Esta es la lista de habilidades de retornado.
Las leyendas de la niebla son la mecánica especial de los retornados.
A dos manos[editar]
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Habilidad
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Descripción
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1
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Virote martillo
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1
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Lanzas tu arma hacia los enemigos para que golpee a los que haya en su trayectoria.
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2
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Coalescencia de ruina
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0,75¾
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5
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2
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Golpeas el suelo con el martillo y creas una erupción de energía que va expandiéndose.
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3
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Aplastamiento en fase
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10,25¼
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5
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8
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Te transportas a través de la niebla y llegas al área objetivo. Cuando aterrizas, dañas y congelas a los enemigos que haya y luego vuelves a tu ubicación original.
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4
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Campo de la Niebla
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0,75¾
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10
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12
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Creas un campo de la niebla delante de ti que bloquea los proyectiles que te lanzan.
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5
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Caída del Martillo
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10,75¾
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10
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15
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Invocas de la niebla un martillo inmenso para golpear el suelo.
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1
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Sesgo rápido
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0,5½
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Golpeas al enemigo con el báculo.
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1
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 Porrazo eficaz
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0,5½
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Das un porrazo al enemigo con el báculo.
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1
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 Asalto rejuvenecedor
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1
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Con el báculo, partes en dos a los enemigos a tu alrededor y creas orbes curativos para ti y tus aliados.
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2
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Reproche del sanador
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0,75¾
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5
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5
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Aplastas el suelo frente a ti para infligir daño a los enemigos. Tras un tiempo, los aliados del área se curan. La curación será mayor si se ha impactado a un enemigo.
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3
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Abismo de guardia
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10,5½
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10
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10
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Creas una grieta en la niebla que protege de los ataques. Mientras la grieta esté abierta, los enemigos serán alcanzados por proyectiles cegadores.
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4
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Ola renovadora
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1
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15
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15
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Emites una onda de energía de la niebla que cura y elimina condiciones de los aliados.
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5
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Oleaje de la Niebla
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1
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15
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20
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Cargas hacia delante, rechazando a los enemigos que se te crucen en el camino.
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Principal y otro mano[editar]
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Habilidad
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Descripción
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1
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Estocada preparatoria
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0,5½
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Apuñalas a tu enemigo con tu espada y le infliges vulnerabilidad.
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1
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 Hoja brutal
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0,75¾
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Lanzas tu hoja dañando a los enemigos e infligiendo vulnerabilidad. Cuando llega lo más lejos posible, la hoja vuelve a ti.
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1
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 Tajo agrietador
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0,5½
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Tajas a los enemigos y creas una grieta en ellos que explota y causa daño adicional tras una corta espera.
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2
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Golpe de precisión
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0,5½
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5
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4
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Golpeas con precisión a los enemigos cercanos lanzando cuchillos que les infligen daño y los congelan.
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3
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Asalto implacable
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0,75¾
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15
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10
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Das un paso sombrío y realizas fieros ataques a los enemigos cercanos. Ganas poder cada vez que dañas a un enemigo.
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4
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Oleada protectora
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1
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10
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15
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Rebanas a través del aire enviando una onda de energía de la Niebla hacia el enemigo y realizando golpes rápidos. Aumenta la duración de inmovilización por cada objetivo que golpees.
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5
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Golpe de muerte
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0,5½
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15
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20
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Apuñalas a tu enemigo, conectándolo a ti. Das un paso sombrío hacia atrás y lo atraes hacia ti.
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Solo mano principal[editar]
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Habilidad
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Descripción
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1
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Sesgo de miseria
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0,25¼
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Balanceas tu maza hacia tu enemigo.
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1
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 Sesgo de angustia
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0,5½
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Haces un barrido con tu maza para asestar un segundo golpe.
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1
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 Manifestar toxina
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0,5½
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Asestas un impacto machacador que envía una cadena de energía tóxica a los enemigos que se encuentran detrás de cada objetivo.
