Lista de habilidades de retornado
Este artículo es una lista de habilidades básicas de los retornados. Para obtener habilidades adicionales disponibles para las especializaciones de élite del retornado, consulta:
Lista de habilidades de heraldo
Lista de habilidades de renegado
Lista de habilidades de justiciero
Lista de habilidades de conductor
Mecánica de profesión[editar]
Los Retornados pueden canalizar varias leyendas, que determinan sus habilidades de curación, apoyo y élite. Se pueden equipar dos leyendas a la vez, mientras que F1 cambia la activa, poniendo la anterior en una recarga de 10 segundos.
Cuando no hay una especialización de élite equipada, la habilidad Eco antiguo (F2) otorga al retornado 25 de energía mientras está en combate, y un beneficio basado en la leyenda actual. Equipar una especialización de élite reemplaza esta habilidad con otra mecánica.
| # | Habilidad | Descripción | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| F1 | Postura de asesino legendario | Invocas el poder de Shiro Tagachi, el asesino legendario. | ||||
| F1 | Postura de demonio legendario | Invocas el poder de Mallyx el Inquebrantable, el demonio legendario. | ||||
| F1 | Postura de enano legendario | Invocas el poder del legendario rey enano Jalis Martillo de Hierro. | ||||
| F1 | Postura de centauro legendario | Invocas el poder de Ventari, el centauro legendario. | ||||
| Mecánica adicional | ||||||
| F2 | Eco antiguo | ½ | 20 | Renuevas tu vínculo con la leyenda canalizada, lo que te otorga energía y efectos concretos según la leyenda. | ||
Habilidades de arma[editar]
A dos manos[editar]
| # | Habilidad | Descripción | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|
Martillo[editar] | ||||||
| 1 | Virote martillo | ¾ | Lanzas tu arma hacia los enemigos para que golpee a los que haya en su trayectoria. | |||
| 2 | Coalescencia de ruina | ¾ | 5 | 4 | Golpeas el suelo con el martillo y creas una erupción de energía que va expandiéndose. | |
| 3 | Aplastamiento en fase | 1¼ | 5 | 8 | Te transportas a través de la Niebla y llegas al área objetivo. Cuando aterrizas, dañas y congelas a los enemigos que haya y luego vuelves a tu ubicación original. | |
| 4 | Campo de la Niebla | ¾ | 10 | 12 | Creas un campo de la Niebla delante de ti que bloquea los proyectiles que te lanzan y, a continuación, disparas descargas a enemigos alrededor de tu objetivo. | |
| 5 | Caída del Martillo | ½ | 10 | 15 | Invocas de la Niebla un martillo inmenso para golpear el suelo. Si golpeas a un enemigo, recargas Coalescencia de ruina. | |
Báculo[editar] | ||||||
| 1 | Sesgo rápido | ½ | Golpeas al enemigo con el báculo. | |||
| 1 | ½ | Das un porrazo al enemigo con el báculo. | ||||
| 1 | 1 | Partes en dos a los enemigos a tu alrededor con tu báculo y curas a los aliados cercanos. | ||||
| 2 | Reproche del sanador | ¾ | 5 | 5 | Aplastas el suelo frente a ti para infligir daño a los enemigos. Tras un tiempo, los aliados del área se curan. La curación será mayor si se ha impactado a un enemigo. | |
| 3 | Abismo de guardia | 1½ | 10 | 12 | Creas una fisura de la Niebla que bloquea los ataques recibidos. Cuando se cierra, la fisura ciega a los enemigos que tienes delante. | |
| 4 | Ola renovadora | 1 | 15 | 15 | Liberas un estallido de energía de la Niebla que cura y elimina condiciones a los aliados. Creas un orbe curativo por cada aliado que pierde condiciones. | |
| 5 | Oleaje de la Niebla | 1 | 15 | 20 | Cargas hacia delante, rechazando a los enemigos que se te crucen en el camino. | |
Arco corto[editar] |
(requiere | |||||
| 1 | Disparo de destrozo | ½ | Lanzas una flecha que se destroza al golpear e inflige hemorragia a los enemigos cercanos. | |||
