Iniciación instintiva
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Iniciación instintiva
“Saltas hacia delante y das un tajo al enemigo. Ganas rapidez si consigues golpearlo.
Daño: 734 (2,0)? Daño: 550 (1,5)? Rapidez (3s): Las habilidades y acciones son más rápidas. Rapidez (2s): Las habilidades y acciones son más rápidas.- Lentitud (2s): Las habilidades y acciones son más lentas.
Veneno (8s): 1072 Daño, -33% de Efectividad de curación4 Veneno (6s): 804 Daño, -33% de Efectividad de curación4- : 400
Distancia- Remate de combo: Salto
— Descripción del juego [?]
Rasgos relacionados[editar]
Puntería
- Vista de águila — Las habilidades de armas de guardabosques infligen daño de golpe aumentado. El daño aumenta aún más contra enemigos que están más allá del umbral de alcance.
Escaramuzas
- Desenfundado instantáneo — Cuando intercambias armas, la siguiente habilidad de arma de guardabosques se recargará más rápido.
Supervivencia
- Ambidiestro — Ganas daño de condición. Ganas daño de condición adicional si empuñas una antorcha, una daga o una maza. Las habilidades de antorcha y de daga se recargan más rápido.
- Experto en veneno — Cuando uses una habilidad de bestia, el siguiente ataque de tu mascota aplicará veneno. Tu daño por veneno aumenta.
Magia de la naturaleza
- Cazador generoso — Infliges daño de golpe aumentado por cada bendición que te afecta. Tu mascota inflige daño de golpe aumentado por cada bendición que la afecta.
- Vínculo fortificador — Compartes con tu mascota las bendiciones que recibes.
Bestialma
- Esencia de velocidad — Al ganar rapidez aumentas la duración de otras bendiciones que te afectan.
- Astucia de depredador — Al aplicar veneno a un enemigo le robas un poco de salud.
- Superioridad opresiva — Infliges daño de golpe aumentado a los enemigos que tienen un porcentaje de salud menor al tuyo. Las condiciones que aplicas a los enemigos que tienen menos porcentaje de salud que tú duran más.