Cambio de arma
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Cambio de armas es la mecánica de cambiar entre los dos conjuntos de armas equipadas (tecla predeterminada: ~ Reino Unido: ` Nórdico: §). Esta habilidad se desbloquea cuando tu personaje alcanza el nivel 10 para todas las profesiones. Se desbloquea automáticamente en todos los niveles en PvP estructurado.
Mecánicas[editar]
- Durante el combate, el cambio tiene una recarga de 10 segundos, pero puedes cambiar repetidamente fuera del combate.
- Los Ingenieros y los elementalistas no pueden cambiar armas durante el combate.
- Hay varios efectos de rasgos y sellos que se activan al cambiar de arma.
- Si eliges dejar la ranura de la mano principal o de la mano secundaria vacía en uno de los conjuntos, el juego no cambiará la ranura vacía y, en su lugar, usará automáticamente el arma en esa ranura del primer conjunto cuando cambies al segundo.
- Los Ingenieros puede activar efectos de cambio de armas cambiando kits; Los elementalistas lo hacen cambiando entre sintonías; Los retornados pueden activarlo cambiando leyendas. Los Nigromantes y Druidas también pueden activar efectos de cambio de armas al entrar y salir de Sudario de muerte y Avatar celestial respectivamente.
- Los Abrasadores también activan efectos de cambio de armas al cambiar dentro y fuera de tomos.
- Cambiar a un lote también activará efectos de cambio de armas.
- Atacar con éxito mientras se está montado, que luego te desmontará, te pondrá en combate y cambiará a tus armas normales, activará el cambio de armas.
Rasgos relacionados[editar]
Rasgos que mejoran el cambio de arma
- Brutalidad (Devastación) — Ganas rapidez cuando cambias de armas. Mientras tienes rapidez, tus golpes eliminan estabilidad. La eliminación del efecto solo puede tener lugar una vez por intervalo en cada objetivo.
- Estallido furioso (Armas) — Ganas furia al cambiar de arma. La furia otorga una mayor probabilidad de daño crítico.
- Rabia versátil (Disciplina) — Gana adrenalina al cambiar de arma.
- Manos rápidas (Disciplina) — El cambio de arma se recarga más rápido.
- Recuperación del pendenciero (Disciplina) — Eliminas condiciones cuando cambias de arma.
- Potencia versátil (Disciplina) — Ganas poder al cambiar de arma. Las habilidades de estallido tienen una recarga reducida.
- Espada oculta (Jurafilos) — Al cambiar de armas, golpeas a todos los enemigos cercanos. No se activa fuera de combate a menos que haya un enemigo dentro de alcance.
- Viento de cola (Escaramuzas) — Ganas celeridad al cambiar de armas en combate.
- Aferramiento furioso (Escaramuzas) — Ganas Furia al cambiar de armas en combate.
- Desenfundado instantáneo (Escaramuzas) — Cuando intercambias armas, la siguiente habilidad de arma de guardabosques se recargará más rápido.
- Bolsillos rápidos (Argucia) — Gana iniciativa al cambiar de armas en combate.
Equipamiento relacionado[editar]
Runas[editar]
- Runa superior del guerrero (rango 6 - El tiempo de recarga de cambio de armas se reduce en un 20%.)
Sellos[editar]
- Sello superior de batalla (ganas 5 acumulaciones de poder durante 12 segundos)
- Sello superior de renovación (Curas a los aliados dentro de 360 de alcance)
- Sello superior de fechorías (lanzas 4 bolas de nieve cegadoras a los enemigos frente a ti)
- Sello superior de condena (el siguiente ataque inflige 3 acumulaciones de veneno durante 8 segundos)
- Sello superior de energía (ganas un 50% de aguante)
- Sello superior de geomancia (causas hemorragia a enemigos cercanos durante 8 segundos)
- Sello superior de hidromancia (dañas y congelas enemigos cercanos durante 2 segundos)
- Sello superior de visión (100% de probabilidad de golpe crítico durante 3 segundos)
- Sello superior de sanguijuela (siguiente ataque roba vida)
- Sello superior de agilidad (gana 5 segundos de celeridad y 1 segundo de rapidez)
- Sello superior de purificación (elimina 3 condiciones)
Notas[editar]
- Reorganizar o equipar un conjunto diferente de armas no es lo mismo que cambiar de armas. Esto se puede hacer fuera del combate, pero nunca durante el combate. Nunca activa efectos de cambio de armas.
- El tiempo de recarga del cambio de armas no se ve afectado por la rapidez ni por ningún efecto que reduzca el tiempo de recarga, como el champiñón adrenalínico.
- Los sellos que se activan al cambiar de arma no necesitan estar en el arma que se cambia para activarse.
Curiosidades[editar]
- Antes de la actualización del 3 de Diciembre de 2019, ingenieros y elementalistas solo podían equipar un conjunto de armas.