Pergaminos de Historia Orriana

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Pergaminos de Historia Orriana

Los Pergaminos de Historia Orriana son libros que se encuentran en el campamento de los Muelles del Refugio, en la zona de Salto de Malchor.

Localización[editar]

Ruinas de Orr

Texto[editar]

La Tercera Guerra de los Clanes[editar]

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"La Tercera Guerra de los Clanes se inició en el año 1013 d.É., en Ascalon y Kryta. Según los escritos, la opinión pública empezó a volverse contra sus líderes, proclamando que los clanes eran más fuertes que sus gobernantes".
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"Sin embargo, la nación de Orr, que se creía con el favor de los dioses, se mantuvo neutral en esta gran guerra".
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"Pero Ascalon y Kryta llevaron la guerra a sus tierras y Orr se alzó para defenderse, agravando el conflcto y causando más muertes que en las dos guerras de clanes anteriores".
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"Con el tiempo, los charr aprovecharon las guerras internas entre las naciones humanas y lanzaron un ataque contra sus despistados enemigos".
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"Cincuenta y siete años más tarde, debido a una trágica serie de sucesos y al uso de la magia negra, la guerra llegó a su fin y Orr acabó devastada. La nación desapareció en el mar, junto con la mayoría de sus habitantes".
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Tierra de los Reyes[editar]

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"Doric fue el primer rey de Tyria. Su reino abarcaba las tierras que hoy conocemos como Orr, Ascalon y Kryta. Según los pergaminos antiguos, toda la realeza de la humanidad desciende de este primer rey".
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"Doric creó el sistema de gobierno de los humanos y dió cobijo a sus gentes, primero en Orr y después, cuando la población ya era demasiado numerosa, los envió a Tyria con su bendición".
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"Era un gobernante amable y noble, un dechado de humildad, fé y razón. Todos los reyes deberían seguir su ejemplo".
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"Un rey por el contrario muy poco remarcable, fue Zoran de Orr, patrón y navegante. Guió a la flota de guerra de Orr a la prominencia. En un famoso acto de benevolencia, se ofreció a acoger y dar protección a Lady Glaive durante la Segunda Guerra Corsaria".
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"Aunque ella era una pirata, el rey indultó a su tripulación y su flota y les permitió esconderse en las Esquirlas de Orr, siempre que se lo agradecieran protegiendo a las naves orrianas en lugar de asaltarlas".
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"Reza, hijo de Zoran, fue rey de Orr durante las guerras de los clanes. Como rey, Reza intentó proteger a sus súbditos de las guerras, promoviendo la espiritualidad, la magia y las artes".
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"Era un gran devoto de los seis dioses, haciendo gala de una verdadera y profunda fé intentó mediar para lograr la paz durante las guerras e los clanes y detener los estragos de la guerra en Tyria".
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"Por desgracia, sus intentos fueron infructuosos. No solo no pudo detener la guerras que estaban devastando Kryta y Ascalon, sino que al enviar tropas orrianas para acabar con la guerra en otros lugares, dejó a su propio país a merced de los charr".
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"En un intento de evitar que Orr cayera ante los charr, el consejero de Reza, el visir Khilbron invocó un ensalmo oscuro que halló en los pergaminos perdidos".
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"La magia descontrolada de los pergaminos provocó el cataclismo que envió a todo el creino de Orr al fondo de los mares. Algo realmente trágico, ya que su último gobernante, Reza el pacificador, vive con la terrible carga de su caida..."
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Todos los días son mágicos en Orr y Sellos[editar]

