La batalla de Fuerte Trinidad
La batalla de Fuerte Trinidad
- Año
- 1325 d.É
- Argumento
- Historia personal
- Capítulo
- La creación del Pacto
- Localización
- Fuerte Trinidad
(Estrechos de la Devastación)
Pedestal del Terreno Maderero
(Estrechos de la Devastación) - Nivel
- 70
Pantalla de carga |
La batalla de Fuerte Trinidad es el paso de la historia personal para todos los personajes.
Objetivos[editar]
Defiende Fuerte Trinidad.
- Preséntate ante Trahearne en el Fuerte Trinidad.
- Preséntate en el campamento maderero.
- Defiende el campamento maderero.
- Defiende la puerta.
- Retrocede al interior del Fuerte Trinidad.
- Utiliza el primer interruptor de la puerta delantera.
- Utiliza el segundo interruptor de la puerta delantera.
- Defiende los muelles del Fuerte Trinidad.
- Retrocede hasta el centro del Fuerte Trinidad.
- Utiliza el primer interruptor de la puerta. (puerta a los muelles)
- Utiliza el segundo interruptor de la puerta. (puerta a los muelles)
- Utiliza el primer interruptor de la puerta. (puerta submarina)
- Utiliza el segundo interruptor de la puerta. (puerta submarina)
- Dirígete a las puertas asura.
- Hazte con una bomba para abrir una brecha en la puerta.
- Usa la bomba para abrir una brecha en la puerta.
- Mata a los hipnotizadores infiltrados.
- Consigue el orbe.
- Coloca el orbe de agua en su caja.
- Retoma el centro de Fuerte Trinidad.
- Retoma los muelles de Fuerte Trinidad.
Recompensas[editar]
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- Todas las profesiones
- Uno de los siguientes: Cristal de berilo, Cristal de esmeralda o Cristal de rubí
- Saco de botín (5)
Guía[editar]
Acércate a Trahearne, quien tras conversar con miembros del Pacto, te indica que Fuerte Trinidad aún no es del todo seguro y deberías resolver los problemas en el aserradero.
Dirígete al norte y habla con los encargados del aserradero. Entonces defiéndelo de las oleadas de enemigos y vuelve a la puerta norte del fuerte para derrotar los resurgidos que están atacando. Cuando aparecen gigantes, entra e interactúa con las palancas para cerrar la puerta.
Más resurgidos asaltan el fuerte desde los muelles, así que debes derrotar más oleadas que vienen mayoritariamente por el mar. Tras derrotar a suficientes, hay una cinemática donde aparece un barco de hueso y destruye los cañones. La zona de los muelles se pierde, así que tienes que retroceder más hacia el interior de la fortaleza y cerrar las puertas detrás de ti. Tienes que además cerrar la entrada marítima que hay al suroeste, así que dirígete hacia ahí para cerrarlas con las palancas.
Entonces vuelve hacia el centro de la fortaleza y hacia la zona marcada, donde un hipnotizador cierra la entrada que conecta con las puertas asura por donde deberían llegar los refuerzos. Ve al oeste de la misma, coge una bomba y plántala usando Bomba en frente de la puerta. Una vez dentro, la hipnotizadora y sus secuaces se tornan hostiles. Derrota a la hipnotizadora para despacharlos a todos. Entonces coge el orbe y llévalo arriba al punto indicado para activar las defensas.
Debes matar los últimos resurgidos que quedan dentro del fuerte y retomar los muelles para acabar la misión.
