Daga
De Guild Wars 2 Wiki
Ir a la navegaciónIr a la búsqueda
- Este es un artículo acerca de el tipo de arma. Para el arma específica vendida por PNJs armeros, véase Daga (arma).
Daga
- Tipo
- Arma de una mano
- Usado por
- Guerrero
GuardabosquesSolo una mano:Abrasador
Nigromante
QuiméricoSolo mano complementaria:Retornado - Elaborado por
- Armero
galería |
---|
Arte conceptual de unas dagas. |
La daga es un arma de una sola mano que puede utilizarse en la mano principal, así como también en la mano mano secundaria. Las dagas pueden ser elaboradas por un armero. El máximo rango de daño es de 970-1030.
Habilidades por profesión[editar]
# | Habilidad | Descripción | |||
---|---|---|---|---|---|
Rompehechizos[editar] | |||||
F1 | Golpe de ruptura | ¾ | 8 | Estallido. Golpeas a tu objetivo y eliminas sus bendiciones. Infliges más daño si tu objetivo no tiene bendiciones. | |
1 | Corte preciso | ¼ | Cadena. Cadena. Golpeas al enemigo. Este ataque inflige daño crítico aumentado. | ||
1 | Tajo enfocado | ¼ | Cadena. Cadena. Golpeas al enemigo. Este ataque inflige daño crítico aumentado. | ||
1 | Golpe entusiasta | ¼ | Cadena. Cadena. Golpeas al enemigo y ganas poder. Consigues más poder si el golpe es crítico. | ||
2 | Rebanar aura | ¾ | 6 | Saltas y golpeas a tu enemigo, infligiéndole lentitud. | |
3 | Puñalada trastornadora | 12 | Atontas al objetivo. Si el objetivo está usando una habilidad, la duración de atontamiento aumenta. | ||
4 | Ruina del gandul | ½ | 12 | Golpeas al enemigo. Infliges más daño a los enemigos que no están usando habilidades. | |
5 | Tormentafilada | 1 | ½20 | Haces una serie de ataques rápidos que infligen daño a los enemigos y reflejan los proyectiles que vienen de delante. Ganas barrera al impactar a un enemigo. Solo se puede ganar barrera una vez por ataque. | |
Bestialma[editar] | |||||
1 | Sacaojos básico | ¼ | Atraviesas las defensas de tu enemigo y expones su vulnerabilidad. | ||
1 | Sesgo de vanguardia | ¼ | Rajas al enemigo con la daga y le infliges hemorragia. | ||
1 | Puñalada de serpiente | ¼ | Cortas a tu enemigo y lo envenenas. | ||
1 | Entrega letal | ¼ | Apuñalas a tu enemigo profundamente, infligiéndole varias condiciones. | ||
2 | Arco doble | ¾ | 7 | Atraviesas a tu enemigo con la daga dos veces infligiendo una gran hemorragia. Los dos golpes siguientes de tu mascota infligen veneno. | |
3 | Iniciación instintiva | ¾ | 12 | Saltas hacia delante y das un tajo al enemigo. Ganas rapidez si consigues golpearlo. | |
Guardabosques[editar] | |||||
4 | Golpe del acechador | ½ | 10 | Apuñalas y envenenas a tu enemigo mientras esquivas ataques. Este ataque inflige daño aumentado y veneno a enemigos cuyo movimiento está limitado. | |
5 | Garfa incapacitadora | ½ | 1 | Tiras una daga para incapacitar y causar hemorragia a tu enemigo. | |
Ladrón[editar] | |||||
1 | Golpe doble | Cadena. Cadena. Golpeas a tu enemigo dos veces. | |||
1 | Golpe salvaje | Cadena. Cadena. Vuelves a golpear al enemigo y le infliges hemorragia. Ganas aguante al dar un golpe en el blanco. | |||
1 | Golpe de loto | ¼ | Golpeas al enemigo y lo envenenas. | ||
1 | Puñalada trapera | ¼ | 1 | Ataque sigiloso. Ataca a tu enemigo desde las sombras y consigue el doble de daño al golpear desde atrás. | |
2 | Buscacorazones | ¾ | Saltas y golpeas a tu enemigo. Cuanta menos salud tiene tu objetivo, más daño provocas. | ||
3 | Colmillos giratorios (sin mano complementaria) | ½ | Giras en el sitio y golpeas a los enemigos cercanos. Cada golpe provoca hemorragia. | ||
3 | Disparo de las sombras (con Pistola en mano complementaria) | Combate con dos armas. Lanza un disparo imbloqueable que ciega a tu enemigo y, después, da un paso sombrío para atacar con la daga. | |||
3 | Brote de muerte (con Daga en mano complementaria) | ½ | Combate con dos armas. Haces un ataque evasivo sobre tu objetivo y golpea a los enemigos cercanos tres veces. Cada impacto provoca hemorragia. | ||
