Maza
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Este es un artículo acerca de el tipo de arma. Para el arma comprada en PNJs armeros, véase Maza (arma).
La maza es un arma de una mano que también puede usarse en mano secundaria. La maza puede ser creada por un armero. Su máximo rango de daño es de 940 - 1,060.
Habilidades por profesión[editar]
# | Habilidad | ![]() |
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Descripción | |
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1 | Golpe auténtico | ½ | Cadena. Cadena. Aplastas a tu enemigo. | ||
1 | ![]() |
½ | Cadena. Cadena. Das un porrazo a tu enemigo. | ||
1 | ![]() |
¾ | Alcanzas a tu enemigo con un golpe final y curas a los aliados cercanos. | ||
2 | Símbolo de fe | ¾ | 8 | Símbolo. Pegas un golpe demoledor en el suelo para curar a los aliados y creas un símbolo místico que daña a los enemigos y regenera a los aliados. | |
3 | Golpe del protector | 3 | ¾15 | Proteges a los aliados del próximo ataque que vayan a recibir y respondes cuando te atacan, otorgando bendiciones a los aliados cercanos y cargando por completo el efecto pasivo de quemadura. | |
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1 | Sesgo de miseria | ¼ | Balanceas tu maza hacia tu enemigo. | ||
1 | ![]() |
½ | Haces un barrido con tu maza para asestar un segundo golpe. | ||
1 | ![]() |
½ | Asestas un impacto machacador que envía una cadena de energía tóxica a los enemigos que se encuentran detrás de cada objetivo. | ||
2 | Fisura abrasadora | ¾ | 3 | Golpeas el suelo con la maza y haces que surjan llamas de la Niebla. El primer golpe de este ataque es más potente. | |
3 | Erupción resonante | ¾ | 8 | Saltas hacia tu enemigo y realizas un enorme ataque que reacciona en cascada hacia el exterior. Cada zona de ataque es un remate explosivo. | |
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F1 | ![]() |
½ | 8 | Estallido. Aturdes a tu enemigo quebrándole el cráneo. El efecto aumenta con el nivel de adrenalina. | |
1 | Aplastamiento de maza | ½ | Cadena. Cadena. Aplastas a tu enemigo. | ||
1 | ![]() |
½ | Cadena. Cadena. Da un porrazo a tu enemigo. | ||
1 | ![]() |
¾ | Golpeas a tu enemigo y lo debilitas. | ||
2 | Contragolpe | 7 | Bloqueas el siguiente ataque. Contraatacas cuando estés a distancia cuerpo a cuerpo. Ganas adrenalina si no te atacan. | ||
5 | ![]() |
Dejas de bloquear y ganas adrenalina. | |||
3 | Porrazo con empuñadura | 10 | Atontas a tu enemigo con un brutal porrazo con la empuñadura. Si golpeas a un enemigo que esté usando una habilidad, ganas barrera. | ||
5 | Vibración | ½ | 18 | Golpea el suelo con tu maza para dañar a tu objetivo y provocar una onda expansiva que daña y derriba a los enemigos. Recargas Impacto machacador si golpeas a un enemigo. | |
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F1 | ![]() |
½ | 5 | Estallido instintivo. Ejecutas un poderoso golpe de cráneo que atonta a tu objetivo e inflige varias condiciones. | |
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1 | Mazazo | ½ | Golpeas a tu objetivo. | ||
1 | ![]() |
½ | Aplastas al objetivo con un golpetazo de la maza y le infliges confusión. | ||
Descarga de barrera | |||||
2 | Sacudida energizante | ¾ | 6 | Saltas hacia delante y aplastas el suelo para infligir condiciones a los enemigos y otorgar una barrera y bendiciones a los aliados. | |
3 | Prototipo de puño cohete | ½ | 12 | Lanzas un puño que explota en el primer objetivo al que impacta e inflige daño y aturdimiento a los enemigos cercanos. |
Rasgos relacionados[editar]
Competencias
Competencia con maza (Mechanista) — Puedes empuñar mazas.
Mejoras
Fuerza diestra (Resplandor) — Tu precisión aumenta. Tu potencia aumenta mientras blandes un arma de una mano en la mano principal.
Baluarte vigorizante (Honor) — Aumenta la curación a otros aliados cada vez que bloqueas un ataque. Las habilidades de maza tienen una recarga reducida y sus bendiciones tienen una mayor duración.
Combate con dos armas (Armas) — La velocidad de ataque aumenta al blandir un arma de mano principal en la mano complementaria.
Martillo despiadado (Defensa) — Las habilidades de martillo y maza infligen daño aumentado al golpear a un enemigo inhabilitado o desafiante. Ganas adrenalina al inhabilitar a un enemigo. Las inhabilitaciones incluyen aturdimiento, atontamiento, rechazo, atracción, derribo, hundimiento, flotar, lanzamiento, provocación y miedo.
Vista de águila (Puntería) — Las habilidades de armas de guardabosques infligen daño de golpe aumentado. El daño aumenta aún más contra enemigos que están más allá del umbral de alcance.
Ambidiestro (Supervivencia) — Ganas daño de condición. Ganas daño de condición adicional si empuñas una antorcha, una daga o una maza. Las habilidades de antorcha y de daga se recargan más rápido.