Cambias las habilidades de postura de alianza legendaria. |
Habilidades de arma[editar]
# | Habilidad | Descripción | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
Mandoble[editar] | ||||||
1 | Mandoblazo de la Niebla | ½ | Blandes el mandoble contra los enemigos. | |||
1 | Tajo de la Niebla | ½ | Blandes el mandoble otra vez e infliges vulnerabilidad. | |||
1 | Niebla parabólica | ½ | Sajas a los enemigos y les infliges vulnerabilidad y congelación. | |||
2 | Niebla desatada | ½ | 5 | 3 | Lanzas frente a ti fuerzas de la Niebla que infligen vulnerabilidad a los enemigos. | |
3 | Embate fantasmal | ½ | 8 | 8 | Te lanzas hacia el rival y blandes el mandoble en el área. | |
4 | Guardia imperial | ½ | 10 | 12 | Bloqueas los ataques enemigos durante un período de tiempo prolongado y preparas un contraataque que inflige daño aumentado en función de los ataques bloqueados. | |
4 | Golpe auténtico | ¾ | Golpeas a los enemigos con energía potenciada. Infliges daño aumentado en función de los ataques bloqueados por Guardia imperial. | |||
5 | Réquiem de la eternidad | 1 | 10 | 15 | Haces girar el mandoble y abres fisuras en la Niebla que infligen daño. El daño a un objetivo se reduce cada vez que le impacta esta habilidad. |
Habilidades de ranura[editar]
Curación[editar]
Habilidad | Descripción | ||||
---|---|---|---|---|---|
Espíritu egoísta | 1 | ½10 | 10 | Alianza legendaria. Canalizas tu rabia al área cercana, lo que te cura y potencia por cada enemigo al que golpeas. | |
Espíritu altruista | 1 | ½10 | 10 | Alianza legendaria. Curas a los aliados en un área. |
Apoyo[editar]
Habilidad | Descripción | ||||
---|---|---|---|---|---|
Avance de nómada | ¾ | 10 | 3 | Alianza legendaria. Embistes hacia delante, infliges daño a los enemigos y ganas poder por cada objetivo al que golpeas. | |
Baile de batalla | ¼ | 15 | 3 | Alianza legendaria. Evades hacia atrás y otorgas bendiciones a los aliados. | |
Estallido carroñero | ¾ | 15 | 3 | Alianza legendaria. Desatas tu rabia contra los enemigos en el área y ganas bendiciones y aguante por cada enemigo al que golpeas. | |
Canción arbórea | 1 | 15 | 3 | Alianza legendaria. Otorgas regeneración y eliminas condiciones a los aliados en el área objetivo, y los curas por cada condición eliminada. Ganas aguante por cada aliado afectado y ganas aguante adicional por cada condición eliminada. | |
Rabia de saqueador | ½ | 15 | 10 | Alianza legendaria. Eliminas el aturdimiento, atacas a los enemigos cercanos y ganas estabilidad por cada objetivo al que golpeas. | |
Despertar | 15 | 10 | Alianza legendaria. Eliminas el aturdimiento de los aliados cercanos y otorgas protección. |
Élite[editar]
Habilidad | Descripción | ||||
---|---|---|---|---|---|
Lanza de Archemorus | ½ | 20 | 12 | Alianza legendaria. Invocas al espíritu de Archemorus para que arroje su lanza a tu enemigo y le inflija un daño significativo. | |
Urna de san Viktor | -5 | 2 | Alianza legendaria. Te conviertes en la urna de san Viktor, lo que hace que recibas daño continuo al tiempo que curas a los aliados cercanos. En este estado recibes daño reducido, pero no se te puede curar. | ||
Tirar la urna de san Viktor | 1 | 1 | Lanzas la urna al suelo, lo que hace que termine la habilidad. Otorgas bendiciones y curas a los aliados en función de tu umbral de salud. |
Lista de rasgos de justiciero[editar]
- Véase también: Lista de rasgos de retornado
Rango | Rasgo | Descripción | |
---|---|---|---|
Menor Competencia | Competencia con mandoble | Puedes llevar mandobles. | |
Menor Experto | Ruina tenaz | En vez de esquivar, asestas un potente golpe desde arriba que afecta a los enemigos cuando caes al suelo. Esquivar te cuesta todo el aguante y solo puedes hacerlo con el aguante al máximo. | |
Mayor Experto | Fuerza del Leviatán | Infliges daño aumentado cuando tu aguante no está al máximo. | |