PNJs[editar]
Aliados[editar]
- Varios
- Adalid del Pacto
- Agente de los Susurros
- Agente del Pacto
- Arcanista del Pacto
- Cruzado de la Vigilia
- Cruzado del Pacto
- Diseñador de los Susurros
- Erudito del Pacto
- Estratega del Pacto
- Iluminado del Pacto
- Iniciado de la Orden
- Pionero del Pacto
- Pionero del Priorato
- Recluta de la Vigilia
- Tirador de la Vigilia
Enemigos[editar]
- Agente hipnotizadora infiltrada
- Apestador resurgido
- Caballero resurgido
- Conservador resurgido
- Corruptor resurgido
- Defensor resurgido
- Devastador resurgido
- Gigante resurgido (rango veterano)
- Krait damoss resurgido
- Krait nimross resurgido
- Putrefactor resurgido
- Quaggan resurgido
- Subyugador resurgido
Objetos[editar]
Diálogo[editar]
De camino a Trahearne:
- Iniciada de la Orden: ¡Comandante! Me alegra verte. El mariscal Trahearne te espera.
- Arcanista del Pacto: El orbe krait que hemos cubierto es fascinante. Literalmente, evita que se levanten los muertos.
- Pionero del Pacto: Entonces, ojalá tuviera un centenar. ¿Cómo funciona? ¿Podemos duplicarlo?
- Arcanista del Pacto: Aún no. Lo único que sabemos con seguridad es que está impregnado de magia.
- Pionero del Pacto: Que siga funcionando. Cuando acabe la guerra, ya averiguaremos cómo funciona.
- Cruzado del Pacto: ¡Venga! ¡Mantened a esos dolyak controlados! ¡El Pacto necesita esos suministros!
- Trahearne: Se acercan fuerzas de Zhaitan. ¿Por qué no funcionan las puertas asura?
- Arcanista del Pacto: Lo siento, Mariscal. No conseguimos aislar el problema.
- Pionero del Pacto: Quizá sea por la proximidad a Orr. O puede que sea un saboteador.
- Trahearne: Esto es crítico. Si no funcionan las puertas, estamos aislados sin refuerzos.
Cinemática con Trahearne (Si has completado Rompiendo el barco de hueso):
- Trahearne: Saludos, comandante. Siento oír lo de Tonn. Era de gran valor y muchos lo admiraban.
- <Nombre del personaje>: Gracias, señor. La misión tuvo éxito, pero es un pequeño consuelo para sus seres queridos... o para mí. Tonn era mi compañero, así que asumo toda la responsabilidad.
- <Nombre del personaje>: Dicho esto, lo has hecho bien. Fuerte Trinidad es verdaderamente formidable. Y por toda la actividad, diría que se está haciendo incluso más fuerte.
- Trahearne: Mejor que sea así. Detectamos un gran aumento de actividad de muertos vivientes mientras construíamos nuestras defensas. Creo que se aproxima un gran ataque.
- Trahearne: Todo lo indica: nuestras defensas exteriores han sufrido una serie de ataques de reconocimiento y hemos perdido a varios exploradores de larga distancia.
- Trahearne: Recuperamos un poderoso orbe mágico de las profundidades, y tenemos los mejores explosivos de Tonn... pero ha habido algunos inquietantes... fallos de comunicación. Fuerte Trinidad aún no es seguro.
- Trahearne: Lo peor de todo es que nuestras puertas asura no funcionan y nadie puede decirme la razón. ¿Fallo mecánico o mágico? ¿Saboteadores? Todo es tan perturbador...
- Trahearne: Quiero que compruebes dos veces nuestras defensas, empezando por el campamento del aserradero. Han perdido a muchos trabajadores y necesitamos esa madera.
Cinemática con Trahearne (Si has completado Interceptando el orbe o Cautivos dispuestos):
- Trahearne: Saludos, comandante. Siento sacarte del campo, pero os necesitamos aquí, a ti y al orbe de los krait que descubriste.
- <Nombre del personaje>: Iré donde me necesite, señor... pero aún no he acabado con esos krait. Tienen a Apatia. ¿Cómo van las cosas aquí? Parece que Fuerte Trinidad se desarrolla bien.
- Trahearne: Eso espero. Hemos detectado un aumento de la actividad de los muertos vivientes mientras establecíamos nuestras defensas. Creo que se aproxima un gran ataque.
