Puerta asura
Puerta asura
- Localización
- Tyria
La Niebla - Interactivo
- No
- Destruible
- No
Otras imágenes |
Las Puertas asura en los Campos de batalla eternos que conduce a la batalla de Mundo contra mundo. |
Las puertas asura proporcionan un medio de viaje instantáneo entre las puertas asura Tyria. Las puertas asura se encuentran en cada una de las ciudades principales de las razas jugables y en algunos lugares específicos historia. Las puertas se marcan en las vistas de mapa con un círculo color púrpura brillante. El viaje entre las puertas de Asura es gratuito.
Desarrollado y usadas por los Asura para el transporte, las puertas, permiten a los jugadores viajar libremente entre los lugares que aún no han explorado, como las ciudades de raza. Esto permite a los buenos (o en el peor de los casos, a los neutrales) mantener relaciones con las otras razas, ayudando a los asura en su plan maestro para dominar finalmente a las otras especies.
Iconos del mapa[editar]
“
- Viaje rápido a lugares lejanos.
- Las puertas asura como se muestran en el mapa.
- Las Puertas asura accede a las áreas de inicio cuando está por debajo del nivel 10, como se muestra en el mapa.
Historia[editar]
En el Guild Wars, se supone la red de puertas Asura que se alimenta de forma centralizada desde la Cámara de Transferencia Central antes de ser destruida por Primordus. Antiguamente se pensaba que sólo era una estatua de dragón que irradiaba energía mágica hasta que despertó y se marchó de la camara, pero el material promocional de Guild Wars 2 ha mostrado claramente que la red de puertas Asura sigue funcionando.
Limitaciones[editar]
Viajar con puertas asura tiene algunas restricciones. Lo más importante es que las puertas no pueden ser inmediatamente accesibles a cualquier lugar, y más grandes sean los saltos requieren una mayor cantidad de energía y tiempo para prepararse. Por ejemplo, una de las puertas de Asura en Linde de la Divinidad lleva a el Halcón de Ébano, pero sólo después del mediodía, y un viajero en Arco del León no encontrará una puerta que conduzca a Ebonhawke. Por esta razón, y que el proceso se desvía de las rutas comerciales principales de todas las razas, los Asura piden una gran cantidad de compensación por el esfuerzo necesario para volver a sintonizar una puerta. [1] Además, todos los articulos obtenidos en Orr o en Marca del dragón pueden ser confiscados antes de que los viajeros puedan pasar a través de las puertas, junto con todos los objetos considerados ilegales, ya sea en el punto de partida o punto de llegada. Los asura sólo permiten el uso de sus puertas para fines pacíficos, y no permitir el paso de los viajeros por motivos considerados ilegales a ambos lados de la puerta.
Puertas rotas[editar]
Mientras que las grandes ciudades han logrado mantener sus respectivas puertas, los viajeros pueden venir a través de las puertas rotas o desconectadas en las tierras silvestres. Estas puertas necesitan reparación y, en caso de que se repare y se reactive, conducirán de nuevo a los laboratorios y otros lugares perdidos hace mucho tiempo.
Puertas conocidas[editar]
- Conexión de cada una de las capitales de raza con Arco del León (Plaza de Coriolis)
- Linde de la Divinidad (La Ciudad Alta SurEste)
- Ciudadela Negra (Aquilón de Ligacus, NorOeste de El Azote)
- Hoelbrak (Puerta de Peeta)
- La Arboleda
- Rata Sum
- Bastión de Halcón de Ébano a Linde de la Divinidad (Rurikton)
- Conexión de la estructura principal de Rata Sum con las áreas periféricas
- Provincia de Métrica
- Laboratorio de Incubación de Ideas
- Muelle de Levante
- Fondeadero de Poniente
- Laboratorio Conmemorativo de Snaff
- Laboratorio de Desarrollos Aplicados
- Además, hay una puerta en construcción en el Atrio de Polymock que conducirá a las Arenas de Polymock.
- Conectando el Halcón de Ébano con Linde de la Divinidad (Rurikton)
- Conectando cada uno de los Campos de batalla de Mundo contra Mundo con Arco del León (Fuerte Marriner) y entre sí
- Campos de batalla eternos (depende de servidor origen del jugador)
- Tierras Fronterizas azules (depende de servidor origen del jugador)
- Tierras Fronterizas verdes (depende de servidor origen del jugador)
- Tierras Fronterizas rojas (depende de servidor origen del jugador)
- Conectando el lado noroeste de la provincia de Metrica con el interior de la sede de la Inquisa.
- Conectando Fuerte Trinidad a cada una de las tres bases principales de las Órdenes (solo disponible después de completar La batalla de Fuerte Trinidad u obtener la montura del Saltarín).
- Conectando con Cala del Sol Austral (Islote Perlado) con Arco del León (Plaza de Coriolis).
- Conectando dos plataformas flotantes en la provincia de Métrica al Laboratorio de Goemm, así como conectar las cuatro partes diferentes del laboratorio de Goemm entre sí.
- Ubicado en Arco del León para comenzar la mazmorra de los Fractales.
- Una Puerta de Transferencia que conduce al Complejo de la Inquisa Interior.
- Fuera del Laboratorio Incinérgeno que conduce al Instituto Golemágico
- Entrada al Crisol de la Eternidad
Mapa interactivo[editar]
Otras puertas[editar]
Hay otras puertas esparcidas por todo el mundo. Varios de ellos enlazan con otras áreas de la misma zona, mientras que otros están inertes o aún en sintonía. Una puerta que se está sintonizando está en la Ermita Áurea, mientras que varias puertas están dispersas alrededor del Metamágicos de Ulta. Estas puertas generalmente dejan salir a los monstruos, pero no se puede entrar.
Galería[editar]
Notas[editar]
- Actualmente, los diferentes colores de la puerta no tienen significado, excepto en Jugador contra Jugador cuando se une a su lado del servidor en Mundo contra Mundo. Las puertas asura parecen tener un tinte violeta claro por defecto.
- Las puertas asura cian generalmente están relacionadas con la Inquisa, varias de ellas se pueden encontrar alrededor del Reactor Taumanova, supuestamente sirviendo como puertas de emergencia unidireccionales.
Curiosidades[editar]
- Las puertas asura son muy similares a las puertas estelares de la franquicia Stargate.
- En la novela de Guild Wars "Sea of Sorrows" se revela que solo los graduados de la facultad de Dinámica pueden construir y reparar las puertas. (página 337)
Ver tambien[editar]
Referencias[editar]
- ↑ Colin Johanson interview, InGame 5:03