Efecto de control

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Los efectos de control, también conocidos como control de masas ("CC" en inglés) o inhabilitaciones, son un conjunto de efectos que impiden temporalmente acciones o movimientos e inhabilitan todas las habilidades durante la duración del efecto. Todos los efectos de control interrumpirán al objetivo. La bendición de estabilidad proporciona inmunidad contra los efectos de control y algunas habilidades de apoyo tienen la capacidad de eliminar el aturdimiento y otros efectos de control enumerados aquí.

Algunos enemigos poseen una Barra de desafío que los hace inmunes a los efectos de las condiciones de control y "CC suave". En cambio, estos efectos causan daños variables en la barra de desafío. Agotar esta barra "romperá" al enemigo, causando un fuerte efecto negativo, más comúnmente aturdimiento y aumento del daño recibido. La habilidad Inquebrantable y el efecto Indomable que poseen ciertos enemigos los vuelven totalmente inmunes al control, así como a condiciones que restringen el movimiento como incapacitado o inmóvil. Algunos enemigos también tienen efectos específicos de estabilidad que no son bendiciones y que evitan la mayoría de las formas de control. Las mejoras universales y los rasgos que aumentan la duración de los efectos de control no se acumulan: solo se aplicará el aumento de duración más alto y el otro se ignorará.

Efectos de control[editar]

  • Atontar.png Atontar — Deshabilita todas las habilidades por un corto tiempo.
  • Aturdir.png Aturdir — Previene el movimiento y las acciones por un corto período de tiempo.
  • Derribar.png Derribar — Empuja al objetivo contra el suelo, impidiendo el movimiento y las acciones durante un breve periodo de tiempo.
  • Tira.png Tira1 — Atrae al lanzador hacia el objetivo o al objetivo hacia una ubicación específica y los inhabilita durante un breve período.
  • Rechazo.png Rechazo1 — Empuja hacia atrás al objetivo y lo tira al suelo, impidiendo el movimiento y las acciones durante un breve período.
  • Lanzamiento (efecto).png Lanzamiento1 — Lanza al objetivo por los aires a una distancia corta, impidiendo el movimiento y las acciones durante un breve periodo de tiempo. Puede mover objetivos abatidos.
  • Flotar.png Flotar — Hace que el objetivo flote en el aire, impidiendo el movimiento y las acciones durante un breve período. Hace que los objetivos bajo el agua se muevan hacia arriba.
  • Sumergirse.png Sumergirse — Hace que el objetivo bajo el agua se mueva hacia abajo.
  • Miedo.png Miedo12 — Inhabilita todas las habilidades y hace que el objetivo huya directamente del lanzador durante un breve período.
  • Provocación.png Provocación12 — Obliga al objetivo afectado a correr hacia la fuente de la provocación con todas las habilidades excepto las de romper el aturdimiento inhabilitadas mientras usa su habilidad de autoataque.
1 Objetivos que pueden recibir Daño por caída, es decir, PvP/WvW, se puede mover desde salientes y acantilados.
2 El miedo y la provocación son tanto condiciones como efectos de control.

Efectos de control que no inhabilitan[editar]

Estos efectos tienen una funcionalidad similar a los efectos de control, excepto que los rasgos que se activan al "inhabilitar" no los reconocen.

Aturdir.png Petrificado causado por Ladrón icono pequeño.png Veneno de basilisco
Elementalista icono pequeño.png Congelamiento causado por Ultracongelar (Conjurar arco de escarcha).

Efectos de control "leve"[editar]

Algunas condiciones infligirán daño a la Barra de desafío enemiga sin ser consideradas mecánicas que "inhabilitan" (particularmente para propósitos de varios rasgos, así como estabilidad) . Algunos jugadores se refieren a estas condiciones como "CC suave" ("soft CC" en inglés). Fuera de la interacción de la barra de desafío, tienen un propósito similar al inhabilitar los efectos de control al obstaculizar las acciones o el movimiento de un oponente.

  • Cegado.png Cegado — El siguiente ataque falla al 100%.
  • Congelado.png Congelado — 66% de velocidad de movimiento, tasa de recarga de habilidades reducida en un 66%.
  • Incapacitado.png Incapacitado — 50% de velocidad de movimiento.
  • Inmóvil.png Inmóvil — No se puede mover o girar.
  • Lentitud.png Lentitud — 50% de velocidad para todas las animaciones de personajes, incluye movimiento, esquivas y activación de habilidades.
  • Debilidad.png Debilidad — Regeneración de aguante reducida en un 50%. El 50% de los golpes son golpes de refilón, es decir, nunca golpes críticos y el 50% de daño normal.

Ciertos enemigos solo son vulnerables a condiciones específicas. Por ejemplo, Sabuesos huargo y Almas cargadas solo pueden ser obstaculizados de manera efectiva mediante el uso de condiciones que reducen la velocidad de movimiento (Congelado, Incapacitado e Inmóvil ).

Rasgos relacionados[editar]

Muchos rasgos se relacionan con efectos de control específicos y se pueden encontrar en la página correspondiente. Los rasgos enumerados a continuación se aplican a los efectos de control en general.

Además, los rasgos que se activan cuando se interrumpe a un enemigo usando efectos de control se pueden encontrar aquí.

Rasgos que se activan al recibir un efecto de control

Rasgos que se activan al inhabilitar a un enemigo[editar]

Rasgos que se benefician de la inhabilitación de los enemigos[editar]

Rasgos que aumentan la duración del efecto de control[editar]

Equipamiento relacionado[editar]

Componentes de mejora que afectan el aturdimiento de los enemigos[editar]

Sello[editar]

Ver también[editar]