- Trahearne: Todo lo indica: nuestras defensas exteriores han sufrido una serie de ataques de reconocimiento y hemos perdido a varios exploradores de larga distancia.
- Trahearne: Tenemos el orbe y los poderosos explosivos desarrollados por nuestro mejor demoledor, pero ha habido algunos inquietantes... fallos de comunicación. Fuerte Trinidad aún no es seguro.
- Trahearne: Lo peor de todo es que nuestras puertas asura no funcionan y nadie puede decirme la razón. ¿Fallo mecánico o mágico? ¿Saboteadores? Todo es tan perturbador...
- Trahearne: Quiero que compruebes dos veces nuestras defensas, empezando por el campamento del aserradero. Han perdido a muchos trabajadores y necesitamos esa madera.
Cinemática con Trahearne (Si has completado Reuniendo la verdad):
- <Nombre del personaje>: Estoy impresionado. Este sitio ya era formidable, pero tú lo has hecho todavía más fuerte.
- Trahearne: Eso espero. Hemos detectado un aumento de la actividad de los muertos vivientes mientras establecíamos nuestras defensas. Creo que se aproxima un gran ataque.
- Trahearne: Todo lo indica: nuestras defensas exteriores han sufrido una serie de ataques de reconocimiento y hemos perdido a varios exploradores de larga distancia.
- Trahearne: Recuperamos un poderoso orbe mágico de las profundidades, y explosivos de nuestro mejor demoledor... pero ha habido algunos inquietantes... fallos de comunicación. Fuerte Trinidad aún no es seguro.
- Trahearne: Y lo peor es que nuestras puertas asura no funcionan y nadie puede decirme por qué. ¿Fallo mecánico o mágico? ¿Saboteadores? Todo es muy perturbador.
- Trahearne: Quiero que compruebes dos veces nuestras defensas, empezando por el campamento del aserradero. Han perdido a muchos trabajadores y necesitamos esa madera.
Después de la cinemática:
- Trahearne: Ve tú delante.
Hablando con Trahearne después de la cinemática:
- Trahearne: Hay mucho que hacer. Con muchos de nuestros recursos destinados a los problemas de la puerta asura y al misterio del orbe krait, nos faltan medios de defensa.
- Tengo algunas preguntas antes de empezar.
- Te informaré rápidamente de la situación, pero seré breve. El tiempo se acaba.
- ¿Qué pasa con las puertas asura?
- Si en algún momento funcionan, lo hacen mal. No sé si llamarlo sabotaje, pero con tantas cosas en juego he de admitir que es algo más que un desastre logístico.
- ¿También crees que hay un hipnotizador detrás de esto? (si has completado Reuniendo la verdad)
- Sí. Se ha descubierto que las ilusiones de un hipnotizador causaron los problemas del campamento de la adalid Caisson. Temo que tengamos una situación parecida.
- Pues cuando acabemos con esto, arreglaremos cuentas con Syska.
- Exacto. No podemos esperar que funcione con eficacia si los topos lanza-ilusiones de Zhaitan no dejan de minar nuestro avance.
- Tengo otra pregunta.
- Gracias. Me pondré con el campamento del aserradero.
- Tengo otra pregunta.
- Estaré atento por si veo algo sospechoso.
- Tengo otra pregunta.
- Es todo lo que necesitaba saber.
- Cuéntame más acerca del orbe.
- Su presencia evita que la magia de Zhaitan reanime a los muertos vivientes cercanos. Y eso es todo lo que sabemos. Es todo un misterio.
- Me alegro de que lo tengamos nosotros y no los krait. (si has completado Interceptando el orbe)
- El mérito es de Sayeh. Por suerte, ya había tratado con ella antes y se sentía en deuda conmigo. Los largos son peligrosos, pero honorables.
- Su pueblo será una gran baza contra los dragones.
- Algún día, sí. Los largos son gente orgullosa y solitaria. No tenemos tiempo ni recursos para reclutarlos en masa. Habrá que conformarse con el orbe.
