Puerta asura
- Este es un artículo acerca de el método de transporte. Para otros usos, véase Puerta Asura.
Puerta asura
- Localización
- Tyria
La Niebla - Interactivo
- No
- Destruible
- No
Otras imágenes |
Las Puertas asura en los Campos de batalla eternos que conduce a la batalla de Mundo contra mundo. |
Las puertas asura son un método de transporte desarrollado por los asura. Proporcionan transporte instantáneo entre dos puntos del espacio. Los usuarios entran por la puerta por un extremo y salen inmediatamente por el otro extremo. A diferencia de los puntos de ruta, viajar por las puertas asura es gratis.
Las puertas asura más notables son las que conectan cada una de las ciudades principales con Arco del León. Las puertas asura también conducen desde el Fuerte Marriner a cada una de las tierras Fronterizas en el Mundo contra Mundo, así como de una zona fronteriza a otra y a los Campos de batalla eternos. Se utilizan puertas asura más pequeñas para viajar entre varias áreas de Rata Sum.
Iconos del mapa[editar]
“
- Viaje rápido a lugares lejanos.
- - Las puertas asura como se muestran en el mapa.
- - Las Puertas asura accede a las áreas de inicio cuando está por debajo del nivel 10, como se muestra en el mapa.
Historia[editar]
La primera red de puertas asura se construyó con la Cámara de Transferencia Central como su centro principal y única fuente de energía. La energía mágica utilizada para alimentar las puertas se irradiaba desde lo que entonces se creía que era una estatua del dragón. Más tarde, salió a la luz que la estatua del dragón era el verdadero dragón Primordus. Cuando despertó y se fue, destruyendo la Cámara Central de Transferencia en el proceso, la red asura quedó detenida.
Limitaciones[editar]
Antes de entrar en funcionamiento, las puertas asura deben sintonizarse en una localización específica. Cuanto mayor sea la distancia entre los dos puntos, más energía se necesitará para el proceso. Debido al gasto y esfuerzo extremos que implican, las puertas asura rara vez se devuelven.
Las puertas son administradas por guardianes asura que fijan las tarifas y manejan el pago, mientras que los operadores de puertas se aseguran de que las puertas sigan funcionando. Aunque el viaje por la puerta para los jugadores es completamente gratuito mecánicamente, las puertas asura según la tradición cuestan una tarifa para viajar a través de puntos de ruta similares, junto con tarifas de envío basadas en la cantidad de carga que pasa a través de ellas. Debido a que estas puertas son críticas para viajes y envíos por Tyria, los usuarios no tienen más opción que pagar lo que piden los asura, lo que a muchos comerciantes les molesta.
Aunque las puertas asura son propiedad de los asura, el gobierno local donde se construyen regula el recorrido de las puertas. Esto incluye la incautación de activos ilegales u objetos contaminados por la magia corruptora de los Dragones ancianos, como objetos de Orr o la Marca del dragón. Para poder seguir haciendo negocios, los guardianes cooperan plenamente con las leyes locales y no permitirán que sus puertas se utilicen para ningún fin que sea ilegal en cualquiera de los puntos finales, aunque se puede sobornar a algunos guardianes para que ajusten las puertas a lugares distintos a los habituales.
Puertas rotas[editar]
Hay puertas rotas por toda Tyria, la mayoría de las veces sin pistas sobre su destino. Hay puertas rotas localizadas en el área de Marisma de Michoan en la Provincia de Métrica. Una puerta rota que se puede reactivar es la Puerta de Parnna, que se puede reparar y da acceso al Escondite de Calx.
Las puertas de la Plaza de Coriolis en Arco del León estuvieron inactivas durante mucho tiempo, hasta que Scarlet Briar atacó Arco del León y destruyó los pilares donde se encontraba la antigua puerta (al sur-suroeste de la plaza central). Mientras estas puertas eran reparadas y ajustadas, las puertas de las 5 ciudades principales se conectaban a una sección de la Fortaleza de la Vigilia.
Puertas conocidas[editar]
- Conexión de cada una de las capitales de raza con Arco del León (Plaza de Coriolis)
- Linde de la Divinidad (La Ciudad Alta SurEste)
- Ciudadela Negra (Aquilón de Ligacus, NorOeste de El Azote)
- Hoelbrak (Puerta de Peeta)
- La Arboleda
- Rata Sum
- Bastión de Halcón de Ébano a Linde de la Divinidad (Rurikton)
- Conexión de la estructura principal de Rata Sum con las áreas periféricas
- Provincia de Métrica
- Laboratorio de Incubación de Ideas
- Muelle de Levante
- Fondeadero de Poniente
- Laboratorio Conmemorativo de Snaff
- Laboratorio de Desarrollos Aplicados
- Además, hay una puerta en construcción en el Atrio de Polymock que conducirá a las Arenas de Polymock.
- Conectando el Halcón de Ébano con Linde de la Divinidad (Rurikton)
- Conectando cada uno de los Campos de batalla de Mundo contra Mundo con Arco del León (Fuerte Marriner) y entre sí
- Campos de batalla eternos (depende de servidor origen del jugador)
- Tierras Fronterizas azules (depende de servidor origen del jugador)
- Tierras Fronterizas verdes (depende de servidor origen del jugador)
- Tierras Fronterizas rojas (depende de servidor origen del jugador)
- Conectando el lado noroeste de la provincia de Metrica con el interior de la sede de la Inquisa.
- Conectando Fuerte Trinidad a cada una de las tres bases principales de las Órdenes (solo disponible después de completar La batalla de Fuerte Trinidad u obtener la montura del Saltarín).
- Conectando con Cala del Sol Austral (Islote Perlado) y con Piedra Arbórea con Arco del León (Plaza de Coriolis).
- Conectando dos plataformas flotantes en la provincia de Métrica al Laboratorio de Goemm, así como conectar las cuatro partes diferentes del laboratorio de Goemm entre sí.
- Ubicado en Arco del León para comenzar la mazmorra de los Fractales.
- Una Puerta de Transferencia que conduce al Complejo de la Inquisa Interior.
- Fuera del Laboratorio Incinérgeno que conduce al Instituto Golemágico
- Entrada al Crisol de la Eternidad
Mapa interactivo[editar]
Otras puertas[editar]
Hay otras puertas esparcidas por todo el mundo. Varios de ellos enlazan con otras áreas de la misma zona, mientras que otros están inertes o aún en sintonía. Una puerta que se está sintonizando está en la Ermita Áurea, mientras que varias puertas están dispersas alrededor del Metamágicos de Ulta. Estas puertas generalmente dejan salir a los monstruos, pero no se puede entrar.
Galería[editar]
Notas[editar]
- Actualmente, los diferentes colores de la puerta no tienen significado, excepto en Jugador contra Jugador cuando se une a su lado del servidor en Mundo contra Mundo. Las puertas asura parecen tener un tinte violeta claro por defecto.
- Las puertas asura cian generalmente están relacionadas con la Inquisa, varias de ellas se pueden encontrar alrededor del Reactor Taumanova, supuestamente sirviendo como puertas de emergencia unidireccionales.
Curiosidades[editar]
- Las puertas asura son muy similares a las puertas estelares de la franquicia Stargate.
- En la novela de Guild Wars "Sea of Sorrows" se revela que solo los graduados de la facultad de Dinámica pueden construir y reparar las puertas. (página 337)