Mayor Experto | Amnistía de Shing Jea | Las habilidades de alianza legendaria ganan una bonificación adicional. Activar Fusión de energías o Tácticas de alianza otorga ambas bonificaciones de forma simultánea y en mayor cantidad. Las habilidades kurzick otorgan regeneración en un área a tu alrededor. Las habilidades luxon otorgan poder en un área a tu alrededor. | |
Mayor Experto | Sermón del redentor | 30 | Cuando te golpean y tu salud está por debajo del umbral, curas a los aliados en el área y eliminas sus condiciones. |
Menor Maestro | Equilibrio en la discordia | Ganas salud y bendiciones al cambiar de leyenda o al emplear Tácticas de alianza si estás en sintonía con la alianza legendaria. | |
Mayor Maestro | Maldición del saqueador | La recarga de Fusión de energías se reduce y aumenta la efectividad de la próxima vez que esquives. | |
Mayor Maestro | Confianza de Angsiyan | La fusión de energías ya no tiene un coste de energía y otorga energía al usarse en combate. | |
Mayor Maestro | Canción de Arboreum | Fusión de energías otorga más aguante y concede su aguante y vigor a los aliados cercanos. | |
Menor Gran maestro | Imperio dividido | Ganas potencia aumentada si estás por encima del umbral de salud. Ganas poder de curación aumentado si estás por debajo. | |
Mayor Gran maestro | El precursor de la muerte | Esquivar ahora inflige más daño, pero afecta a un área más reducida. El daño de golpe causado aumenta durante un periodo de tiempo tras impactar. | |
Mayor Gran maestro | Vasallos del imperio | Esquivar otorga bendiciones a los aliados e inflige congelación a los enemigos a los que golpeas al caer. Extiende la duración de las bendiciones de los aliados al caer. | |
Mayor Gran maestro | El santo de los zu Heltzer | El área afectada por tu esquiva aumenta. Al caer, curas a los aliados en el área en vez de infligir daño. La curación otorgada aumenta por un tiempo al caer. |
Saber popular[editar]
“Los justicieros canalizan la alianza legendaria entre dos enemigos mortales para devastar a sus enemigos y proteger a sus aliados.
— Sitio oficial
“Los Kurzick y los Luxon eran enemigos acérrimos, pero sus mayores campeones San Viktor y Archemorus se unieron para ayudar a abatir a Shiro el Traidor a costa de sus propias vidas. Los justicieros usan la fuerza de su legendaria alianza, canalizando las habilidades de ambos héroes para acabar con sus enemigos y proteger a sus aliados. Utilizan mandobles para asestar ataques devastadores y aplastan a su enemigos lanzándose directamente a la batalla en vez de dedicarse a esquivar.
— Justiciero spotlight
“Una vez se mantuvieron unidos para conquistar a Shiro Tagachi en el Templo de la Cosecha. Los Retornados de Tyria ahora pueden atravesar la Niebla y canalizar el poder de Archemorus y San Viktor zu Heltzer, los grandes Héroes de Cantha. Con el poder de una ola del océano, Archemorus lleva su destreza Luxon al campo de batalla con un poder inigualable, mientras que Viktor aprovecha la elegancia de su sangre Kurzick para ayudar a tus aliados. La alianza legendaria está ansiosa por estar contigo en la batalla, y aún más ansiosa por ver las costas de Cantha una vez más.
— Historia de especialización de élite[1]
Objetoss asociados[editar]
Logros relacionados[editar]
- Especializaciones: Justiciero avezado — Empieza a aprender la especialización de élite de justiciero del retornado. (5 )
- Especializaciones: Justiciero maestro — Termina de aprender la especialización de élite de justiciero del retornado. (10 )
- Colecciones de especialización: Dicotomía — Consigue estos 14 objetos y diseños para recibir el mandoble de justiciero, Dicotomía. (3 )
Galería[editar]
- Iconos
Notas[editar]
- La mentora Erudita Lutta la justiciera se puede encontrar en la región noreste de Piedra Arbórea, en el segundo piso, cerca de los monumentos.
Curiosidades[editar]
- La obra de arte para el justiciero presenta a un sylvari masculino con una armadura en gran parte antigua de Cantha, salvo los Guanteletes de herencia familiar y el inusual casco con los ojos vendados, y la Mandoble de justiciero.
Enlaces externos[editar]
title Especializaciones de élite de Guild Wars 2: End of Dragons: Justiciero (retornado)