- Tengo otra pregunta.
- Entendido. Me pondré con el campamento del aserradero.
- Tengo otra pregunta.
- Por suerte para nosotros, su deuda nos proporcionó el orbe.
- Tengo otra pregunta.
- Y merece la pena resolverlo cuando Fuerte Trinidad esté a salvo.
- ¿Tenemos suficientes explosivos pesados?
- Sí, gracias a la Madre Árbol. Puse a los mejores demoledores del Pacto a trabajar día y noche, así que al menos es una cosa que podemos tachar.
- Imagino que Tonn estaría orgulloso. (si has completado Rompiendo el barco de hueso)
- Yo también. Sus ingenios volátiles eran los más eficaces y los más fáciles de transportar y de usar. Su muerte se notará profundamente cuando invadamos Orr.
- Temo darle la mata noticia a su mujer.
- Es difícil, pero debemos reconocer y honrar a los caídos. Al fin y al cabo, ganar la guerra es la única forma de asegurar que sus sacrificios no hayan sido en vano.
- Tengo otra pregunta.
- Gracias. Me pondré con el campamento del aserradero.
- Tengo otra pregunta.
- No solo allí. Será mejor que vaya al campamento del aserradero.
- Tengo otra pregunta.
- Es todo lo que necesitaba saber.
- Gracias. No necesito más.
- Yo me encargo. Empezaré con el campamento del aserradero.
En el aserradero:
- Capitana del campamento maderero: Estamos fuera de tiempo. Trahearne necesita más madera para asegurar las fortificaciones.
- Teniente del campamento maderero: La última partida de tala que enviamos no ha vuelto. No sabemos qué ha podido pasarles.
- Teniente del campamento maderero: Hasta que no lo sepamos, no enviaremos más.
- Capitana del campamento maderero: Está bien. Organiza una partida de búsqueda para encontrarles. Cuando encontremos...
Tras despejar el campamento:
- Capitana del campamento maderero: Parece que hemos ganado... por ahora. Gracias por ayudarnos, comandante.
- Teniente del campamento maderero: ¡Asegurad la puerta antes de que invadan el fuerte!
En la puerta delantera cuando aparecen los Gigantes resurgidos de rango veterano:
- Trahearne: Tenemos que volver a la puerta.
- Erudito del Pacto: No seas ingenuo. Fuerte Trinidad está en peligro. ¡Déjanos y cierra la puerta!
Hablando con Trahearne durante la lucha:
- Trahearne: La guerra se nos echa encima, comandante. Debemos demostrarle a Zhaitan que podemos resistir lo peor que pueda hacernos y devolvérselo diez veces.
- Entendido.
En usar los interruptores de la puerta:
- Trahearne: ¡Activad ambos interruptores para sellar la puerta!
- Trahearne: Madre, perdóname.
- Estratega del Pacto: Vamos, largo de aquí. Si dejas esa puerta abierta para salvarme, te rebano el pescuezo.
- Cruzada del Pacto: No nos esperéis. ¡Cerrad la puerta!
- Agente del Pacto: Yo me ocuparé. Adelante, cierra las puertas tras de ti.
En los muelles (una selección aleatoria únicamente):
- Estratega del Pacto: ¡Matadlos a todos! ¡Las veces que sea necesario!
- Agente del Pacto: No temas, comandante. Yo te protegeré.
- Agente del Pacto: ¡No decaigas! ¡Podemos derrotarlos!
- Pionera del Pacto: ¡No os separéis! ¡Juntos podemos vencer!
- Pionero del Pacto: ¡Y ahora muérete, esclavo del dragón!
- Erudito del Pacto: Hazme caso, mejor estar muerto.
- Cruzada del Pacto: ¡Morid, demonios podridos!
- Cruzado del Pacto: ¡Reuníos, tropas del Pacto! ¡Hay que aguantar!