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2
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Fisura abrasadora
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0,75¾
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5
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3
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Golpeas tu maza contra el suelo, haciendo que surjan llamas de la niebla.
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3
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Erupción resonante
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0,75¾
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5
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8
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Saltas hacia tu enemigo y realizas un enorme ataque que reacciona en cascada hacia el exterior. Cada zona de ataque es un remate explosivo.
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Mano secundaria[editar]
#
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Habilidad
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Descripción
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4
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Bombardeo gélido
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0,5½
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10
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12
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Arrojas tu hacha hacia tu objetivo dañando y congelando a los enemigos que atraviesa. Cuando el hacha llega a tu objetivo, das un paso sombrío hacia él y le asestas un gran golpe.
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5
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Grieta temporal
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0,5½
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10
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15
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Haces un tajo en la niebla que crea una grieta inestable. Pasado un breve tiempo, la grieta se cerrará succionando a los enemigos.
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#
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Habilidad
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Descripción
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1
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Lanza de angustia
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0,5½
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Arrojas una lanza de niebla a tu enemigo que aumenta la duración de tormento cuanta más distancia haya entre tu enemigo y tú.
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2
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Asalto rápido
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10,25¼
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Golpeas rápidamente a los enemigos que tienes delante, infligiendo vulnerabilidad.
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3
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Esfera venenosa
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0,75¾
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5
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8
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Lanzas una esfera que procede de la Niebla. Mientras se mueve, la esfera atacará a los enemigos cercanos y los envenenará.
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3
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 Descarga helada
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10
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Detonas la esfera y la explosión congela e inflige daño a los enemigos.
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4
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Marca calcinante
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0,5½
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10
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12
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Arrojas tu lanza al enemigo. Al impactar, infliges daño al enemigo y te conectas a él a través de la Niebla. Mientras la conexión está activa, aplicará quemadura.
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4
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 Destruir marca
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0,5½
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10
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Pasas a través de la Niebla hacia el enemigo marcado, infligiendo daño a los enemigos cercanos.
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5
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Contención abismal
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0,5½
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20
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20
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Creas dos grietas, una encima y otra debajo de tu objetivo. Tras una corta espera, las grietas crearán una barrera de la Niebla que impedirá cruzar a los enemigos.
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1
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Fuego de la Niebla
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0,5½
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Desatas el poder de la Niebla contra tus enemigos, con distintos efectos en función de la leyenda que tengas activa.
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2
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Fuego de portal
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10,25¼
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5
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6
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Abres la Niebla a tu alrededor para lanzar varios proyectiles al enemigo con una probabilidad de infligir condiciones en función de la leyenda que tengas activa.
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3
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Abismo de dolor
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0,75¾
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5
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8
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Saturas al objetivo creando una zona de congelación a su alrededor con un tipo de campo que depende de la leyenda con la que estés en sintonía al usar la habilidad. Los aliados en la zona afectada obtienen efectos beneficiosos.
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4
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Descarga vengativa
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1
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10
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15
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Lanzas una descarga de energía de la Niebla que cura a los aliados y rechaza a los enemigos mientras les infunde peligrosos poderes. Inflige condiciones en función de la leyenda que tengas activa cuando impactes a un enemigo.
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5
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Niebla torrencial
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2
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20
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20
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Liberas la Niebla de tu aura con una probabilidad de infligir condiciones en función de la leyenda que tengas activa.
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Huecos de habilidad[editar]
Debido a la mecánica profesional del Retornado, la segunda mitad de sus barras de habilidades está dictada por su postura actual. La primera habilidad es una habilidad de curación, mientras que la última es una habilidad de élite.
Habilidad
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Descripción
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Terrestre y acuático
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Demonio legendario
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Miseria potenciadora
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0,75¾
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30
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Demonio legendario. Te curas. La curación aumenta por cada condición que tengas aplicada actualmente.
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Absorción de dolor
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0,5½
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Demonio legendario. Os otorgas resistencia a tus aliados cercanos y a ti. Absorbes condiciones de esos aliados y ganas resistencia adicional por cada condición.
