Fractal del Cenagal

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Fractal del Cenagal

Fractal del Cenagal mapa.jpg
Mapa de Fractal del Cenagal

Nivel
80
Tipo
Área
Dentro de 
Fractales de la Niebla

Fractales de la Niebla pantalla de carga.jpg
Pantalla de carga

El fractal del Cenagal es uno de los Fractales de la Niebla. Este fractal está disponible en las escalas: 5, 21, 32, 56, 77 y 89.

Objetivos[editar]

  • Evento jefe (mapa icono).png
    Atraviesa el pantano.
    • Escala de dificultad fractal: x
    • Nivel fractal personal: x
    • Investiga los alrededores.
    • Devuelve las llamas a las fisuras.
    • Llamas devueltas: x/3
    • Explora el pasaje abierto por Devoraflores.
    • Mata al Hombre de musgo.
    • Hombre de musgo
    • Barra de eventos.jpg
      Evento jefe (mapa icono).png
    • Investiga el claro.
    • Mata a Devoraflores.
    • Devoraflores
    • Barra de eventos.jpg
      Evento jefe (mapa icono).png
  • Evento jefe (mapa icono).png
    Fractal estabilizado. Parte cuando estés preparado.

Guía[editar]

Llamas[editar]

Devuelve las tres llamas a las fisuras antes de que el tiempo se acabe. Puedes ver la ubicación de las llamas en el minimapa. Al recoger la primera llama, comenzará un temporizador. Manda una a la llama de la derecha y dos personas a cada llama restante. Asegúrate de que todos estáis listos antes de recoger una llama.

  • Hay trampas en el suelo que causan incapacitación y derriban. Puedes esquivarlas saltando por encima, usando celeridad, estabilidad y habilidades que eliminan condiciones.
  • Hay prototipos de rifles cerca de las fisuras. Los jugadores que no lleven llamas pueden usar estos rifles para aportar celeridad, ralentizar enemigos y romper aturdimientos.
  • Los muros aparecerán en cuanto se recoja una llama, haciendo que los jugadores deban saltar por encima o las rodeen.1
  • Si el temporizador termina antes de que se devuelvan las tres llamas, el mapa se reiniciará y cambiará la ubicación de las llamas. También puedes forzar un reinicio cogiendo una llama y soltándola.

El límite de tiempo para devolver las llamas es más bajo cuanto más alta sea la escala fractal:

Escala Límite de tiempo
2 1:04
21 1:04
32 0:38
41 0:38
56 0:30
67 0:30
77 0:30
89 0:30

Tras devolver las tres llamas, se abrirá un pasaje. Continúa para avanzar por el fractal.

Hombre de musgo[editar]

A mitad del camino seréis emboscados por el Hombre de musgo. El camino está cerrado, por lo que tenéis que enfrentaros al Hombre de musgo antes de seguir.

El Hombre de musgo invoca lobos y ataca cuerpo a cuerpo. Hace mucho daño con sus ataques, pero es bastante fácil de controlar. Periódicamente entrará en sigilo y reaparecerá con un ataque cargado que probablemente abatirá a un jugador si golpea. Tiene un alcance, así que prepárate para esquivar en cuanto reaparezca. Es posible seguir su recorrido en el minimapa para poder esquivar su ataque a tiempo. Algunos de sus ataques (como el lanzamiento de hacha) pueden reflejarse.

El Hombre de musgo también puede transformarse. Esta habilidad le transforma como la habilidad de élite racial de los norn. Por ejemplo, el lobo de las nieves. Pierde su habilidad de lanzamiento de daga pero hace mucho daño cuerpo a cuerpo.

Generalmente la mejor estrategia es usar habilidades de control de masas para romper su barra de desafío y aturdirlo lo antes posible.

Tras derrotarlo, se abrirá el pasaje. Avanza para investigar el claro.

Devoraflores[editar]

La pelea contra Devoraflores es más difícil dependiendo de la escala del fractal. Tras entrar en el claro, veréis cuatro fisuras, y una sola llama cerca de la entrada. Para comenzar la pelea, lleva una llama a una de las fisuras. Una vez depositada la llama, aparecerá Devoraflores y la pelea comenzará.