Tras la cinemática en que aparece el dragón:
- Trahearne: ¡Disparad esos cañones!
Cuando aparece el dragón (una selección aleatoria únicamente):
- Estratega del Pacto: Todos atentos al cielo, chicos. ¡La muerte viene desde arriba!
- Agente del Pacto: ¡Oh, oh! ¿Qué es eso que veo ahí arriba?
- Pionera del Pacto: ¡Mirad! ¡Hay algo en el cielo!
- Cruzada del Pacto: ¡Mirad! ¡En el cielo! ¡A cubierto!
- Pionero del Pacto: Madre mía... ¿Qué es eso del cielo?
- Erudito del Priorato: ¡Mirad! ¡Arriba! ¿Qué es eso?
- Pionera del Priorato: ¡Un dragón! ¡Que los dioses nos protejan, es un dragón!
- Estratega del Pacto: ¡Que me aspen, es un dragón!
- Cruzada del Pacto: ¡Un dragón! ¡Zhaitan incitó a un dragón a atacarnos!
- Agente del Pacto: ¿Qué es esto? Vaya pajarillo enérgico. Ven, dragón, ¡verás lo que te espera!
- Erudito del Pacto: ¡Dragón! ¡Se acerca un dragón!
- Cruzado del Pacto: ¡Vista arriba! ¡Vienen desde el cielo!
- Cruzado del Pacto: ¡Por los seis dioses, es un dragón!
Tras una breve cinemática mostrando los cañones siendo destruidos (una selección aleatoria únicamente):
- Estratega del Pacto: ¡No hay cañones! ¡Los cañones han caído!
- Cruzada del Pacto: Cañones destruidos. Hechos pedazos. ¡No tenemos defensas!
- Pionera del Priorato: Los cañones han sido destruidos. ¡No tenemos defensas!
- Agente del Pacto: Hemos perdido los cañones. ¡Por el pico del Cuervo, los muelles estarán indefensos!
- Erudito del Pacto: Los cañones han sido destruidos. ¡No nos quedan opciones!
- Cruzado del Pacto: ¡Interrumpid el ataque! ¡Retiraos al corazón de la fortaleza!
- Agente del Pacto: Aquí no hay nada que ganar. ¡Desenfunda!
- Pionera del Priorato: ¡Ya basta! ¡Retiraos o moriremos todos aquí!
- Agente del Pacto: Por los espíritus... ¡Vuelven los muertos!
- Cruzado del Pacto: Oh, no. Los muertos... ¡Nuestros muertos vuelven!
- Estratega del Pacto: Es inútil. ¡A correr!
- Estratega del Pacto: ¡Ojo con los cadáveres! ¡Nuestros muertos vivientes están de vuelta!
- Cruzada del Pacto: Nuestras propias tropas... ¡vuelven como muertos vivientes!
- Pionero del Priorato: ¡Hemos perdido los cañones!
- Cruzada del Pacto: ¡Atrás! ¡Hay que replegarse y reagruparse!
Cuando se pierden los muelles:
- Trahearne: Tenemos que volver a la puerta.
En retiraros al centro:
- Trahearne: No hay tiempo que perder. Tenemos que asegurar la puerta submarina.
De camino a la puerta submarina:
- Diseñador de los Susurros: ¡Comandante! ¡Por aquí!
Tras asegurar la puerta submarina:
- Erudito del Pacto: ¡El enemigo tiene el orbe! ¡Se dirigen a las puertas asura!
Cinemática ante las puertas asura:
- Guardia de la puerta del Pacto: ¡Tienen el orbe! Parecían soldados del Pacto, pero después se transformaron.
- Guardia de la puerta del Pacto: Para cuando me di cuenta de que era una ilusión, era demasiado tarde.
- Guardia de la puerta del Pacto: Si consiguen abrir las puertas, desaparecerán con el orbe. Necesitamos explosivos para pasar.