| 2 | Senda de Desgracia de Sangre | 1 | 4 | 3 | Conjuras un portal a la Niebla y disparas flechas espinosas para golpear a tu enemigo desde direcciones inesperadas. | |
| 3 | Disparo séptuple | ½ | 7 | 7 | Conjuras una ráfaga concentrada de flechas para hostigar a tus enemigos. | |
| 4 | Aplastaespíritus | ½ | 12 | 9 | Creas una zona debilitadora disparando una ráfaga de flechas llameantes a un área. | |
| 5 | Navajachamuscada | ¾ | 16 | 12 | Creas un filo llameante que quema y derriba a los enemigos. | |
Mandoble[editar] |
(requiere | |||||
| 1 | Mandoblazo de la Niebla | ½ | Blandes el mandoble contra los enemigos. | |||
| 1 | ½ | Blandes el mandoble otra vez e infliges vulnerabilidad. | ||||
| 1 | ½ | Sajas a los enemigos y les infliges vulnerabilidad y congelación. | ||||
| 2 | Niebla desatada | ½ | 5 | 3 | Lanzas frente a ti fuerzas de la Niebla que infligen vulnerabilidad a los enemigos. | |
| 3 | Embate fantasmal | ½ | 8 | 8 | Te lanzas hacia el rival y blandes el mandoble en el área. | |
| 4 | Guardia imperial | ½ | 10 | 12 | Bloqueas los ataques enemigos durante un período de tiempo prolongado y preparas un contraataque que inflige daño aumentado en función de los ataques bloqueados. | |
| 4 | ¾ | Golpeas a los enemigos con energía potenciada. Infliges daño aumentado en función de los ataques bloqueados por Guardia imperial. | ||||
| 5 | Réquiem de la eternidad | 1 | 10 | 15 | Haces girar el mandoble y abres fisuras en la Niebla que infligen daño. El daño a un objetivo se reduce cada vez que le impacta esta habilidad. | |
Lanza[editar] |
(requiere | |||||
| 1 | Ataque abismal | ½ | Lanzas tu arma a tu enemigo. Si está a tu alcance, realizas un movimiento de balanceo con el arma hacia el mismo. Atacar a un enemigo reduce la recarga de Asolación abismal una vez por uso de habilidad. | |||
| 1 | Fuego abismal | ¾ | A distancia. Lanzas tu arma a tu enemigo. Si está a tu alcance, realizas un movimiento de balanceo con el arma hacia el mismo. Atacar a un enemigo reduce la recarga de Asolación abismal una vez por uso de habilidad. | |||
| 2 | Fuerza abismal | ½ | 4 | 6 | Arrojas tu lanza hacia tus enemigos, infligiendo daño de área y condiciones a los enemigos alcanzados. Si alcanzas al menos a un enemigo, Asolación abismal recibe una gran reducción de recarga. | |
| 3 | Bombardeo abismal | ½ | 10 | 10 | Arremetes en una determinada dirección y recargas ligeramente Asolación abismal dejando portales a tu paso que detonan cuando los enemigos los cruzan. | |
| 3 | Dejas caer minas detrás de ti al esquivar. | |||||
| 4 | Mácula abismal | 1 | 12 | 15 | Desatas fuerzas gravitacionales de la Niebla sobre el área objetivo que inicialmente atrae a los enemigos hacia el centro. La recarga de Asolación abismal se reduce por cada objetivo que intentas atraer. | |
| 5 | Asolación abismal | ¾ | 8 | 1 | Atacas a enemigos en un área objetivo, infligiéndoles condiciones. Ganas acumulaciones de Abismo aplastante por cada objetivo alcanzado, hasta el máximo. | |
Mano principal y complementaria[editar]
| # | Habilidad | Descripción | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|
Espada[editar] | ||||||
| 1 | Estocada preparatoria | ½ | Apuñalas a tu enemigo con tu espada y le infliges vulnerabilidad. | |||
| 1 | ¾ | Rebanas a los enemigos, dañándolos e infligiendo vulnerabilidad. | ||||
| 1 | ½ | Tajas a los enemigos y creas una grieta en ellos que explota y causa daño adicional tras una corta espera. | ||||
| 2 | Aislamiento congelador | ½ | 5 | 5 | Golpeas a todos los enemigos cercanos y luego liberas un estallido de energía de la Niebla que da un segundo golpe. Este segundo golpe inflige daño de bonificación si solo impacta a un enemigo. | |
| 3 | Asalto implacable | ¾ | 15 | 12 | Das un paso sombrío y realizas fieros ataques a los enemigos cercanos. Ganas poder cada vez que dañas a un enemigo. | |
