Piedra calmante
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Piedra calmante
“Enano legendario. Eliminas condiciones y te curas. Ganas resolución.
- Curación: 5501 (1,0)?
- Resolución (5s): El daño de condición recibido se reduce un 33%.
- Condiciones eliminadas: 5
— Descripción del juego [?]
Rasgos relacionados[editar]
Retribución
- Protección de plano — Lanzas Cúpula de la Niebla cuando usas una habilidad de curación.
- Resolución determinada — Si tienes resolución, se reduce un porcentaje del daño de golpe recibido.
- Represalia feroz — Si tienes resolución, aumenta todo el daño que infliges y ganas poder al golpear a enemigos. La resolución que recibes dura más.
Salvación
- Verdades cegadoras — Ciegas a los enemigos cercanos cuando usas una habilidad de curación.
- Espíritu resistente — Obtienes barrera cada cierto tiempo por cada bendición individual que tengas.
- Bendición fortificada — Otorgas protección cuando eliminas una condición de un aliado.
- Abundancia generosa — Curas a los aliados que tienes alrededor al usar una habilidad de leyenda. Curas a los aliados alrededor de la Tabla de Ventari al usar una habilidad de centauro legendario. Las habilidades de faceta de dragona y Voluntad de Ventari no activan este rasgo.
- Devoción imparable — Recibes menos daño de golpe durante un tiempo después de curarte. La duración es mayor si curas a un aliado que no seas tú mismo.
- Rechazo vigorizante — Otorgas aguante cuando eliminas una condición de un aliado.
Devastación
- Cicatrices de batalla — Absorbes salud al usar tu habilidad de curación.
- Notoriedad — El poder te otorga más potencia y menos daño de condición. Ganas poder al usar una habilidad de postura legendaria.
Heraldo
- Fortalecimiento compartido — Cuando aplicas una bendición a un aliado, también aplicas poder a los aliados cercanos.
- Potencia reforzada — Ganas concentración e infliges daño de golpe aumentado por cada bendición activa que tienes.
- Compasión elevada — Curas a los aliados cuando les otorgas bendiciones. Otorgas bendiciones a los aliados cuando tu coste de mantenimiento es igual o superior al umbral. Esta habilidad solo puede afectar a un aliado una vez por intervalo.