4 | Daga danzante | ¼ | Tiras una daga que incapacita a los enemigos cercanos y vuelve a ti. | ||
5 | A capa y espada | ½ | Apuñalas a tu enemigo y desapareces en sigilo, dejándolo vulnerable. | ||
Certero[editar] | |||||
1 | Puñalada trapera maliciosa | ¼ | 1 | Ataque sigiloso. Atacas al enemigo desde las sombras e infliges daño doble si impactas por la espalda o cuando está en actitud desafiante. Se consume toda la malicia al golpear al objetivo marcado para infligir daño adicional. | |
Elementalista[editar] | |||||
Sintonía con el fuego | |||||
1 | Garra de dragón | ½ | Arrojas fuego con forma de garra a tu enemigo. | ||
2 | Aliento de draco | 2 | ¼5 | Expulsas un cono de fuego hacia los enemigos mientras te mueves. | |
3 | Velocidad ardiente | ¾ | 12 | Con una acometida hacia adelante, haces estallar la zona y dejas tras de ti un reguero de fuego que quema a tus enemigos. | |
4 | Anillo de fuego | ¼ | 15 | Dañas a los enemigos cercanos con un anillo de fuego que quema a quienes pasan por él. | |
5 | Agarre de fuego | ¾ | 20 | Causas daño a los enemigos en un cono delante de ti. Causas más daño a los enemigos en llamas. | |
Sintonía con el agua | |||||
1 | Filo de vapor | ½ | Invocas un filo de vapor que inflige Vulnerabilidad y vuelve a ti. | ||
2 | Cono de frío | 2 | ¼10 | Expulsas una descarga helada en forma de cono que daña a los enemigos y cura a los aliados. | |
3 | Estallido helado | ¼ | 12 | Provocas un estallido de hielo que congela a los enemigos cercanos. | |
4 | Aura de escarcha | 10 | Protégete con una armadura de escarcha que reduce el daño recibido en un 10 %. Mientras esté activa, congela a los enemigos que te golpean. Cada atacante puede quedar afectado por esto solo una vez por segundo. | ||
5 | Ola purificadora | ¾ | 20 | Os curáis tú y los aliados cercanos, y cura condiciones. | |
Sintonía con el aire | |||||
1 | Latigazo de relámpago | ¾ | Azotas a tu enemigo con un relámpago. | ||
2 | Convergencia | ½ | 8 | Cargas el aire para dar un choque eléctrico a los enemigos a tu alrededor tras un breve lapso de tiempo. Infliges debilidad a los enemigos y ganas furia por cada enemigo al que impactas. | |
3 | Aura de electrodescarga | 10 | Envuélvete con energía eléctrica que aturde a los enemigos cercanos si te atacan. Cada atacante puede quedar afectado por esto solo una vez cada 2 segundos. | ||
4 | Cabalgar el rayo | 20 | Cabalgas el rayo hacia tu oponente y golpeas a todos los enemigos cercanos con una descarga eléctrica. Si un enemigo es golpeado por la descarga, la recarga de las habilidades es la mitad. | ||
5 | Corriente ascendente | 20 | Ganas celeridad de un soplo de aire que lanza por los aires a los enemigos cercanos. | ||
Sintonía con la tierra | |||||
1 | Empalar | ¾ | Clavas a tus enemigos en un pincho de piedra gigante. | ||
2 | Anillo de tierra | 1 | 6 | Empleas la tierra para lanzarte por los aires e impactar a los enemigos en un radio reducido. Creas un anillo de pinchos de tierra más grande al impactar. | |
3 | Acometida de tierra | ½ | 12 | Haces una rápida arremetida por el suelo, invocas pinchos a tu paso y luego das un golpe en área. | |
4 | Terremoto | ¾ | 16 | Activas un temblor en tu ubicación que derriba a los enemigos y produce grandes daños. | |
5 | Temblor de tierra | ¾ | 20 | Saltas hacia tu enemigo y provocas una onda sísmica que inflige daño y hemorragia. | |
Tejedor[editar] | |||||
Fuego + Agua | |||||
3 | Oleada de vapor | ¾ | 18 | Ataque doble. Te deslizas a una zona y atacas a los enemigos con vapor al tiempo que curas a los aliados cercanos. | |
Fuego + Aire | |||||
3 | Estallido de plasma | ¾ | 15 | Ataque doble. Quemas a los enemigos con una descarga de plasma. | |
Fuego + Tierra | |||||
3 | Descarga cenicienta | ½ | 12 | Ataque doble. Ciegas a los enemigos con cenizas ardientes. | |
Agua + Aire | |||||
3 | Viento catabático | 18 | Ataque doble. Lanzas un viento gélido que daña a los enemigos. | ||