| 4 | Oleada protectora | 1 | 10 | 15 | Rebanas a través del aire enviando una onda de energía de la Niebla hacia el enemigo y realizando golpes rápidos. Aumenta la duración de inmovilización por cada objetivo que golpees. | |
| 5 | Golpe de muerte | ½ | 10 | 15 | Das un paso sombrío hacia tu enemigo y realizas un ataque rápido; si este impacta, después das un segundo golpe devastador. | |
Solo mano principal[editar]
| # | Habilidad | Descripción | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|
Maza[editar] | ||||||
| 1 | Sesgo de miseria | ¼ | Balanceas tu maza hacia tu enemigo. | |||
| 1 | ½ | Haces un barrido con tu maza para asestar un segundo golpe. | ||||
| 1 | ½ | Asestas un impacto machacador que envía una cadena de energía tóxica a los enemigos que se encuentran detrás de cada objetivo. | ||||
| 2 | Fisura abrasadora | ¾ | 5 | 3 | Golpeas el suelo con la maza y haces que surjan llamas de la Niebla. El primer golpe de este ataque es más potente. | |
| 3 | Erupción resonante | ¾ | 5 | 8 | Saltas hacia tu enemigo y realizas un enorme ataque que reacciona en cascada hacia el exterior. | |
Cetro[editar] |
(requiere | |||||
| 1 | Tajo sereno | ½ | Condensas energía de la Niebla creando una forma sólida para golpear a los enemigos que tengas delante. | |||
| 1 | ½ | Pegas un tajo a enemigos de nuevo con energía de la Niebla. Otorgas bendiciones a aliados tras golpear a un enemigo. | ||||
| 1 | ½ | Vas girando, dañando a enemigos y otorgando barrera a los aliados si un enemigo resulta alcanzado. | ||||
| 2 | Aura floreciente | ¾ | 10 | 8 | Envuelves al objetivo, amigo o enemigo, de energía de la Niebla. La energía explota hacia fuera tras un breve lapso o al detonarla manualmente, otorgando barrera a los aliados cercanos. La cantidad de barrera otorgada aumenta con el tiempo. Si apuntas a un enemigo, el aura también inflige daño con el paso del tiempo y provoca daño adicional cuando el aura explota en función de la duración de esta. | |
| 3 | Vínculo sobrenatural | ¾ | 5 | 8 | Formas una atadura a través de la Niebla con un aliado o enemigo objetivo. El poder de ese vínculo aumenta con el paso del tiempo. No te puedes atar a más de un objetivo simultáneamente, y el vínculo se rompe si te alejas demasiado del mismo o al cambiar de arma. | |
| 3 | ½ | Liberas la atadura, tirando del enemigo atado hacia ti y aplicándole vulnerabilidad. | ||||
| 3 | 5 | Liberas la atadura, dando un paso sombrío hacia tu aliado atado y otorgando barrera a los aliados en la zona circundante. | ||||
| 3 | Desactivas la atadura. | |||||
Solo mano complementaria[editar]
| # | Habilidad | Descripción | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|
Hacha[editar] | ||||||
| 4 | Bombardeo gélido | ½ | 10 | 10 | Arrojas tu hacha hacia tu objetivo dañando y congelando a los enemigos que atraviesa. Cuando el hacha llega a tu objetivo, das un paso sombrío hacia él y le asestas un gran golpe. | |
| 5 | Grieta temporal | ½ | 10 | 15 | Haces un tajo en la Niebla que crea una grieta inestable. Pasado un breve tiempo, la grieta se cerrará succionando a los enemigos. | |
Escudo[editar] |
(requiere | |||||
| 4 | Enviado de exuberancia | ¾ | 8 | 15 | Envías la energía de Glint hacia el área objetivo, liberando un estallido de energía que cura a los aliados y otorga bendiciones. | |
| 5 | Hibernación de cristal | 3 | 20 | 25 | Canalizas un escudo de la Niebla para protegerte, bloqueando ataques y regenerando salud de los aliados cercanos. | |
Acuáticas[editar]
| # | Habilidad | Descripción | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|
Lanza[editar] | ||||||
| 1 | Lanza de angustia | ½ | Arrojas una lanza de niebla al enemigo que inflige tormento con una duración que aumenta cuanto más cerca estés del enemigo. | |||