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Encantamiento de desvanecimiento
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0,5½
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Demonio legendario. Causas daño a tu enemigo. Aplicas confusión, y eliminas bendiciones de tu enemigo.
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Llamada de la angustia
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0,75¾
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Demonio legendario. Saltas hacia el área objetivo y atraes a los enemigos hacia el punto en el que caes.
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Enano legendario
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Piedra calmante
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1
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30
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Enano legendario. Te curas a ti mismo y eliminas condiciones. Ganas represalia por cada condición eliminada.
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Refuerzo inspirador
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4
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0,25¼
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10
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Enano legendario. Creas un camino de piedra que daña y debilita a los enemigos cuando se forma. Cuando está creado del todo, latirá y dará estabilidad a los aliados.
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Compromiso forzado
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0,5½
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5
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Enano legendario. Lanzas una cadena contra tu objetivo. Cuando la cadena impacta con un enemigo, lo provoca y lo ralentiza.
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Martillos vengativos
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3
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Enano legendario. Invocas martillos para que giren en torno a ti y hagan daño a tus enemigos.
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 Liberar martillos
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|
|
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Enano legendario. Sueltas los martillos para concluir Martillos vengativos.
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Asesino legendario
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Dagas encantadas
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0,5½
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30
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Asesino legendario. Invocas dagas encantadas que atacarán a la vez que tú y succionarán vida de los enemigos que golpeen.
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Respuesta sombría
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|
5
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Asesino legendario. Esquivas hacia atrás a través de la Niebla. Eliminas condiciones que afectan al movimiento y ganas furia.
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Acercamiento inexorable
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4
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0,5½
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5
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Asesino legendario. Pasa a través de la Niebla hacia tu objetivo. Tus próximos ataques no pueden bloquearse e infligen un daño aumentado.
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Contra lo imposible
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|
4
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Asesino legendario. Te potencias con la increíble velocidad y capacidad destructiva de Shiro, ganando una enorme velocidad de movimiento y dando a los enemigos un golpe adicional cada vez que impactas. Este efecto solo puede producirse una vez por intervalo.
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 Renunciar al poder
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|
|
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Asesino legendario. Termina la habilidad Contra lo imposible.
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Terrestre solamente
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Centauro legendario
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Proyectar tranquilidad
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0,25¼
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2
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Centauro legendario. Traes la tabla de Ventari al mundo. La tabla curará a los aliados cercanos cada pocos segundos.
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 Voluntad de Ventari
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0,25¼
|
2
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Centauro legendario. Ordenas a la tabla para que vaya hacia la ubicación del objetivo. Al moverse, la tabla curará a los aliados dentro de su trayectoria.
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Consuelo protector
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|
5
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Centauro legendario. Invocas una barrera protectora alrededor de la tabla que destruye proyectiles enemigos.
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 Disminuir consuelo
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|
5
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Centauro legendario. Destruyes la barrera protectora que se ha creado alrededor de la tabla.
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Armonía natural
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3
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2
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Centauro legendario. Recoges energía y la conduces al interior de la tabla para reforzar su poder. Tras una corta espera, la energía se descargará y curará a los aliados cercanos.
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Esencia purificadora
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4
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5
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Centauro legendario. Eliminas condiciones de los aliados cerca de la tabla y los curas un poco por cada condición eliminada.
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Habilidades de abatido y ahogamiento[editar]
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Habilidad
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Descripción
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1
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Drenaje de esencia
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0,25¼
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Lanzas energía a tu objetivo y reduces su velocidad.
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2
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Desplazamiento eficaz
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0,75¾
|
10
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Desplazas a tu enemigo a través de la Niebla y lo alejas.
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3
|
Descarga vengativa
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0,5½
|
10
|
Atraes energía de la Niebla hacia ti y dañas a los enemigos cercanos. El daño aumenta a medida que la enegía va entrando
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4
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Venda
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490,25¼
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5
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Pides ayuda a tus aliados. Restaura salud mientras la canalizas.
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