Agonía

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Agonía.png

Agonía

Tipo de efecto
Efecto
Acumulación
Intensidad
Enlace de chat

Produce daño cada 3 segundos; se acumula en intensidad; reduce curación en un 70%.

— Descripción del juego


Agonía es un efecto único de Fractales de la Niebla que elimina un porcentaje de la salud del jugador cada 3 segundos y reduce la curación recibida en un 70% (independientemente de la acumulación total). No se puede curar utilizando eliminar condiciones. La única forma de mitigar la agonía es a través de infusiones que generan resistencia a la agonía (AR).

Mecánicas[editar]

Los jugadores comienzan a encontrarse con la agonía en el nivel 20 de dificultad de fractal. La agonía suele ser causada por ciertos ataques de jefes que infligen esta condición, es decir, los jugadores pueden evitar el daño de la agonía al evadir dichos ataques, con invulnerabilidad, o similares. En ciertos fractales, al llegar al área final donde se encuentra el jefe todos los jugadores son infligidos con agonía (también llamado comprobación de agonía).

A diferencia de condiciones, la agonía no desaparece cuando eres abatido y continúa haciendo daño. Conque tu salud mientras estás abatido es el triple de tu salud base, la agonía hará tres veces más daño y causando que mueras más rápidamente.

Resistencia a la agonía[editar]

El daño recibido por agonía puede ser mitigado con resistencia a la agonía (AR, del inglés Agony Resistance). Cada nivel de dificultad de fractal incrementa la pérdida de salud en aproximadamente un 2,1%. Cada punto de AR reduce la pérdida de salud en 1,2%, hasta un mínimo de un 1% de pérdida de salud por segundo. La tabla siguiente muestra en incrementos de 5 AR el porcentaje de vida que inflige la agonía de fractales cada 10 niveles.

Resistencia a la agonía Salud perdida por tic en la escala de dificultad
      20               30               40               50               60               70               80               90               100        
0 10% 31% 53% 74% 95% 117% 138% 159% 180%
5 4% 25% 47% 68% 89% 111% 132% 153% 174%
10 1% 19% 41% 62% 83% 105% 126% 147% 168%
15 1% 13% 35% 56% 77% 99% 120% 141% 162%
20 1% 7% 29% 50% 71% 93% 114% 135% 156%
25 1% 2% 23% 44% 65% 87% 108% 129% 150%
30 1% 1% 17% 38% 59% 81% 102% 123% 144%
35 1% 1% 11% 32% 53% 75% 96% 117% 138%
40 1% 1% 5% 26% 47% 69% 90% 111% 132%
45 1% 1% 1% 20% 41% 63% 84% 105% 126%
50 1% 1% 1% 14% 35% 57% 78% 99% 120%
55 1% 1% 1% 8% 29% 51% 72% 93% 114%
60 1% 1% 1% 2% 23% 45% 66% 87% 108%
65 1% 1% 1% 1% 17% 39% 60% 81% 102%
70 1% 1% 1% 1% 11% 33% 54% 75% 96%
75 1% 1% 1% 1% 5% 27% 48% 69% 90%
80 1% 1% 1% 1% 1% 21% 42% 63% 84%
85 1% 1% 1% 1% 1% 15% 36% 57% 78%
90 1% 1% 1% 1% 1% 9% 30% 51% 72%
95 1% 1% 1% 1% 1% 3% 24% 45% 66%
100 1% 1% 1% 1% 1% 1% 18% 39% 60%
105 1% 1% 1% 1% 1% 1% 12% 33% 54%
110 1% 1% 1% 1% 1% 1% 6% 27% 48%
115 1% 1% 1% 1% 1% 1% 1% 21% 42%
120 1% 1% 1% 1% 1% 1% 1% 15% 36%
125 1% 1% 1% 1% 1% 1% 1% 9% 30%
130 1% 1% 1% 1% 1% 1% 1% 3% 24%
135 1% 1% 1% 1% 1% 1% 1% 1% 18%
140 1% 1% 1% 1% 1% 1% 1% 1% 12%
145 1% 1% 1% 1% 1% 1% 1% 1% 6%
150 1% 1% 1% 1% 1% 1% 1% 1% 1%

Resistencia a la agonía sugerida[editar]

Esta tabla muestra una cantidad sugerida de Resistencia a la agonía en cada escala fractal. Específicamente, esta tabla muestra el valor de AR más bajo en cada escala que garantizará un 1% de daño de agonía por tic, por acumulación de agonía. Los valores enumerados aquí son espejos cercanos de los valores oficiales de "Resistencia a la agonía sugerida" que se muestran en el Observatorio del Bloqueo de la Niebla, pero a veces no coinciden exactamente.

Nota importante: En algunas escalas fractales, la resistencia a la agonía sugerida oficialmente que se muestra en el Observatorio del Bloqueo de la Niebla variará en uno o dos puntos de un jugador a otro. Si el valor que se muestra es ligeramente diferente al que se muestra aquí, no "corrijas" estos valores de la tabla.

Escalas rango 1 AR sugerida
< 20 Ninguna
20 8
21 10
22 11
23 13
24 15
25 17
Escalas rango 2 AR sugerida
26 18
27 20
28 22
29 24
30 26
31 27
32 29
33 31
34 33
35 34
36 36
37 38
38 40
39 42
40 43
41 45
42 47
43 49
44 50
45 52
46 54
47 56
48 58
49 59
50 61
Escalas rango 3 AR sugerida
51 63
52 65
53 67
54 68
55 70
56 72
57 74
58 75
59 77
60 79
61 81
62 83
63 84
64 86
65 88
66 90
67 91
68 93
69 95
70 97
71 99
72 100
73 102
74 104
75 106
Escalas rango 4 AR sugerida
76 107
77 109
78 111
79 113
80 115
81 116
82 118
83 120
84 122
85 123
86 125
87 127
88 129
89 131
90 132
91 134
92 136
93 138
94 139
95 141
96 143
97 145
98 147
99 148
100 150

Notas[editar]

  • Los personajes no-jugadores (incluyendo mascotas) no sufren agonía.
  • La fórmula extrapolada de la observación de datos en el juego para calcular la agonía recomendada es la siguiente:
    • (((Nivel fractal * 2.136) - 33) - (AR * 1.2)) = Porcentaje de daño
  • La Agonía es una condición que se agregó durante el evento La Orilla Perdida.
  • El efecto es muy similar a la Agonía Espectral del Guild Wars 1 que utilizaban los Mursaat.