Agua + Tierra | |||||
3 | Deslizamiento de lodo | 1 | 20 | Ataque doble. Haces resbalar a tus enemigos en el barro mientras te deslizas entre ellos. | |
Aire + Tierra | |||||
3 | Piedras de molienda | ½ | 18 | Ataque doble. Trituras a los enemigos con una tormenta de piedras. Recibes daño reducido mientras la tormenta está activa. | |
Virtuoso[editar] | |||||
1 | Tajo volador | ½ | Lanzas un filo de energía al objetivo. Si impactas al mismo objetivo varias veces, generas una ráfaga de filos sobre el objetivo. | ||
2 | Llamada de filos | 5 | Lanzas un abanico de dagas que vuelven a ti. Si tu objetivo está al alcance, las dagas al regresar si fijarán en él. Añades un filo si este ataque impacta al menos a un objetivo. | ||
3 | Tormenta de filos inestable | 12 | Creas una tormenta telequinética de dagas que inflige daño a los enemigos. En cada intervalo, la tormenta lanza filos a los enemigos cercanos. | ||
Nigromante[editar] | |||||
1 | Tajo necrótico | Cadena. Cadena. Das dos tajos a tu enemigo. | |||
1 | Puñalada necrótica | Cadena. Cadena. Vuelves a agredir al enemigo. | |||
1 | Mordisco necrótico | ¼ | Golpeas a tu enemigo y ganas fuerza vital. | ||
2 | Succión de vida | ¾ | 8 | Succionas salud a tu enemigo. La eficacia de la curación aumenta si sufres hemorragia. El daño aumenta si tu enemigo sufre hemorragia. | |
3 | Pacto oscuro | 1 | 12 | Te autoinfliges hemorragia. Inmovilizas a tu enemigo y eliminas sus bendiciones. Otorgas fuerza vital por cada bendición eliminada. | |
4 | Enjambre mortal | ½ | 16 | Desatas un enjambre de insectos que ciega y transfiere condiciones a los enemigos. | |
5 | Sangre debilitante | ¾ | 20 | Infliges debilidad y hemorragia a los enemigos en el área objetivo. |
Rasgos relacionados[editar]
Competencias
- Competencia con daga (Rompehechizos) — Puedes empuñar dagas en ambas manos.
- Competencia con daga (Bestialma) — Puedes empuñar dagas en la mano principal.
- Competencia con daga (Virtuoso) — Puedes empuñar dagas.
Mejoras
- Combate con dos armas (Armas) — La velocidad de ataque aumenta al blandir un arma de mano principal en la mano complementaria.
- Estilo del sol y la luna (Rompehechizos) — Ganas bonificaciones por cada daga que tienes equipada: Mano principal: el daño de golpe aumenta contra enemigos sin bendiciones. Mano complementaria: curación en función de un porcentaje del daño de golpe causado.
- Vista de águila (Puntería) — Las habilidades de armas de guardabosques infligen daño de golpe aumentado. El daño aumenta aún más contra enemigos que están más allá del umbral de alcance.
- Desenfundado instantáneo (Escaramuzas) — Cuando intercambias armas, la siguiente habilidad de arma de guardabosques se recargará más rápido.
- Ambidiestro (Supervivencia) — Ganas daño de condición. Ganas daño de condición adicional si empuñas una antorcha, una daga o una maza. Las habilidades de antorcha y de daga se recargan más rápido.
- Entrenamiento con dagas (Artes mortales) — Ganas potencia de bonificación, que aumenta al empuñar una daga.
- Recompensa del asesino (Acrobacia) — Te curas siempre que uses una habilidad que requiera iniciativa. Te curas por cada punto de iniciativa gastado.
- Entrenamiento de piromante (Fuego) — Tus habilidades de armas de fuego tienen una recarga reducida. Infliges daño de golpe aumentado a enemigos con quemadura.
- Entrenamiento de aeromante (Aire) — Ganas ferocidad. Ganas ferocidad adicional cuando estás en sintonía con el aire. Las habilidades de armas de aire tienen una recarga reducida.
- Entrenamiento de geomante (Tierra) — El daño de golpe de los enemigos cercanos se reduce. Las habilidades de armas de tierra tienen una recarga reducida.
- Entrenamiento de acuamante (Agua) — Aumenta la curación a otros aliados. Las habilidades de armas de agua tienen una recarga reducida.
- Sed rebosante (Magia de sangre) — Ganas fuerza vital al golpear a un enemigo con una daga.