Fisuras de las llamas

Cuando la pelea empieza, aparecerá un gran círculo grande alrededor de una fisura. Estos círculos hacen que Devoraflores y los espíritus sean vulnerables al daño. También os otorgará el efecto de vigor, que os permitirá ganar el doble de energía para esquivar. Es muy importante que los jugadores se mantengan en estos círculos, ya que esquivar es muy importante en esta pelea. El círculo verde se empezará a encoger antes de desaparecer, y aparecerá otro círculo verde en la siguiente fisura (el orden sigue la dirección de las agujas del reloj).

Ataques de Devoraflores

Devoraflores tiene varios ataques.

  • Carga - Devoraflores se levantará antes de cargar contra un jugador, desatando un poderoso ataque al final de la carga que derriba y daña a los jugadores. Esquiva o camina hacia los lados para evitar el ataque.
  • Salto - Devoraflores salta en el aire contra los jugadores y aparece un indicador enorme que indica dónde caerá, dañando y derribando a los jugadores. Sal del área o esquiva para evitar el ataque.
  • Golpear - Devoraflores golpea con ferocidad el suelo. Es un ataque cargado enorme. Sal del área o rompe su barra de desafío para evitar el ataque.
  • Lluvia de veneno - Devoraflores se agita y lanza campos de veneno. Evita estar en los campos de veneno e intenta romper su barra de desafío.
  • Disparo - Devoraflores dispara una bola de veneno hacia un jugador, creando un campo de veneno en el área objetivo.

En las escalas más altas, Devoraflores invocará Corarrobles para ayudarlo entre fases. Los Corarrobles son enemigos lentos con mucha vida y pueden derribar y aturdir a los jugadores. Tienen ataques lentos así que lo más recomendable es decidir si vuestro grupo va a matarlos individualmente o vais a intentar dañarlos a la vez que Devoraflores.

Ataque espiritual

Cuando a Devoraflores le quede le 75% y 50% de vida, se volverá invulnerable y volverá al centro del campo de batalla para desatar su ataque espiritual. Durante esta fase aparecerán muchos espíritus de animales que atacarán a los jugadores. Los espíritus son invulnerables hasta que entren en un área verde de las fisuras. El grupo debe sobrevivir y matar a los espíritus para que Devoraflores vuelva a la pelea. Devoraflores aquí lanzará su ataque de lluvia de veneno.

Tras esta fase, aparecerán flores venenosas por toda la arena; estas flores envenenan a los jugadores cercanos y aplican protección a los enemigos. Intentad destruirlos para reducir presión.

Fase de llamas

Cuando a Devoraflores le quede 25% de ida, volverá al centro del campo de batalla invulnerable y se preparará para lanzar un ataque masivo. Aparecerán cuatro llamas, una en cada esquina de la arena (noreste, noroeste, sureste y suroeste). Los jugadores deben devolver las cuatro llamas a las fisuras antes de que Devoraflores desate el ataque que causa daño masivo (en las escalas más altas el ataque mata instantáneamente a los jugadores). Lo mejor es organizaros para decidir quién cogerá cada llama. Podéis hacer esto colocando puntos de ruta personales.

Una vez completéis esta fase, aparecerá un enorme círculo verde alrededor de Devoraflores y Devoraflores volverá a ser vulnerable. Empezará aturdido, pero su barra de desafío se regenerará muy rápidamente. Aparecerán espíritus y atacarán a los jugadores.

Logros[editar]

PNJs[editar]

Enemigos[editar]

Criaturas ambientales
  • Rana
  • Bicho brillante
  • Mosquito
Dracos
  • Draco de marisma
  • Cría de draco de marisma
Insectos
  • Luciérnaga
  • Mosquito de marisma
Norn
Plantas
Skelk
  • Skelk de la selva
Arañas
  • Araña de la selva
Lobo
  • Lobo

[editar]

Notas[editar]

  • Los hipnotizadores pueden usar portal de entrada para facilitar el trabajo de las llamas.
  • Es recomendable que el jugador más alejado sea el primero en recoger la llama.
  • Intenta depositar las llamas en las fisuras más cercanas a tu llama.