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"Mi temprana profesión de mercader empezó en la feria de Foible, al sur de Ascalon. No es difícil imaginar el impacto que me causaron los mercados encantados de Wren".
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"Los pescadores muestran sus capturas vivas en orbes acuáticas sobre sus tiendas. Los porteros, mucho más fuertes gracias a los hechizos, transportando mercancías que podrían incapacitar a un toro de carga".
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"Las sedas más finas ondean en el aire exhibiendo su calidad, se oye música procedentes de liras de oro que nadie toca, los padres proyectan sus voces en la plaza para lograr que sus traviesos hijos les presten atención".
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"Aunque lo realmente extraño es la normalidad que muestran sus habitantes. Eso me hace reflexionar ¿Cómo se ha convertido la magia en algo tan común, tan cotidiano?"
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"En Ascalon, solo usamos la magia para cosas importantes, cuando los medios normales no son suficientes. Para los orrianos, la magia es una herramienta más, que usan a su antojo y de forma despreocupada".
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"Me preocupa las consecuencias que esta tendrá para Orr. Tan grandes proezas sin el más mínimo cuidado. Sin duda, hasta en la tierra de los dioses, todo debe tener un precio..."
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"Los dioses, en su sabiduría, dispersaron su magia por toda Tyria. Sin magia, ya nadie se vería tentada por su poder".
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"Sabemos que para atraer y guardar la magia hay que estudiarla en profundidad y usar ciertos materiales, 'sellos', además de contar con la bendición de los seis".
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"¿Es que los orrianos han interiorizado estas enseñanzas sin más? ¿Esa tierra es tan mágica que todos nacen con la habilidad de usar la magia sin que nadie le enseñe? Tendré que investigar más a fondo mi teoría..."
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El Hundimiento de Orr y El Resurgimiento de Orr[editar]

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"Durante la Tercera Guerra de los Clanes, los chamanes charr de la Llama lanzaron una gran ofensiva contra las tres naciones humanas de Tyria: Ascalon, Kryta y Orr".
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"Sus calderos en llamas diezmaron Ascalon en la Devastación y las tropas charr marcharon hacia el sur amenazando con invadir Orr".
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"Preso del pánico, el visir Khilbron buscó en escritos prohibidos y descubrió un pergamino que los seis dioses habían ocultado. Se lo robó a Arah y se lo llevó a su torre, y desde allí liberó su poder sobre la tierra".
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"Con un destello de luz y entre explosiones de fuego, la nación de Orr se desmoronó y se hundió en las profundidades del mar. El cataclismo acabó con los charr, pero también con Orr".
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"Los navegantes de Kryta empezaron a llamar a los canales que rodeaban Orr 'El Mar de los Pesares'.
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"En el año 1219 d.É., una repentina oleada de maremotos azotó las costas de los alrededores. Las inundaciones destrozaron numerosos puertos y asentamientos, incluida la gran ciudad de Arco del León".
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"Cuando las aguas retrocedieron, se reveló la causa de la inundación. La península de Orr al completo había resurgido de forma repentina y violenta".
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"La malvada y corrupta magia también había hecho resurgir a los ya fallecidos ciudadanos de Orr, que habían vuelto a la vida gracias al poder de una terrible criatura que ahora habitaba en el corazón de la ciudad de Arah: un dragón anciano".
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"Poco se sabe de la naturaleza de este dragón, salvo que los enanos solían llamarle 'Zhaitan'. Habita en la ciudad de Arah y, desde allí, envía plagas de muertos vivientes a nuestras costas. Que los seis velen por nosotros..."
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Arah: Ciudad de los Dioses y La Tragedia de Malchor[editar]

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"Según cuentan, los seis dioses de los humanos residieron durante un tiempo en la nación de Orr, en el corazón de la legendaria ciudad de Arah".
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"Hay pocos indicios que nos permitan conocer la procedencia de los dioses o su posterior destino. Sin embargo, su impacto en la sociedad humana es indiscutible".
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"Los seis dioses vivían en la ciudad de Arah, entre sus devotos humanos. Por desgracia, los sentidos humanos no estaban preparados para la gloria de su presencia y su resplandor acabó cegando a aquellos que contemplaron su rostro demasiado tiempo".
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"A pesar de ello, los seis querían darse a conocer entre la gente como muestra de amor hacia sus devotos. Eligieron a un hombre, el escultor Malchor, y le concedieron una audiencia. "Su trabajo sería hacer una estátua de cada dios para que los humanos pudieran conocer a sus creadores".
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"Malchor fue llamado ante Dwayna, que le encargó esta tarea". Al verla, Malchor se enamoró al instante de ella y no estaba dispuesto a rechazar su petición, al coste que fuera."
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"Uno a uno, Malchor talló en piedra los rostros de los dioses. Al terminar, el dios retratado se retiraría al corazón de Arah y no volvería a verle jamás, así que reservó a Dwayna para la última, para poder disfrutar de su presencia el máximo tiempo posible".
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"Malchor terminó las estátuas, pero sus ojos le fallarón y la gloria de los dioses le hizo perder la visión. Cuentan que era tal su amor por Dwayna que aún así terminó su estátua, ya que había memorizado cada facción de su inmortal belleza".
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"Cuando acabó el trabajo, le preguntó a Dwayna si le gustaba la imagen y ella, entre sollozos, dejó que le tocara la cara para apreciar la fidelidad de su creación a pesar de estar ciego".
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"Pero después cumpliendo con su deber, Dwayna volvió a Arah, dejando al escultor solo".
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"Atormentado y ciego, Malchor subió a los acantilados situados junto a la catedral de Dwayna, donde se erigía sus estatua para siempre. Consciente de que nunca vovlería a ver a su amada, Malchor se precipitó al mar".
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"El lugar de su muerte se conoce como el salto de Malchor y, todos loa años, las doncellas orrianas llevan flores a las rocas en memoria del famoso escultor y de su terrible pérdida".
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Los Seis[editar]

