Agonía
“Produce daño cada 3 segundos; se acumula en intensidad; reduce curación en un 70%.
— Descripción del juego
Agonía es un efecto único de Fractales de la Niebla que elimina un porcentaje de la salud del jugador cada 3 segundos y reduce la curación recibida en un 70% (independientemente de la acumulación total). No se puede curar utilizando eliminar condiciones. La única forma de mitigar la agonía es a través de infusiones que generan resistencia a la agonía (AR).
Mecánicas[editar]
Los jugadores comienzan a encontrarse con la agonía en el nivel 20 de dificultad de fractal. La agonía suele ser causada por ciertos ataques de jefes que infligen esta condición, es decir, los jugadores pueden evitar el daño de la agonía al evadir dichos ataques, con invulnerabilidad, o similares. En ciertos fractales, al llegar al área final donde se encuentra el jefe todos los jugadores son infligidos con agonía (también llamado comprobación de agonía).
A diferencia de condiciones, la agonía no desaparece cuando eres abatido y continúa haciendo daño. Conque tu salud mientras estás abatido es el triple de tu salud base, la agonía hará tres veces más daño y causando que mueras más rápidamente.
Resistencia a la agonía[editar]
El daño recibido por agonía puede ser mitigado con resistencia a la agonía (AR, del inglés Agony Resistance). Cada nivel de dificultad de fractal incrementa la pérdida de salud en aproximadamente un 2,1%. Cada punto de AR reduce la pérdida de salud en 1,2%, hasta un mínimo de un 1% de pérdida de salud por segundo. La tabla siguiente muestra en incrementos de 5 AR el porcentaje de vida que inflige la agonía de fractales cada 10 niveles.
Resistencia a la agonía | Salud perdida por tic en la escala de dificultad | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
20 | 30 | 40 | 50 | 60 | 70 | 80 | 90 | 100 | ||
0 | 10% | 31% | 53% | 74% | 95% | 117% | 138% | 159% | 180% | |
5 | 4% | 25% | 47% | 68% | 89% | 111% | 132% | 153% | 174% | |
10 | 1% | 19% | 41% | 62% | 83% | 105% | 126% | 147% | 168% | |
15 | 1% | 13% | 35% | 56% | 77% | 99% | 120% | 141% | 162% | |
20 | 1% | 7% | 29% | 50% | 71% | 93% | 114% | 135% | 156% | |
25 | 1% | 2% | 23% | 44% | 65% | 87% | 108% | 129% | 150% | |
30 | 1% | 1% | 17% | 38% | 59% | 81% | 102% | 123% | 144% | |
35 | 1% | 1% | 11% | 32% | 53% | 75% | 96% | 117% | 138% | |
40 | 1% | 1% | 5% | 26% | 47% | 69% | 90% | 111% | 132% | |
45 | 1% | 1% | 1% | 20% | 41% | 63% | 84% | 105% | 126% | |
50 | 1% | 1% | 1% | 14% | 35% | 57% | 78% | 99% | 120% | |
55 | 1% | 1% | 1% | 8% | 29% | 51% | 72% | 93% | 114% | |
60 | 1% | 1% | 1% | 2% | 23% | 45% | 66% | 87% | 108% | |
65 | 1% | 1% | 1% | 1% | 17% | 39% | 60% | 81% | 102% | |
70 | 1% | 1% | 1% | 1% | 11% | 33% | 54% | 75% | 96% | |
75 | 1% | 1% | 1% | 1% | 5% | 27% | 48% | 69% | 90% | |
80 | 1% | 1% | 1% | 1% | 1% | 21% | 42% | 63% | 84% | |
85 | 1% | 1% | 1% | 1% | 1% | 15% | 36% | 57% | 78% | |
90 | 1% | 1% | 1% | 1% | 1% | 9% | 30% | 51% | 72% | |
95 | 1% | 1% | 1% | 1% | 1% | 3% | 24% | 45% | 66% | |