Junto al alijo de explosivos:
- (Si has completado Rompiendo el barco de hueso)
- Cruzada del Pacto: Tengo toda la potencia de fuego que necesitas. Tonn fabricó estas bombas, era uno de los mejores.
- (Sino)
- Cruzada del Pacto: Tengo toda la potencia de fuego que necesitas. Tonn fabricó estas bombas, es uno de los mejores.
Interactuando con el alijo:
- Alijo de explosivos: Hay una buena cantidad de bombas listas para desplegarlas.
- Llevarse bombas.
Luchando en el área de las puertas asura:
- Agente hipnotizadora infiltrada: Vuestro Pacto está acabado. ¡Vuestro orbe, vuestra fortaleza y vuestras puertas asura nos pertenecen!
- Agente hipnotizadora infiltrada: ¡No podemos perder el orbe ahora! ¡Mantenedlos alejados de mí!
Tras asegurar el orbe:
- Iluminado del Pacto: Haznos esperar, ¿de acuerdo? ¡Pintaremos este fuerte con tripas de muertos vivientes!
- Arcanista del Pacto: No pensaríais que nos íbamos a perder la fiesta, ¿verdad?
- Adalid del Pacto: Habéis cumplido, muchachos. ¡Dejadnos el resto!
Cinemática tras despejar Fuerte Trinidad de resurgidos:
- Trahearne: Orr ha estado perdido durante más de cien años.
- Trahearne: Saqueado, corrompido, arruinado por la presencia de un dragón: una infección que marchita el corazón de Tyria.
- Trahearne: Fuerte Trinidad es el símbolo de nuestra determinación. Es una señal de nuestra unidad contra los dragones.
- Trahearne: Desde aquí, prevaleceremos. Lucharemos para desgarrar la oscuridad con acero y fuego, siempre aguardando el alba.
- Trahearne: Nuestra victoria en Fuerte Trinidad demuestra al mundo que podemos atacar a los dragones.
- Trahearne: Cuando estemos listos, demostraremos que no son intocables, ni siquiera en el Sagrario de Orr.
- Trahearne: Iremos a la guarida de los dragones en el centro de Orr.
- Trahearne: Asaltaremos Arah. Destruiremos a Zhaitan antes de que la infección del dragón nos reclame.
- Trahearne: La batalla ha acabado. Triunfaremos. Pero la guerra acabar de empezar.
Cinemática después de la batalla final (Si has completado Rompiendo el barco de hueso):
- Trahearne: Me alegra tener la atención del dragón. Quiero que Zhaitan conozca los nombres y las caras de aquellos que van a derrotarle.
- <Nombre del personaje>: Por el tamaño de las fuerzas de asalto que envió, diría que el dragón se ha dado cuenta, señor.
- <Nombre del personaje>: Sin embargo, la situación parece estable por ahora. Si no te importa, tengo que encontrar a la viuda de Tonn y darle las malas noticias personalmente.
- Trahearne: Claro. He hecho que envíen aquí los efectos personales de Tonn. Hay un guardapelo que podría ser una herencia familiar.
- Trahearne: Seguro que su mujer lo apreciará. No es mucho, pero tenemos que honrar a los caídos lo mejor que podamos. La guerra y yo estaremos esperando cuando vuelvas.
Cinemática después de la batalla final (Si has completado Reuniendo la verdad):
- Trahearne: Estoy encantado de haber atraído la atención del dragón. Quiero que Zhaitan conozca los nombres y las caras de aquellos que van a derrotarle.
- Trahearne: Fuerte Trinidad es seguro, de momento. Si no tienes objeciones, me gustaría que nos centráramos en Syska.
- Trahearne: Yo sé dónde está. Está en el campamento del Pacto cerca de Pico Señal. Quiero que me acompañes cuando me enfrente a ella.
- <Nombre del personaje>: No me perdería una oportunidad como esa, señor. Ha intentado destruirnos a los dos, y veré su explicación.