| 2 | Asalto rápido | 1¼ | 5 | 5 | Golpeas rápidamente a los enemigos que tienes delante, infligiendo vulnerabilidad. | |
| 3 | Esfera venenosa | ¾ | 5 | 8 | Lanzas una esfera que procede de la Niebla. Mientras se mueve, la esfera atacará a los enemigos cercanos y los envenenará. | |
| 3 | 10 | Detonas la esfera y la explosión congela e inflige daño a los enemigos. | ||||
| 4 | Marca calcinante | ½ | 10 | 12 | Arrojas tu lanza al enemigo. Al impactar, infliges daño al enemigo y te conectas a él a través de la Niebla. Mientras la conexión está activa, aplicará quemadura. | |
| 4 | ½ | 10 | Pasas a través de la Niebla hacia el enemigo marcado, infligiendo daño a los enemigos cercanos. | |||
| 5 | Contención abismal | ½ | 20 | 20 | Creas dos grietas, una encima y otra debajo de tu objetivo. Tras una corta espera, las grietas crearán una barrera de la Niebla que impedirá cruzar a los enemigos. | |
Tridente[editar] | ||||||
| 1 | Fuego de la Niebla | ½ | Desatas el poder de la Niebla contra tus enemigos, con distintos efectos en función de la leyenda que tengas activa. | |||
| 2 | Fuego de portal | 1¼ | 5 | 6 | Abres la Niebla a tu alrededor para lanzar varios proyectiles al enemigo con una probabilidad de infligir condiciones en función de la leyenda que tengas activa. | |
| 3 | Abismo de dolor | ¾ | 5 | 8 | Saturas al objetivo creando una zona de congelación a su alrededor con un tipo de campo que depende de la leyenda con la que estés en sintonía al usar la habilidad. Los aliados en la zona afectada obtienen efectos beneficiosos. | |
| 4 | Descarga vengativa | 1 | 10 | 15 | Lanzas una descarga de energía de la Niebla que cura a los aliados y rechaza a los enemigos mientras les infunde peligrosos poderes. Inflige condiciones en función de la leyenda que tengas activa cuando impactes a un enemigo. | |
| 5 | Niebla torrencial | 2 | 20 | 20 | Liberas la Niebla de tu aura con una probabilidad de infligir condiciones en función de la leyenda que tengas activa. | |
Habilidades de ranura[editar]
Debido a la mecánica de profesión del Retornado, la segunda mitad de su barra de habilidades está dictada por su postura actual. La primera habilidad es una habilidad de curación, mientras que la última es una habilidad de élite.
| Habilidad | Descripción | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
Postura de asesino legendario[editar] | |||||||
| Dagas encantadas | ½ | 5 | 30 | Asesino legendario. Invocas dagas encantadas que atacarán a la vez que tú y succionarán vida de los enemigos que golpeen. | |||
| Respuesta sombría | 30 | Asesino legendario. Esquivas hacia atrás a través de la Niebla. Eliminas condiciones que afectan al movimiento y ganas furia. | |||||
| Acercamiento inexorable | ½ | 30 | 5 | Asesino legendario. Pasa a través de la Niebla hacia tu objetivo. Tus próximos ataques no pueden bloquearse. | |||
| Contra lo imposible | 5 / -6 | Asesino legendario. Te potencias con la increíble velocidad y capacidad destructiva de Shiro, ganando una enorme velocidad de movimiento y dando a los enemigos un golpe adicional cada vez que impactas. Este efecto solo puede producirse una vez por intervalo. | |||||
| Asesino legendario. Termina la habilidad Contra lo imposible. | |||||||
| Vientos de jade | 1 | 35 | 10 | Asesino legendario. Invocas a los Vientos de jade, que convierten a los enemigos cercanos en jade y los aturden durante un breve periodo de tiempo. | |||
Postura de demonio legendario[editar] | |||||||
| Miseria potenciadora | ¾ | 5 | 30 | Demonio legendario. Te curas. Ganas poder y la curación aumenta por cada condición que tengas aplicada actualmente. | |||
| Absorción de dolor | ½ | 30 | 0 | Demonio legendario. Otorgas resistencia a tus aliados cercanos y a ti. Absorbes condiciones de esos aliados, y ganas resolución y resistencia adicional por cada condición. | |||