100 | 1% | 1% | 1% | 1% | 1% | 1% | 18% | 39% | 60% | |
105 | 1% | 1% | 1% | 1% | 1% | 1% | 12% | 33% | 54% | |
110 | 1% | 1% | 1% | 1% | 1% | 1% | 6% | 27% | 48% | |
115 | 1% | 1% | 1% | 1% | 1% | 1% | 1% | 21% | 42% | |
120 | 1% | 1% | 1% | 1% | 1% | 1% | 1% | 15% | 36% | |
125 | 1% | 1% | 1% | 1% | 1% | 1% | 1% | 9% | 30% | |
130 | 1% | 1% | 1% | 1% | 1% | 1% | 1% | 3% | 24% | |
135 | 1% | 1% | 1% | 1% | 1% | 1% | 1% | 1% | 18% | |
140 | 1% | 1% | 1% | 1% | 1% | 1% | 1% | 1% | 12% | |
145 | 1% | 1% | 1% | 1% | 1% | 1% | 1% | 1% | 6% | |
150 | 1% | 1% | 1% | 1% | 1% | 1% | 1% | 1% | 1% |
Resistencia a la agonía sugerida[editar]
Esta tabla muestra una cantidad sugerida de Resistencia a la agonía en cada escala fractal. Específicamente, esta tabla muestra el valor de AR más bajo en cada escala que garantizará un 1% de daño de agonía por tic, por acumulación de agonía. Los valores enumerados aquí son espejos cercanos de los valores oficiales de "Resistencia a la agonía sugerida" que se muestran en el Observatorio del Bloqueo de la Niebla, pero a veces no coinciden exactamente.
Nota importante: En algunas escalas fractales, la resistencia a la agonía sugerida oficialmente que se muestra en el Observatorio del Bloqueo de la Niebla variará en uno o dos puntos de un jugador a otro. Si el valor que se muestra es ligeramente diferente al que se muestra aquí, no "corrijas" estos valores de la tabla.
Escalas rango 1 | AR sugerida |
---|---|
< 20 | Ninguna |
20 | 8 |
21 | 10 |
22 | 11 |
23 | 13 |
24 | 15 |
25 | 17 |
Escalas rango 2 | AR sugerida |
---|---|
26 | 18 |
27 | 20 |
28 | 22 |
29 | 24 |
30 | 26 |
31 | 27 |
32 | 29 |
33 | 31 |
34 | 33 |
35 | 34 |
36 | 36 |
37 | 38 |
38 | 40 |
39 | 42 |
40 | 43 |
41 | 45 |
42 | 47 |
43 | 49 |
44 | 50 |
45 | 52 |
46 | 54 |
47 | 56 |
48 | 58 |
49 | 59 |
50 | 61 |
Escalas rango 3 | AR sugerida |
---|---|
51 | 63 |
52 | 65 |
53 | 67 |
54 | 68 |
55 | 70 |
56 | 72 |
57 | 74 |
58 | 75 |
59 | 77 |
60 | 79 |
61 | 81 |
62 | 83 |
63 | 84 |
64 | 86 |
65 | 88 |
66 | 90 |
67 | 91 |
68 | 93 |
69 | 95 |
70 | 97 |
71 | 99 |
72 | 100 |
73 | 102 |
74 | 104 |
75 | 106 |
Escalas rango 4 | AR sugerida |
---|---|
76 | 107 |
77 | 109 |
78 | 111 |
79 | 113 |
80 | 115 |
81 | 116 |
82 | 118 |
83 | 120 |
84 | 122 |
85 | 123 |
86 | 125 |
87 | 127 |
88 | 129 |
89 | 131 |
90 | 132 |
91 | 134 |
92 | 136 |
93 | 138 |
94 | 139 |
95 | 141 |
96 | 143 |
97 | 145 |
98 | 147 |
99 | 148 |
100 | 150 |
Habilidades relacionadas[editar]
Habilidades de Monstruo que aplican agonía[editar]
- No se encontraron habilidades.
Notas[editar]
- Los personajes no-jugadores (incluyendo mascotas) no sufren agonía.
- La fórmula extrapolada de la observación de datos en el juego para calcular la agonía recomendada es la siguiente:
(((Nivel fractal * 2.136) - 33) - (AR * 1.2)) = Porcentaje de daño
- La Agonía es una condición que se agregó durante el evento La Orilla Perdida.
- El efecto es muy similar a la Agonía Espectral del Guild Wars 1 que utilizaban los Mursaat.