Diálogo más opción tango.png Tomo 1 - Dwayna: Diosa de la Vida
"El primero de los dioses que emergió de la Niebla fue Dwayna, diosa del aire y la vida. Apoyó su pálido pie en las piedras de Arah, abrió las puertas y trajo la humanidad al mundo".
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"Eligió Tyria y se llevó con ella a aquellos que harían de este mundo un paraíso. Tal como prometió, Dwayna llevó la paz a sus gentes".
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Diálogo más opción tango.png Tomo 2 - Balthazar: Dios de la Guerra
"Balthazar llegó lleno de rabia y envuelto en llamas trayendo la cabeza de sus padre y junto a sus feroces sabuesos Temar y Tegon. El barrió Orr con una llama purificadora".
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"Fue él quien le suplicó humanidad a Tyria, aquel que dijo que sería fácil derrotar a las otras razas", No sería la única vez que el maestro de la guerra se equivocaría".
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Diálogo más opción tango.png Tomo 3 - Melandru: Diosa de la Naturaleza
"Luego llegó la diosa de la Naturaleza. La sabia Melandru, la mayor de todos ellos, hizo de Orr una extensión verde y florida. Intentó poner paz entre las razas que ya habitaban este mundo, pero sus consejos no fueron escuchados".
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"Donde había destrucción, ella llevó creación". Donde había odio, ella llevó amor. Melandru quería prepararnos para un futuro que auguraba turbulento".
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Diálogo más opción tango.png Tomo 4 - Lyssa: Diosa de la Belleza y la Ilusión
"Issa y Lys, las dos que son una, llevaron con ellas la esperanza y la belleza de la humanidad. Mientras que los otros dioses se centraron en la construcción de Arah, y en empezar un nuevo futuro, Lyssa llenó a sus gentes de alegría y los ayudó a olvidar el pasado".
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"Durante un tiempo vivió oculta en la aldea de Wren. Cuando terminó de construirse Arah, Lyssa se vió obligada a reunirse con los otros dioses, y sus lágrimas cayeron en forma de lluvia sobre el camino del oeste".
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Diálogo más opción tango.png Tomo 5 - Abaddon: Dios de los secretos
"Entre ellos estaba Abaddon, en otro tiempo confidente y ahora temido. Larga fue tu caída desde los gloriosos días de antaño. Solo tú recuerdas lo que hay allende la Niebla".
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"Abaddon, Abaddon. Tu nombre ha sido borrado de las torres y tu catedral yace en las profundidades del mar. No lo mireis, oh, hijos e hijas, y no dejeis que os tiente con sus presentes".
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Diálogo más opción tango.png Tomo 6 - Grenth: Dios de la Muerte
"Grenth, hijo de Dwayna, primer dios nacido en Tyria. Sus poderes abarcan la mortalidad y el juicio. Verdugo de Dhuum, señor de los Siete Segadores, es el príncipe del hielo y el pesar".
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"De pie frente a su madre inmortal, Grenth reclamó su lugar entre los dioses. Grenth resurgirá de allí donde cayó su padre".
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