| Encantamiento de desvanecimiento | ½ | 20 | 0 | Demonio legendario. Infliges daño, aplicas congelación, y eliminas bendiciones de tu enemigo. | |||
| Llamada de la angustia | ¾ | 30 | 3 | Saltas hacia el área objetivo y atraes a los enemigos hacia el punto en el que caes. | |||
| Abrazar la oscuridad | ½ | 5 / -6 | 3 | Demonio legendario. Invocas el poder del demonio legendario para transformarte en un poderoso avatar. Infliges tormento por pulsos a los enemigos cercanos. Las habilidades que consumen energía aumentan el tormento que se aplicará en el siguiente pulso. | |||
| Demonio legendario. Acabas antes Abrazar la oscuridad. | |||||||
Postura de enano legendario[editar] | |||||||
| Piedra calmante | 1 | 5 | 30 | Enano legendario. Eliminas condiciones y te curas. Ganas resolución. | |||
| Refuerzo inspirador | ¼ | 30 | 10 | Enano legendario. Creas un camino de piedra que daña y debilita a los enemigos cuando se forma. Cuando está creado del todo, latirá y dará estabilidad a los aliados. | |||
| Compromiso forzado | ½ | 10 | 15 | Enano legendario. Lanzas una cadena contra tu objetivo. Cuando la cadena impacta con un enemigo, lo provoca y lo ralentiza. Recibes menos daño de enemigos provocados. | |||
| Martillos vengativos | 5 / -6 | Enano legendario. Invocas martillos para que giren en torno a ti y hagan daño a tus enemigos. | |||||
| Enano legendario. Sueltas los martillos para concluir Martillos vengativos. | |||||||
| Rito del Gran Enano | 1¼ | 40 | Enano legendario. Canalizas el poder del Rito del Gran Enano para convertiros a tus aliados cercanos y a ti en piedra y reducir el daño recibido. | ||||
Postura de centauro legendario[editar] | |||||||
| Proyectar tranquilidad | 2 | Traes la Tabla de Ventari al mundo. La tabla curará a los aliados cercanos cada pocos segundos. (La tabla desaparecerá si te mueves fuera de la distancia de amarre). | |||||
| 0 | ¼ | Centauro legendario. Envías la tabla hacia la ubicación objetivo. | |||||
| Consuelo protector | 5 / -8 | 5 | Centauro legendario. Invocas una barrera protectora alrededor de la tabla que bloquea los proyectiles enemigos. Si se potencia esta habilidad, también otorga protección a los aliados alrededor de la tabla. | ||||
| 0 | 5 | Destruyes la barrera protectora que se ha creado alrededor de la tabla. | |||||
| Armonía natural | 20 | 2 | Centauro legendario. Recoges energía y la conduces al interior de la tabla para reforzar su poder. Tras un breve lapso de tiempo, la energía se descargará y curará a los aliados cercanos. Si se potencia esta habilidad, la curación aumenta y se otorga aguante a los aliados afectados. | ||||
| Esencia purificadora | 25 | 5 | Centauro legendario. Eliminas condiciones de los aliados cerca de la tabla y los curas un poco por cada condición eliminada. Si se potencia esta habilidad, se eliminarán condiciones adicionales a los aliados. | ||||
| Expulsión de energía | 35 | 2 | Centauro legendario. Haces que la energía salga de la tabla para derribar a los enemigos cercanos y curar a los aliados cercanos. Si se potencia esta habilidad, otorgas estabilidad a los aliados cerca de la tabla. | ||||
Habilidades de abatido y ahogamiento[editar]
| # | Habilidad | Descripción | |||
|---|---|---|---|---|---|
Abatido[editar] | |||||
| 1 | Drenaje de esencia | ¼ | Lanzas energía a tu objetivo y reduces su velocidad. | ||
| 2 | Desplazamiento eficaz | ¾ | 10 | Desplazas a tu enemigo a través de la Niebla y lo alejas. | |
| 3 | Descarga vengativa | ½ | 10 | Atraes energía de la Niebla hacia ti y dañas a los enemigos cercanos. El daño aumenta a medida que la energía va entrando. | |
| 4 | Venda | 49¼ | 5 | Pides ayuda a tus aliados. Restaura salud mientras la canalizas. | |
Ver también[editar]