Agonía

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Agonía.png
Agonía
Tipo efecto
Sin tipos
Acumulación
Intensidad
Código de chat


Produce daño cada segundo y salvo cuando entras en la zona del Jefe final, durante 3 segundos; se acumula en intensidad.

— Descripción en el juego

Agonía es un efecto único de Fractales de la Niebla que elimina un porcentaje de salud del jugador por segundo. No se puede curar utilizando eliminar condiciónes. La única forma de mitigar la agonía es a través de infusiones que generan Resistencia a la Agonía (AR).

Mecánica[editar]

Los jugadores comienzan a encontrarse con la agonía en el nivel 20 de dificultad de fractal. La agonía suele ser causada por el jefe de cada fractal. Los jefes tienen ciertos ataques que infligen esta condición, es decir, los jugadores pueden evitar el daño de la agonía al evadir dichos ataques, con invulnerabilidad, o similares. La duración de la agonía es de una media de entre 3-4 segundos. Se recomienda disponer de una buena resistencia a la agonía para poder enfrentar adecuadamente a estos fractales bonus.

La agonía inflige daño basándose en el nivel del fractal y la resistencia a la agonía del jugador. El porcentaje base de pérdida de la salud infligido aumenta cada 10 niveles, por lo que el aumento no es lineal (como se muestra en la tabla). Cada 5 puntos de resistencia a la agonía reduce este valor en un 6%, con una pérdida mínima de salud del 1%. Actualmente la resistencia máxima que se puede necesitar es de 70, procedente de las infusiones de (+5) que se pueden obtener del golem vendedor de fractales, más una cantidad (en teoría infinita) que se debe colocar en los huecos de objetos infundidos de la joyería o armas legendarias.

Resistencia a la agonía daño infringido en % de salud
20 30 40 50 60 70 80 90 100
0 10% 31% 53% 74% 95% 100% 100% 100% 100%
5 4% 25% 47% 68% 89% 100% 100% 100% 100%
10 1% 19% 41% 62% 83% 100% 100% 100% 100%
15 1% 13% 35% 56% 77% 99% 100% 100% 100%
20 1% 7% 29% 50% 71% 93% 100% 100% 100%
25 1% 2% 23% 44% 65% 87% 100% 100% 100%
30 1% 1% 17% 38% 59% 81% 100% 100% 100%
35 1% 1% 11% 32% 53% 75% 96% 100% 100%
40 1% 1% 5% 26% 47% 69% 90% 100% 100%
45 1% 1% 1% 20% 41% 63% 84% 100% 100%
50 1% 1% 1% 14% 35% 57% 78% 99% 100%
55 1% 1% 1% 8% 29% 51% 72% 93% 100%
60 1% 1% 1% 2% 23% 45% 66% 87% 100%
65 1% 1% 1% 1% 17% 39% 60% 81% 100%
70 1% 1% 1% 1% 11% 33% 54% 75% 96%
75 1% 1% 1% 1% 5% 27% 48% 69% 90%
80 1% 1% 1% 1% 1% 21% 42% 63% 84%
85 1% 1% 1% 1% 1% 15% 36% 57% 78%
90 1% 1% 1% 1% 1% 9% 30% 51% 72%
95 1% 1% 1% 1% 1% 3% 24% 45% 66%
100 1% 1% 1% 1% 1% 1% 18% 39% 60%
105 1% 1% 1% 1% 1% 1% 12% 33% 54%
110 1% 1% 1% 1% 1% 1% 6% 27% 48%
115 1% 1% 1% 1% 1% 1% 1% 21% 42%
120 1% 1% 1% 1% 1% 1% 1% 15% 36%
125 1% 1% 1% 1% 1% 1% 1% 9% 30%
130 1% 1% 1% 1% 1% 1% 1% 3% 24%
135 1% 1% 1% 1% 1% 1% 1% 1% 18%
140 1% 1% 1% 1% 1% 1% 1% 1% 12%
145 1% 1% 1% 1% 1% 1% 1% 1% 6%
150 1% 1% 1% 1% 1% 1% 1% 1% 1%

El fractal de nivel más alto que se puede hacer actualmente es el 100.

Efectos ocultos de la agonía[editar]

Aunque estos efectos no vienen descritos en ningún lado (ni siquiera en el propio juego), diversos experimentos realizados por los jugadores, han demostrado algunos efectos de la agonía no descritos hasta ahora:

Acumulación de agonía Se ha probado que la acumulación de agonía hace que esta actue con mayor fuerza, independientemente de la resistencia (al alza) a la agonía que se posea, aún no hay números exactos de cómo y cuanto se potencia en función de las acumulaciones, no obstante es algo a tener en cuanta sobre todo en cuanto al daño que se recibirá.

Efectos sobre la curación Los efectos sobre la curación son diferentes:

si se está en pie, (vivo):, el efecto es una perdida de la capacidad de curación de todas las habilidades. El efecto es similar a tener veneno, pero de forma acumulativa.

Si se está abatido: la capacidad de curación se ve reducida en un 50% por cada acumulación (es decir con 1-50%, 2-75%, 3 87.5%, etc). Esto es algo muy importante a tener en cuenta ya que si tenemos en cuenta algunas habilidades de levantar a los aliados (estas de base dan un 100% de la saluda del jugador abatido), fallarán a la hora de levantar a un abatido por culpa de la agonía. Además este efecto de la agonía sobre los abatidos también se ve incrementado en el caso de tener veneno. Ejemplo práctico: un aliado nuestro recibe un ataque del hombre del musgo y cae abatido mientras la agonía lo va consumiendo, y sobre la marcha le lanzamos un estandarte de batalla para levantarlo. En el momento de la caída del estandarte nuestro aliado tenía un 40% de su salud de abatido y estaba recibiendo agonía, como resultado nuestro estandarte elevará la salud de nuestro aliado hasta el 90% pero no lo resucitará.

Notas[editar]

  • La Agonía es una condición que se agregó durante el evento La Orilla Perdida.
  • El efecto es muy similar a la Agonía Espectral del Guild Wars 1 que utilizaban los Mursaat.