Agonía

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Agonía.png
Agonía
Tipo efecto
Efecto
Acumulación
Intensidad
Código de chat

Produce daño cada 3 segundos; se acumula en intensidad; reduce curación en un 70%.

— Descripción del juego

Agonía es un efecto único de Fractales de la Niebla que elimina un porcentaje de la salud del jugador cada 3 segundos y reduce la curación recibida en un 70% (independientemente de la acumulación total). No se puede curar utilizando eliminar condiciones. La única forma de mitigar la agonía es a través de infusiones que generan resistencia a la agonía (AR).

Mecánicas[editar]

Los jugadores comienzan a encontrarse con la agonía en el nivel 20 de dificultad de fractal. La agonía suele ser causada por ciertos ataques de jefes que infligen esta condición, es decir, los jugadores pueden evitar el daño de la agonía al evadir dichos ataques, con invulnerabilidad, o similares. En ciertos fractales, al llegar al área final donde se encuentra el jefe todos los jugadores son infligidos con agonía (también llamado comprobación de agonía).

A diferencia de condiciones, la agonía no desaparece cuando eres abatido y continúa haciendo daño. Conque tu salud mientras estás abatido es el triple de tu salud base, la agonía hará tres veces más daño y causando que mueras más rápidamente.

Resistencia a la agonía[editar]

El daño recibido por agonía puede ser mitigado con resistencia a la agonía (AR, del inglés Agony Resistance). Cada nivel de dificultad de fractal incrementa la pérdida de salud en aproximadamente un 2,1%. Cada punto de AR reduce la pérdida de salud en 1,2%, hasta un mínimo de un 1% de pérdida de salud por segundo. La tabla siguiente muestra en incrementos de 5 AR el porcentaje de vida que inflige la agonía de fractales cada 10 niveles.

Resistencia a la agonía daño infringido en % de salud
20 30 40 50 60 70 80 90 100
0 10% 31% 53% 74% 95% 117% 138% 159% 180%
5 4% 25% 47% 68% 89% 111% 132% 153% 174%
10 1% 19% 41% 62% 83% 105% 126% 147% 168%
15 1% 13% 35% 56% 77% 99% 120% 141% 162%
20 1% 7% 29% 50% 71% 93% 114% 135% 156%
25 1% 2% 23% 44% 65% 87% 108% 129% 150%
30 1% 1% 17% 38% 59% 81% 102% 123% 144%
35 1% 1% 11% 32% 53% 75% 96% 117% 138%
40 1% 1% 5% 26% 47% 69% 90% 111% 132%
45 1% 1% 1% 20% 41% 63% 84% 105% 126%
50 1% 1% 1% 14% 35% 57% 78% 99% 120%
55 1% 1% 1% 8% 29% 51% 72% 93% 114%
60 1% 1% 1% 2% 23% 45% 66% 87% 108%
65 1% 1% 1% 1% 17% 39% 60% 81% 102%
70 1% 1% 1% 1% 11% 33% 54% 75% 96%
75 1% 1% 1% 1% 5% 27% 48% 69% 90%
80 1% 1% 1% 1% 1% 21% 42% 63% 84%
85 1% 1% 1% 1% 1% 15% 36% 57% 78%
90 1% 1% 1% 1% 1% 9% 30% 51% 72%
95 1% 1% 1% 1% 1% 3% 24% 45% 66%
100 1% 1% 1% 1% 1% 1% 18% 39% 60%
105 1% 1% 1% 1% 1% 1% 12% 33% 54%
110 1% 1% 1% 1% 1% 1% 6% 27% 48%
115 1% 1% 1% 1% 1% 1% 1% 21% 42%
120 1% 1% 1% 1% 1% 1% 1% 15% 36%
125 1% 1% 1% 1% 1% 1% 1% 9% 30%
130 1% 1% 1% 1% 1% 1% 1% 3% 24%
135 1% 1% 1% 1% 1% 1% 1% 1% 18%
140 1% 1% 1% 1% 1% 1% 1% 1% 12%
145 1% 1% 1% 1% 1% 1% 1% 1% 6%
150 1% 1% 1% 1% 1% 1% 1% 1% 1%

Notas[editar]

  • Los personajes no-jugadores (incluyendo mascotas) no sufren agonía.
  • La fórmula extrapolada de la observación de datos en el juego para calcular la agonía recomendada es la siguiente:
    • (((Nivel fractal * 2.136) - 33) - (AR * 1.2)) = Porcentaje de daño
  • La Agonía es una condición que se agregó durante el evento La Orilla Perdida.
  • El efecto es muy similar a la Agonía Espectral del Guild Wars 1 que utilizaban los Mursaat.