- Trahearne: De acuerdo. Terminaré las cosas aquí y me reuniré contigo cerca del campamento Pico Señal.
Cinemática después de la batalla final (Si has completado Interceptando el orbe o Cautivos dispuestos):
- Trahearne: Estoy encantado de haber atraído la atención del dragón. Quiero que Zhaitan conozca los nombres y las caras de aquellos que van a derrotarle.
- Trahearne: Fuerte Trinidad es seguro, de momento. Si no tienes objeciones, me gustaría que nos centráramos en la guardia del león Apatia.
- <Nombre del personaje>: Gracias, señor. Sé que todavía está en algún sitio de esa ciudad krait. Nos ayudó a proteger el orbe. Le debemos sacarla de allí.
- Trahearne: De acuerdo. Terminaré las cosas aquí y formaré un grupo de rescate. Nos encontraremos cerca de los Abismos Inquietos.
Hablando con Trahearne después de la cinemática (Si has completado Rompiendo el barco de hueso):
- Trahearne: Fuerte Trinidad ha sobrevivido y el Pacto sigue en pie. Pronto desviaremos nuestra atención hacia Zhaitan, pero primero debes acabar lo que empezaste e informar de la muerte de Tonn a su viuda.
- Tengo una pregunta antes de irme.
- Está bien, pero sé breve. La guerra continúa y Zhaitan no pierde el tiempo.
- Me preocupa cómo reaccionará Ceera a la noticia.
- Tienes que hacer que comprenda el sacrificio de Tonn. Estaba dispuesto a dar su vida para derrotar a Zhaitan. Todos debemos estarlo o el Pacto nunca detendrá a los dragones.
- Tengo otra pregunta.
- Lo sé. Intentaré hacer que lo comprenda.
- ¿Qué pasará con el orbe krait?
- Lo estudiarán nuestras mentes más agudas y lo custodiarán nuestros defensores más incondicionales. Sea lo que sea, evita que los muertos se levanten. Es demasiado valioso como para pasarlo por alto.
- Tengo otra pregunta.
- Solo espero que podamos darle buen uso.
- ¿Qué hacían esos agentes hipnotizadores?
- Creo que Zhaitan los envió para sabotear nuestra vía de escape. Cuando supieron del orbe krait, se dieron cuenta de su poder e intentaron hacerse con él.
- Tengo otra pregunta.
- Parece que el dragón está asustado. Bien.
- Gracias. Estoy listo para irme.
- Ya voy.
Hablando con Trahearne después de la cinemática (Si has completado Reuniendo la verdad):
- Trahearne: Pronto desviaremos nuestra atención hacia Zhaitan en Orr, pero primero tú y yo debemos zanjar lo de Syska. Ahora está en Pertrechos Marítimos. Reúnete allí conmigo.
- Tengo una pregunta antes de irnos.
- Muy bien, pero que sea rápido. Hay mucho que hacer.
- ¿Syska estaba tras el intento de robo del orbe?
- Eso creo. Ha estado involucrada en todos los asuntos raros que hemos visto últimamente. Mandar espías ilusorios para robar el descubrimiento más importante que hemos hecho es el siguiente paso lógico.
- Tengo otra pregunta.
- Pues es hora de acabar con ella de una vez.
- ¿Qué pasará con el orbe krait?
- Lo estudiarán nuestras mentes más agudas y lo custodiarán nuestros defensores más incondicionales. Sea lo que sea, evita que los muertos se levanten. Es demasiado valioso como para pasarlo por alto.
- Tengo otra pregunta.
- Solo espero que podamos darle buen uso.
- Necesitamos más de esos explosivos que utilicé en la puerta bloqueada.
- Surtieron efecto, ¿verdad? Nuestros diseñadores expertos en demoliciones cumplieron con creces.
- Tengo otra pregunta.
- Desde luego. Te veré en Pertrechos Marítimos.
- Gracias, pero ya estoy listo.
- Eso bastará.
Curiosidades[editar]
Mi historia[editar]